2019.8.9更新:Smart3D现在对所有的.s3c文件都进行了加密,已经不能直接设置txt文件,但是依旧可以使用CC_S3CComposer.exe进行编辑创建。但是官网下载的.s3c文件还进一步有设置,不能进行编辑更改,因此请下载我提供的.s3c文件进行操作。
ContextCapture(Smart3D)生成的倾斜摄影模型数据一般都形如如下组织结构:
因为项目需要,去做了三维模型加载的相关调研,发现Mars3D这样一个好用的框架,可以动态加载3DTiles三维模型,并且官方有详细的文档和规范的代码,很容易就可以上手。
物流公司做大之后,都会开始考虑网点、运输线路、配送线路的优化问题,甚至大的仓储、分拨中心会考虑场内调度优化,这里就不得不思考如何构建一副适合自己业务的,定制化的地图。
随着Web技术的不断发展,WebMap的功能和应用也越来越丰富和多样化,地图不再仅仅是2D的显示,更多需要3D的显示效果和交互。这个时候就需要地图数据不能以图片方式出现了。
前言 本文所涉及技术与Geotrellis并无太大关系,仅是矢量瓦片前端渲染和加载技术,但是其实我这是在为Geotrellis的矢量瓦片做铺垫。很多人可能会说,Geotrellis为什么要搞矢量瓦片,这不就是前端展示吗。其实不然,首先Geotrellis可以用分布式技术进行快速矢量瓦片切割,当然这不是主要的,因为单台服务器基本也能很快处理矢量瓦片的切割,重要的是Geotrellis可以使用矢量瓦片进行空间计算,这样可以矢栅一体化,矢量瓦片和栅格瓦片同时进行计算,这个东西就厉害了,将大大的提高空间数据分析的可
瓦片数据是将矢量或影像数据进行预处理,采用高效的缓存机制(如金字塔)形成的缓存图片集,采用“级、行、列”方式进行组织,可在网页中快速加载。因此,瓦片地图加载是根据客户端请求的地图范围和级别,通过计算行列号获取对应级别下网格的瓦片(即服务器预裁剪的图片),由这些瓦片集在客户端形成一张地图。
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GeoTrellis是一个基于Apache spark 的用于处理栅格数据的scala库和框架 1.可以高效的读/写和操作栅格,实现了地图运算和矢栅转换工具 2.可以将栅格数据渲染成PNG图片,元数据转换成JSON
目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识。另外,我之前的工作中积攒了一些从零开始搭建 WebGL 地图引擎的微薄经验,虽然最终遗憾没有上线,但在其中学到的一些WebGL知识还是值得分享一下。WebGL 可以说是前端可视化技术领域难度最大的一项图形编程技术,所以今天就结合 WebGIS 这个话题顺带分享一些 WebGL 的相关知识,不会太深入,很细节的技术点在后续文章里再讲解。
目录 前言 图像渲染 总结 参考链接 一、前言 前面几篇文章讲解了如何使用Geotrellis进行数据处理、瓦片生成等,今天主要表一下如何使用Geotrellis进行栅格渲染。 昨日完成了两种数据叠加生成瓦片的工作,然而在进行瓦片渲染的时候始终得不到想要的漂亮的颜色效果,由于这块代码是从之前Geotrellis官方DEMO中拷贝过来的,从未进行深究,所以折腾半天也没能实现,无奈那么就看源代码吧,在源代码中找到了这样一篇文档(rendering.md),里面详细讲述了在系统中如何直
从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助。
前端固有的编程思维是单线程,比如JavaScript语言的单线程、浏览器JS线程与UI线程互斥等等,Web Woker是HTML5新增的能力,为前端带来多线程能力。这篇文章简单记录一下搜狗地图WebGL引擎(下文简称WebGL引擎)使用Web Worker的一些实践方案,虽然这个项目最终夭折并且我也从搜狗离职了,但在开发WebGL引擎过程中的一些心得和实践还是值得写一写的。
geobuilding图像配准工具推出后,受到了不少关注。图像配准得到图像4点坐标,可以使用global mapper导出为瓦片。非常适合手绘彩图等转电子地图瓦片。
读者可以参照文后的链接了解瓦片地图的原理,这里不再重复。简单地说,瓦片地图就是将地图根据缩放层级进行分割,例如缩放层级为3,就表明将地图分为2的3次方行和2的3次方列。知道目标位置的瓦片坐标,就可以获得相应位置的地图数据。
全球的电子地图要展示在用户的浏览器上,那体量就太大了,在大比例尺下,可能全球用一张图片就可以看到,在小比例尺下,用一张图片就无法显示了,在web地图之前都是软件如Arcgis等来显示地图的。互联网的出现就出现了web地图的解决方案:通过把地图生成图片的方式来在web端显示地图图片。
北极-北方脆弱性实验(ABoVE)开发了两种标准化空间数据产品,以加快研究活动的协调,促进数据的互操作性。ABoVE 研究域包括美国阿拉斯加的北极和北方地区,以及北美加拿大的西部省份。在该域内指定了核心和扩展研究区域,并以矢量表示法(Shapefile)、栅格表示法(空间分辨率为 1,000 米的 GeoTIFF)和 NetCDF 文件的形式提供。已开发出一个标准参考网格系统,覆盖整个研究区域,并延伸至北美东部。该参考网格以嵌套多边形网格的形式提供,空间分辨率分别为 240 米、30 米和 5 米。5 米网格是第 2 版中新增的网格。请注意,所有 ABoVE 产品的指定标准投影是加拿大阿尔伯斯等面积投影。 该数据集包含五个数据文件:(1) 一个形状文件(压缩为 .zip),包含核心研究区和扩展研究区的矢量图;(2) 一个形状文件(压缩为 .zip),包含 240 米、30 米和 5 米空间分辨率的嵌套标准参考网格;(3) 以 .kmz 格式提供的网格数据;(4) 一个形状文件(压缩为 .zip),包含核心研究区和扩展研究区的矢量图。kmz 格式的网格数据;(4) 一个以 1,000 米像素分辨率表示核心研究区和扩展研究区的栅格的 GeoTIFF 文件;(5) 一个核心研究区和扩展研究区的 NetCDF 文件,供国际陆地模型基准 (ILAMB) 建模环境使用。
WKT(Well-known text)是一种文本标记语言,用于表示矢量几何对象、空间参照系统及空间参照系统之间的转换。它的二进制表示方式,亦即WKB(well-known binary)则胜于在传输和在数据库中存储相同的信息。该格式由开放地理空间联盟(OGC)制定。
我们在前文《视频编码(1)》和《视频编码(2)》中探讨了 H.264 视频编码的基本概念、编码工具、编码流程及码流结构等基础知识,以及在 H.264 基础上迭代而生的 H.265 有哪些改进。接下来我们再来聊聊更新一代编码技术 H.266 的改进。
遥感测绘的同学给我发来三维模型文件,文件格式是.osgb。作为一个非专业人士,完全不清楚如何进行打开,因此本篇就来记录下打开该文件的一种可行方式。
---- 新智元报道 编辑:编辑部 【新智元导读】这几天,手机里的台湾省地图越来越清晰了。吃货们发现海峡对面的「山西刀削面」,激动得把百度地图都搞崩了! 刚刚,「台湾省地图上的山西刀削面店」在微博上爆了! 而老板娘已经表示,大陆网友来吃可以打折! 在评论区,已经有网友讨论起台湾的山西刀削面味道正宗不正宗的问题了。 更有家乡是山西大同的网友表示,下图台湾面店的削面看起来真的很好,但和家乡的口味看起来区别很大,顺便又给正宗的「山西刀削面」打了波广告。 这位网友表示,正宗的大同刀削面是下面这样的
前言 要说清楚这个题目对我来说可能都不是一件简单的事情,我简单尝试。 研究 GIS 的人应该都清楚在 GIS 中最常用的技术是瓦片技术,无论是传统的栅格瓦片还是比较新颖的矢量瓦片,一旦将数据切好瓦片就会造成其层级固定,假如说 0 - 11 级,请求此层级范围内数据的时候能够正常响应,但是当用户请求超过最高级(假如为 12 )的时候该如何处理呢?传统方式只能返回 404 ,即显示空白数据,然而有没有更好的方式呢,能够使得用户在请求超过最高级数据的时候能够优雅的并且正确的返回数据而不是直接 404。这个问题可以
前言 最近折腾了一下三维地球,本文简单为大家介绍一款开源的三维地球软件——Cesium,以及如何快速上手Cesium。当然三维地球重要的肯定不是数据显示,这只是数据可视化的一小部分,重要的应该是背后的数据生成及处理等。本文先为大家介绍这简单的部分。 一、 Cesium简介 Github地址:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium。官方介绍如下: An open-source JavaScript library for world-class 3D
http://lbs.tianditu.gov.cn/server/MapService.html
本文案例使用 Vite 搭建项目,在 Vue 3 的基础上使用 OpenLayers 。
之前简单介绍了geotrellis的工作过程以及一个简单的demo,最近在此demo的基础上实现了SRTM DEM数据的实时分析以及高程实时处理,下面我就以我实现的上述功能为例,简单介绍一下geotrellis的数据处理过程。 一、原始数据处理 geotrellis支持geotiff的栅格数据(矢量数据还未研究),可以将geotiff直接缓存至hadoop框架下的Accumulo NOSQL数据库,并建立金字塔等,具体处理过程在geotrellis.spark.etl.Etl类中。具体代码如下: 1 de
---- 新智元报道 编辑:Aeneas 好困 【新智元导读】在刚刚举办的硅谷芯片技术研讨会Hot Chips 34会议上,备受关注的特斯拉Dojo超算指令集结构细节史上首次被公开。 为了满足对人工智能和机器学习模型越来越大的需求, 特斯拉创建了自己的人工智能技术,来教特斯拉的汽车自动驾驶。 最近,特斯拉在Hot Chips 34会议上,披露了大量关于Dojo(道场)超级计算架构的细节。 本质上,Dojo是一个巨大的可组合的超级计算机,它由一个完全定制的架构构建,涵盖了计算、网络、输入/输出(I/
看来大家都好喜欢这个题材啊,那我今天就教大家怎么做这样的一个地图合集到ArcGIS Online吧
OpenLayers(https://openlayers.org/)是一个用来帮助开发Web地图应用的高性能的、功能丰富的JavaScript类库,可以满足几乎所有的地图开发需求。
这是流体材质的第二篇,继上一篇纹理变形之后,讲述如何对齐流体而不再是将它们进行扭曲。
以下是获取瓦片数据的代码。由于整个获取过程的时间无法确定,因此将获取动作放入另外的任务。获取任务结束之后再触发UI线程的更新动作。
好久不见,距离OpenLayers入门第一篇已经过了很久,为什么迟迟没有后续呢,主要有两个原因,一是因为近期项目里使用地图的部分比较少,二是因为很多时候即使功能做出来了,但是还是不能完全理解,不是很明白的东西除了贴代码之外也写不了啥,其实第一篇也是很基础很简单的,但是意外的是看的人是最多的,这让我意识到可能即使是贴一下代码对一些人也是有帮助的,这就是这一篇的主要目的,可能有一些地方会看不懂,但是不要问,问我也不知道,如果你恰好了解的话十分欢迎在评论里分享,感谢~
2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
本文介绍2024届秋招中,大华技术股份有限公司的GIS开发工程师岗位的3场面试基本情况、提问问题等。
OSGB是一个文件扩展名,通常与OpenSceneGraph二进制场景数据格式文件关联。具有OSGB扩展名的文件可由为Windows平台分发的程序使用。OSGB文件格式属于3D图文件格式。OpenSceneGraph是目前使用最多的OSGB文件处理程序。名为OpenSceneGraph的软件是由OpenSceneGraph开发人员创建的。
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
上一篇文章中我们获取了当前位置所处的地图瓦片并表示,本文介绍获取更多的瓦片数据并进行拼接的方法。
Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 BUG还原 查找BUG 解决方案 总结 后记 一、前言 最近做一项实验,简单的说就是读取已经存入Accumulo中的瓦片,然后对瓦片进行简单的Map操作然后RenderPng生成瓦片,前台显示。看上去是个很简单的操作,但是中间一直存在一个问题,就是明明数据值范围在[0-10] (除了某些地方无值),但是处理完后某些地方会出现数值严重偏差的情况,在
先从 QGIS 中下载了苏州市部分主城区的天地图图像,参考系为3857,空间分辨率为0.5米,共1.6G。
TMS(Tile Map Service) 是 OSGeo (开源地理基金会) 提出的一种地图瓦片服务。额外补充一句,WMTS、WMS、WFS这些是 OGC(开放地理空间信息联盟)提出的。
以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader的时候看不到这些步骤了,所以有点不习惯。这里我总结了两个最简单的例子。
这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第三部分。它涵盖了塔的创作以及它们如何瞄准和射击敌人。
本文在上一篇文章的基础之上,介绍下OSGB的倾斜摄影数据如何导入ArcGIS平台做数据处理、服务发布和前端ArcGIS JS API调用显示的一整套流程。
文旅的数字化转型之路正如火如荼地开展,多家文旅景区和主题乐园开启了元宇宙的探索——张家界元宇宙研究中心挂牌,成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区。现代化景区在吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(Web 3.0)、人工智能革命以及 VR、AR、MR 在内的虚拟现实技术革命的成果后将为游客带来更多的沉浸式互动体验。
引言 如今人们出行都离不开手机,都通过手机接触过互联网地图,手机地图凭借着可手势直观操作、地图可快速迭代、信息可实时更新的优势,形成了成熟的地图交互体验。在解析手机地图的体验设计前,让我们先看看地图的发展历程。 一、地图的发展 地图拥有着古老的历史,记录了人类对世界认知的演进过程,经历过泥板、壁画、羊皮、纸张等载体,依据使用和文化需要拥有着丰富多样的美术形式。不同时期、材质、美术形式的地图见证人们认识世界的过程。 随着照相机和飞机的发展,出现了航空摄影测量技术,让地图的测绘精准度达到顶峰。交通、
在使用Openlayer的时候可以npm install openlayers --save也可以使用 npm install ol --save 明显感觉前面安装特别慢。
Geobuilding是一款GIS数据生产工具,可以制作点线面、无缝地理网格、矢量建筑物含高度GIS数据、城市漫游规划设计。支持对已有数据的修改标注。可导出geojson shapefile osm svg格式
2022年上半年,源自一个n线城市的三维城市可视化项目。但是建筑物数据是几乎是空白,问了几家公司费用数万,于是设计了geobuilding这款工具,解决了建筑物数据缺失的问题,保障了项目进度和交付任务。
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