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    真实场景的虚拟视点合成(View Synthsis)详解

    上一篇博客中介绍了从拍摄图像到获取视差图以及深度图的过程,现在开始介绍利用视差图或者深度图进行虚拟视点的合成。虚拟视点合成是指利用已知的参考相机拍摄的图像合成出参考相机之间的虚拟相机位置拍摄的图像,能够获取更多视角下的图片,在VR中应用前景很大。   视差图可以转换为深度图,深度图也可以转换为视差图。视差图反映的是同一个三维空间点在左、右两个相机上成像的差异,而深度图能够直接反映出三维空间点距离摄像机的距离,所以深度图相较于视差图在三维测量上更加直观和方便。 利用视差图合成虚拟视点 利用深度图合成虚拟视

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    Python 实现三维姿态估计遮挡匹配预测

    引言:随着计算机技术的飞速发展以及人们对智能化设备需求的提高,人体行为识别已经成为计算机视觉领域热门研究方向之一,其广泛应用于公共安防、人机交互、虚拟现实、体育运动和医疗健康等领域,具有极高的理论研究价值。早期的方法主要针对于 RGB 视频图像,由于易受复杂背景、光照强度的影响,很难达到理想效果。但随着深度传感器技术的发展,高精度获取三维骨架关节点信息变得方便可行。对比传统 RGB 视频图像数据,骨架姿势信息对行为的描述有其内在优势,它不仅能够更准确地描述人体姿态和运动状态而且不受背景复杂度及光照强度等因素的影响,同时骨架信息也可以被广泛应用于行为识别。

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    基于激光雷达增强的三维重建

    尽管运动恢复结构(SfM)作为一种成熟的技术已经在许多应用中得到了广泛的应用,但现有的SfM算法在某些情况下仍然不够鲁棒。例如,比如图像通常在近距离拍摄以获得详细的纹理才能更好的重建场景细节,这将导致图像之间的重叠较少,从而降低估计运动的精度。在本文中,我们提出了一种激光雷达增强的SfM流程,这种联合处理来自激光雷达和立体相机的数据,以估计传感器的运动。结果表明,在大尺度环境下,加入激光雷达有助于有效地剔除虚假匹配图像,并显著提高模型的一致性。在不同的环境下进行了实验,测试了该算法的性能,并与最新的SfM算法进行了比较。

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