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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

属性包装器本质是一个结构体。使用 @ 前缀,它用于包装其他数据;而不带 @ ,表示其自身类型。...在声明构造参数,需要明确指定 Binding 的包装值类型(get 方法的返回值类型), Binding。 @Binding 并不是独立的数据源。实际,它只是对已存在数据的引用。...只有能够引发视图更新的值被 get 方法读取,才会触发视图更新( 比如 @State、@StateObject ),这点对于自定义 Binding 尤为重要。...典型应用场景 当需要访问和响应界面样式(暗模式/亮模式)、设备方向、字体大小等由系统或上层视图提供的环境值( 通常对应值类型)。...当需要访问和调用 SwiftData 的 ModelContext (对应引用类型)。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

因为SwiftUI更新数据的前提是触发 第一层 绑定的对象 wrapperModel下的属性(字段)发生更新才会调用视图更新数据 但是 第一次下绑定的对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型的对象呢...还会触发第一次对象属性更新吗,答案是不能的 你可以在 didSet 事件里面捕捉,是捕捉不到的,所以视图是不会更新的,那这还有其他解决方案吗 有: 调用对象 wrapperModel.objectWillChange.send...@Published 字段更新 就会调用View视图进行更新 /// 在BaseModel里面实现 notifyUpdate 更新当前对象 _lastUpdateTime 字段,实现自身全部字段更新...,来达到更新View 的效果 /// 顾忌:如果多次调用 notifyUpdate() View会刷新两边吗 /// 答案是否定的,再一次函数栈里面 多次调用 notifyUpdate() View也只更新一次.../// 当子类继承了 BaseobservableObject 对象 /// 那么该对象下面属性其实可以不需要在写 @ObservedObject 或者 @Published 了 /// 因为更新属性之后调用

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    避免 SwiftUI 视图的重复计算

    当 SwiftUI 将视图加载到视图,通过调用 _makeProperty 完成将数据保存到托管数据池以及在属性图中创建关联的操作,并将数据在托管数据池中的引用保存在 _location ( AnyLocation...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...类型的情况在 @ObservedObject、@Environment 也会出现: struct MyEnvKey: EnvironmentKey { static var defaultValue...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 在更新视图,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...为了避免产生重复计算,通过优化构造参数的设计,让实例仅在真正需要更新才发生变化。 由于创建视图类型实例的操作异常地频繁,因此一定不要在视图类型的构造函数中进行任何会对系统造成负担的操作。

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    @State 研究

    @State 研究 想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客 www.fatbobman.com。...按照苹果的说法,视图是状态的函数,而不是事件的序列(The views are a function of state, not a sequence of events)。...每当视图在创建或解析,都会为该视图和与该视图中使用的状态数据之间创建一个依赖关系,每当状态的信息发生变化时,有依赖关系的视图则会马上反应出这些变化并重绘。...我推测@State同视图的依赖是在ViewBuilder解析进行的。编译器在解析我们的body,会判断date的数据变化是否会对当前视图造成改变。如果没有则不建立依赖关联。...因此ObservedObject很可能是在初始化MainView的时候建立的依赖关系。 之所以花气力来判断这个问题,因为这两种创建依赖的时机的不同会导致View更新效率的巨大差异。

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    如何让 SwiftUI 的列表变得更加灵活

    前言 List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。...作为起点,假设我们正在处理以下 ArticleList 视图,该视图使用 ArticleListViewModel 来呈现文章列表: struct ArticleList: View { @ObservedObject...} } .listStyle(.insetGrouped) } } 注意:关于上述创建集合元素绑定的新方法,即使我们的应用程序在较旧的操作系统版本运行...在这种情况下,用户可以轻松的在项目视图上滑动来决定喜不喜欢对应的文章: struct ArticleList: View { @ObservedObject var viewModel: ArticleListViewModel...在列表中使用 refreshable 修饰符就可以完成,然后使用该修饰符的闭包 await 调用视图模型的异步 reload 方法: struct ArticleList: View { @ObservedObject

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    SwiftUI-数据流

    ,当数据源发生变化时会自动更新与该数据有依赖关系的视图。...系统提供的 Control(可操作的View) 的构造器基本都需要 @Binding 属性,可以自动的同步来自 API 调用方的数据。...不过值类型在传递时会发生复制操作,所以给传递后的值类型即使属性更新了也不会触发最初的传过来的值类型的重新赋值,所以界面并不会刷新,此时需要用@Binding,因为它可以将值类型转为引用类型,这样在传递...window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView().environmentObject(UserSettings())) 总结 SwiftUI中视图不再是一系列操作事件而是数据的函数式表现...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 的数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态的改变 数据状态的变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图

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    SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

    您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们的对象从每个视图传递到下一个视图,直到它最终到达可以使用该视图视图E,这很烦人,因为B,C和D不在乎它。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复的错误,因此我希望在以后对SwiftUI的更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图在更改时都会更新。...当然,我们可以在单个视图中表示出来,但是通过这种方式,您可以确切地看到使用环境对象通信的无缝性。 现在,这是最聪明的部分。

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    @StateObject 研究

    @StateObject 研究 想获得更好的阅读体验可以访问我的博客 www.fatbobman.com 为什么要新增@StateObject 在我之前的文章@State研究中我们探讨过@State,...在SwiftUI 1.0代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。...从调试信息可以看出,当点击刷新,CountViewObserved中的实例被重新创建了,并销毁了之前的实例(CountViewObserved视图并没有被重新创建,仅是重新求了body的值)。...当再次进入link后,@StateObject对应的视图中计数清零(由于返回父视图,再次进入时会重新创建视图,所以会重新创建实例),不过@ObservedObject对应的视图中计数是不清零的。...ObservedObject是否还有存在的必要? 对我个人而言,基本失去了使用其的理由(可用于绑定父视图传递的@StateObject)。

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    WWDC 23 之后的 SwiftUI 有哪些新功能

    Observation 框架为我们提供了 Observable 协议,必须使用它来允许 SwiftUI 订阅更改并更新视图。...在之前的 SwiftUI 框架版本中,应该使用 @ObservedObject 属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议的类型的更改。...scrollTargetLayout() } .scrollPosition(id: $scrollPosition) } } 如上例所示,使用 scrollPosition 视图修饰符将内容偏移量绑定到一个状态属性...每当用户滚动视图,它会通过设置第一个可见视图的标识来更新绑定。...还可以通过编程方式滚动到任何视图,但是,应该使用 scrollTargetLayout 视图修饰符来告诉 SwiftUI 框架在哪里查找标识以更新绑定。

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    SwiftUI 与 Core Data —— 数据定义

    访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...遗憾的是,托管对象对于以值类型为主的 SwiftUI 来说并不算友好,因此,不少开发者都会在视图中将托管对象实例转换成一个结构体实例以方便接下来的操作( 如何在 Xcode 下预览含有 Core Data...0) }}创建 GroupCell 视图struct GroupCellView:View { @ObservedObject var group:C_Group var body:...,我们都应该在视图中保留托管对象的上述优点,如此,上面的代码将会演变成下面的模样:struct GroupCellViewRoot:View { @ObservedObject var group...var previews: some View { GroupCellView(group: mockGroup.eraseToAny()) }}下文介绍在下篇文章中,我们将介绍如何在视图

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    在 Swift 中使用 async let 并发运行后台任务

    它是编写异步代码的一种更可读的方式,比调度队列和回调函数更容易理解。Async/await 语法与其他编程语言(C#或JavaScript)中使用的语法类似。...请注意,由于DataFile模型是被视图监听的,对模型的任何改变都需要在UI线程执行。这是通过使用 MainActor 队列来完成的,即用MainActor.run包裹所有的模型更新。...视图被绑定到DataFiles数组,并更新显示每个文件的下载进度。下载按钮被绑定到异步的downloadFiles中。...有的时候,一个方法在后台调用多个方法,默认情况下是按顺序进行这些调用。async 让其立即返回,允许代码进行下一个调用,然后所有返回的对象可以一起等待。这使得多个后台任务可以并行进行。...GitHub 提供了 AsyncLetApp 的源代码。

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    在 SwiftUI 中创建自适应的程序化导航方案

    访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...不过仅有在前两列中通过 List(selection:) 来修改状态,才能在自动转换的 NavigationStack 表现形式中具备程序化导航的能力。方案一对此有进一步的说明。...麻烦但最能打 —— NavigationSplitView + NavigationStack如果上述两个方案仍无法满足你的需求,那么便需要根据当前的视觉大小模式选择性调用 NavigatoinStack...不要忘记 NavigationStack 的根视图不在它的“栈”数据中在本例中,转换至 NavigationStack ,需要将 Detail 列中声明的视图添加到“栈”的底端。反过来则将其移除。...每周也会对当周博客的新文章以及在 Twitter 发布的 Tips 进行汇总,并通过邮件列表的形式发送给订阅者。订阅下方的 邮件列表[8],可以及时获得每周的 Tips 汇总。

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    TCA - SwiftUI 的救星?(一)

    Elm 运行时负责在得到新 Model 后调用 view 函数,渲染出结果 (在 Elm 的语境下,就是一个前端 HTML 页面)。用户可以通过它再次发送新的消息,重复上面的循环。...会自动调用 View.body 为我们渲染新的界面。...另外,当我们有更多更复杂的 Reducer ,我们也可以选择只在某个或某几个 Reducer 上调用 .debug() 来帮助调试。...当我们在 View 之间自向下传递数据,尽量保证把 Store 进行细分,就能保证模块之间互不干扰。...但是,实际在使用 TCA 做项目,更多的情景我们从更小的模块进行构建 (它会包含自己的一套 Feature),然后再把这些本地内容”添加“到它的上级。所以 Store 的切分将会变得自然而然。

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    SwiftUI数据流之State&Binding

    在SwiftUI中,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新的机制。...你不能在外部改变 @State 的值,只能@State初始化时,设置初始化值,注释1处所示,它的所有相关操作和状态改变都应该是和当前 View 生命周期保持一致。...struct的拷贝,所以其中一个View的struct值发生变化,对另一个没有影响;反之,如果是class则会互相影响; 当User是一个结构体,每次我们修改这个结构体的属性,Swift实际是在创建一个新的结构体实例...,增加了address函数 dump系统函数,能够打印出变量内部结构 ?...user被销毁又重新创建了,这是因为@State 修饰的属性的它的所有相关操作和状态改变都应该是和当前视图生命周期保持一致,当视图没有被初始化完成,无法完成状态属性和视图之间的绑定关系;_location

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