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网络最大流算法—EK算法

前言 EK算法是求网络最大流基础的算法,也是比较好理解的一种算法,利用它可以解决绝大多数最大流问题。...但是受到时间复杂度的限制,这种算法常常有TLE的风险 思想 还记得我们在介绍最大流的时候提到的求解思路么? 对一张网络流图,每次找出它的最小的残量(能增广的量),对其进行增广。...没错,EK算法就是利用这种思想来解决问题的 实现 EK算法在实现时,需要对整张图遍历一边。 那我们如何进行遍历呢?BFS还是DFS?...我们遍历完之后对这条增广路上的边进行增广就好啦 代码 题目在这儿 代码里面我对一些重点的地方加了一些注释,如果我没写明白的话欢迎在下方评论:blush: #include #include...通过上图不难看出,这种算法的性能还算是不错, 不过你可以到这里提交一下就知道这种算法究竟有多快(man)了 可以证明,这种算法的时间复杂度为 大体证一下: 我们最坏情况下每次只增广一条边,则需要增广

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大流感:致命瘟疫的史诗

这两本是之前有朋友在评论里推荐的: 《牧羊少年奇幻之旅》 《大流感:致命瘟疫的史诗》 画外音:坚持一件事很难,但读书,真的有用。 《牧羊少年奇幻之旅》 小时候,有人问我们的梦想是什么?...15分钟,扫码听书《牧羊少年奇幻之旅》 《大流感:致命瘟疫的史诗》 由历史学家约翰·M·巴里带来的全面回顾1918年大流感的这本书,被美国科学院评为2005年度最佳科学/医学类图书。...在以冷静客观的笔调描述了大流感的社会图景,以深入浅出的逻辑解释了病毒与人类之间的战争关系之后,《大流感:致命瘟疫的史诗》中更加宝贵的对瘟疫留给人类的遗产进行了深刻反思,展现出了理性的光辉。...所以1918年大流感的最后一条教训,即那些身居要职的权威人士必须降低可能离间整个社会的恐慌,可谓知易行难。 这是流感,仅仅只是流感。...让我们一起通过《大流感:致命瘟疫的史诗》来反思如何应对病毒。 15分钟,扫码听书《大流感,致命瘟疫的史诗》 不知不觉,坚持读书3年了,希望我们一起,养成自律的习惯。

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网络最大流算法—Dinic算法及优化

前置知识 网络最大流入门 前言 Dinic在信息学奥赛中是一种最常用的求网络最大流算法。 它凭借着思路直观,代码难度小,性能优越等优势,深受广大oier青睐 思想 Dinic算法属于增广路算法。...它的核心思想是:对于每一个点,对其所连的边进行增广,在增广的时候,每次增广“极大流” 这里有别于EK算法,EK算法是从边入手,而Dinic算法是从点入手 在增广的时候,对于一个点连出去的边都尝试进行增广...,即多路增广 Dinic算法还引入了分层图这一概念,即对于$i$号节点,用dis(i)表示它到源点的距离,并规定,一条边能够被增广,当且仅当它连接的两个点$u,v$满足:dis(v)=dis(u)+1,...Dinic算法的性能在比赛中表现的非常优越。...按照集训队大佬ly的说法,我们可以认为Dinic算法的时间复杂度是线性的(比某标号算法不知道高到哪里去了) 代码 题目链接 #include #include #include

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接地气的负载均衡算法(含代码

随机算法 从可用的节点中,随机挑选一个节点来访问。...轮询算法能够保证所有节点被访问到的概率是相同的。 在实现时,轮询算法通常是把所有可用节点放到一个数组里,然后按照数组编号,挨个访问。...轮询算法能够保证所有节点被访问的概率相同,而加权轮询算法是在此基础上,给每个节点赋予一个权重,从而使每个节点被访问到的概率不同,权重大的节点被访问的概率就高,权重小的节点被访问的概率就小。...适用场景: 与加权轮询算法预先定义好每个节点的访问权重不同,采用最少活跃连接算法,客户端同服务端节点的连接数是在时刻变化的,理论上连接数越少代表此时服务端节点越空闲,选择空闲的节点发起请求,能获取更快的响应速度...一致性 hash 算法,是通过某个 hash 函数,把同一个来源的请求都映射到同一个节点上。

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网络流—最大流(Edmond-Karp算法

网络流看了两天,终于有了一点眉目,也拿模版A了道题目,通过对于模版代码的调试也真正了解了ek算法的用途了。  想好好写下总结都不让人顺心,写到一半网站死了,又得重新写。。...不说废话了,直接正题 首先要先清楚最大流的含义,就是说从源点到经过的所有路径的最终到达汇点的所有流量和 EK算法的核心 反复寻找源点s到汇点t之间的增广路径,若有,找出增广路径上每一段[容量-流量...这么一个图,求源点1,到汇点4的最大流 由于我是通过模版真正理解ek的含义,所以先上代码,通过分析代码,来详细叙述ek算法 1 #include 2 #include <queue...但这个答案明显不是最大流,因为我们可以同时走1-2-4和1-3-4,这样可以得到流量为2的流。 那么我们刚刚的算法问题在哪里呢?...这就是这个算法的精华部分,利用反向边,使程序有了一个后悔和改正的机会。而这个算法和我刚才给出的代码相比只多了一句话而已。 至此,最大流Edmond-Karp算法介绍完毕。

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Prim算法简易教程(~简单易懂,附详细注释代码

文章目录 1 最小生成树(Minimum Spanning Tree,MST) 2 Prim算法 2.1 简介 2.2 具体步骤 2.3 算法示例图 2.4 算法实现 2.5 算法分析 2.6 测试...因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。(来源于维基百科) 2.2 具体步骤 Prim算法是利用贪心算法实现的,我们确定根节点,从这个结点出发。...2.3 算法示例图 2.4 算法实现 我们如果对Dijkstra算法很熟悉的话,Prim算法也很好实现了,它们都是利用了一样的思路,但却不相同。...具体看代码(附带打印最小生成树代码)。...; typedef pair pll; typedef pair pii; //*******************************分割线,以上为自定义代码模板

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懒惰的算法—KNN

总第77篇 本篇介绍机器学习众多算法里面基础也是“懒惰”的算法——KNN(k-nearest neighbor)。你知道为什么是懒的吗?...该算法常用来解决分类问题,具体的算法原理就是先找到与待分类值A距离最近的K个值,然后判断这K个值中大部分都属于哪一类,那么待分类值A就属于哪一类。...02|算法三要素: 通过该算法的原理,我们可以把该算法分解为3部分,第一部分就是要决定K值,也就是要找他周围的几个值;第二部分是距离的计算,即找出距离他最近的K个值;第三部分是分类规则的确定,就是以哪种标准去评判他是哪一类...训练算法:KNN没有这一步,这也是为何被称为算法的原因。 测试算法:将提供的数据利用交叉验证的方式进行算法的测试。 使用算法:将测试得到的准确率较高的算法直接应用到实际中。...5、应用算法: 通过修改inX的值,就可以直接得出该电影的类型。

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网络最大流算法—最高标号预流推进HLPP

吐槽 这个算法。。 怎么说........ 学来也就是装装13吧。。。。...长得比EK丑 跑的比EK慢 写着比EK难 思想 大家先来猜一下这个算法的思想吧:joy: 看看人家的名字——最高标号预留推进 多么高端大气上档次2333333咳咳 从它的名字中我们可以看出,它的核心思想是...那么推到最后,我们就可以得到到达汇点的最大流量 不过可能会出现一种情况,就是A送流量给B,B觉得不好意思不想要,于是又推给A,A非常热情便又推给B……直到推到TLE为止。。那怎么解决这种情况呢?...可以优化至 另外还有一个比较显然的优化,如果一个高度i是不存在的,即图中没有高度为i的点,那么从比高的点一定不会走到汇点T,因为根据我们的限制条件,必须要经过高度为i的点,于是这些点就没有用了 代码...题目在这儿 不是我说,这个算法真的是死慢死慢的,,,, ?

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gbdt算法_双色球简单的算法

解释一下GBDT算法的过程 1.1 Boosting思想 1.2 GBDT原来是这么回事 3. GBDT的优点和局限性有哪些? 3.1 优点 3.2 局限性 4....代码实现 1. 解释一下GBDT算法的过程 GBDT(Gradient Boosting Decision Tree),全名叫梯度提升决策树,使用的是Boosting的思想。...代码实现 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行 GitHub:https://github.com/NLP-LOVE/ML-NLP/blob/master/Machine%20Learning/3.2%20GBDT.../GBDT_demo.ipynb 以上内容参考自: Github/ML-NLP/Machine Learning/3.2 GBDT 代码补充参考for——小白: Python科学计算——Numpy.genfromtxt...pd.DataFrame()函数解析(清晰的解释) iloc的用法(简单) scikit-learn 梯度提升树(GBDT)调参小结(包含所有参数详细介绍) 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献

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简单的分类算法之一:KNN(原理解析+代码实现)

KNN(K- Nearest Neighbor),即K邻近算法,是数据挖掘分类技术中最简单的方法之一。简单来说,它是根据“邻近”这一特征来对样本进行分类。...目录 1、大致了解KNN 2、原理分析 2.1一些数学知识 2.2算法思想 3.代码实现 1、大致了解KNN   一提到KNN,很多人都想起了另外一个比较经典的聚类算法K_means,但其实,二者之间是有很多不同的...有关K_means的具体思想以及实现可以简单参考:机器学习之K_means(附简单手写代码) 古语说得好,物以类聚,人以群分;近朱者赤,近墨者黑。...  总得来说,KNN算法思想可以用一句话概括:如果一个样本在特征空间中的K个相似(即特征空间中最邻近,用上面的距离公式描述)的样本中的大多数属于某一个类别,则该样本也属于这个类别。...该方法在定类决策上只依据邻近的一个或者几个样本的类别来决定待分样本所属的类别。

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史上烂的代码

其实本没有什么代码是 “史上烂” 的,要有也只有 “史上更烂” 的,我想随便说说这个话题,也是源自豆瓣的一个讨论。事实上,系统复杂了被骂代码烂是一件司空见惯的事情。...布尔类型的使用是很容易变成代码的: if (isTrue()) if (isTrue()) doSomething(); if(boolVal == true) {...return true; 更无意义的是这样的变量命名: public static final int ONE = 1; public static final int TWO = 2; 也有人说,烂的代码片段应该是这样的才对...Tiago Fernandez 做过一个投票,选举烂的 Java API: 公式是:score = (I can live with) + (Painful * 2) + (Crappy * 3)...今天有同事说,代码之所以成为烂代码,很大可能是写代码的人会遇到比后来读代码的人多得多的问题,虽然写代码的人解决了大部分的问题,但是剩下的问题还是足以让代码遗臭万年。

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