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桶排序算法c语言_哪种排序算法最快

一、排序算法系列目录说明 冒泡排序(Bubble Sort) 插入排序(Insertion Sort) 希尔排序(Shell Sort) 选择排序(Selection Sort) 快速排序(Quick...计数排序(Counting Sort) 桶排序(Bucket Sort) 基数排序(Radix Sort) 二、桶排序(BucketSort) 桶排序(Bucket sort)或所谓的箱排序,是一个排序算法...每个桶再个别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排序),最后依次把各个桶中的记录列出来记得到有序序列。桶排序是鸽巢排序的一种归纳结果。...是所有元素个数 为了使桶排序更加高效,我们需要做到这两点: 在额外空间充足的情况下,尽量增大桶的数量 使用的映射函数能够将输入的 N 个数据均匀的分配到 K 个桶中 同时,对于桶中元素的排序,选择何种比较排序算法对于性能的影响至关重要...算法思想和散列中的开散列法差不多,当冲突时放入同一个桶中;可应用于数据量分布比较均匀,或比较侧重于区间数量时。 桶排序最关键的建桶,如果桶设计得不好的话桶排序是几乎没有作用的。

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最快速的视野管理算法

导语: 本文提出一种利用无序数组、双向链表、位标记进行视野管理的算法,可以将每次增、删、查视野列表的复杂度降为O(1)。 1....本文提出一种利用无序数组、双向链表、位标记进行视野管理的算法,可以将每次增、删、查视野列表的复杂度降为O(1)。 2....视野管理算法 2.1 九宫格 游戏中地图用来承载阻挡、静态建筑、NPC(非玩家控制角色:Non-Player-Controlled Character)、WRAP点等。...如果从Me的视野列表中删除He,首先查找He在Me的A数组的索引,单独查找索引的算法并非O(1)的算法,但批量查询索引的算法是O(1)的算法,详情见下文:视野管理的流程。...2.2.3 位标记 游戏中需要频繁的判断两个玩家是否相互可见,然而采用无序数组+双向链表的数据结构,最快只能采用遍历双向链表的方法,该时间复杂度为O(n),因此采用第三个数据结构:位标记辅助完成这项工作

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最快最简单的排序算法:桶排序

因为其实真正的桶排序要比这个复杂一些,以后再详细讨论,目前此算法已经能够满足我们的需求了。 这个算法就好比有11个桶,编号从0~10。...所以整个排序算法一共执行了m+n+m+n次。我们用大写字母O来表示时间复杂度,因此该算法的时间复杂度是O(m+n+m+n)即O(2*(m+n))。...这是一个非常快的排序算法。桶排序从1956年就开始被使用,该算法的基本思想是由E.J.Issac R.C.Singleton提出来。...之前说过,其实这并不是真正的桶排序算法,真正的桶排序算法要比这个更加复杂。但是考虑到此处是算法讲解的第一篇,我想还是越简单易懂越好,真正的桶排序留在以后再聊吧。...需要说明一点的是:我们目前学习的简化版桶排序算法其本质上还不能算是一个真正意义上的排序算法。为什么呢?例如遇到下面这个例子就没辙了。

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最快速的寻路算法 Jump Point Search

作者:runzhiwang,腾讯 TEG 后台开发工程师 本文介绍一种跳点搜索算法 JPS 以及其四个优化算法,其寻路速度最快可是 A*算法的 273 倍。...目前为止只有三届)基于 Grid 网格寻路的比赛 GPPC(The Grid-Based Path Planning Competition)中,JPS 已经被证明是基于无权重格子,在没有预处理的情况下寻路最快算法...2.JPS 算法 2.1 算法介绍 JPS 又名跳点搜索算法(Jump Point Search),是由澳大利亚两位教授于 2011 年提出的基于 Grid 格子的寻路算法。...该指标衡量最快多久可以跟随路径,在实时交互例如游戏中,该指标很重要。 Max Segment(毫秒):每条路径最长段的寻路平均时间。该指标衡量在实时交互中,寻路方法最差情况下的表现。...第一列被黑体加粗的算法表示该算法在某些指标(帕累托最优的指标)达到帕累托最优,该算法所在的行被加粗的指标,表示帕累托最优的指标。帕累托最优表示:没有其他算法在帕累托最优的指标上均优于当前算法

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实现目前最快的半径相关类算法(附核心源码)

我在两年前的博客里曾经写过 SSE图像算法优化系列七:基于SSE实现的极速的矩形核腐蚀和膨胀(最大值和最小值)算法 一文,通过SSE的优化把矩形核心的腐蚀和膨胀做到了不仅和半径无关,而且速度也相当的快...,当时在被博文的评论里有博友提出了如下的问题: #1楼 2018-02-21 20:26 | 胡一谭 博主的思路很巧妙,只是这个算法本身还是不够快,优化效果与商业软件还是有比较大差距,4096X8192...但我采用OpenMP对本文算法进行优化后达不到3倍的加速比。还是需要寻找更好的思路。   ...,我在博客里有多篇文章提到了局部均值的终极优化,特别是SSE图像算法优化系列十三:超高速BoxBlur算法的实现和优化(Opencv的速度的五倍)一文中提到的方式,效率及其高,针对4096X8192的二值图也就是...halcon中的腐蚀和膨胀也有圆形半径的,同样的半径下圆形半径在halcon中的耗时大概是矩形半径的8倍左右,我相信halcon的圆形半径的算法也是通过EDM算法来实现的,详见SSE图像算法优化系列二十五

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13行代码实现最快速最高效的积分图像算法

用积分图也确实能解决很多实际的问题,比如我博客中的基于局部均方差相关信息的图像去噪及其在实时磨皮美容算法中的应用 一文我就在网上看到很多人用累计积分图和乘积积分图来实现了。...第二,就是积分图的计算的优化,很多博客也都描述了他们的优化方式,虽然他们都是描述的同一个算法,比如百度上比较靠前的博文: 【图像处理】快速计算积分图  中就用下述前两幅图描述了他的优化过程: ?                        ...通过积分图技术实现的均值模糊和之前我在文章解析opencv中Box Filter的实现并提出进一步加速的方案(源码共享) 中介绍的方式(非SSE优化的代码)耗时基本差不多,内存占用也差不多,但是积分图技术有个优势,就是如果某个算法需要计算同一个图像的多个半径的模糊值...,则积分图只需要计算一次,只在众多的基于多尺度模糊的算法中也是能提速的方案之一。

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当前训练神经网络最快的方式:AdamW优化算法+超级收敛

不过自去年以来,很多研究者发现 Adam 优化算法的收敛性得不到保证,ICLR 2017 的最佳论文也重点关注它的收敛性。...在本文中,作者发现大多数深度学习库的 Adam 实现都有一些问题,并在 fastai 库中实现了一种新型 AdamW 算法。根据一些实验,作者表示该算法是目前训练神经网络最快的方式。...在实践中,几乎都是通过向梯度 wd*w 而实现算法,而不是真正地改变损失函数。因为我们并不希望增加额外的计算量来修正损失,尤其是还有其它简单方法的时候。...实现 AdamW 那么我们要如何才能实现 AdamW 算法呢?...机器之心也曾从适应性学习率算法出发分析过这一篇最佳论文:Beyond Adam。

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求最大公约数算法_求最大公约数最快方法

二 辗转相除法 2.1 辗转相除法原理 辗转相除法也叫欧几里得算法,是一种非常古老的求解两个数的最大公约数的算法。...根据上面的原理,辗转相除法的算法流程可以如下: 步骤1:计算a与b的余数r。 步骤2:如果r为0,则返回gcd = b。否则,转到步骤3。...上面的算法原理中不是要求a大于b吗?如果调用时a值大于b值,比如a为51,b为21,那么情况跟上述算法原理是相符的。...也就是说我们根本无需判断a和b的大小,当a值小于b值时,算法的下一次递归调用就能够将a和b的值交换过来。...比如当a为100000,b为1时,算法要递归99999次。 四 终极版本 一般情况下,以上两个版本完全够用。如果追求最佳算法性能的终极版本,那就去看《编程之美》第2.7节吧。 五 参考资料 1.

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AlphaZero史上最快矩阵乘法算法登Nature封面

---- 新智元报道   编辑:David Joey 【新智元导读】DeepMind碾压人类高手的AI围棋大师AlphaZero,下一个目标是数学算法!现已发现50年以来最快的矩阵乘法算法。...https://www.nature.com/articles/s41586-022-05172-4.pdf AlphaTensor为一个 50 年来的悬而未决的数学问题找到了新答案:找到两个矩阵相乘的最快方法...这为数学领域一个长达50年的开放性问题——如何寻找两个矩阵相乘的最快方法——给出了答案。 这是DeepMind推动科学发展和利用AI解开最基本问题的又一次实践。...打破矩阵乘法50年最快记录 矩阵乘法是代数中最简单的操作之一,通常在高中数学课上教授。但在课堂之外,这个不起眼的数学运算在当代数字世界有着巨大的影响力,在现代计算机中无处不在。...未来的研究和应用 从数学的角度来看,我们的结果可以指导复杂性理论的进一步研究,其目的是确定解决计算问题的最快算法

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打造最快的Hash表(转)

最合适的算法自然是使用HashTable(哈希表),先介绍介绍其中的基本知识,所谓Hash,一般是一个整数,通过某种算法,可以把一个字符串”压缩” 成一个整数,这个数称为Hash,当然,无论如何,一个32...是不是把第一个算法改进一下,改成逐个比较字符串的Hash值就可以了呢,答案是,远远不够,要想得到最快算法,就不能进行逐个的比较,通常是构造一个哈希表(Hash Table)来解决问题,哈希表是一个大数组...是的,是最快的O(1),现在仔细看看这个算法吧 int GetHashTablePos(char *lpszString, SOMESTRUCTURE *lpTable, int nTableSize)...中国有句古话”再一再二不能再三再四”,看来Blizzard也深得此话的精髓,如果说两个不同的字符串经过一个哈希算法得到的入口点一致有可能,但用三个不同的哈希算法算出的入口点都一致,那几乎可以肯定是不可能的事了...,但确实是天才的idea, 其实最优秀的算法往往是简单有效的算法

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