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视频 I ,P ,B

但是在实际应用,并不是每一都是完整画面,因为如果每一画面都是完整图片,那么一个视频体积就会很大。...这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流一部分画面进行压缩(编码)处理。...P 是差别,P 没有完整画面数据,只有与前一画面差别的数据。 若 P 丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。...值得注意是,由于 B 图像采用了未来作为参考,因此 MPEG-2 编码码流图像传输顺序和显示顺序是不同。...DTS 和 PTS DTS(Decoding Time Stamp):即解码时间戳,这个时间戳意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一数据

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数据学习整理

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 事先声明,本文档所有内容均在本人学习和理解上整理,不具有权威性,甚至不具有准确性,本人也会在以后学习对不合理之处进行修改。...用来标识上一层(网络层)协议。字段为0x0800表示上层协议为IP协议,字段为0x0806表示上层协议是ARP协议。该字段长2字节。 Data:该字段是来自网络层数据,在整理数据包时会提到。...字段不同代表不同类型   ②Control  控制字段,定义LLC类型:信息(I)、监控(S)和无编号(U) SNAP:Sub-network Access Protocol...其中Org Code字段设置为0,Type字段即封装上层网络协议,同Ethernet_II数据在网络传输主要依据其目的mac地址。...如果目的MAC地址与自己相匹配,则先对FCS进行校验,如果校验结果不正确则丢弃该。校验通过后会产看type字段,根据type字段数据传给上层对应协议处理,并剥离头和尾(FCS)。

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Silverlight

Silverlight是基于时间线,不象Flash是基于,所以在Silverlight,很少看到有文档专门介绍SL。...Silverlightsdk文档,有一段话: ... maxFramerate 可通过 Silverlight 插件对象 maxframerate 参数进行配置。...maxframerate 参数默认为 60。currentFramerate 和 maxFramerate 是报告每秒帧数 (fps) 。实际显示速率设置为较低数字。...可以通过特意设置一个较低 maxframerate (如 2,每秒 2 )来阐述 currentFramerate 与 maxFramerate 之间关系。 ......即sl每秒种默认最多播放60,当然我们也能用代码来改变该(比如设置到100),但最终sl的当前播放速度与硬件有关,并不是你想设多高就能达到多高。

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tcpip模型是第几层数据单元?

在网络通信世界,TCP/IP模型以其高效和可靠性而著称。这个模型是现代互联网通信基石,它定义了数据在网络如何被传输和接收。其中,一个核心概念是数据单元层级,特别是“”在这个模型位置。...在这一层数据被封装成,然后通过物理媒介,如有线或无线方式,传输到另一端设备。那么,是什么呢?可以被看作是网络数据传输基本单位。...在网络接口层,处理涉及到各种协议和标准。例如,以太网协议定义了在局域网结构和传输方式。这些协议确保了不同厂商生产网络设备可以相互协作,数据可以在各种网络环境顺利传输。...但是,对在TCP/IP模型作用有基本理解,可以帮助开发者更好地理解数据包是如何在网络传输,以及可能出现各种网络问题。...客户端则连接到这个服务器,并接收来自服务器消息。虽然这个例子数据交换看似简单,但在底层,TCP/IP模型网络接口层正通过来传输这些数据

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【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 音频简介 | AudioStreamCallback 数据说明 )

文章目录 一、音频概念 二、AudioStreamCallback 音频数据说明 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started...; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 ) 展示了一个 完整 Oboe 播放器案例 ; 一、音频概念 ---- 代表一个 声音单元 , 该单元...类型 ; 上述 1 个音频字节大小是 2\times 2 = 4 字节 ; 二、AudioStreamCallback 音频数据说明 ---- 在 Oboe 播放器回调类 oboe::...AudioStreamCallback , 实现 onAudioReady 方法 , 其中 int32_t numFrames 就是本次需要采样帧数 , 注意单位是音频 , 这里音频就是上面所说...numFrames 乘以 8 字节音频采样 ; 在 onAudioReady 方法 , 需要 采集 8 \times numFrames 字节 音频数据样本 , 并将数据拷贝到 void

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FFmpeg延迟

本文来自IBC 2019(International Broadcasting Convention)演讲,主要内容是FFmepg编码延时。...演讲内容来自EBU(European Broadcasting Union)Kieran Kunhya。 Kieran Kunhya首先比较了基于整图像编码和子编码之间延时。...基于整图像编码需要在接收到整图像后才开始编码,这样在编码阶段会引入至少一延时,同样在解码阶段也会引入一延时。...而子编码却不需要在接收完整幅图像就可以开始,它将一图像连续N行看作为一个子(通常是连续16行或者32行),也称为一个切片(slice),在接收完一个切片后就可以开始编码,这样编解码阶段只会各自引入一个切片延时...,一个切片延时大约为40us,所以子编码会大大降低编解码过程引入延时。

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拥挤场景稳健间旋转估计

主要贡献 摄像机运动估计是相对位姿估计一种受限版本,仅使用两个视图,受到以下约束:(a)空间上接近,(b)时间上接近,(c)来自同一摄像机,这与移动摄像机视频相邻情况相匹配。...总结一下,本文贡献如下: 一种新颖基于光流间摄像机旋转估计算法,利用在3D旋转空间中基于Hough变换投票机制找到兼容旋转; 作者展示了算法在高度动态场景明显优于离散和持续基线,在静态场景中表现相当...对于一个纯粹旋转光流场,这些线相交于一个点,即导致光流旋转。 图1。左图。来自我们BUSS数据拥挤场景。红色矢量显示与获胜旋转估计R∗兼容光流,表示摄像机旋转。...BUSS数据集,来自我们BUSS数据示例,这些序列在不同场景录制,并具有多样化相机运动。 BUSS数据集上结果:在BUSS数据集上,我们方法优势清晰可见。...BUSS数据集上性能随空间步长变化情况。我们误差(实线)和运行时间(虚线)随不同空间步长变化。空间步长为n表示我们每n个像素采样一次光流向量。

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FFmpeg开发笔记(三十)解析H.264码流SPS和PPS

其中视频编码层专注如何高效地表达视频数据内容,而网络抽象层负责格式化数据并提供头信息,以便视频内容能够适应各种环境数据传输。...起始码往后一个字节,代表当前类型,常见类型有下列六种:0x67,类型为7,为SPS,表示序列参数集。0x68,类型为8,为PPS,表示图像参数集。...0x06,类型为6,为SEI,表示辅助增强信息。在上述六种类型NAL,前三种是必不可少,分别详细说明如下。...SPS详细格式在H.264标准协议(文档7.3.2.1部分)规定,内部各字段取值情况如下图所示。...PPS保存着视频编码参数,包括熵编码模式、切片分割类型、初始量化参数、色度量化参数等等。PPS详细格式在H.264标准协议(文档7.3.2.2部分)规定,内部各字段取值情况如下图所示。

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53变900!AI让你不用昂贵高速摄像机也能制作慢镜头,来自华为|CVPR 2021

很多网友看完效果都按耐不住了:“非常想要一个深入教程”、“能不能出一个应用程序?”…… 而这项酷毙研究成果也成功入选CVPR 2021,研究人员来自华为苏黎世研究中心和苏黎世大学。...靠另一个特殊摄像头—— 也就是事件相机(也称为神经形态相机),它使用新型传感器,拍摄是“事件”,也就是记录像素亮度变化。...基于变形模块利用U形网络将运动转换为光流表示,然后将事件转换成真实。 合成插模块也是利用U形网络将事件置于两个之间,并直接为每个事件生成一个新可能(现在就为同一事件生成两个了)。...这时,第三个模块作用就派上用场了,它使用第二个插合成模块新信息来细化第一个模块。...另外,虽然不建议,用该模型输入视频即使只有5,也可以生成慢动作。 和其他模型对比实验数据,大家感兴趣可以查看论文。

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三菱Fx5UMC协议--数据测试

读写D7000 寄存器为例子 7000 十六进制表示方式为 001B58,分配了三个字节,需要倒叙转换581B00 如下指令为读取D7000指令 发送:50 00 00 FF FF 03 00...:0C00 请求数据长度计算为之后所有数据 时钟 :0100 表示等待PLC响应timeout时间 高低位互换,实际为0001 即最大等待时间250ms*1=0.25秒 指令:0104 实际为0401...,即为批量读取 (后面单独列出指令) 子指令:0000 是0表示按字读取(1个字=16位),如果是1就按位读取 首地址:58 1B 00 实际为001B58 十进制为7000 软元件:表示读取PLC...寄存器类型 A8 对应D点(具体看官方手册) 长度:01 结束代码:00 示例回复: 成功:D0 00 00 FF FF 03 00 04 00 00 00 0C 00(D7000寄存器数据为13)...副头部:D000 网络编号:00 PLC编号:FF IO编号:FF03 模块站号:00 应答数据长度:0400 实际为0004 即为4 异常代码:0000 如果正常的话,就是0000 应答数据:0C00

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视频图像处理同步是怎么实现

同步,简单来说就是把当前缓冲到子线程处理,主线程直接返回子线程之前处理结果,属于典型以空间换时间策略。 错同步策略也有不足之处,它不能在子线程缓冲太多,否则造成画面延迟。...另外,每个子线程分配任务也要均衡(即每在子线程处理时间大致相同),不然会因为 CPU 线程调度时间消耗适得其反。 ?...当主线程输入第 n + 1 到第一个工作线程后,主线程会等待第二个工作线程第 n 处理结果然后返回,这种情况下你肯定会问第 0 怎么办?第 0 就直接返回就行了。...这些步骤下来,可以看成第 n+1 和第 n 在 2 个工作线程同时处理,若忽略 CPU 线程调度时间,2 线程错可以提升一倍性能(性能提升情况,下面会给出实测数据)。..., 如果信号量为 0, 阻塞等待, 否则信号量减 1 返回:0 成功 -1 错误 在这里为了简化代码逻辑,我们用字符串来表示视频,每个工作线程对输入字符串进行标记

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深入探索视频颜色空间—— RGB 和 YUV

接触前端音视频之后,需要掌握大量音视频和多媒体相关基础知识。在使用 FFmpeg + WASM 进行视频提取时,涉及到视频和颜色编码等相关概念。本文将对视频颜色空间进行介绍。...RGB 对于前端开发者来说,在 CSS 中经常会用到 RGB 或 RGBA 颜色数值,RGB 格式非常好理解,R、G、B 分别表示红绿蓝三个通道。...但对于一整张图片来说,数据存储不一定是每个像素数据按顺序排列,在电视信号传播过程,由于存储和发送限制,信号处理中会减少部分信息来降低负荷。...这么就有一半像素点数据大小是原来 1/3,则整个图像大小就会是原图像大小 2/3。 YUV 4:2:0 采样 YUV 4:2:0 是目前比较常用视频采用格式。...存储格式 在上述代码注释,开头不是 planar 就是 packed。planar 和 packed 表示是图片数据存储格式。

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JVM-栈方法返回地址(return address)

而通过异常退出,返回地址是要通过异常表来确定,栈中一般不会保存这部分信息 本质上,方法退出就是当前栈出栈过程。...此时,需要恢复上层方法局部变量表、操作数栈、将返回压入调用者栈操作数栈、设置PC寄存器等,让调用者方法继续执行下去。...,还需要根据方法返回实际数据类型而定。...:Double类型 areturn:引用类型 return:返回类型为void方法、构造器、类和接口初始化方法 在方法执行过程遇到异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,...也就是只要在本方法异常表没有搜索到匹配异常处理器,就会导致方法退出,简称异常完成出口。

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可变形卷积在视频学习应用:如何利用带有稀疏标记数据视频

例如,对于某些输入特征图,核权是固定,不能 适应局部特征变化,因此需要更多核来建模复杂特征图幅,这是多余,效率不高。...由于这些像素级别的标注会需要昂贵成本,是否可以使用未标记相邻来提高泛化准确性?具体地说,通过一种使未标记特征图变形为其相邻标记方法,以补偿标记α丢失信息。...学习稀疏标记视频时间姿态估计 这项研究是对上面讨论一个很好解决方案。由于标注成本很昂贵,因此视频仅标记了少量。然而,标记图像固有问题(如遮挡,模糊等)阻碍了模型训练准确性和效率。...在推理过程,可以使用训练后翘曲模型传播A正确标注(ground truth),以获取A关键点估计。此外,可以合并更多相邻,并合并其特征图,以提高关键点估计准确性。...结论 将可变形卷积引入到具有给定偏移量视频学习任务,通过实现标签传播和特征聚合来提高模型性能。与传统一标记学习方法相比,提出了利用相邻特征映射来增强表示学习一标记学习方法。

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