问题描述 编写一个程序,首先输入一个整数,例如5,然后在屏幕上显示如下的图形(5表示行数): * * * * * * * * * * * * * * *
什么是LFULeast Frequently Used 最近最少使用,表示以次数为参考,淘汰一定时期内被访问次数最少的数据如果数据过去被访问多次,那么将来被访问的频率也更高比LRU多了一个频次统计,需要时间和次数两个维度进行判断是否淘汰关键流程新加入数据插入到队列尾部...,需要吧引用计数初始值为 1当队列中的数据被访问后,对应的元素引用计数 +1,队列按【次数】重新排序,如果相同次数则按照时间排序当需要淘汰数据时,将排序的队列末尾的数据删除,即访问次数最少图片编码实战public
自定义一个类,对列表进行封装,实现基于LRU算法的缓冲区。每次都从右侧放入和查找图书,缓冲区满时从左侧删除图书。 参考代码(lru_algorism.py): 测试结果:
请你返回到达首都最少需要多少升汽油。 示例 1: 输入:roads = [[0,1],[0,2],[0,3]], seats = 5 输出:3 解释: - 代表 1 直接到达首都,消耗 1 升汽油。...最少消耗 3 升汽油。...最少消耗 7 升汽油。 示例 3: 输入:roads = [], seats = 1 输出:0 解释:没有代表需要从别的城市到达首都。
本文讲解了操作系统中进程读内存时,维护高速缓存的页面淘汰算法,其中重点讲解了先进先出算法和最近最少使用算法,学习高速缓存 Cache 提高程序执行效率的原理。...常用的页面淘汰算法有四种:最优算法、随机算法、先进先出算法和最近最少使用算法。...随机算法也是一个计算机模拟的算法,采用随机的方式进行页面淘汰,因为随机具有较大的不确定性,所以也没有多大的实际求解意义。 接下来重点讲解先进先出算法和最近最少使用算法。...---- 三、 最近最少使用算法 最近最少使用算法是每次淘汰最低频使用的数据。 这种算法不会出现倒挂现象(抖动现象)。...所以使用最近最少使用算法,最终缺页次数为 9 次。
本文链接:https://blog.csdn.net/kiwi_berrys/article/details/102934994 问题 对于给定区域内的多边形需要显示出来,而区域外部的图形则不显示
资源限制 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 问题描述 编写一个程序,首先输入一个整数,例如5,然后在屏幕上显示如下的图形(5表示行数): * * * * * * * * *
package *; /** * @program: data-structure * @description: 圆形 * @author: Chen...
只有你拥有使用图形分析的技巧,并且图形分析能快速提供你需要的见解时,它才具有价值。因而最好的图形算法易于使用,快速执行,并且产生有权威的结果。...Neo4j包含一个不断增长的开放式高性能图形算法库,可以揭示关联数据中的隐藏模式和结构。 在这个关于图算法的系列中,我们将讨论图算法的价值以及它们可以为你做些什么。...使用Neo4j图形算法,您将有办法理解,建模并预测复杂的动态特性,如资源或信息的流动,传染病或网络故障传播的途径,以及群组的影响和弹性。...以下是Neo4j在其图形分析平台中使用的许多算法的列表,以及它们做了什么的解释。...Neo4j图形分析使用实用,优化的图形算法(包括上面详述的那些算法)揭示了那些关系的含义。 我们的Neo4j系列中关于图形算法的部分就总结在这里。
/** * A~Z 65--90 */ import java.util.Scanner; public class Main { public ...
实现功能——输入N个点,求出按此顺序围成的图形的面积 原理:其实就是个向量的叉积运算(详见UASCO-nocow:计算几何),注意二维的叉积是个很逗的东西,叉积这玩意本身就来自于三维向量 (HansBug
本文就由浅入深写两道 BFS 的典型题目,分别是「二叉树的最小高度」和「打开密码锁的最少步数」,手把手教你怎么写 BFS 算法。...再比如说两个单词,要求你通过某些替换,把其中一个变成另一个,每次只能替换一个字符,最少要替换几次?...再比如说连连看游戏,两个方块消除的条件不仅仅是图案相同,还得保证两个方块之间的最短连线不能多于两个拐点。你玩连连看,点击两个坐标,游戏是如何判断它俩的最短连线有几个拐点的?...三、解开密码锁的最少次数 这道 LeetCode 题目是第 752 题,比较有意思: 题目中描述的就是我们生活中常见的那种密码锁,若果没有任何约束,最少的拨动次数很好算,就像我们平时开密码锁那样直奔密码拨就行了...但现在的难点就在于,不能出现deadends,应该如何计算出最少的转动次数呢?
项目需求: 从一个设备的输出端口连线到另一个设备的输入端口。鼠标点击输出端口时,开始画线,位置随鼠标位置移动,再次点击鼠标,若为输入端口,连线成功。...实现思路: 第一时间想到了LineRenderer组件,该组件通过设置顶点数量和位置,在顶点间绘制线条,我们需要4个顶点,输出端口为起点,中间为两个拐点,终点为鼠标位置或输入端口,位置在脚本中使用代码动态设置...: 首先LineRenderer组件挂于输出端口物体,将其enable默认设为false,即默认不显示,当鼠标点击输出端口时,将其设为true,开始画线,实时计算两个拐点的位置。...拐点的位置计算:首先取起点和终点的中点位置,两个拐点的z值都取该中点的z值。拐点B的x值取起点的x值,拐点C的x值取终点的x值。y都取相同的值。...通过设置Width属性调整线条宽度,Corner Vertices属性设为5或其他适当值,可以使拐点看起来柔和,即圆角,我们暂时将线条宽度值设大一些,通过下图看一下区别: 核心代码: //检测鼠标左键点击
本文最后更新于 1163 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 #include<iostream> using namespace std; int...
光栅图形学 ——对《计算机图形学基础教程...》胡事民等著 的补充 1.多边形的扫描转换和区域填充 1.边缘填充算法 其基本思想是按任意顺序处理多边形的每条边。...算法简单,但对于负责图形,每一像素可能被访问多次,输入和输出量比有效边算法大得多。 为了减少边缘填充法对访问像素的次数,可采用栅栏填充算法。...2.栅栏填充算法 栅栏指的是一条过多边形顶点且与扫描线垂直的直线。它把多边形分为两半。...在处理每条边与扫描线的交点时,将交点与栅栏之间的像素取补 2.多边形的扫描转换与区域填充算法小结 (1)基本思想不同 多边形扫描转换是指将多边形的顶点表示转化为点阵表示
本题是爬楼梯的变形题:爬楼梯的最少成本 上题!! 数组的每个下标作为一个阶梯,第 i 个阶梯对应着一个非负数的体力花费值 cost[i](下标从 0 开始)。...爬楼梯的最少成本 第一反应 这题目读完有一种将动态规划 DP(做比较得最大值或最小值)和 爬楼梯斐波那契结合的感觉。...所以,做算法题第一步是最难的,就是把题目抽象成公式。
所谓能够连接,是指无论横向还是纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线拐角不能超过两个(中间的直线不超过三根),其中连线不能从尚未消去的图案上经过。...= list.get(index); list.remove(index); } } return map;//返回一个图片随机生成的地图数组 } 连通算法...,则两个拐点连通;如果超出图形右边界区域,则还需要判断两个拐点在选中方块的右侧,且两个拐点在图案区域之外连通的情况是否存在。...图1-6 经过上面的分析,对两个选中的方块是否可以消去算法流程图如下: 该功能属于鼠标点击事件的一部分,代码如下: @Override public void mousePressed...从上到下式查找(初始p=i,q=j),如果map[i][j]==map[p][q]并且两次选中的图案对应数组下标不是完全相等,判断(p,q)和(i,j)是否可以连通,如果可以连通,对两个方块进行画框并连线
算法原理 4. 算法示意图 初始状态 & 算法目标 具体算法 5....算法实现 具体请看注释 public class HeapSort { /** * 执行 堆排序 算法 */ public static void main(String...90, 30, 70, 40, 80, 60, 20 }; // 输出结果 heapSort(src); } /** * 堆排序算法...性能分析 以下将分析算法的性能:时间复杂度、空间复杂度、稳定性 7. 应用场景 不适合待排序序列个数较少的情况 原因 = 初始构建堆的比较次数较多 8....总结 本文全面讲解了数据结构中的排序算法:堆排序 Carson带你学数据结构系列文章: Carson带你学数据:线性表-数组、链表 Carson带你学数据:特殊的线性表-栈、队列 Carson带你学数据
初识模式识别 图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。...以下是图形学技术的一些关键方面 图形生成和渲染: 图形学技术用于生成和呈现视觉图像。这包括三维图形的创建、光照、阴影、颜色和纹理等方面的处理,以产生逼真的图形。...通过在计算机上生成图形帧并进行渲染,动画制作得以实现。 图像处理: 图形学技术也包括对静态图像的处理,如图像编辑、滤镜应用、图像合成等。...这为后续的图形学实验提供了一个稳定的基础。 DDA算法和Bresenham算法的实现与比较: 在实验中,我分别实现了DDA算法和Bresenham算法用于生成直线和圆。...总结 图形学领域宛如一片广阔而未被完全探索的创意海洋,邀请你勇敢踏足数字艺术和计算机图形学的神秘领域。
, y) 设置点位 ctx.lineTo(x, y) 设置线宽 ctx.lineWidth 设置线末端类型 ctx.lineCap = butt | round | square 设置相交线的拐点...那,刚开始我们去尝试练习下一些线性描点连线,这里的话我想到的是一个房子,它的实现过程如下,其实你只要记住一点,把二维坐标系的点位搞对,图像自然不是什么大问题,我这边没有精确的计算过,用眼睛瞄了下,画的矬别打我...答: 描不出来点的,这里的话你期望是描很多个点,但是让它们啊,不要连线。...第二个就是用几何图形如圆、矩形。 问题二: 如果我用lineTo(x, y)超过了canvas原有的宽高,它能不能画?...问题三: 在考虑线性的基础上,画一个闭合的矩形,moveTo和lineTo的总和个数最少需要几个,最笨又需要几个? 答: 最少需要4个点,最笨是5个点。
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