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Three.js深入浅出:3-三维空间

无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...轴 three.js坐标轴颜色红R、绿G、蓝B分别对应坐标系的x、y、z轴,对于three.js的3D坐标系默认y轴朝上。...相机放在x轴负半轴,目标观察点是坐标原点,这样相当于相机的视线是沿着x轴正方向,只能看到长方体的一个矩形平面。...width / height, 1, 3000); // 你可以进行下面测试,改变相机参数,把mesh放在视锥体之外,看看是否显示 // 3000改为300,使mesh位于far之外,mesh不在视锥体内,被剪裁掉

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    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

    有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML中的...,或者本次大作业中需要使用的TextGeometry字体模型时。...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...纹理贴图坐标也称为UV坐标,它的贴图原理是这样的,首先将贴图素材x轴和y轴的长度以0-1来标记,那么使用3个坐标范围在[0~1,0~1]的点就可以在图形素材中以三角形剪裁出需要的部分,同理使用4个坐标范围在...[0~1,0~1]的点,就可以在图形素材中以四边形剪裁出需要的部分,以此类推,如下图所示: ?

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    three.js 数学方法之Plane

    今天郭先生就来继续说一说three.js数学方法中的plane(平面)。在三维空间中无限延伸的二维平面,平面方程用单位长度的法向量和常数表示。...第一个参数为平面的法向量,既然是法向量也就预示着这个平面是有方向之分的,第二个参数是平面到法向量的距离,因为法向量相同到原点距离相同的平面也是有两个,所以这个constant也是有正负号的之分的。...Y轴向上的,距离-10代表平面到原点的距离,符号代表和法向量的方向相反,所以这个这个平面在Y轴正方向。...3.使用plane 应用平面的地方有很多,我来拿WebGLRenderer的clippingPlanes属性做案例,clippingPlanes是包含Plane的数组作为剪裁平面,主要代码如下,在线案例点击...three.js Plane。

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    【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

    还有的利用github或者coding来搭建免费的个人静态博客,更有甚者或者土豪,直接购买服务器搭建自己的个人博客......但不管再怎么“打扮”,也跳脱不出平面的“凡胎”。...Google Experiments闲逛时,我发现非常多的作品都是用three.js写的。...在一个3D引擎中,场景图是一个层级结构的树状图,树中的每一个节点代表空间中的一部分。这种结构有点像DOM树,但Three.js的场景(scene)更像虚拟DOM,它只更新和渲染场景中有变化的部分。...控制器会跟踪用户手指移动的起始、当前和结束坐标,然后在每次渲染时相应地更新球的受力。下面只是控制器代码的一个片段,展示了一些大致的概念。有关完整代码,请从本文底部的源代码地址获取。...ini复制代码// 在坐标平面上保持对当前球体运动的跟踪let moveDirection = { left: 0, right: 0, forward: 0, back: 0 };//控制器div在屏幕上的位置坐标

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    # threejs 基础知识点汇总

    Three.js 深度冲突 什么是深度冲突,下面创建两个平面,都默认加载到坐标原点: // 创建平面 const plantGeometry = new THREE.PlaneGeometry(80,...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...()方法更新相机的投影矩阵 camera.updateProjectionMatrix(); // 如果使用了OrbitControls,则必须在摄像机的变换发生任何手动改变后更新OrbitControls...当使用 clone 克隆某一个模型时,其材质是共享的原模型材质,修改材质后对原模型材质有影响。

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    Three.js外包开发的技术难点

    在使用 Three.js 进行开发时,尽管它大大简化了 WebGL 的操作,但仍存在一些难点,需要开发者深入理解和应对。以下是常见的开发难点及其简要说明。1....性能优化Three.js 提供强大的功能,但在渲染复杂的 3D 场景时,性能问题可能成为瓶颈。难点:大量几何体或高多边形模型导致帧率下降。动态光源和阴影渲染对 GPU 要求高。...场景管理复杂的 3D 场景可能包含大量的对象和层级关系,管理起来较为困难。难点:对象层级深时,操作困难。对象的更新(如位置、缩放、旋转)可能影响性能。解决方法:使用分组(Group)组织场景层级。...手动调整相机的 near 和 far 平面,避免深度问题。8. 物理引擎集成Three.js 自身不包含物理引擎,需要手动集成第三方库(如 Cannon.js 或 Ammo.js)。...动态场景更新动态更新场景中的对象状态(如实时数据渲染或交互响应)可能引发性能问题。难点:动态更新几何体或材质时的开销较大。数据驱动的渲染需要频繁操作对象。

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    我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)

    这样一个房子,其实也是由几个几何体堆起来的: 具体有这么些几何体: 地板就是个平面,用 PlaneGeometry(平面几何体) 就可以画,贴上个纹理贴图就行。...Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...然后草地的平面要旋转一下。...贴心的提供了很多控制器,各自有不同的交互效果,其中有个第一人称控制器(FirstPersonControls),就是玩游戏时那种交互,通过 W、S、A、D 键控制前后左右,通过鼠标控制方向。...然后每一帧都要更新一下看到的画面,通过时钟 Clock 获取到过去了多久,然后更新下控制器。

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    用Three.js建模

    如果使用平面着色(flat shading)的材质,这就足够了,也就是说将材质的flatShading属性设置为True。...LatheGeometry不是从曲线上构建的,而是从曲线上的一系列点构建的。点是Vector2型的对象,曲线位于xy平面中。表面是通过围绕y轴旋转曲线生成的。...brick.png", render ); 另一个可能的onLoad用法是将纹理延迟直到图像完成加载再分配给材质。...对于一个Object3D类型的对象obj,其属性包括obj.position,obj.scale和obj.rotation,指定了在本地坐标系中的模型变换。 但是,在渲染对象时,不会直接使用这些属性。...有一个更有用的方法来设置旋转:obj.lookAt(vec),它旋转对象,使其朝向给定点。参数vec是Vector3类型,必须在对象自己的本地坐标系中表示。

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    一、Three.js简介Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在网页上创建和显示复杂的3D图形和动画,而无需用户安装任何额外的插件或软件。...(三)相机的关键参数视角(fov):控制视野角度。宽高比(aspect):控制相机的宽高比,通常设置为窗口的宽高比。近裁剪平面(near):控制相机能看到的最近距离。...远裁剪平面(far):控制相机能看到的最远距离。四、渲染器:将虚拟变为现实渲染器(Renderer)负责将场景中的3D对象通过相机视角渲染到屏幕上。...最后,我们通过一个渲染循环,不断更新立方体的旋转属性,并调用渲染器的render方法将场景和相机的内容渲染到屏幕上。...(二)数据可视化Three.js在数据可视化领域也有着广泛的应用,开发者可以利用Three.js将复杂的数据转化为可视化的3D图表和图形。

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    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...动画的更新 动画的更新实际上和二维动画是一样的,也是通过requestAnimationFrame和逐帧动画来实现的。...三.重点笔记 webGL中的世界坐标是以屏幕中心为原点(0,0,0)的,面对屏幕时,右为正X,上为正Y,指向屏幕外为正Z。...生成网格实例时传入wireframe:true即可以网格形式展示几何体。

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    利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能

    我们将逐步解析代码实现的每一个环节,并深入探讨其中的关键概念与技术。Three.js 概述Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,旨在简化 WebGL 的使用。...道路的表示可以使用PlaneGeometry,这将创建一个平面,并可以在其上绘制纹理来模拟实际道路的外观。...在这里,我们定义了一个createRoad函数,该函数加载指定路径的纹理,并创建一个平面几何体作为道路。然后将其添加到场景中,并通过旋转使其水平放置。...我们在每一帧中更新汽车的位置,并根据实时距离更新距离文本。在updateCarPositions函数中,我们使汽车根据预设速度向前移动,并实现自动躲避逻辑。...创建了一个简单的3D场景,其中包含加载的汽车模型和动态更新的距离文本。

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    webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

    有微软背景,有不少的demo,有较详细的api文档,有供测试的平台,有提供3dsmax转换模型的插件,比three.js成熟;几经更新 与完善之后,Babylon.js已更新至1.12版本,相比之前的版本...同Three.js类似,Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型在100M以上时可能存在无法加载的现象。....不过Babylon为了尽可能的提高加载速度,提供了工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。 ⦁ 运行环境 运行Web端应用,需先在本地搭建应用服务器环境。...Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型在100M以上时可能存在无法加载的现象。...(二)Web端三维图形库 伴随HTML 5诞生,故目前可用库较少、在浏览器内运行也导致性能略差、功能与移动设备支持的三维标准OpenGL ES类似,都是从OpenGL剪裁而来。

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    Three.js 这样写就有阴影效果啦

    本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...基础概念 在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。...用 PlaneGeometry 生成一个平面,并设置该平面的 receiveShadow 属性为 true 就能接受别的物体投射过来的阴影。 立方体 本例的物体元素。...第2步:创建光源 因为本例 没有使用 基础材质(MeshBasicMaterial) ,渲染出来的物体没有光源是不会显示的,所以我先把光源添加到场景中,之后添加地面和立方体时就比较方便观察了。...第3步:创建地面 在本例中地面是用来接受物体投影的载体。 创建地面我使用了 PlaneGeometry 平面,该方法只需传入宽和高即可。

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    【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式

    本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。 一....方案2:平面镂空模型拉伸 由于期望实现的凹浮雕模型并不算复杂,可以换一种实现思路,先在平面上生成一个矩形,然后从其中去掉字体的形状,最后再将剩余的部分拉伸成几何体,当然如果期望的浮雕模型并没有完全穿过毛坯模型时...所有的shape实例都有holes属性,顾名思义它就是用来在封闭的平面图形上进行挖孔操作的,正好符合凹浮雕模型的制作需求,我们只需要生成一个尺寸略大于字体模型包围盒的矩形,然后将字体模型的数据填入包围盒...shape实例的holes数组中,Three.js就可以自动将其识别为孔: ?...方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,

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    (一) 3D图形渲染管线

    视变换: 从世界空间位置到眼空间位置的变换时视变换。典型的视变换结合了一个平移把眼睛在世界空间的位置移到眼空间的原点,然后适当地旋转眼睛。通过这样做,视变换定义了视点的位置和方向。...剪裁空间: 当位置在眼空间以后,下一步是决定什么位置是在你最终要渲染的图像中可见的。在眼空间之后的坐标系统被称为剪裁空间,在这个空间中的坐标系统称为剪裁坐标。...只有在视线平截体中的多边形、线段和点背光栅化到一幅图形中时,才潜在的有可能被看得见。...近平面,是梯形体较小的矩形面,也是靠近摄像机的平面,远平面就是梯形体较大的矩形,作为投影平面。在这个梯形体的内的数据是可见的,超出的部分会被视点去除,也叫视锥剪裁。...因为在不规则的视锥体内剪裁是一件非常困难的事,所以前人们将剪裁安排到一个单位立方体中进行,这个立方体被称为规范立方体(CCV),CVV的近平面(对应视锥体的近平面)的x、y坐标对应屏幕像素坐标(左下角0

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    Three.js DEM建模与渲染

    在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...SRTM 的 30平米 分辨率的DEM数据,意味着一个像素覆盖约30平米的面积,并且将该地区的平均高程作为像素值。这些数据对于使用three.js生成我们的山地模型非常有价值。...Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...THREE.PlaneGeometry( image.width, image.height, image.width - 1, image.height - 1 ); 在setupTerrainModel函数实现中,将剪裁的图像添加到项目后...material); mountain.position.y = -100; mountain.rotation.x = Math.PI / 2; this.scene.add(mountain); 你可以在开始时使用

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    元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

    day01作业打卡 自学的作品: day01学完之的作品: 元宇宙基础-Three.js day01学成回来| 大帅老猿threejs特训营 day02作业打卡 ~~持续更新~~ day03作业打卡...Three.js自学篇 官网以及下载 Three.js的官网 Three.js下载地址:github下载, 国内码云 本文采用码云下载 下载后,解压 备注,你可以根据下载后的文件,搭建一个本地的...start 输入: http://localhost:8080 可查看本地官网 备注 可能遇到但不希望你遇到的问题 node卸载 nodejs升级链接 npm升级方法: npm版本太高...// 当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值为AnimationActions 用来调度存储在AnimationClips中的动画。...// 由于着色器只支持非PBR材质的立方体贴图格式和PBR材质的cubeUV格式,因此等矩形纹理必须在渲染时进行转换。这由渲染器自动完成。

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