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JS 防抖与节流

: 找到页面中第一个 input 元素,添加一个 "keyup" 事件监听器,当用户输入内容时,使用防抖函数 debounce 来限制事件触发频率,每次事件最多只被触发一次。...防抖函数返回一个新函数,该函数会在一定时间内(这里是 1000 毫秒)不执行,在该时间内如果再次触发了该事件,会清除之前计时器并重新设置计时器。...当计时器结束后,才会执行传入函数并向后台服务器请求数据,同时 input 元素作为参数进行输出。 这样可以防止用户输入过快或者频率过高,导致向后台服务器发送重复请求。...来限制事件触发频率,每100毫秒触发一次事件,并在控制台输出鼠标的 x 坐标值。...这样可以避免频繁地执行一些计算量大或者请求量大函数,比如自动保存、搜索建议等。 节流函数作用是在一定时间间隔内,只执行一次函数。

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Jmeter压测验证waf新建连接数

背景生产环境压测验证某段链路或组件新建连接数能力时,往往需要设置很高并发,但这种操作存在一定风险和问题,若系统设置限流,高并发场景下容易触发限流导致接口错误率升高,同时也存在生产环境打挂风险;...Timer),注意:模拟用户组数量需要与线程组中线程数保持一致图片同步计时器工作原理:比如设置100个线程、超时时间10000ms,从定时器工作开始计时,时间从0开始,在超时时间内第1个线程达到,则计时器重置为...只要相邻两个线程之间等待时间间隔没有超过10000ms,就会等待全部100线程后全部释放,否则就会停止等待立即释放。...100并发添加同步计时器后图片案例某项目需要验证waf新建连接数能力,需要不断加压,但为了避免过高并发接口压挂,需要在脚本中添加同步定时器3000并发测试单接口,脚本中未添加同步定时器,可以看到QPS2.2w...压测场景如果不支持QPS压到极限,但需要较高并发验证链路中组件某些能力时,添加同步计时器效果最佳。

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函数防抖与节流

,而下一次事件则会重新设定计时器,它是间隔时间执行 通常与用户界面高频操作有: 鼠标滚轮页面上拉(onScroll),下拉刷新懒加载 窗口尺寸改动(onresize) 拖拽 若是高频操作,若不进行一定处理...,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器,它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定内事件一定会执行一次真正事件处理函数 * * */...当鼠标滚轮不断滚动时,事件处理函数执行顺序不一样 当给一个大范围时间内,比如:1小时内,每几分钟执行一次,超过一小时不在执行,推荐使用第一种函数节流方式 如果仅仅要求间隔一定时间执行一次,推荐使用第二种函数节流方式...中,常用于箭头函数来处理,这样会省去不少麻烦 例如:this指向问题 如下所示:debouce函数简易封装 你也可以把上面的定时器初始放在debouce函数作为第三个形参数设置,也是可以 debounce...* @return 匿名函数 * 原理: 通过判断是否达到一定时间来触发函数, * 若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁

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js中settimeout()用法详解_低噪放工作原理

如对于setTimeout(func, 100, args),js引擎会为func函数设置一个计时器100毫秒后,func添加到任务队列等待执行。...如果在100毫秒内调用了cancel,就可以取消func函数执行。 setInterval setInterval本质上就是每隔一定时间向任务队列添加回调函数。...保证在指定时间内不会执行特点,我们可以在执行完上次回调函数后,重置定时器,实现循环执行func效果,并且从上次执行完毕到下次执行开始,至少会经过100毫秒。..., 100); 因为这种写法实际上是先调用func函数,然后再将返回添加到任务队列。...如果func返回不是函数(或可执行字符串),那么程序就会报错;如果返回是函数,则会将返回函数添加到任务队列。

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前端节流(throttle)和防抖动(debounce)

节流(throttle) 节流指都是某个函数在一定时间间隔内只执行第一次回调。...基础版 throttle 实现很简单:利用闭包记录前一次执行时间戳,并判断本次点击和前一次点击时间间隔,超过设定域(如 3 秒)才响应函数,反之不响应: const throttle = (cb,...;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正事件处理函数。...防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。...节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器

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计数器算法

计数器法 计数器法是限流算法里简单也是容易实现一种算法。比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟访问次数不能超过100个。...那么我们可以这么做:在一开 始时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来时候,counter就加1,如果counter大于100并且该请求与第一个 请求间隔时间还在1分钟之内...,那么说明请求数过多;如果该请求与第一个请求间隔时间大于1分钟,且counter还在限流范围内,那么就重置 counter,具体算法示意图如下: ?...我们刚才规定是1分钟最多100个请求,也就是每秒钟最多1.7个请求,用户通过在时间窗口重置节点处突发请求, 可以瞬间超过我们速率限制。用户有可能通过算法这个漏洞,瞬间压垮我们应用。...也就是说,如果滑动窗口精度越高,需要存储空间就越大。 漏桶算法 VS 令牌桶算法 漏桶算法和令牌桶算法明显区别是令牌桶算法允许流量一定程度突发。

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基于分布式环境下限流系统设计

,超过拒绝服务,多出信息将会丢失 4、线上环境是多节点部署,但是调用是同一个服务接口 于是,为了保证服务可用性,就要对服务接口调用速率进行限制(接口限流)。...算法描述: 假如用户配置平均发送速率为r,则每隔1/r秒一个令牌被加入到桶中 假设桶中最多可以存放b个令牌。...,被稳定为:r 因为令牌桶有一定存储量,可以抵挡一定流量突发情况 M是以字节/秒为单位最大可能传输速率。...M>r T max = b/(M-r) 承受最大传输速率时间 B max = T max * M 承受最大传输速率时间内传输流量 优点:流量比较平滑,并且可以抵挡一定流量突发情况 4、GOOGLE...所以这种方案在分布式情况下不适用! 5、基于 REDIS 实现,存储两个 KEY,一个用于计时,一个用于计数。请求每调用一次,计数器增加 1,若在计时器时间内计数器未超过阈值,则可以处理任务。

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计数器、滑动窗口、漏桶、令牌算法比较和伪代码实现

想法很直接,就是想在一定时间内把请求限制在一定范围内,保证系统不被冲垮,同时尽可能提升系统吞吐量 限流常用方式 计数器、滑动窗口、漏桶、令牌 计数器 计数器是限流里简单,简单来说,比如 我限制1...当此刻 2018-02-27 16:23:00 到 2018-02-27 16:24:00 时间内,请求最多只能是60个!到了2018-02-27 16:24:00,把计数器归零! 周而复始! ?...那么此时6个分段是 10 ~ 20,20 ~ 30,30 ~ 40,40 ~ 50,50 ~ 60,60 ~ 70 然后统计规则还跟上面一样! 所以,只有划分越细,请求限制越平滑!...伪代码: class SlidingWindow { protected $timeStamp; //限定时间内请求最多次数 protected $limitCount =...标准来说,就是不管多少请求,最后给服务请求数量速率是恒定!多余请求 “抛弃掉”(抛弃并不代表直接丢掉不处理..) ?

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常见限流算法及其实现

平滑处理突发流量:相比固定窗口,滑动窗口优势在于它能够更平滑地处理流量变化,因为它总是考虑是最近一段时间内请求总量,而不是在固定间隔点重置计数。...:滑动窗口算法能够在一定程度上平滑地控制流量,因为它不是基于固定时间间隔进行重置计数,而是随着时间推移逐步更新窗口内请求计数,这样可以有效避免固定窗口算法在窗口切换时出现“突刺现象”,即短时间内流量集中涌入...当令牌桶中有足够令牌积累时,短时间内大量请求可以被迅速处理,这有利于应对系统峰值负载。平滑限流:虽然令牌桶本身并不直接平滑输出流量,但它能通过持续且均匀地向桶中添加令牌来维持一个稳定平均处理速率。...4.3.2 缺点无法严格限制瞬时流量:尽管令牌桶算法能在一定程度上抑制突发流量,但如果桶容量较大,短时间内仍可能允许超出平均速率流量通过。...尝试设置哈希表中key为'interval'字段,其为ARGV[2](即限流间隔转换成毫秒后) + "return redis.call('hsetnx', KEYS[1]

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分布式环境下限流方案实现redis RateLimiter Guava,Token Bucket, Leaky Bucket

请求每调用一次,计数器增加1,若在计时器时间内计数器未超过阈值,则可以处理任务 if (!...漏桶(Leaky Bucket) 效果一样但方向相反算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断加水...一般会定时(比如100毫秒)往桶中增加一定数量令牌, 有些变种算法则实时计算应该增加令牌数量....比如分配给每个应用数据库连接是100,那么本应用最多可以使用100个资源,超出了可以等待或者抛异常。...令牌桶算法允许一段时间内没有消费令牌暂存到令牌桶中,留待未来使用,并允许未来请求这种突发。

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前端高薪必会JavaScript重难点知识:防抖与节流详解

如果我们要监听浏览器滚动事件,或监听输入框变化查询搜索结果等等,这些场景有个共同特点,频繁执行,然而我们不需要太频繁执行,比如滚动事件,间隔几百毫秒或者一秒执行回调就能满足业务需求,所以才有了节流和防抖概念...我们希望当我们抬起键盘间隔几百毫秒后再触发keyup事件处理函数发送请求查询(如果在间隔时间内再次触发keyup事件,就会把上一次定时器清除,重新再计时)。...原理是维护一个计时器,规定在delay(延迟)时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。...而我们并不希望每次触发scroll事件都需要去判断滚动条位置,来决定是否加载更多,我们希望能间隔一定时间(几百毫秒)再判断一次,然后决定是否加载更多。...从头部滚动到底部触发加载更多,未做节流处理,共触发了35次代码执行,而做了节流处理,只触发了6次代码执行。 六、什么是节流及应用场景 什么是节流 使得一定时间内只触发一次函数。

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Objective-C三种定时器CADisplayLink NSTimer GCD使用

是指两次selector触发之间间隔几次屏幕刷新,默认为1,也就是说屏幕每刷新一次,执行一次selector,这个也可以间接用来控制动画速度 从头文件来看CADisplayLink使用还是挺简单,...CADisplayLink必须要添加到可以执行RunLoop中才会执行, 当添加到某一个RunLoop后如果该RunLoop暂停或者该RunLoopModel改变了, 计时器也会暂停 比如我们给TableView...*)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; //实例化方法, 响应事件用NSIvocation, 系统为自动帮你timer添加到currentRunLoop中,defaultMode...nonatomic, assign) NSInteger count; @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t tTimer; //GCD计时器一定要设置为成员变量...对象, 第二个是timer首次触发延迟时间, 第三个参数是触发时间间隔, 最后一个是是timer触发允许延迟, 建议是十分之一 dispatch_source_set_timer(self.tTimer

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遇见requestAnimationFrame

html5新增api,支持情况可以参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame 背景: 计时器一直是...一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同动画效果显得平滑流畅;另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览器有能力渲染产生变化大多数电脑显示器刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次。...因此,平滑动画最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms而setTimeout和setInterval问题是,它们都不精确。...它们内在运行机制决定了时间间隔参数实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行时间。...,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流时间间隔紧紧跟随浏览器刷新频率   【2】在隐藏或不可见元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少CPU

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充电桩项目实战:短信功能 分布式限流

● 适用场景:对于不需要严格限制每个请求时间间隔情况,可以使用基于令牌桶算法限流方案。 2. 基于漏桶算法限流 ● 优点:实现简单,可以平滑限流请求,具有较高容错性和稳定性。...long rate:速率,表示每秒允许请求数量。 long rateInterval:速率间隔,表示滑动窗口时间长度,单位由 rateIntervalUnit 参数指定。...固定速率(Fixed): 原理:固定速率算法根据预设速率限制来控制请求处理速度。它通过设置一个固定请求处理时间间隔,确保在单位时间内只处理一定数量请求。...示例:假设我们有一个API接口,我们希望限制每秒最多只能处理10个请求。使用固定速率算法,我们可以设置一个时间间隔100毫秒,即每个请求之间至少需要等待100毫秒才能被处理。...使用滑动窗口算法,我们可以时间划分为1秒内10个等长小窗口,每个窗口持续100毫秒。每个窗口都有一个计数器,用于记录在该窗口内处理请求数量。

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React学习(七)-React中事件处理

,连续每隔一定时间触发执行函数,它是优化高频率执行一段js代码一种手段 特点: 不管事件触发有多频繁,都会保证在规定间隔时间内真正执行一次事件处理函数 应用场景: 常用于鼠标连续多次点击click...第一个参数为事件触发时真正要执行函数 * 第二个参数duration表示为定义间隔时间 * * 原理:通过判断是否达到一定时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器...,只有在某一阶段连续触发最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发时间间隔要大于设定才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景...都是解决频繁操作触发事件处理函数,引起页面卡顿,不流畅等性能问题,都是通过设置延时计时器逻辑来提升性能,以减少http请求次数,节约请求资源 不同点:函数节流,间隔时间内执行事件处理函数,而函数防抖,一定时间间隔内只执行最后一次操作...* @return 匿名函数 * 原理: 通过判断是否达到一定时间来触发函数, * 若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁 *

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React基础(7)-React中事件处理

,连续每隔一定时间触发执行函数,它是优化高频率执行一段js代码一种手段 特点: 不管事件触发有多频繁,都会保证在规定间隔时间内真正执行一次事件处理函数 应用场景: 常用于鼠标连续多次点击click...第一个参数为事件触发时真正要执行函数 * 第二个参数duration表示为定义间隔时间 * * 原理:通过判断是否达到一定时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器...,只有在某一阶段连续触发最后一次才执行,它遵循两个条件 必须要等待一段时间 上一次触发时间间隔要大于设定才执行 特点: 某段时间内只执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景...都是解决频繁操作触发事件处理函数,引起页面卡顿,不流畅等性能问题,都是通过设置延时计时器逻辑来提升性能,以减少http请求次数,节约请求资源 不同点:函数节流,间隔时间内执行事件处理函数,而函数防抖,一定时间间隔内只执行最后一次操作...* @return 匿名函数 * 原理: 通过判断是否达到一定时间来触发函数, * 若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁 *

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接口限流算法有哪些??

并且在实际应用中,可能还会基于不同维度进行限流,如用户 id,请求 IP 等,实际应用需要考虑东西更多。 计数器 计数器法是限流算法里简单也是容易实现一种算法。...假设一个接口限制一分钟内访问次数不能超过100个,维护一个计数器,每次有新请求过来,计数器加一,这时候判断,如果计数器小于限流,并且与上一次请求时间间隔还在一分钟内,允许请求通过,否则拒绝请求...随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断加水),如果桶已经满了就不再加了。...令牌桶另外一个好处是可以方便改变速度。一旦需要提高速率,则按需提高放入桶中令牌速率。一般会定时(比如100毫秒)往桶中增加一定数量令牌,有些变种算法则实时计算应该增加令牌数量。...主要区别在于令牌桶允许一定程度突发,漏桶主要目的是平滑流入速率,考虑一个临界场景,令牌桶内积累了100个token,可以在一瞬间通过,但是因为下一秒产生token速度是固定,所以令牌桶允许出现瞬间出现

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