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磁盘调度算法问题

磁盘调度算法 磁盘调度算法比较常见的有以下四种: 先来先服务算法(FCFS) 最短时间优先算法(SSTF) 扫描算法(SCAN) 循环扫描算法(CSCAN) ---- 先来先服务算法(FCFS,First...此算法的优点是公平、简单,且每个进程的请求都能依次地得到处理,不会出现某一进程的请求长期得不到满足的情况。但此算法由于未对进行优化,致使平均时间可能较长。...,其平均距离较大,故FCFS算法仅适用于请求磁盘I/O的进程数目较少的场合。 ...---- 最短时间优先(SSTF,Shortest Seek Time First)   要求访问的磁道与当前磁头所在的磁道距离最近,以使每次的时间最短。但这种算法不能保证平均时间最短。...可以得到比较好的吞吐量,但不能保证平均时间最短

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磁盘调度算法问题

磁盘调度算法 磁盘调度算法比较常见的有以下四种: 先来先服务算法(FCFS) 最短时间优先算法(SSTF) 扫描算法(SCAN) 循环扫描算法(CSCAN) ---- 先来先服务算法(FCFS,First...此算法的优点是公平、简单,且每个进程的请求都能依次地得到处理,不会出现某一进程的请求长期得不到满足的情况。但此算法由于未对进行优化,致使平均时间可能较长。...,其平均距离较大,故FCFS算法仅适用于请求磁盘I/O的进程数目较少的场合。 ...---- 最短时间优先(SSTF,Shortest Seek Time First)   要求访问的磁道与当前磁头所在的磁道距离最近,以使每次的时间最短。但这种算法不能保证平均时间最短。...可以得到比较好的吞吐量,但不能保证平均时间最短

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    算法

    return Dir.DownLeft; } break; case Dir.Up: 2.跳点 跳点需要满足下面三个条件之一: a.节点是路的起点.../终点 b.节点至少有一个强迫邻居 c.如果父节点在斜方向(意味着这是斜向搜索),节点的水平或垂直方向上有满足条件a,b的点 举个例子: 黄色节点的父节点是在斜方向,其对应分解成向上和向右两个方向...,因为在右方向发现一个蓝色跳点,因此黄色节点也应被判断为跳点 (黄色点为起点,蓝色点为跳点) * * * 路流程: 1.openlist取一个权值最低的节点,然后开始搜索 2.搜索时先进行...就用进一步的斜点,在直线搜索+斜向搜索,直到所有方向都完成 5.从openlist权值最低的节点进行搜索,直到openlist为空或者找到重点 * * * _和A 相比,优缺点:_* 1.使用JPS算法比...),内存占用更小,因为openlist少了很多节点(最差的情况和A 一样,最差的是每个障碍都不连续,中间都有缝隙,这样所有地方都是跳点了) 2.只适用于网格节点类型,不支持Navmesh或者路径点路方式

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    JPS算法

    在一次路过程中主动寻找障碍,通过障碍的位置计算出:经过障碍代价最小的一些关键位置,并将这些位置中代价最小的点作为下一次路过程的起点。.../终点 b.节点至少有一个强迫邻居 c.如果父节点在斜方向(意味着这是斜向搜索),节点的水平或垂直方向上有满足条件a,b的点 举个例子: 黄色节点的父节点是在斜方向,其对应分解成向上和向右两个方向...,因为在右方向发现一个蓝色跳点,因此黄色节点也应被判断为跳点 (黄色点为起点,蓝色点为跳点) * * * 路流程: 1.openlist取一个权值最低的节点,然后开始搜索 2.搜索时先进行...就用进一步的斜点,在直线搜索+斜向搜索,直到所有方向都完成 5.从openlist权值最低的节点进行搜索,直到openlist为空或者找到重点 * * * _和A 相比,优缺点:_* 1.使用JPS算法比...),内存占用更小,因为openlist少了很多节点(最差的情况和A 一样,最差的是每个障碍都不连续,中间都有缝隙,这样所有地方都是跳点了) 2.只适用于网格节点类型,不支持Navmesh或者路径点路方式

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    A星算法详解

    A星算法详解 前言 A星算法是静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法,它可以应对包括复杂地形,各种尺度的障碍物以及不同地形的路径规划问题。...掌握A星算法能够提高路径规划效率,应对各种复杂情况,并在实际应用中发挥重要作用。 算法原理 A星算法的核心公式为:F = G + H。算法正是利用这个公式的值来计算最佳路径。...构建最短路径: 从终点开始按照父节点指针逆向回溯,直至回溯到起点,即可得到最短路径。...举个例子 假设我们有如下一个网格地图,其中黑色方格表示障碍物,白色方格为可通行区域,绿色方格为起点,红色方格为终点。...A星算法示例 我们规定,从起点出发,可以沿着网格线或者网格的对角线方向移动,每次沿着网格线朝上、下、左、右方向运动一格,距离记为10,朝着网格对角线方向运动一格,距离记为 \sqrt{2} ×10≈

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    a-start算法

    因为你每确定一个目标,你的英雄就会沿着最短的路线前往。那么你的英雄是怎么找到最近的路线呢?如果你觉的很简单,你自己也能找到,你有你的英雄找的快吗?...直到我接到了一个实现A-star算法的作业,才弄明白。...当我们把搜索区域简化成一些很容易操作的节点后,下一步就要构造一个搜索来最短路径。在A*算法中,我们从A点开始,依次检查它的相邻节点,然后照此继 续并向外扩展直到找到目的地。...在找到路径之前我们实际上并不知 实际的距离,因为任何东西都有可能出现在半路上(墙啊,水啊什么的)。...好啦,咱们来看看具体点的例子。在初始时的 9 个方块中,当开始方格被加到封闭 列表后,开放列表里还剩 8 个方格。在这八个方格当中,位于起点方格右边的那个 方格具有最小的 F 值 40。

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    【系统架构设计师】计算机组成与体系结构 ⑩ ( 磁盘管理 | 磁盘移臂调度算法 | 先来先服务算法 | 最短时间优先 | 扫描算法 | 循环扫描算法 )

    用于优化磁盘访问时间 , 以最小化 磁头移动时间 和 优化磁盘 访问顺序 ; " 磁盘移臂调度算法 " 有如下几种 : 先来先服务 , FCFS , First Come First Served 最短时间优先...55.3 个 ; 3、最短时间优先 最短时间优先 , SSTF , Shortest Seek Time First , 每次选择 最靠近当前磁头位置的请求 进行处理 , 以最小化时间 ;...最短时间优先 SSTF 算法 相比于 先来先服务算法 在效率上是有提升的 ; 最短时间优先 SSTF 算法的 缺点是 可能会因为 频繁访问某些区域 而 导致其他区域的请求 长时间等待 , 可能产生饥饿现象...; 下面的案例是 最短时间优先 算法示例 : 初始位置时 100 号磁道 , 先后出现了 ① ~ ⑨ 九个数据访问请求 , 磁头 并不会按照 请求顺序 进行 , 而是按照 磁道 距离进行...二、最短时间优先算法示例 初始状态下 , 磁头位于 15 号 磁道 / 柱面 , 下面是 6 个数据访问请求 , 以及数据所在的磁道 , 采用 最短时间优先算法 , 计算其 数据访问 序列 ;

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    磁盘调度算法

    平均道长度 平均道长度是磁盘调度算法的性能指标之一,用于评估磁头在访问磁盘上的数据时的平均移动距离。...最短时间优先(SSTF)算法: 平均道长度 = 所有相邻磁道移动距离之和 / 磁头移动的请求数量 扫描算法 对于扫描算法,其平均道长度计算方法如下: 假设有n个请求,分别位于不同的楼层...先来先服务算法(FCFS) 根据进程请求访问磁道的先后顺序进行调度 优点:对每个进程都是公平的 缺点:请求访问的磁盘很分散的话,性能很差,时间长 例题: 假设磁头的初始位置是100号磁道,有多个进程先后陆续地请求访问...:498/9=55.3  最短时间优先(SSTF) 根据其要求访问的磁道与当前的磁头所在磁道距离最近进行调度以使每次的时间最短,但并不能保证平均时间最短 优点:性能较好,平均时间短 缺点...:248/9=27.5   扫描算法(SCAN)(电梯调度算法) 由于最短时间优先算法会产生饥饿现象。

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    数据结构与算法 - 算法

    引言 算法是计算机科学中一个重要的主题,用于在图中寻找从起点到终点的最短路径。这类算法广泛应用于游戏开发、地图导航、网络路由等领域。...本文将深入探讨几种常见的算法,包括 Dijkstra 算法和 A* 算法,并通过具体的 Java 代码详细说明它们的实现步骤。...一、算法概述 算法通常基于图论,其中图由节点(顶点)和边组成。节点代表地图中的位置,而边则表示节点间的连接。...算法的目标是从起点到终点找到一条路径,这条路径通常是成本最低的(例如距离最短或代价最小)。 二、Dijkstra 算法 Dijkstra 算法是一种用于解决单源最短路径问题的贪心算法。...在实际编程中,算法可以用于解决各种问题,例如在游戏开发中实现 NPC 路、地图导航软件中规划路线等。 ❤️❤️❤️觉得有用的话点个赞 呗。

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    来自硅谷的无人驾驶一线技术

    例如,无人车路由径可能会尽量避免在短距离内进行换,出于安全考虑,短距离内需要的换空间可能比正常的驾驶距离所需要的换空间更大。...从安全第一的原则出发,无人车路由径模块可能会给“换”路径赋予更高的权重(cost)。 我们可以把无人车在高精地图的Lane 级别径问题,抽象成一个在有向带权图上的最短路径搜索问题。...一个明显的例子是,在转弯时,转弯Lane 的第一个Lane Point 和其前驱Lane 的最后一个Lane Point 自然连接在一起。...针对上文的无人车路由径有向带权图的最短路径问题,我们这里介绍一种常见的无人车路由算法:Dijkstra 算法。 Dijkstra 算法是一种常见的图论中的最短路径算法,由Edsger W....给定一个图中的源节点(Source Node),Dijkstra 算法会寻找该源节点到所有其他节点的最短路径。结合无人车路由的Lane Point 场景,算法的描述如下。

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    A星算法(A* Search Algorithm)

    如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起。...我们会一步步讲解A星算法,幷配有很多图解和例子。 不管你使用的是什么编程语言或者操作平台,你会发现本篇教程很有帮助,因为它在非编程语言的层面上解释了算法的原理。...作为代替,我们使用方块(一个正方形)作为算法的单元。其他的形状类型也是可能的(比如三角形或者六边形),但是正方形是最简单并且最适合我们需求的。...下图是猫在某一位置时的情景(绿色代表open列表): 现在猫需要判断在这些选项中,哪项才是最短路径,但是它要如何去选择呢? 在A星算法中,通过给每一个方块一个和值,该值被称为路径增量。...一只有远见的猫 在上面的例子中,我们看到当猫在寻找最短路径时,它经常选择更好的方块(那个在它的未来最短路径上的方块)- 好像它是一只有远见的猫!

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    A*搜索算法--游戏

    仙剑奇侠传这类MMRPG游戏中,有人物角色 自动路功能。当人物处于游戏地图中某位置时,点击另一个相对较远的位置,人物就会自动地绕过障碍物走过去。这个功能是怎么实现的呢? 1....但是如果图非常大,那Dijkstra最短路径算法的执行耗时会很多。在真实的软件开发中,面对的是超级大的地图和海量的路请求,算法的执行效率太低,是无法接受的。...Dijkstra 算法有点类似BFS算法,它每次找到跟起点最近的顶点,往外扩展。这种往外扩展有些盲目。举一个例子。...A* 算法利用贪心算法的思路,每次都找 f 值最小的顶点出队列,一旦搜到终点就不继续考察其他顶点和路线。所以,它没有考察所有路线,也就不能找出最短路径。 如何借助A* 算法解决游戏路?...算法找出的路线,并不是最短路线。 实际软件开发中的路线规划问题,并不需要非得找最短路线。鉴于启发式搜索算法能很好地平衡路线质量和执行效率,它应用更加广泛。

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    磁盘调度

    其中是磁盘较为耗时的部分,因此如果请求顺序得当,可以节省一些不必要的时间。 算法有几种?...先来先服务算法 最短时间优先算法 扫描算法 循环扫描算法 LOOK与C-LOOK算法 假设磁头的初始位置在53磁道。...先来先服务算法 如果请求的顺序如下: 98,183,37,122,14,124,65,67 那么磁盘的写入顺序如下图: 大量应用进程竞争使用磁道,访问的磁道一般比较分散,这种算法性能低下,时间过长...最短算法算法优先选择从当前磁头位置所需时间最短的请求, 如果请求的顺序如下: 98,183,37,122,14,124,65,67 那么磁盘的写入顺序为:65,67,37,14,98,122...,如下图: 该算法相对于先来先服务时间会减少很多,但是会造成饥饿现象,因为我们的磁盘的请求随时都可能产生,假设后续的请求都是小于183磁道,那么183磁道的请求永远不会被响应,于是就产生了饥饿现象

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    再看最短算法 1 —— 单源最短

    学了多年的算法最短路问题相当之常见———— 好久没写过最短路的问题了,直到昨天闲的无聊来了一题——BZOJ3402(HansBug:额才发现我弱到只能刷水的地步了TT) 一看这不是明显的单源最短路么呵呵...+(估计还不止)和192ms究竟是怎样的差距啊QAQ,本人虽然早都听说过spfa的强大性,但是未曾想过差距会如此可怕,于是HansBug‘s Labo Online—— 准备:1.dijkstra单源最短路径模板...0:writeln(1,' ---> ',i,' : ','Unavailable'); 66 end; 67 readln; 68 end. 2.spfa单源最短路径模板...> ',i,' : ',c[i]); 54 end; 55 readln; 56 end. 3.bat对拍小程序 (PS:由于Bellman-Ford算法具有超高的时空浪费量...,还有Floyd一般不用于单源最短路,所以只准备这些) 还有:这次采用的对拍模式如下——模拟一般OI赛制上的10组数据,30%数据满足规模为N<=10000 M<=100000;60%的数据满足规模为N

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