在简单的图形和动画轨迹上,我们可以换一种实现思维,例如通过函数来实现。
① Python 解华为机试题 :https://dream.blog.csdn.net/article/details/129221789
题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/
3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程
这个题刚开始一直不理解,可能是对树的的直径比较陌生吧,可后来看看了看学长给我板子。我去咋这么简单emmm,我真是个智障呀。只要从任意一个节点出发然后找到距离他最远的节点,然后再让这个最远的出发去找距离这个最远的,这两个节点的距离就是树的直径! 这就是一个简单的板子题
记录当前可以达到的最远距离,如果当前距离以及大于可达的最远距离了,那么肯定就到不了终点了,如果当前位置可达,更新最远可达距离,如果最远可达距离大于等于最后一个结点位置那么就是可达的
1. 若路径经过根Root。则U和V是属于不同子树的,且它们都是该子树中道根节点最远的节点。否则跟它们的距离最远相矛盾。这样的情况如图3-13所看到的:
用6个面组成的立方体作为场景图,发现会出现变形的现象,css3DRenderer 不会变形,但是不方便增加文字,最后采用scene的背景作为场景,背景是用cubeTextureLoader()加载的。
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 32795 Accepted Submission(s): 4689
float mousX = Input.GetAxis("Mouse X") * roate_Speed;//得到鼠标横向移动距离
在一条东西走向的大马路上,酒鬼所处的初始位置假定为原点,酒鬼随机向东(正向)或向西(反向)走一步。请使用所学的知识解决以下问题:
1、安装threejs :npm install three --save 2、页面引入 :import * as THREE from "three"; 如果使用到 OrbitControls 和 CSS3DRenderer import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; import { CSS3DRenderer,CSS3DObject } from "three/examples/j
假如某成像仪的成像分辨率为 32*32 像素,视场角为 75 度,则可以理解为从镜头发射出
题目地址: https://leetcode-cn.com/problems/gas-station/
B 题意:就是找到一个数能被尽可能多的a[]数组里面的数整除。找到这个数输出就行了。 因为只有1000,我们直接暴力即可。
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; //maxv:源点能到的最远点,maxdis:最远点对应的距离, const int maxn = 1e4 + 5; struct Edge { int to, next, w; }edges[2 * maxn]; int head[maxn], maxdis,maxv, tot; void add(int u, int v, int w) { edges[tot] = { v,
Origional link 思想: 贪心; 对于当前所处的位置 i,当 i + nums[i] >= n - 1 时可以直接返回结果; 否则,从 j = i 遍历到 j = i + nums[i],设下一步的位置为 res,以 res 能到达的最远位置为 idx; 显然, j + nums[j] 即为下一步可以到达的最远位置 idx; 则只需找到 j + nums[j] 的最大值,并用 res 维护下一步的坐标 j 即可。 代码: class Solution { public int jump(
本文介绍了如何利用联动配置实现多模块之间的解耦,以及如何使用配置项来控制模块的行为,达到模块间相互独立的目的。同时,文章还介绍了一种简化版的联动配置方法,通过将配置项以json格式存储在模块配置文件中,实现快速配置。
以上为两边DFS求树的直径的过程,看完之后比较好理解算法实现过程,个人感觉两次DFS比树形DP要简单的多了,但还是将两种方法。
题目描述 小华和小微一起通过玩积木游戏学习数学。 他们有很多积木,每个积木块上都有一个数字,积木块上的数字可能相同。 小华随机拿一些积木挨着排成一排,请小微找到这排积木中数字相同且所处位置最远的2块积木块,计算他们的距离, 小微请你帮忙替她解决这个问题。 输入描述 第一行输入为N,表示小华排成一排的积木上数字 输出描述 相同数字的积木的位置最远距离;如果所有积木数字都不相同,请返回-1. 示例1 输入输出示例仅供调试,后台判题数据一般不包含示例 输入 5 1 2 3 1 4 输出 3 说明: 共有
给出5个整数,a,b,c,d,e。问(a+2b+3c+4d+5e) / (a+b+c+d+e) 的结果,要求保留1位小数,无需进位(即2.89输出2.8)。
我们的目的是要跳跃到最后一个点上,我们可以从最后一个点往左开始寻找,例如非负数组为 arr = {2,3,1,1,4,2,1},从最右边的 1 往左寻找,找那个离右边的点最远,却又能到达它的点,如下图:
数组中的每个值表示在当前位置最多能向前面跳几步,判断给出的数组是否否存在一种跳法跳到最后。
根据题目中给出的条件开始坐标总是小于结束坐标。 ,首先可以按照开始坐标进行排序,以案例一为例:
这个题额,我觉的是一道水题,思维题,需要考虑的情况比较多,题意一个机器人给一条指令,循环n遍,问此过程中离原点最远距离。 考虑最远距离可能出现的的情况。 每次循环之后距离至少为0; 1.假设他每一次循环都能回到原点,最远值肯定出现在第一重循环。 2.假设每次循环结束后所移动距离都小于,在某次循环中向某个方向移动的距离。 因为每次循环都会朝某一个方向但是,移动的量过于小,不如一个方向,此时,应考虑N次循环后的的位置,与第一次循环 之后的大小。 比较难理解上图:
街上有 n 栋房子整齐地排成一列,每栋房子都粉刷上了漂亮的颜色。给你一个下标从 0 开始且长度为 n 的整数数组 colors ,其中 colors[i] 表示第 i 栋房子的颜色。
原文: https://threejs.org/examples/?q=obj#webgl_loader_obj_mtl 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <
不断更新当前可以跳跃到达的最远距离farthest,记录上次跳跃可以到达的位置foothold,当到这个位置的时候,跳跃计数,更新foothold为farthest
Given an array of integers A, find the sum of min(B), where B ranges over every (contiguous) subarray of A.
题目描述 农民 John的农场里有很多牧区。有的路径连接一些特定的牧区。一片所有连通的牧区称为一个牧场。但是就目前而言,你能看到至少有两个牧区通过任何路径都不连通。这样,Farmer John就有多个牧场了。
你现在手里有一份大小为 N x N 的『地图』(网格) grid,上面的每个『区域』(单元格)都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地,你知道距离陆地区域最远的海洋区域是是哪一个吗?请返回该海洋区域到离它最近的陆地区域的距离。 我们这里说的距离是『曼哈顿距离』( Manhattan Distance):(x0, y0) 和 (x1, y1) 这两个区域之间的距离是 |x0 - x1| + |y0 - y1| 。 如果我们的地图上只有陆地或者海洋,请返回 -1。
可用于求解给定矩阵中满足某条件的极大矩阵(最大子矩阵)。设矩阵为N×M ,算法复杂度为O(N×M) 。
线性渐变: 属性:linear-gradinet(开始位置 角度,起始颜色,终止颜色 ) 开始位置:渐变开始的位置,属性值可以为百分比/长度/left、right、top、bottom(可组合使用) 角度:渐变终止方向的角度,当开始位置为数值或百分比时候可用 起始颜色...... 终止颜色...... 重复渐变将属性修改为:repeating-linear-gradinet()
非常久曾经,T王国空前繁荣。为了更好地管理国家,王国修建了大量的高速路,用于连接首都和王国内的各大城市。
系统聚类法常称为层次聚类法、分层聚类法,也是聚类分析中使用广泛的一种方法。它有两种类型,一是对研究对象本身进
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该文通过给定一个非负整数数组,假定你的初始位置为数组第一个下标,目标是到达最后一个下标,并且使用最少的跳跃次数。介绍了如何使用贪心算法进行求解,并给出了相应的代码实现。同时还介绍了如何通过动态规划进一步求解该问题,并给出了相应的链接。"
现实生活中,不难发现,不论是在喧闹繁华的商业区还是在人们来往频繁的住宅区,麦当劳与肯德基两个冤家对头总是形影不离,有麦当劳的地方就有肯德基,有肯德基的地方也少不了麦当劳,双方就如同一对热恋中的情侣。
点云采样的方法有很多种,常见的有均匀采样,几何采样,随机采样,格点采样等。下面介绍一些常见的采样方法。
在贪心算法:买卖股票的最佳时机II中,讲到只能多次买卖一支股票,如何获取最大利润。
以前的文章《C++ OpenCV之透视变换》介绍过透视变换,当时主要是自己固定的变换坐标点,所以在想可不可以做一个通过轮廓检测后自适应的透视变换,实现的思路通过检测主体的轮廓,使用外接矩形和多边形拟合的四个最边的点进行透视变换。
在目标检测中一个很重要的问题就是NMS及IOU计算,而一般所说的目标检测检测的box是规则矩形框,计算IOU也非常简单,有两种方法:
题目:地图分析 你现在手里有一份大小为 N x N 的『地图』(网格) grid,上面的每个『区域』(单元格)都用 0和 1标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地,你知道距离陆地区域最远的海洋区域是是哪一个吗?请返回该海洋区域到离它最近的陆地区域的距离。
原文链接:https://blog.csdn.net/lichengyu/article/details/38392473
通过三地址代码序列生成计算机的目标代码,在生成算法中,对寄存器的使用顺序为:寄存器中存有 > 空寄存器 > 内存中存有 > 以后不再使用 > 最远距离使用
为了解决这个问题,我们可以编写一个简单的Go程序,该程序使用北达科他州U.S. 2号公路上补充水地点的信息,来计算教授在喝光两公升水之前能够滑行多远。这里,我们假设我们有一个名为water_stations.json的文件,其中包含U.S. 2号公路上所有水站的信息,每个水站都标记了它们之间的距离(以英里为单位)。
在进行二维空间几何运算的之前,往往会用包围盒进行快速碰撞检测,从而筛掉一些无法碰撞到的可能。而在三维中,比较常用的就是包围球了。当然,如何计算包围球是一个问题。
概述 机器学习里面的聚类是无监督的学习问题,它的目标是为了感知样本间的相似度进行类别归纳。它可以用于潜在类别的预测以及数据压缩上去。潜在类别预测,比如说可以基于通过某些常听的音乐而将用户进行不同的分类。数据压缩则是指将样本进行归类后,就可以用比较少的的One-hot向量来代替原来的特别长的向量。
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