Objective-C作为一门面向对象语言,有类和对象的概念。编译后,类相关的数据结构会保留在目标文件中,在运行时得到解析和使用。在应用程序运行起来的时候,类的信息会有加载和初始化过程。 就像Application有生命周期回调方法一样,在Objective-C的类被加载和初始化的时候,也可以收到方法回调,可以在适当的情况下做一些定制处理。而这正是load和initialize方法可以帮我们做到的。
void call_load_methods(void) { static bool loading = NO; bool more_categories; loadMethodLock.assertLocked(); // Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job. if (loading) return; loading = YES; void *pool = objc_autoreleasePoolPush(); do { // 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more // 1.调用类的 load 方法 while (loadable_classes_used > 0) { call_class_loads(); } // 2. Call category +loads ONCE // 2.调用分类的 load 方法 more_categories = call_category_loads(); // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories } while (loadable_classes_used > 0 || more_categories); objc_autoreleasePoolPop(pool); loading = NO; }
在很多场景下,如果能够生成Java代码中方法之间的调用链,是很有帮助的,在代码审计及漏洞分析等场景中也是。
之前在这篇博客中介绍了service,但是没有具体解释两种service的区别,这次我将通过一个例子来解释。
1 . 继承 / 实现 : 子类继承了父类 , 或实现了接口 , 接收了父类的所有操作与属性 ,
前几天,有一个小伙伴过来问我,Python 中的 @staticmethod、@classmethod、self、cls 分别代表什么意思,自己平时光顾着用,不知道具体的含义?
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这得从一个小故事说起。我在一个Java核心库的邮件列表中提交了一个修改 ——重写了一些本是 final 的方法。一石激起千层浪,这一改动引发了几番讨论。而其中一个讨论的话题是:调用一个去除 final 标记的方法,将导致哪种程度的性能下降(performance regression)。
影响Java调用性能有哪些因素 当时发生了什么? 这得从一个小故事说起。我在一个Java核心库的邮件列表中提交了一个修改 ——重写了一些本是 final 的方法。一石激起千层浪,这一改动引发了几番讨论。而其中一个讨论的话题是:调用一个去除 final 标记的方法,将导致哪种程度的性能下降(performance regression)。 我不能确定这一改变是否会导致性能下降,但当我决定将此暂时搁置一边,试着寻找在这个讨论里是否有人公布过任何相关的完整基准测试(sane benchmarks)时,结果空手而归
Flutter 页面生命周期就是 Flutter 页面组件 Widget 的生命周期 ;
在编写代码时,我们通常需要进行方法调用,以实现不同的功能。但在编写方法调用时,有多种不同的风格和模式可供选择。本文将深入探讨三种常见的方法调用风格:聚合式、链式和嵌套式,以及它们的使用场景和示例。
这一天,先进分子牵着一头鹿进来,说要参加赛马。咱部里的老学究 Java 就不同意了呀,鹿又不是马,哪能参加赛马。
类方法:用类和对象 来调用,用法:在方法的上面加一个标记@classmethod
初学线程时,总是将 run 方法和 start 方法搞混,虽然二者是完全不同的两个方法,但刚开始使用时很难分清,原因就是因为初次使用时效果貌似是一样的,如下代码所示:
Scala 编程规范中,有一些很有意思的规则。合理地使用这些规则,可以帮助我们编写更简洁更有效的代码。
前面的课程中,使用过嵌套循环输出矩形,控制台打印出矩形就可以了,因此将方法定义为 void
多态的使用大家应该都比较了解,但是多态的实现原理就有点抽象了,查了很多很多资料,连续几天断断续续的看,有时候看着看着就走神了。毕竟太抽象,哈哈~
抽象事务的多种具体表现,称为事务的多态性。我们在编码过程中通常都是面向接口,面向抽象编程,这其实就利用了多态的好处,帮我们屏蔽了多个子类之间的实现差异。
##前言 多态是Java语言重要的特性之一,它允许基类的指针或引用指向派生类的对象,而在具体访问时实现方法的动态绑定。Java对于方法调用动态绑定的实现主要依赖于方法表,但通过引用调用(invokevitual)和接口引用调用(invokeinterface)的实现则有所不同。
本文将对Android开发中的Activity&Fragment生命周期进行全面解析
在swift底层探索 03 - 值类型、引用类型一文中解释过值类型和引用类型的内存布局。像这样:
暂停状态 : 失去了焦点 , 但是用户仍然可以看到 , 比如弹出一个对话框 , 后面的Activity出于暂停状态;
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
Servlet的生命周期是指: servlet类对象什么时候创建,什么时候调用什么方法,什么时候销毁。
在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
方法(method)是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集。
Person 以及它的两个分类 Person (Test)、Person (Test2) 都实现了+test和+load两个方法,且 Person (Test2) 最后编译。调用 Person 的+test,并打印 Person 元类对象中的类方法列表,查看打印结果。
封装 1.封装的概念 Java的封装机制就是将将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来对隐藏的信息进行操作和访问。 2.好处 (1). 可以在方法中对数据进行条件判断,减少错误 (2). 外部程序不能直接修改数据可减少操作中的失误 (3). 方便对的bug进行修改 3.如何封装类? (1).将变量以private修饰符修饰 (2).提供geter/seter方法进行读取变量和修改变量(可在方法中设置条件)
写在前面 UIView对于iOS开发来讲,再熟悉不过了。也正是因为这一点,我们可能会忽略UIView一些特有方法的理解和使用。今天,笔者主要整理一下对drawRect方法的理解和使用。 默认情况下,该方法在视图加载过程中不做任何人处理。当子类使用Core Graphics和UIKit绘制视图内容时就需要在该方法中添加绘制的代码。 drawRect简介 drawRect方法在UIView的使用上起着十分关键的作用。不知道大家注意过没有,每一次创建UIView子类文件时候,会有自动带有已注释的drawRec
本篇作为scala快速入门系列的第九篇博客,为大家带来关于方法的相关内容。
上篇《python面向对象OOP》介绍了python面向对象的基础初级入门部分,提到了类的定义,使用,类的三大特性;经典类,新式类在查找时的区别等,有了前面的基础,本文接着描述面向对象中类成员;先整体描述下,类中的成员分以下几部分:
1. 继承表示 : C++ 中继承可以使用 “:” 符号 , 格式为 "class 子类名称 : 父类名称{};"
1.方式一 子类调用父类的方法,包含2中形式的调用。一种形式是在类内部通过继承的方式调用父类的方法,另外一种形式是子类实例化后之后通过继承的方式来调用父类的方法。如下图所示:
实例变量:指每个对象独立的,修改其中一个对象的实例变量,不会影响其他实例变量的值,变量值无 static 关键字修饰;
如果读一些Java或者相关框架的源码,实际上一定会经常出现invoke方法的调用,在自己或者团队封装框架时,如果有时候弄得不好经常也会报invoke相关的错。
StreamOperator是任务执行过程中实际处理类,上层由StreamTask调用,下层调用UserFunction,列举一些常见的StreamOperator
如果不同的父类中存在 同名的方法,子类对象在调用方法时,会调用哪一个父类中的方法呢?
前言 React Native有很多组件比如Image、ListView等等,想要合理的使用组件,首先要先了解组件的生命周期。 1.概述 无论你是开发Android还是iOS,对于组件的生命周期一定
在 Groovy 脚本中 , 创建该管理类 , 并可以通过该管理类调用不同成员变量的方法 ; 使用该方式调用 , 需要经过两个调用节点 ;
由于Feign中生成RPC接口JDK动态代理实例涉及的InvocationHandler调用处理器有多种,导致Feign远程调用的执行流程稍微有所区别,但是远程调用执行流程的主要步骤是一致的。这里主要介绍与两类InvocationHandler调用处理器相关的RPC执行流程:
在Java开发中,我们常常会遇到需要执行耗时操作的场景,例如文件上传、网络请求等。为了提高系统的响应速度和并发能力,我们可以使用异步方法来处理这些任务。本文将介绍如何在Java中使用异步方法,并探讨其中的一些注意事项。
多个线程可以通过调用ManualResetEvent对象的WaitOne方法进入等待或阻塞状态。当控制线程调用Set()方法,所有等待线程将恢复并继续执行。
注意在 invokeMethod 方法中 , 不能调用 invokeMethod 方法 , 这样调用肯定会出现无限循环递归 , 导致栈溢出 ;
我们都知道在Android中是通过webView来加载html页面的,根据HTML文件所在的位置不同写法也不同:
就这么一看,先调用C构造方法,再调用B构造方法,最后调用A构造方法,可是C、B构造方法和A构造方法中都有this,难道是C里面的this是C对象,B里面的this是B对象,A里面的this是A对象?
Finalize自动释放资源,Dispose()用于手动释放资源。 释放类所使用的未托管资源的两种方式: 1.利用运行库强制执行的析构函数,但析构函数的执行是不确定的,而且,由于垃圾收集器的工作方式,它会给运行库增加不可接受的系统开销。 2.IDisposable接口提供了一种机制,允许类的用户控制释放资源的时间,但需要确保执行Dispose()。 一般情况下,最好的方法是执行这两种机制,获得这两种机制的优点,克服其缺点。假定大多数程序员都能正确调用Dispos
关于load方法我相信大家应该有所了解。这篇文章主要目的是记录我在看 ObjC源码时对于load方法的一些新的认知,所以在这篇文章里面会粘贴部分关键的 ObjC源码。
StackOverflowError是 Java 编程语言中的一个异常,表示在方法调用过程中栈溢出。当一个方法被递归调用的次数过多,或者方法调用的层级太深时,就会导致栈空间不足,从而抛出 StackOverflowError 异常。
MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期;
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