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HTML5响应式布局

可以说是一种网页设计的技术做法,该设计可使网站在多种浏览设备(从桌面电脑显示器到移动电话或其他移动产品设备)上阅读导航,同时减少缩放、平移滚动。 all 所有设备; screen 电脑显示器; int 打印用纸或打印预览视图; ndheld 便携设备; 电视机类型的设备; eech 语意音频盒成器; aille 盲人用点字法触觉回馈设备; bossed 盲文打印机; ojection 各种投影设备; tty 使用固定密度字母栅格的媒介,比如电传打字机终端。 设备特性 width 浏览器宽度; height 浏览器高度; device-width 设备屏幕分辨率的宽度值; device-height 设备屏幕分辨率的高度值; orientation 浏览器窗口的方向纵向还是横向 height:auto; } </style> 将图片的最大宽度设置为100%,以确保图像不会超出其父级元素的宽度,如果父级元素的宽度发生改变,图片的宽度也随之改变,height:auto 可以确保图片的宽度发生改变时

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深入详解iOS适配技术

当我们点击周围四条虚线时,虚线会变成实线,代表子控件父控件在这个方向上的间距被固定了。当我们点击子视图内部的虚线时,同样也变为实线,代表子视图的宽度或者高度被固定了。 同理, 如果垂直方向同时固定了上边距下边距,那么我们不能固定子控件的高度(反应在storyBoard中的设置,也就是必须使控制子控件高度的虚线变为实线)。 原因在于,UILabel是根据内容自动调整宽度高度,如果没有内容,那么宽度高度就是0,导致UILabel无法显示。 但sizeclass是对不同尺寸的屏幕的区分,sizeclass把不同尺寸(包括横屏竖屏)的屏幕进行了分类,无论是iPhone还是iPad设备,其宽度高度都被划分为三种类型:compact(紧凑)、 也就是宽度紧凑,高度正常。那么在这种状态的storyBoard上布局的控件只会出现在竖屏的iPhone设备上,不会出现在横屏的iPhone设备上。

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    一、首页、详情页、文章编辑页制作《iVX低代码无代码个人博客制作》

    ,每行的宽度还需要更改为 50%: 那么此时最外层的标题行再设置一个高度为 50 px 即可: 此时为了使标题头部内的元素距离上下左右有一定的距离,那么直接设置标题行的内边距有一定值即可: 接着往左侧行添加一个 logo,设置大小背景色: 再添加一个文本输入框: 接下来还需要左右两行都设置高度为撑开,并且使其垂直居中,否者垂直方向不会对其: 最后再往右侧添加一个图片 x方向滚动,那么导航内容将会换行,在此设置了裁剪为 x 轴后则不会,并且隐藏滚动条更加美观。 四、内容区域创建 接着创建一个内容区域,命名为博文内容: 博文内容需要使用裁剪垂直方向,因为内容过多时,可以使整个区域发生拖动效果,并且高度需要设置为撑开: 接着添加一个行,命名为内容,用于存放文章信息 ,设置其内边距使其内容距离边缘有一定距离: 接着创建一个文本,设置内容宽度最大行号,不设置内容宽度会自动使内容超范围显示: 最后再添加一个行命名为阅读内容,创建两个文本即可完成首页内容的制作

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    Android TV开发总结【适配】

    具体来说,设备的 smallestWidth 是屏幕可用高度宽度的最小尺寸(您也可以将其视为屏幕的“最小可能宽度”)。 smallestWidth 是设备的固定屏幕尺寸特性;设备的 smallestWidth 不会随屏幕方向的变化而改变。 设备的 smallestWidth 将屏幕装饰元素系统 UI 考虑在内。 因此,您可以使用此功能指定布局需要的最小宽度,而 无需同时使用屏幕尺寸方向限定符。 当屏幕的方向在横屏与竖屏之间切换时,系统 对应的高度值将会变化,以 反映 UI 可用的当前实际高度。 使用此方式定义 布局需要的高度很有用,它与使用 w<N>dp 定义 所需宽度的方式相同,无需同时使用屏幕尺寸方向限定符。

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    Android动态控制手机屏幕方向

    想要在应用中控制手机屏幕显示方向,可以在onCreate中用一句代码搞定: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR // 横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度 SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT //竖屏 (肖像照) , 显示时高度大于宽度 SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR //忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关, //不管用户如何旋转设备显示方向不会随着改变("unspecified"设置除外) SCREEN_ORIENTATION_SENSOR /*由物理感应器决定显示方向 ,它取决于用户如何持有设备,当设备被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间*/ SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED //未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向 , //选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择 SCREEN_ORIENTATION_USER //用户当前的首选方向

    12120

    CSS @media 规则

    实例 如果浏览器窗口的宽度为 768px 或更小时,把 <body> 元素的背景颜色更改为“浅蓝色”: @media only screen and (max-width: 768px) { body device-height 输出设备渲染表面(如屏幕)的高度。已在 Media Queries Level 4 中被弃用。 device-width 输出设备渲染表面(如屏幕)的宽度。 max-aspect-ratio 显示区域的宽度高度之间的最大比例。 max-color 输出设备每个颜色分量的最大位数。 max-color-index 设备可以显示的最大颜色数。 min-aspect-ratio 显示区域的宽度高度之间的最小比例。 min-color 输出设备每个颜色分量的最小位数。 min-color-index 设备可以显示的最小颜色数。 如果设备并非黑白屏幕,则该值为 0。 orientation 视窗(viewport)的旋转方向(横屏还是竖屏模式)。

    6120

    CSS @media 规则

    实例如果浏览器窗口的宽度为 768px 或更小时,把 <body> 元素的背景颜色更改为“浅蓝色”:@media only screen and (max-width: 768px) { body { background-color: lightblue; }}宽度大于768px 背景色为绿色宽度大于768px 背景色为蓝色定义用法@media 规则在媒体查询中用于为不同的媒体类型/设备应用不同的样式 device-height输出设备渲染表面(如屏幕)的高度。已在 Media Queries Level 4 中被弃用。device-width输出设备渲染表面(如屏幕)的宽度。 max-aspect-ratio显示区域的宽度高度之间的最大比例。max-color输出设备每个颜色分量的最大位数。max-color-index设备可以显示的最大颜色数。 max-width显示区域的最大宽度,例如浏览器窗口。min-aspect-ratio显示区域的宽度高度之间的最小比例。min-color输出设备每个颜色分量的最小位数。

    19060

    iPhone X 适配指南 (官方翻译版)

    屏幕尺寸 在纵向方向上,iPhone X上的显示屏的宽度与iPhone 6,iPhone 7iPhone 8的4.7 寸显示屏的宽度相匹配。 一般来说,内容应该是居中对称的,所以它在任何方向看起来都很棒,不会被角落或设备的传感器外壳夹住,或被访问主屏幕的指示器遮挡。为获得最佳效果,请使用标准的系统提供的界面元素自动布局构建您的界面。 所有应用程序都应遵循UIKit定义的安全区域布局边距,这些区域可以根据设备上下文进行适当的填充。安全区域还可以防止内容覆盖状态栏,导航栏,工具栏标签栏。 注意状态栏的高度。 请注意,当背景任务(如录音位置跟踪)处于活动状态时,iPhone X上的状态栏不会改变高度。 如果您的应用程序目前隐藏状态栏,请重新考虑iPhone X上的决定。 iPhone上的显示高度为4.7 寸iPhone的显示屏提供了更多的内容垂直空间,状态栏占据您应用程序可能赢得的屏幕区域状态栏还显示人们发现有用的信息,只能隐藏以交换附加值。 ?

    59150

    CSS3笔记

    scale(X,Y)方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)高度(Y轴)的参数 skew() 方法,包含两个参数值,分别表示X轴Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜 @keyframes 规则内指定一个 CSS 样式动画将逐步从目前的样式更改为新的样式。 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" "to",等同于 0% 100%。 如果没有使用彩色查询表,则值等于0 device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度高度的比率。 device-height 定义输出设备的屏幕可见高度。 max-resolution 定义设备的最大分辨率。 max-width 定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。 min-aspect-ratio 定义输出设备中的页面可见区域宽度高度的最小比率。 min-device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度高度的最小比率。 min-device-width 定义输出设备的屏幕最小可见宽度

    27030

    随方逐圆--全面理解CSS媒体查询

    ,我们可以还获取到诸如窗口宽度、屏幕方向或分辨率等媒体特性(media features): width – 输出设备渲染区域(如可视区域的宽度或打印机纸盒的宽度)的宽度 height – 输出设备渲染区域 (如可视区域的高度或打印机纸盒的高度)的高度 device-width – 输出设备宽度(整个屏幕或页的高度,而不是仅是渲染区域) device-height – 输出设备高度(整个屏幕或页的高度, 而不是仅是渲染区域) orientation – 设备处于横屏(宽度大于高度)模式还是竖屏(高度大于宽度)模式 aspect-ratio – 输出设备目标显示区域的宽高比 device-aspect-ratio height 合法高度 device-width 合法宽度 device-height 合法高度 monochrome 整数 resolution 分辨率单位(dpi, dpcm, dppx) 3.2 -- fallback --> </picture> 4.5 扩展阅读:用srcsetsizes实现更好的图片自适应 对于固定宽度(不同设备的设计稿上尺寸相同

    30120

    Android相机应用基本功能实现

    0),另一个是摄像头方向(一般来说,前置摄像头方向为270,后置摄像头方向为90) 注:如果对手机方向摄像头方向还不太理解的小伙伴,建议看一下Android: Camera相机开发详解(上) —— [displayRotation] 相机方向 [sensorOrientation] 返回是否需要交换宽高 */ private fun exchangeWidthAndHeight 目标高度 * @param maxWidth 最大宽度(即TextureView的宽度) * @param maxHeight 最大高度(即TextureView的高度 Int)方法的作用是根据屏幕方向摄像头方向确定是否需要交换宽高 比如我们手机竖屏放置,设置的预览宽高是 720 * 1280 ,我们希望设置的是宽为 720,高为 1280 。 而后置摄像头相对于竖直方向是 90°,也就说 720 相对于是摄像头来说是它的高度,1280 是它的宽度,这跟我们想要设置的刚好相反。

    43431

    Android屏幕适配很难嘛?其实也就那么回事

    = appDisplayMetrics.heightPixels / 667; 但是运行之后发现,高度上的差异很大,运行在不同分辨率尺寸的手机上,页面中的每一部分内容在纵向上的比例不尽相同,没有达到很好的适配的效果 思考了许久过后我发现一个问题:我手边的测试机的宽度是两个720两个1080,而高度有1280,1440,1780一个全面屏的2160。 Android的开原性导致了Android设备的尺寸的碎片化太严重,而通过查看手机的尺寸参数会发现,如果用这四个手机来测试的话,宽度可以直接整除,而高度不可以(并且我手边的测试机的宽度也可以整除,如果有宽度没法整除的手机呢 ) setAppOrientation(null, AppUtils.WIDTH); } //此方法用于在某一个Activity里面更改适配的方向 Density.setOrientation 如果只是适配一个方向的话,只设置这一句就可以了(我在utils里面设置了默认按照宽度适配,可以根据自己的需求修改默认的适配方向,见下图) ?

    19720

    实现一个抽帧算法+双目相机原理

    如下图所示: 以realsense d415为例, d415参数如下, 带入参数,可以计算得到在不同高度z下,对应的水平方向上的有效视角 不同高度对应的有效深度视角 无效视角部分反应在深度图像上 ,会是黑洞,如图: 2 水平方向有效视场宽度(与相机连线水平,另一个垂直方向视角不会改变,计算简单,忽略) 在不同高度下,无效宽度总视野宽度比例可以通过如下公式计算: DBR = B/(2*Z*tan (HFOV/2)) Invalid depth band(in pixels) = HRES*DBR 其中hres 为Horizontal Resolution水平方向分辨率 根据有效视场宽度比例,可以计算不同深度下的水平方向有效视野宽度 不同深度下水平方向有效视野尺寸 根据视野尺寸(整个视野尺寸,非有效尺寸)像素分辨率,可以计算水平方向的最小空间分辨率 最小空间分辨率(mm)= (视野尺寸/像素分辨率)* 3 其中,视野尺寸可以通过摄像机 applyColorMap把深度映射到彩色,更改cv2.COLORMAP_JET参数可以修改映射算法 !!!

    21230

    这15个HTMLCSS错误我不信你没犯过(网站规范)

    他们在添加调整大小时不会考虑:没有表单可访问性变差,用户无法轻松输入数据。 如果您想要限制文本区域的大小,您可以使用最小宽度、最大宽度、最小高度最大高度属性。 但是,我们可以更改浏览器使用回退显示文本。 有字体显示描述符,根据是否下载并准备使用字体表脸来确定字体脸的显示方式。 我们可以使用交换值指示浏览器使用回退显示文本,直到自定义字体完全下载。 balotamma.woff") format("woff"); font-display: swap; } 7.您的SVG图标会破坏您的界面 当您在 HTML 文档中使用 SVG 图标时,请注意设置宽度高度属性 如果你不这样做,你依靠你设置的宽度高度属性在CSS你的界面将被打破。 您的CSS可能未加载,此时,图标将尝试填充所有可用空间。所以错误发生了。只需设置宽度高度属性,即可轻松入睡。 此外,此规则将适用于垫桌面设备

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    响应式布局的实现

    媒体查询 通过使用CSS媒体查询来实现响应式布局,针对不同的媒体类型设置不同的样式规则,可以根据视窗、设备高度宽度设备方向、分辨率等进行不同CSS适配。 使用link链接 <! height: 定义输出设备中的页面可见区域高度。 max-aspect-ratio: 定义输出设备的屏幕可见宽度高度的最大比率。 max-color: 定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。 max-device-height: 定义输出设备的屏幕可见的最大高度。 max-device-width: 定义输出设备的屏幕最大可见宽度。 子元素的topbottom如果设置百分比,则相对于直接非static定位的父元素的高度,同样子元素的leftright如果设置百分比,则相对于直接非static定位父元素的宽度。 vh vw vmin vmax vh: 相对于视窗的高度,1vh等于视窗高度的1%。 vw: 相对于视窗的宽度,1vw等于视窗宽度的1%。 vmin: vwvh中的较小值。

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    《iVX 高仿美团APP制作移动端完整项目》05 美食页商家推荐内容、分类、推荐商家制作

    这一节我们将讲解美食页下半部分内容制作: 一、完善店铺推荐 接下来继续制作以下内容: 1.1 满减信息 现在咱们在对应的商家行中添加一个行,命名为满减,并且对应的更改高度为包裹: 随后更改其背景色 、字体颜色使其具有对应的样式属性: 可能你更改完后会发现该文本紧贴文字框的边缘: 那么此时就应该对应的修改其内边距,内边距也是属于对应的文本组件内容,那么其背景色也会被作用,如果是外边距则是表示对某个方向的距离 ,编写对应的距离并不会增加其这个元素的厚度,在此需要更高内边距: 接着我们复制多几个文本: 此时发现紧贴左侧,那么只需要设置对应的左外边距即可: 最后更改文本内容即可完成满减信息页: 1.2 商家推荐内容制作 接着制作商家推荐内容: 我们接着在商家行之下创建一个行,命名为商品,并且设置其背景色高度属性: 接着其内部的每个信息都是一块内容,并且是列存在的形式:: 二、分类块、标签、推荐商家制作 接下来开始分类块标签的制作: 2.1 分类 首先在内容页下创建一个行,命名为种类,并且设置其对应的背景色、高度内容: 接着在种类下创建第一个分类,我们可以看到

    15010

    CSS Flex 布局的引入背景

    flex 布局背后的主要思想是让容器能够改变其项目的宽度/高度(和顺序)以自适应地填充可用空间(主要是为了适应所有类型的显示设备屏幕尺寸)。 弹性容器扩展 item 以填充可用的可用空间,在必要时也会收缩容器内元素的宽度,以防止溢出(overflow). 最重要的是,与常规布局(基于垂直的块基于水平的内联)相比,flexbox 布局是方向不可知的。 虽然基于垂直块的布局基于水平方向的内联布局也能够工作,但它们缺乏灵活性来支持大型或复杂的应用程序,尤其是在涉及方向更改、调整大小、拉伸、收缩等方面时更显得力不从心。 Flex 容器里的 items 元素,要么沿着 main 轴方向布局,要么沿着 cross 轴方向布局。

    12130

    小程序.我也不知道起什么名字

    它被MINA框架设置成了宽度300px、高度225px,这也是小程序默认的图片高宽。如果我们不显示地指定图片高宽,所有图片都将保持这个默认值。 我们知道,在一个平面直角坐标系里,轴有两个方向(就是X、Y),分别是水平方向垂直方向。一个弹性盒子,需要确定一个主轴。 使用rpx可以使组件自适应屏幕的高度宽度,但使用px不会。 ? 建议以iPhone 6的宽度750个物理像素作为标准,来做设计图。 rpx将随着屏幕尺寸的变化而变化,但px不会。那么到底选择rpx还是选择px呢?这取决于你需要元素随着移动设备尺寸的变化而变化,还是让元素始终保持不变,需要具体问题具体分析。 将image组件的长度单位由rpx更改为px后,整个页面元素不再“协调”,image变得很“大”。这是因为px不会根据屏幕尺寸做自适应。

    22730

    一种非常简单的Android屏幕适配方案

    思考了许久过后我发现一个问题:我手边的测试机的宽度是两个720两个1080,而高度有1280,1440,1780一个全面屏的2160。 Android的开原性导致了Android设备的尺寸的碎片化太严重,而通过查看测试机的尺寸参数会发现,如果用这四个手机来测试的话,宽度可以直接整除,而高度不可以(并且我手边的测试机的宽度也可以整除,如果有宽度没法整除的手机呢 可是还有一个问题,我们一般来说做适配都是以手机的宽度为基准,但是一个app里面避免不了偶尔一两个页面是按照高度为基准(就是内容纵向填充全屏的页面)做适配的。 setDefault(Activity activity) { setAppOrientation(activity, AppUtils.WIDTH); } //此方法用于在某一个Activity里面更改适配的方向 image.png 如果只是适配一个方向的话,只设置这两句就可以了(我在utils里面设置了默认按照宽度适配,可以根据自己的需求修改默认的适配方向,见下图) ?

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    让内容恰好占一屏,适配各种尺寸的设备的实现

    我们会第一个想到的可能是,页面内所有块级元素的宽度高度,边距值(margin,padding)都用百分数呗。 在水平方向宽度,水平方向的间距值如果为百分数的值,其值是相对于其父元素的宽度来计算的,可以实现水平方向适配不同尺寸的设备。 在垂直方向高度值如果为百分数,其值是相对于父元素的高度来计算的。 但垂直方向的间距值如果为百分数的话,其值是相对与父元素宽度(而非高度)来计算的,呵呵(无奈~~~)。 因此,水平方向我们可以用百分数的方案来做适配。垂直方向需要其他方案。 虽然 Media Queries 支持对设备高度的查询,但我们不可能列举所有设备高度,为每种不同高度设备写一套 CSS 吧。如果只需兼容几种高度设备,可以考虑这个方案。 下面介绍几个解决方案。 用 flex 实现 原理用 JS 实现基本一致。用 flex 实现只是用 flex-grow 的值大于 0 的 flex 元素在父空间很大时,会自动变大的特性来代替 JS 的计算。

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