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网络游戏是怎么测试

游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新弄潮儿,从盛大之传奇般掘起,吸引了无数公司眼球。...但由于随着玩家品位升高,代理费用的上升,单一代理国外游戏模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内精典之作已经进入了一流网游阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏生命周期也是3、4年,所以采用迭代式开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期开发,又可以利用RUP迭代式开发优点与CMM里程碑控制,从而达到对游戏产品全生命周期保证。...,由于网络游戏用户巨大,所以这也是一个重在问题。

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刚出一个MySQL故障

刚出一个MySQL故障 就在刚刚,19:40分,我犯了一个错误,让线上业务出现了故障,中断了15分钟,这可能是工作以来犯得最大错误了吧。...说说我"丰功伟绩"吧,事情是这样(真实IP地址我使用192.168段IP代替): 1、业务方找我开通192.168.180....%段两个IP地址对MySQL数据库访问权限,提了一个权限开通工单,但是工单上把IP段网段给写错了,写成了192.168.181.% 2、因为工单系统是自动化,我就直接在界面上执行了。...3、办事情不能大意,不能因为刚刚分配账号有问题就直接删除,这种顺手操作行为一定要从根上杜绝。 4、权限控制方式可以考虑优化,这种按照网段开通权限方法可能确实存在一些问题。...任何随手操作都可能带来很大影响,在数据库中进行drop操作时候,一定要谨慎。 -----一位年轻DBA忠告

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刚出 Axios 网络请求源码阅读笔记

github.com/axios/axios NPM:https://www.npmjs.com/package/axios Docs:https://axios-http.com/docs/intro 最近...作为一款受全球欢迎网络请求库,有必要偷学一下其中架构设计、编码方式。 本篇文章从源码层面主要分析 Axios 功能实现、设计模式、以及分享 Axios 中一些笔者认为比较“精彩”地方!...“高内聚、低耦合”真言,在 Axios 中应该算是一个运用得很好例子。...8.2 取消请求功能原理 想必大家也很好奇是怎么实现取消网络请求功能,实际上有了上述基础,把 Axios 请求想象成为一条事件执行链,执行链中任意一处发生了异常,都会中断整个请求。...CSRF 攻击可以简述为:服务器错把攻击者请求当成了正常用户请求。 加一个 Token 为什么就能解决呐?

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【译】 刚出 Grid 布局备忘录,拿走!

以下内容是2021年,你使用 Grid 布局可以做所有事情备忘单!...您既可以单独设置每行高度,也可以使用 repeat() 函数为所有行设置统一高度。...04 column-gap 此属性用于在网格内列之间放置间隙。 05 row-gap 此属性用于在网格内行之间放置间隙。...03 grid-area 首先,我们需要设置 grid-template-areas☝️完成后,我们必须在子类中指定父类中使用名称,如下所示: 在父容器内指定网格模板区域 在带有网格区域子类中指定在父容器中使用名称...它4个值表示情况如下: 05 align-self 该属性用于沿Y轴 [Cross Axis] 在网格容器内定位1个单独网格项(子项)。

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刚出新鲜项目实战视频,赶紧体验一把!

嚷嚷了一个礼拜项目视频,终于来啦。 这次更新了 7 集,合计约一个半小时。 有的小伙伴可能对录视频过程不太了解,我跟大家聊聊。 最终录完视频是一个半小时,可不是说工作时间就是一个半小时。...我这次更新视频是 5.6-5.7 两天早上 6-8 点之间录,总共耗时约四个小时,四个小时时间剪出来一个半小时精品视频,其实我觉得成片率是比较高了。...不胜枚举,所以,小伙伴们看到一个半小时视频不是一个半小时搞定,往往花费了很多时间。...现在我计划是先带领小伙伴们把脚手架跑起来,然后将脚手架按照我们项目要求进行改造,改造完成之后,先对脚手架中一些常见功能进行分析,在这个分析过程中,加深小伙伴们对这个脚手架理解,这样方便我们日后开发新功能...好啦不废话了,这次更新视频链接已经发在星球上了,购买了视频小伙伴快快微信上私我获取授权码吧~ 对视频感兴趣小伙伴欢迎微信骚扰哦。 原价 399 现在五折就可以入手,只要 199。

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最近 vim 配置

前段时间调整了vim配置,尝试了下python-mode这个集成配置。最终还是以体验太差告终,主要在性能方面,可能是我Air配置太Low了。...当然除了性能问题之外,其他PyMode已经处理很好了。省去了装很多插件麻烦。但问题是会帮你装上很多你用不到插件。 于是又重新回到了自己动手年代,毕竟性能在这摆着,最好还是按需安装。...今天又把所有的插件都梳理了一遍,该升级升级一下。...其中关于YouCompleteMe一个问题需要说下,具体就是 Traceback(mostrecentcalllast):File"/Users/the5fire/.vim/bundle/YouCompleteMe...,增加如下配置即可: let g:ycm_server_python_interpreter = '/usr/local/bin/python' 最新配置如下: setnocompatible" be

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最近碰到问题

最近碰到问题,包罗万象,同时欢迎各位朋友们能提供这种迷你知识点。...可以在“视图”工具栏中,勾选“导航窗格”,就可以打开了, 《最近碰到几个问题》 问题1 删除MySQL空用户 问题2 云文档多人编辑筛选乱解决 问题3 MySQL数据库宕机一种可能 问题4 配置磁盘自动挂载...未定义书签” 问题5 Oracle中invalidpackage调整 《最近碰到几个问题》 问题1 DBeaver执行窗口显示问题 问题2 MySQLtext字段不够用 问题3 MySQL中"...The table 'xxxxx' is full"错误 问题4 SpringBoot中@Controller和@RestController 问题5 MySQL检索全局变量和会话变量 《最近碰到几个问题...《最近碰到几个问题》 问题1 Shell中判断 问题2 一个正则需求 问题3 xml文件过滤标签 问题4 JSON解析 问题5 JSON字符串和JSON对象 《最近碰到几个问题》 问题1

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网络游戏是如何实现对战呢?本文告诉你

引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据最终一致性,聊到后来,想到一个有趣问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据最终一致性呢...这就是为什么模拟桌游 Empire 成为了当时最火热游戏原因,这类游戏本身就是通过一个个回合进行组织,回合之间等待是符合玩家预期,而一次游戏必须是从头至尾不能中途加入。...更为关键是,大量且复杂实时战斗数据对于玩家主机性能要求过高,在这样情况下,传统 LockStep 同步策略显然无法满足玩家快节奏需求。...MOBA 网络游戏网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳网络环境中进行游戏

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分享刚出基于Blazor技术Web应用开发框架

这是最近刚刚重构完成项目,有点迫不及待分享给大家,为了跟上技术升级把原来基于MVC Razor Page开源项目 RazorPageCleanArchitecture 进行重构, 前端用Blazor-Server...v=GyZJl_dG-Pg Screenshots 为什么采用Blazor Server mode而不是用前后端分离Webassembly mode开发 因为简单,采用前后端分离架构,需要在Server...端加WebApiController,Webassembly还需要生成Http Client,这里我觉得存在非常多重复工作,而对于普通小型项目我认为没有必要把时间花在这里,前后端分离反而会让架构和代码变得更加复杂...当然Blazor Server mode还有很多优势比如性能加载速度明显要比Webassembly要快,具体对比可以从网上查到。..., DOM对象操作了, 只用c#就能开发出与VUE或是Angular,React一样SPA应用, 这真的是一种非常酷体验。

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离CPU最近缓存

今天我们聊聊CPU指令缓存和数据缓存,即iCache和dCache,他俩就是离CPU最近缓存了。...6自旋锁发展和高速缓存关系: 等待艺术 | 自旋锁前世今生 CPU和主存之间也存在多级高速缓存,一般分为3级,分别是L1, L2和L3。...其实这不是CPU功劳,而是编译器已经做好了标记。指令和数据都存储在内存中不同区域,区域划分是编译连接时划分好。...另外在CPU里,取指令单元与取数据单元是不一样位置,将iCache放在取指令单元(Instruction fetch)处,idCache放在取数据单元(LSU)处,这样取指令和取数据都在距离自己最近地方取...其中L2数据缓存为256KB,指令缓存为1MB,intel宣称可以减少L2冲突,提高L2吞吐量。后来Intel又恢复了L2使用统一缓存结构。

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关于最近学习总结

h 最近在努力脑补php和前端(当然个人还是精通php),后端写比较多,前端仿造了某人博客设计,叫简介。...先记录下最近吧 dw使用:个人感觉用dw写php还是比较上手,感觉各方面都可以,主要是dw自带浏览器貌似用IE内核(这点比较坑)很多效果也看不到,所以需要频繁使用浏览器...记录下常用功能: 1站点添加,管理 image.png 在站点选项卡内,点击即可 1.2代码格式化(个人认为dw格式化不是特别好用...if(){ }elseif(){ }else{ } 写过phpif之后感觉shell语言if已经快忘得差不多了 下面贴上shellif if [];then...3.vi编辑器使用 利用晚上空闲时间学习了vi编辑器使用(之前都是用nano) vi 文件名 3.1开启编辑模式 打开文件之后按键盘上i即可 这样软件下方会显示

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关于你们最近提问

最近比较奇怪,收到不少在微信问我怎么学习语言,看什么书才好,还有问我是不是要换专业、转行做IT应该怎么学习? 我一时还比较费解,我受众不都是有几年工作经验吗?怎么会这么多这种问题?...但是不可否认是,兴趣是入门最好老师,如果你对计算机都完全不感兴趣,我建议你遵从自己内心选择。...当然最重要问题就是现在IT行业严重加班风气,你基本上很难找到一个完全不加班公司,特别对于女生来说,可能每天十几个小时面对着电脑辐射完全就是折磨。不过话又说回来,好像也没多少写代码女生。...其实对于非科班同学来说,还有一个更简单选择,前端工程师。...网上不用付费,免费课程也一大堆,都能帮助你快速入门,没必要非逮着一本看不懂书往死里怼,学会利用这个时代优势,帮你快速入门。 这,可能也是程序员越来越卷原因。 - END -

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最近流行激活函数

最近又看了点深度学习东西,主要看了一些关于激活函数内容,不知道算不算新颖,但是我想把自己阅读后分享一下,请各位给予评价与指点,谢谢!...; 单调性: 当激活函数是单调时候,单层网络能够保证是凸函数; f(x)≈x: 当激活函数满足这个性质时候,如果参数初始化是随机较小值,那么神经网络训练将会很高效;如果不满足这个性质,那么就需要详细地去设置初始值...; 输出值范围: 当激活函数输出值是有限时候,基于梯度优化方法会更加稳定,因为特征表示受有限权值影响更显著;当激活函数输出是无限时候,模型训练会更加高效,不过在这种情况小,一般需要更小...最近也发现,有很多牛人喜欢在博客中分享DL相关知识,所以个人感觉有空可以在博客中度阅读一些相关内容,对自己基础和深度了解有很大帮助,也在此感谢那些为DL&ML默默共享大牛们,让我们一起努力学习!!...在文章图2中,它们展示了在网络中层深度/层数的如何增加,线性区域数量呈指数增长。 ? 事实证明,有足够层,你可以近似“平滑”任何函数到任意程度。

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最近攻防记录

最近一直处于攻防泥沼里面。当然我能做就是防护,我没有能力也不会去攻击任何人! 首先交代背景:一套所谓开源代码程序,在线上运营!当然没有二次开发(重点,要考),我也只是受人之托,来帮看看!...(1)字段通过url传递,直接修改数据库(坑1) (2)XSS攻击(坑2) (3)能登陆后台,添加管理员账号(坑3,最大坑) (4)DDOS攻击,这个交给了厂商 下面来说我解决方案: 第(1)问题我是通过...binlog日志找到坑,在上一篇文章已经写了一篇,感兴趣可以看看《有时候binlog能救你一条命》 第(2)个问题大家百度网上一大堆解决方案:过滤用户输入 检查用户输入内容中是否有非法内容。...\[|\]|\,|\.|\/|\;|\'|\`|\-|\=|\\\|\|/"; return preg_replace($regex, "", $strParam); } 第(3)个问题是最坑,...当然这只是其中一种解决方案,有大神能留言互相交流一下也是可以,渴望。

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