此类是一个抽象类,其方法必须重写才能在我们的项目中实现。...在我们的活动中需要添加以下行以导入该类: import android.os.CountDownTimer; import android.os.CountDownTimer; The relevant...CountDownTimer类的相关方法如下。...在此项目中,由于onTick()方法被重复调用,我们将更新ProgressBar中的时间值。...以下是我们运行中的android倒数计时器应用程序。 This brings an end to countdown timer android tutorial.
,时间走完后回调onFinish()方法。...onTick()和onFinish()方法是抽象类,供调用方实现。...说明是运行在新建线程的,demo是运行在主线程中,这意味着 onTick和onFinish不能执行耗时操作 mHandler持有Context的引用,如果退出应用时不调用cancel,容易造成内存泄露.../countdowntimer: onFinish() 接下来看下handeMessage是如何处理的: 1)加锁,考虑到多线程情况 2)cancel方法不是说只通过移除消息肯定会取消下一次操作的,这里加了个保险...总结 使用CountDownTimer可以实现一些简单的固定间隔操作,定时结束后完成特定目标的需求(固定间隔定的是1s,但有可能是2s一刷新,取决于onTick执行时长),另外要注意其如果是在UI线程new
便会调用onTick回调方法执行相应操作 当倒计时结束后,CountDownTimer会调用onFinish回调方法执行相应的操作 看完CountDownTimer的例子后,我们可以看一下CountDownTimer...作为一个抽象类,其主要方法有如下几个: start:开始进行倒计时 cancel:取消倒计时 onTick:抽象方法,用于倒计时间隔回调 onFinish:抽象方法,用于倒计时结束时回调 看过CountDownTimer...的源码后,有几个细节我们需要稍微注意一下: 在源码第38行中,CountDownTimer会判断是否倒计时已结束,如果是则调用onFinish方法,否则调用onTick方法。...因此,在倒计时的最后一秒时,我们并不会收到onTick的回调,取而代之的是onFinish的回调。...是基于Handler实现的,其处理以及发送message以及回调onTick处于同一线程,因此当我们在回调方法onTick耗时过多时,可能会影响CountDownTimer预估的回调次数(见源码144行
{ vertifyView.setText((millisUntilFinished / 1000) + "秒后可重发"); } @Override public void onFinish...这样的方式其实是有一定弊端的,那就是如果在Activity或者Fragment被回收时并未调用CountDownTimer的cancel()方法结束自己,这个时候CountDownTimer的Handler...((millisUntilFinished / 1000) + "秒后可重发"); vertifyView为空,也就空指针了~ 同时,CountDownTimer中的Handler方法还在继续执行,...五,总结 1,在CountDownTimer的onTick方法中记得判空 activity中 if(!...=null){ //doing something... } 2,在配合DialogFragment使用时,如果在onFinish()方法调用了 dismiss()方法让弹框消失,记得 判断getFragmentManager
实现方式有Handler、Thread 等,但是实现起来都有点麻烦,其实Android已经为我们封装好了一个抽象类 CountDownTimer,可以简单的实现倒计时功能,如下图所示。 ?...CountDownTimer 实现倒计时功能的机制也是用Handler 消息控制,只是它帮我们已经封装好了,先看一下它的介绍。...; } }.start(); 大致意思是,设置一个倒计时,直到完成这个时间段的计时,并会实时更新时间的变化,最后举了一个30秒倒计时的例子,如下: new CountDownTimer(30000,...它提供的几个方法也很简单,如下: ? start():开始倒计时。 cancel():取消倒计时。 onFinish():倒计时完成后回调。...cancle() 方法,否则它的 onTick() 方法还会继续执行,容易造成内存泄漏。
CountDownTimer源码解析 在平时开发过程中我们可能需要一个倒计时来实现某个功能,这时候我们可以使用CountDownTimer来实现该功能 作用 可用于倒计时操作,内部采用Handler来实现的...首先我们使用构造函数创建CountDownTimer对象,需要传递两个参数,并实现两个抽象方法 构造函数 public CountDownTimer(long millisInFuture, long...(毫秒) countDownInterval: 设置每次减去的时间(毫秒) 创建对象 mCountDownTimer = new CountDownTimer(Long.MAX_VALUE, 5000...0,是的话直接回调onFinish()方法;反之计算倒计时结束时的时间(当前时间+总的倒计时时间);然后通过handle发送消息 // handles counting down private Handler...()表示倒计时结束;否则计算剩余时间时候大于设置每次减去的时间的时间,若是则发送延时消息,延时时间为mCountdownInterval,否则延时时间为剩余时间,这样就实现了倒计时的功能 CountDownTimer
概述 毫无疑问,我们先来看下官方文档中给的介绍 CountDownTimer 官方定义如下: Schedule a countdown until a time in the future, with...构造函数 方法 以及参数含义请参考官方文档,已经很明确的说明了,这里就不重复了~ Code import android.os.Bundle; import android.os.CountDownTimer...类, * 从名字上就可以看出来,它的功能是记录下载时间, * 将后台线程的创建和Handler队列封装成为了一个方便的调用...* * CountDownTimer由系统提供,果断抛弃了自己以前使用Handler更新UI的做法 */ public class CountDownActivity extends AppCompatActivity...* 运行图 ?
CountDownTimer 构造函数: CountDownTimer (long millisInFuture, long countDownInterval) millisInfuture: 要倒计时的总时间...countDownInterval: 要倒计时的间隔时间, 单位ms。 CountDownTimer是个抽象类,在实际运用中我们会去构造一个匿名实现类对象来进行处理。...} override fun onFinish() { logger.d("time finished") } } 同时重写onTick()和onFinish()方法,其中onTick()是每过设置的间隔时间后的回调...,参数值返回的是离倒计时结束的还剩下的时间,onFinish()是倒计时结束时的回调。...最后在合适的时机调用下start()方法进行开启即可。 我们可以通过上面的代码写个小例子运行下,看看具体的运作流程: 通过上诉日志信息可以看到,倒计时的次数就是调用onTick()的次数。
CountDownTimer时android提供的实现倒计时功能的类,相对于java提供的Timer+TimerTask的方式,CountDownTimer使用更加简单,而且是线程安全的。...下面是CountDownTimer的使用方法:1.定义CountDownTimer类 class CountDownTime extends CountDownTimer { View...showView; UIProgressDialog mOperationDialog; //为构造方法可以自己根据实际情况传递参数,而不是使用其默认的构造方法...@Override public void onFinish() { } //该方法是每次间隔时间调用...,“1000”表示间隔时间(间隔后执行onTick方法);他们都是以毫秒计算的,上面表示倒计时20秒,每秒执行一次onTick方法,20秒倒计时完成后执行onFinish方法。
而google官方也帮我们封装好了一个类:CountDownTimer,使我们的开发更加方便; 二、API CountDownTimer是一个抽象类,有两个抽象方法,它的API很简单 public abstract...void onFinish();//这个是倒计时结束的回调 使用的时候只需要 new CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval...不可点击 new CountDownTimer(60 * 1000, 1000) { @Override public void onFinish() { if (tvCode !...1、空指针:如果在activity或者fragment关闭销毁的时候没有调用cancle方法,它的onTick方法还是会继续执行,这个时候UI控件都为空,不注意判断的话很容易空指针 2、时间不是太准的问题...: 我们看CountDownTimer的源码可以看到,在执行onTick的方法时,google源码里面减去了程序执行到这里的时候所消耗的时间,这里可以看出google代码的严谨 final long
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 CountDownTimer类介绍 CountDownTimer类比较简单,总共就一个构造和4个方法。...参数time是指剩下的时间 onFinish():抽象方法,倒计时完成的方法 CountDownTimer示例 效果图 主要代码MainActivity.java public class MainActivity...被回收时并未调用CountDownTimer的cancel()方法结束自己,这个时候CountDownTimer的Handler方法中如果判断到当前的时间未走完,那么会继续调用 sendMessageDelayed...,CountDownTimer中的Handler方法还在继续执行,这一块空间始终无法被系统回收也就造成了内存泄漏问题 总结 1、在CountDownTimer的onTick方法中记得判空 activity...=null){ //doing something... } 2、在配合DialogFragment使用时,如果在onFinish()方法调用了 dismiss()方法让弹框消失,记得 判断getFragmentManager
Android已经帮我们封装好了一个叫CountDownTimer的类。...当再次启动会重新开始倒计时 (4)public synchronized final CountDownTimer start(): 启动倒计时 在这里可以看到前面两个是抽象方法,需要重写。...{ mTvShow.setText((millisUntilFinished / 1000) + "秒后可重发"); } @Override public void onFinish() {...timer = new CountDownTimer(10000, 1000):以毫秒为单位,第一个参数是指从开始调用start()方法到倒计时完成的时候onFinish()方法被调用这段时间的毫秒数...,也就是倒计时总的时间;第二个参数表示间隔多少毫秒调用一次 onTick方法,例如间隔1000毫秒。
; } public abstract void onTick(long var1); public abstract void onFinish(); } 构造函数: 两个参数,第一个是总的倒计时时间...比如1秒跳一次该参数就为1000,两个参数的单位都为毫秒。 start(): 调用该方法以启动计时器。 cancel(): 调用该方法以释放计时器。 重要!...回调方法: onTick(): 每个时间间隔会回调一次,比如设置了1000ms的间隔,就会每1000ms回调一次这个方法。 onFinish(): 在整个计时器结束之后回调。...使用中的一些坑 计时不准的问题 虽然这个工具有针对延迟做了处理,但是因为一些其他原因,导致CountDownTimer开始计时的时候极有可能不从你设定的总时长开始计时。...内存泄漏/空指针问题 CDT内部其实是对Handler有做一个封装,所以一定一定要在回收的时候调用Timer的cnacel()方法,否则容易出现空指针错误。
(); } 在该接口中定义三个方法: onRemain(long millisUntilFinished):倒计时进行中回调的方法,用于后续功能的拓展 onFinish():倒计时结束回调,用于活动状态的切换和计时的暂停等...在实例的onTick()方法中,调用setSecond()方法在每次间隔时间(也就是1s)后定期刷新view,完成倒计时控件的更新。...最后,还需重写该CountDownTimer的onFinish()方法,触发listener接口里的onFinish() 2.2.4 构建公有方法供外部使用 首先是设置倒计时的监听事件: public...在取消的方法中,直接调用CountDownTimer实例的cancel()方法取消倒计时。...获取完成后也就顺利完成具体view宽度的测量。 通过该方法的返回值,我们就可以控制两个倒计时view的展示与隐藏,从而达到自适应折行展示的效果。
CountDownTimer CountDownTimer 是android 自带的一个倒计时类,使用这个类可以很简单的实现 倒计时功能 CountDownTimer 的实现方式 new CountDownTimer.../ 1000 + “秒”); } @Override public void onFinish() {//倒计时结束 textView.setText(“倒计时结束”); } }.start(); 实现效果...取消计时器 调用 CountDownTimer 的 cancel() 方法,可以为我们取消计时器:但是这个方法,只有在 android 5.0 以上才有效果,在android 5.0 以下并没有效果...如果需要在android 5.0 以下的系统中也使用 cancel,需要我们自己根据 CountDownTimer 源码中的 实现方式,重新实现一下。...final long millisLeft = mStopTimeInFuture – SystemClock.elapsedRealtime(); if (millisLeft <= 0) { onFinish
最近在做一个项目,需要用到列表倒计时功能,捣鼓半天终于弄了出来,在安卓中实现这个效果需要用到Countdowntimer,通过这个类的使用,不仅可以实现倒计时的效果,还可以完美解决在实现倒计时过程中的两个...然后通过start方法进行启动,接着看下start方法中进行的处理 public synchronized final CountDownTimer start() { mCancelled = false...方法,若时间还未结束,则通过handler的异步消息机制,将消息进行发出,通过一整个流程,最终方法会走到handler的handleMessage方法中,如果有不熟悉这个异步流程的伙伴,可以去看我以前写的一篇异步消息机制的文章...好了,接下来就来看看handler的handleMessage方法。...,这个方法在我们创建CountDownTimer类时就进行过重写,在里面就可以写我们倒计时展示的具体逻辑了。
其中TimerTask用来描述时刻到达后的事务处理,而Timer用来调度定时任务,如何时启动、间隔多久再次运行等等。 Timer的调度方法是schedule,主要有三个参数。...调用Timer的schedule方法,定时任务便会按照调度设置按时启动;TimerTask不能直接设置运行的次数上限,一旦启动就会持续定时运行,除非对象销毁或者调用了TimerTask的cancel方法...调用cancel方法停止定时任务后,若想重启该定时任务,只能重新声明TimerTask对象,并且重新调用schedule方法。...onTick : 每次计时触发的事件。 onFinish : 计时结束事件。 要想启动CountDownTimer计时,调用它的start方法即可,停止计时则调用cancel方法。...另外倒计时器触发的onTick和onFinish都运行于非UI线程,所以与Timer一样,也得借助于Handler机制才能操作UI元素。
CountDownTimer倒计时器的使用并不难,我们可以创建一个类继承它,并实现它的构造函数和重写两个方法: private CountTimer countTimer; /** * 点击按钮后倒计时...:倒计时过程中调用 onFinish:倒计时结束后调用 那么怎么开启倒计时呢?...,毫无疑问应该在onTick方法中处理这些逻辑,倒计时完成后要将按钮文字改为“重新发送”,这个可以交给onFinish。...知道原因之后就好办了,我们可以先将millisUntilFinished转换成double类型后再除于1000,这样就可以保留小数部分了,然后使用Math类中的round方法四舍五入,但是这样倒计时的话会从...修改后的onTick方法代码是这样的: public void onTick(long millisUntilFinished) { //处理后的倒计时数值 int time = (int
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 实现原理 拿CountDownTimer的源代码看一下,并不复杂,基本上是对Handler的封装,使用send/post delay。...,也就是说,Handler是在调用构造方法(new)的线程中被创建,并且是通过不带参数的构造方法Handler()。...delay += mCountdownInterval; sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay); } } } }; handleMessage()方法...构造方法中传入的参数,即倒计时的时长。...接下来的逻辑: (1)如果发现剩余时间<=0,意味着倒计时已经结束,直接调用onFinish()。这里注意到,可能是会超过最后时限(即<0的情况)才执行onFinish()。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 需求:加载某一个界面,在页面中待5秒后再关闭 效果图如下: 设置了一个点击事件,当文字显示为Skip activity时,点击跳转界面。...代码及介绍如下图: 核心功能代码如下 Android自带的CountDownTimer这个工具类,也是通过Handler和子线程来实现的。...//倒计时工具类CountDownTimer //CountDownTimer的构造方法有两个参数: //第一个参数:从调用start()开始,到计时结束的时间,也就是倒计时的总时间...,单位为毫秒; //第二个参数:倒计时间的隔时间,单位为毫秒; CountDownTimer countDownTimer = new CountDownTimer(5000...textView.setText("Skip activity after "+value); } @Override public void onFinish
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