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Flutter 中 stateless 和 stateful widget 区别

Flutter 内置了几个小部件,它们都分为有状态和无状态小部件。 无状态小部件 Flutter 应用程序运行期间,无状态小部件无法更改其状态。这意味着应用程序运行时无法无状态小部件。...该build方法将BuildContext用作参数并返回一个小部件。 当我们创建不需要一次又一次部件应用程序时,我们使用无状态小部件。...每当StatelessScreen小部件初始化时,build就会调用该方法。之后,小部件将打印屏幕上。 但是如果我们希望它在有动作更新,我们必须制作一个有状态部件。...有状态部件 当 UI 某些部分必须在运行时动态更改时,使用有状态小部件。有状态部件可以应用程序运行时多次自己。 当我们描述 UI 部分动态变化时,有状态小部件很有用。...如果我们创建一个按钮小部件,每次用户单击该按钮都会更新自身,这就是一个有状态小部件

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【译】通过Hardware Layer提升Android动画性能

View可能在执行动画期间每一帧都进行,如果使用View Layer,可以避免每一帧,因为View渲染一旦进入离屏缓冲区就能够被复用。...动画结束,调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null)进行清理操作。...如果你不断缓存Layer,会对性能造成极大地负担。 这种问题很容易遇到,因为动画通常有多个移动部件。假设你设置了一个拥有三个移动部件动画。..."显示硬件层更新"(Show hardware layers updates) 是追踪这个问题开发利器。...我不能理解透彻,但是,很显然,即使它们每一步都必须进行,优化Hardware Layer还是发挥了一些提升性能作用。所以,最好正确使用它们。)

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Android 开发艺术探索笔记一

工作原理是:通过computeScroll让view不断进行,根据时间间隔,得出view的当前滑动位置,根据位置通过scrollTo完成滑动,多次小幅度滑动就组成了弹性滑动了。...中,最终触发performTraversals方法,进行开始View树流程(只绘制需要视图)。...postInvalidate 这个方法与invalidate方法作用是一样,都是使View树,但两者使用条件不同,postInvalidate是非UI线程中调用,invalidate则是UI...Android中主要用来:通知栏与桌面小部件 它无法直接访问里面的view,必须通过所提供方法来更新view,比如textviewsetTextView方法。两个参数要设置ID与提供文本。...AppWidgetProvider 方法 onEnable:当窗口小部件第一次添加到桌面,调用这个方法,多次添加只会调用一次 onUpdate:当小部件添加或每次更新都会调用方法,设置updatePeriodMillis

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为Flutter应用程序添加交互性 顶

部件状态存储状态对象中,从而将小部件状态与外观分开。 当小部件状态改变,状态对象调用setState(),告诉框架部件。 无状态小部件没有内部状态来管理。...当小部件状态改变,状态对象调用setState(),告诉框架部件本节中,您将创建一个自定义有状态小部件。...调用setState()是至关重要,因为这会告诉框架小部件状态已经改变,并且小部件应该。...定义_handleTap()函数,轻击框该函数更新_active,并调用setState()函数来更新UI。 实现小部件所有交互式行为。...实现_handleTapboxChanged(),当方块点击时调用该方法。 调用setState()以发生轻击和_active状态改变更新UI。

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【第3版emWin教程】第41章 emWin6.x窗口管理器基础知识(重要)

子窗口/父窗口: 子窗口是相对于父窗口定义。只要父窗口移动,其子窗口就会相应移动。子窗口始终完全包含在其父窗口中,并在必要裁剪。具有相同父窗口多个子窗口视为“同属”窗口。...桌面窗口: 桌面窗口由窗口管理器自动创建,并且始终覆盖整个显示区域。它始终是最底层窗口,没有定义其他窗口,它是默认(活动)窗口。所有窗口都是桌面窗口后代窗口(子窗口、孙窗口等)。...特别注意,系统初始化STemWin后,桌面窗口默认就是创建好,之后所有的操作都是桌面窗口上进行。 坐标: 坐标通常是二维坐标,以像素单位表示。坐标由2个组成。...窗口管理器自动按正确顺序进行。 有效化/无效化: 有效窗口是不需要完全更新窗口。 无效窗口不会反映所有更新,因此需要完全或部分。...使用无效化原因 使用窗口无效化而非立即每个窗口优点是只需绘制窗口一次,即使其无效化多次。

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Qt官方示例-摆动文字

我们将行编辑textChanged()信号连接到摆动小部件setText()槽函数,以获得与摆动小部件实时交互。...我们将QWidget子类化,并重新实现标准paintEvent()和timerEvent()函数以绘制和更新窗口小部件。另外,我们实现了一个公共setText()插槽,用于设置窗口文本。   ...QBasicTimertimer类用于定期更新文本窗口,从而使文本移动。text变量用于存储当前显示文本,并根据step计算摇摆线上每个字符位置和颜色。...乘以100。...其他任何计时器事件都将传递给timerEvent函数基类实现。   需要注意是,调用update()并不会立即执行时间,需要等待Qt事件循环返回后才会执行操作。

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2022高频前端面试题——CSS篇

解决非浮动元素浮动元素覆盖问题 解决外边距垂直方向重合问题 4....介绍下粘性布局(sticky)(网易) 参考回答: position 中 sticky 是 CSS3 新增,设置了 sticky 后,屏幕范围(viewport)该元素位置并不受到定位影响...sticky 属性有以下几个特点: 该元素并不脱离文档流,仍然保留元素原本文档流中位置。 当元素容器中被滚动超过指定偏移,元素容器内固定在指定位置。...参考回答: 任何改变用来构建渲染树信息都会导致一次重排或: 添加、删除、更新DOM节点 通过display: none隐藏一个DOM节点-触发重排和 通过visibility: hidden隐藏一个...屏幕上部分内容需要更新,表现为某些元素外观改变 单单改变元素外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响部分 重排和代价是高昂,它们会破坏用户体验

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canvas绘制动画原理及案例讲解(绘制恐龙动画、时钟等)

绘制原理 清屏→更新→渲染 canvas之前,web端绘制动画都是用Flash实现,但是Flash漏洞很多,还必须安装插件(记不记得小时候玩一些小游戏和播放视频提示要下载flash插件),Flash...2021年初已经正式停用了。...param1, param2, ...); :定时器,不多讲; window.requestAnimationFrame(callback) :告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次之前调用指定回调函数更新动画...搞懂了canvas绘制动画原理和方法,我们来绘制几个动画: 奔跑恐龙 这个动画原理很简单,就是使用setInterval()方法不断地添加渲染图片(这里不需要清屏步骤,因为我们直接绘制新图片覆盖了旧图片...恐龙 我封装了一下requestAnimationFrame()方法,这样我们既可以用到requestAnimationFrame方法优点,又可以自由控制每次调用绘制函数时间间隔: 封装:

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emwin教程_emwin教程

窗口管理器自动按照正确顺序处理。 有效化/无效化: 一个有效窗口是一个完全更新窗口,它不需要重新绘制。无效窗口尚未反映 所有更新,因此需要全部或部分重新绘制。...通常至少需要存在一个 WM_PAINT消息 窗口通过 WM_PAINT 消息自身,不过将此消息发送到窗口之前,窗口管理器需要确保需要窗口已被选中。...为了加快绘制过程,窗口管理器裁剪机制会确保只窗口无效区域 注: WM_PAINT 消息中,除了窗口内容外不得执行其他操作。...如果像上面一样创建并删除一个窗口,回调函数将触发窗口管理器确认桌面窗口不再有效并自动。 窗口无效化 无效窗口或窗口一部分失效区域会告诉窗口管理器,在下一次调用函数窗口无效区域。...使用内存设备可以绘图操作自动抑制每个窗口闪烁现象 通过创建窗口设置WM_CF_MEMDEV 标志,或使用 WM_SetCreateFlags() 函数设置默认创建标志即可使用内存设备进行操作

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与回流_html回流

: 了解前端Dom代码、css样式、js逻辑代码到浏览器展现过程 了解什么是图层 了解与回流 了解前端层面针对重、回流如何优化 css图层 浏览器渲染一个页面,会将页面分为很多个图层,图层有大有...回流 渲染对象创建完成并添加到渲染树,并不包含位置和大小信息。...计算这些过程称为布局或回流 “”不一定需要”回流”,比如改变某个网页元素颜色,就只会触发””,不会触发”回流”,因为布局没有改变。...(3).opacity配合图层使用,即不触发也不触发回流。 原因: 透明度改变,GPU绘画只是简单降低之前已经画好纹理alpha来达到效果,并不需要整体。...备注:若你想在浏览器下次之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame() 2.window.cancelAnimationFrame(

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Flutter ScopedModel源码浅析

/// /// 子代小部件可以使用[ScopedModelDescendant]小部件访问Model,该小部件每次模型更改时重建,或者直接通过[ScopedModel.of]静态方法进行访问。...所以我们自定义 Model 中,需要更新地方手动调用 notifyListeners()。 notifyListeners()前面也说了,就是把 _version++。...这里解释一下这两个方法: inheritFromWidgetOfExactType 是用来获取给定类型最近 widget,并且更新时候自动重新构建。...ancestorWidgetOfExactType 是用来获取给定类型最近 祖先 Widget,并且更新时候不重新构建。 所以这样就控制住了没有必要UI更新。...= version); } 逻辑就是判断 version 是否相同。 ScopedModelDescendant 该类就是一个包装了 ScopedModel.of方法无状态 widget。

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【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ① ( AWT 绘图线程 | Component 绘图函数 )

一、AWT 绘图线程 AWT 绘图程序中 , 有一个专门线程用于绘制界面的线程 , AWT 绘制线程 ; AWT 绘制线程 , 默认处于 等待状态 ; 当组件 第一次显示 , 会 调用 paint...绘制线程 中 调用 repaint() 函数 , 组件 ; repaint() 函数 中 , 先将组件进行隐藏 , 然后再 调用 update(Graphics g) 函数刷新组件 ; 调用...* 出于性能原因,宽度或高度为零Component * 第一次显示不认为需要粉刷,也不认为需要修复。...* * Componentupdate方法调用该组件paint方法来该组件。 * 这个方法通常被子类覆盖,这些子类需要做额外工作来响应重新绘制调用。...JDK1.0 */ public void update(Graphics g) { paint(g); } repaint() : 组件 , 在内部调用

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Android硬件加速介绍与实现

页面渲染背景知识 页面渲染绘制元素最终要转换成矩阵像素点(即多维数组形式,类似安卓中Bitmap),才能显示器显示。...由于TextView有透明区域,遍历View树过程中,和脏区重叠多数View都要,包括与之重叠兄弟节点和他们父节点(详见后面的介绍),不需要绘制Viewdraw(canvas,parent...draw(canvas)方法中,只有这个View自身。 对于可能有透明区域View,其自身和父View都会设置标志位PFLAG_DIRTY。...clipChildren为true,脏区会被转换成ViewRoot中Rect,刷新层层向下判断,当View与脏区有重叠则。...clipChildren为false,ViewGroup.invalidateChildInParent()中会把脏区扩大到自身整个区域,于是与这个区域重叠所有View都会

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Android硬件加速介绍与实现

页面渲染背景知识 页面渲染绘制元素最终要转换成矩阵像素点(即多维数组形式,类似安卓中Bitmap),才能显示器显示。...由于TextView有透明区域,遍历View树过程中,和脏区重叠多数View都要,包括与之重叠兄弟节点和他们父节点(详见后面的介绍),不需要绘制Viewdraw(canvas,parent...draw(canvas)方法中,只有这个View自身。 对于可能有透明区域View,其自身和父View都会设置标志位PFLAG_DIRTY。...clipChildren为true,脏区会被转换成ViewRoot中Rect,刷新层层向下判断,当View与脏区有重叠则。...clipChildren为false,ViewGroup.invalidateChildInParent()中会把脏区扩大到自身整个区域,于是与这个区域重叠所有View都会

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Android硬件加速原理与实现简介

页面渲染背景知识 页面渲染绘制元素最终要转换成矩阵像素点(即多维数组形式,类似安卓中Bitmap),才能显示器显示。...由于TextView有透明区域,遍历View树过程中,和脏区重叠多数View都要,包括与之重叠兄弟节点和他们父节点(详见后面的介绍),不需要绘制Viewdraw(canvas,parent...当一个View触发invalidate,且没有播放动画、没有触发layout情况下: clipChildren为true,脏区会被转换成ViewRoot中Rect,刷新层层向下判断,当View与脏区有重叠则...clipChildren为false,ViewGroup.invalidateChildInParent()中会把脏区扩大到自身整个区域,于是与这个区域重叠所有View都会。...对于全不透明View,其自身会设置标志位PFLAG_DIRTY,其父View会设置标志位PFLAG_DIRTY_OPAQUE。draw(canvas)方法中,只有这个View自身

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【面试系列一】如何回答如何理解重排和

CSS 是渲染阻塞:浏览器会阻塞页面渲染直到它接收和执行了所有的 CSS。 CSS 是渲染阻塞是因为规则可以被覆盖,所以内容不能渲染直到 CSSOM 完成。 3....Paint 最后一步是将像素绘制屏幕上,栅格化所有元素,将元素转换为实际像素。 一旦渲染树创建并且布局完成,像素就可以绘制屏幕上。加载,整个屏幕绘制出来。...之后,只有受影响屏幕区域会被,浏览器优化为只需要绘制最小区域。 绘制时间取决于何种类型更新附加在渲染树上。...绘制是一个非常快过程,所以聚焦提升性能这大概不是最有效部分 重排(Reflow)和(Repaint) 了解完上面的关键路径渲染之后,再来了解重排和简直就是 case。...重排(Reflow):元素 位置发生变动 发生重排,也叫回流。此时 Layout 阶段,计算每一个元素设备视口内的确切位置和大小。

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AI绘画第七课:局部应用

加提示词重画修改,随机种子固定 缺点: (1)新生成图大概率跟原图不同,且不一定修改好 (2)若图片经过高清修复或者放大等大分辨率图,重画费时间易爆显存(相对显存来说) (二)局部实例: 02...07:01 三、绘制功能应用 (一)局部问题:即便区域精准地限制住,但重新生成过程仍然充满了不确定性,它能给你画坏一次,那就有信心给你画坏两次三次无数次 (二)局部(手涂蒙版)(新)...:04 (三)口罩实例: 1.加一个口罩:用黑色覆盖半个面部,再画两根系耳朵上绑带 与通常图生图一样,还需要添加关于黑色口罩提示词,权重、幅度可以拉高点, 结果: 2.画一个蓝色带白色爱心口罩...一般默认维持0(完全不透明),觉得颜色了,可以适当开大一点,让它稍微透明、变弱一些 6.适当降低幅度,太大幅度会令我们勾勒出来手部线条模糊 同理上面的蒙版模糊也不宜太大,这里保持默认...14:21 (三)结果: 现在AI就可以十分精确地为你这一块白色标记出来区域了 14:38 (四)其他进阶玩法(挖坑待更) 例如在Photoshop里导入手部贴图、局部裁剪导出等等,经由

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