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浮雕建模软件_自建房设计软件

vectric aspire 10是一款非常专业的3d浮雕模型设计软件,为CNC铣床上创建和切割零件提供了强大直观的解决方案,凭借其独特的3D组件建模、完善的2D设计、编辑工具集让你可以轻松使用现有2D数据或导入的3D模型,甚至能够从头开始创建自己的2D和3D零件。而且可以将几何体捕捉到不作为几何体存在的直线,延伸和交叉点,从而减少对大多数构造矢量的需求,还具有一整套完善的绘图工具,允许你通过在创建几何体时允许键入值来更轻松地为形状创建和编辑过程添加更多精度,让你能够更准确地切割这些形状。与此同时,全新的vectric aspire 10.5版本为了扩大用户的想象力进行了全方面的新增和优化,其中包括入了两个新的建模形状轮廓,与新的螺纹铣削和倒角刀具路径,并改进了我们绘制和编辑矢量的方式、创建圆角内部和外部拐角的方式、及对偏移向量时的处理尖角的方式,大大节省了批量刀具路径等。还引入了全新的刀具路径:倒角刀具路径,该刀具路径让你可以使用v形钻头或球鼻工具轻松创建倒角,以创建装饰性边缘,这也是创建埋头孔的好方法,除此之外,为了让你更好的易于使用,增加了复制工具数据库中工具的功能,现在只需将其与CTRL键一起选择到工具中,然后将新工具拖到准备好进行编辑的位置即可,非常简单便捷。

01

JS获取浏览器窗口大小 获取屏幕,浏览器,网页高度宽度(转)

网页可见区域宽:document.body.clientWidth  网页可见区域高:document.body.clientHeight  网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽)  网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽)  网页正文全文宽:document.body.scrollWidth  网页正文全文高:document.body.scrollHeight  网页被卷去的高:document.body.scrollTop  网页被卷去的左:document.body.scrollLeft  网页正文部分上:window.screenTop  网页正文部分左:window.screenLeft  屏幕分辨率的高:window.screen.height  屏幕分辨率的宽:window.screen.width  屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight  屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth  HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth  scrollHeight: 获取对象的滚动高度。  scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离  scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离  scrollWidth:获取对象的滚动宽度  offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度  offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置  offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置  event.clientX 相对文档的水平座标  event.clientY 相对文档的垂直座标  event.offsetX 相对容器的水平坐标  event.offsetY 相对容器的垂直坐标  document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值  event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量  IE,FireFox 差异如下:  IE6.0、FF1.06+:  clientWidth = width + padding  clientHeight = height + padding  offsetWidth = width + padding + border  offsetHeight = height + padding + border  IE5.0/5.5:  clientWidth = width - border  clientHeight = height - border  offsetWidth = width  offsetHeight = height  (需要提一下:CSS中的margin属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)

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JS获取浏览器窗口大小 获取屏幕,浏览器,网页高度宽度

网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight 网页被卷去的高:document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth

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iOS 性能优化

为了解释这个问题首先需要了解一下屏幕图像的显示原理。首先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 的电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。然后电子枪回到初始位置进行下一次扫描。为了同步显示器的显示过程和系统的视频控制器,显示器会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。虽然现在的显示器基本都是液晶显示屏了,但其原理基本一致。

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领券