大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 之前想写一个图形界面化工具,了解了MFC、Qt,最后选了PyQt4,毕竟自己对python比较了解一些。 但也有不好的地方,因为使用比较少,所以有很多问题没法找到答案,这也是新语言的一种必然的过程。Anyway,膜拜一下大神。 之间是输入后即输出结果的,但因为有一种计算太消耗资源,总是会卡顿,后来加了一个按钮 遗留问题:没有加图标,时间有限。 总结,个人觉得还是挺好用的,只是遇到问题的话,即使是很小的,比如如何限制浮点数小数位数什么的,百度是找不到答案的,只能自己摸索,或者凭感觉。 如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
点击上方蓝字关注我们 微信公众号:OpenCV学堂 关注获取更多计算机视觉与深度学习知识 问题背景与描述 我这两天一直想把YOLOv5上加个训练的界面,把控制台的输出重定向到一个PyQT5写的界面上,然后我很顺序的写好了一个简单的测试 代码如下: 然后我就写了个界面,让控制台显示到界面的texteditor中,我知道训练是一个长耗时的操作过程,所以我单独开启了一个QThread线程来完成,然后在线程中发送获取的控制台输出文本给界面主线程 问题现象与解决 把线程中的for训练语句去掉,单独发消息跟界面类,发现可以成功。 一旦放开,在run方法中使用for或while之后,就会一直等到结束才返回刷新界面,说明开启的线程没有异步,还是阻塞执行,导致界面卡死。 ,而不是方法中临时变量,是临时变量必然卡死界面,无法刷新,这个是折腾一天得到的教训!
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最近想把一个写的几百行的脚本封装成一个 App,方便使用,于是进行了一番探索,在这里记录一下! 方案选择 首先是搜索有哪几种解决方案,哪个是最好的呢。 App 的代码。 python 实现带 GUI 界面的文件处理器原来这么简单,看完你也可以 另外发现的一个宝藏 python 模块,最早知道这个是生信菜鸟团的分享,Gooey,虽然知道 python 打包一个 App 体积是臃肿到无敌的 实现思路就是超级简单的os.system(cmd) 执行我们的脚本了,以下是基本的实现过程: GUI 的实现 https://segmentfault.com/a/1190000040111317 这里的代码和图片部分来自上面的 ,最终解决方案是把这个:'utf-8' codec can't decode byte 0xb2 in position 13: invalid start byte我的解决方案是上这个编码方案是把有.
HELLO 各位小伙伴,今天我们来说说Sim这个软件的开始界面 开始界面其实主要是用于构建设备的具体布局的一个界面 它包含了左边的电子目录(模型库),和中间的工作区,还有右边的属性栏,还有上面的工具栏 我们先来了解一下工具栏: 上图就是开始界面的工具栏默认的样子了 剪贴板:不用多说,一些复制粘贴等工作,不过这里我基本不会用到,因为ctrl+V/C等快捷键也可以使用 ---- 操作栏:这里的内容就非常的常用到了 ---- 工具:是用于辅助我们将设备精准的摆放的工具 测量,可以用于测量两点间的距离 捕获,自动识别某个位置,如:边,面,线,中心等等,用于装配两个模型 这里需要注意的是模式中的 一点、两点、三点的区别 “附加” 分离,将已经附加在一起的两个设备,进行分离 ---- 导入:导入用户自己的模型 这里只有一个选项,“几何元”,这是用于导入我们自己设计的数模的位置,当然sim也支持用鼠标将模型拖入进来的操作 ---- ---- 工作区的左边,是电子目录,这里有两个选项卡,电子目录和单元组件类别 电子目录:即模型库,用于我们从目录中选取需要的模型,如下图: 单元组件类别:用于显示或隐藏、锁定模型 小眼睛图标是用于显示和隐藏开关
具体链接: 一套远程可视化服务器,如在本机上编程一样丝滑的方案 最近发现了一个支持图形界面的云超算平台,对于新手小白非常的优化,现在注册的话,直接送2000核时(也就是 200 的体验券),简单来说,例如最低配的 gpu 15g 显存,一个小时 2 块钱,可以用 100 个小时,对于新手来说,没用过linux系统的可以免去安装系统导致的一系列麻烦事。 从控制台上面下载客户端 (https://www.bkunyun.com/v2/console/cloude-dashboard),安装之后登录 选择进入的方式,这里以图形界面为例,点击 ”提交作用 pytorch-1.8.1, 在 界面上,右击打开终端,输入下面内容 conda env list #查看平台已有的一些环境 source activate pytorch-1.8.1 安装自己需要的包 pip install opencv-python -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 如何将指定复制到云平台上 界面的最左侧有一个剪切板,可以从外面将代码复制进去
ToList(); var expectation = Enumerable.Range(1, 4); re.Should().BeEquivalentTo(expectation); } 有个叫盘古的巨人在这混沌之中 CreateFilter(int minValue, int maxValue) { return x => x >= minValue && x < maxValue; } } 有一天盘古突然醒了但天还没亮 不过稍微有点不同的是,表达式的合并需要用 Expression 类型中的相关方法创建。 Expression.Lambda<Func<int, bool>>(bodyExp, pExp); } return result; } } 他就头顶着天脚蹬着地不知多久 有了前面的经验 Expression.Lambda<Func<int, bool>>(bodyExp, pExp); } return result; } } 还要更多 如果逻辑关系更复杂,有多层嵌套像树形一样
kalilinux的图形界面和文本界面的切换 文件修改开机是否图形配置: 配置图行界面的文件是 vi /etc/default/grub 找到:GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet usr/sbin/gdm3改为false之后重启会以文本模式登录,想改回图形就把false还原回/usr/sbin/gdm3 快捷键切换(推荐):ctrl+alt+F1文本模式ctrl+alt+F7图形界面
不过万事无绝对,或许适当放松措词让用户有自行思考的余地也是可以的。 ? 11 界面要有鲜明对比让人容易区分 把主要功能区从界面中突出显示出来效果会好很多。使你的主要口号醒目有很多种方法。 通过明暗色调的对比来突显。通过为元素添加阴影渐变等效果让界面富有层次感来张显主题。最后,你甚至可以在色相环上专门选择互补色(比如黄色与紫色)来设计你的界面,以达到突出重心的目的。 17 将操作的状态或者进度呈现出来 现如今大多界面当中已经呈现了各色样式的进度条或者标明状态的图标,比如邮件有已读或未读的状态,电子帐单有支付或未支付的状态。 有了界面设计中这些约定,我们想都不用想就知道界面右上角(大多数情况下)的叉叉是关闭程序用的,或者点击一个按钮后我们能够预测到将会发生什么。 这样做可以更人性化一点,也使得界面更加友好。一个再恬当不过的例子就是让用户输入电话号码的时候,用户有很多种输入方式,带括号的,带破折号的,带空格的,带区号和不带区号的等等。
说实话我还是很喜欢喜茶这样的设计风格的,因为他更有“设计感”,大留白的设计,更清爽的配图都让我很喜欢。 更多案例解析请点击这里查看 001.首页设计 在很多应用都追求窄轮播图的时候,喜茶之类的应用采用了大轮播图的设计,其实这主要取决于用户使用应用的场景,因为在喜茶的页面里,并没有过多需要展示的功能模块, 这样的大轮播图是吸引用户下单购买某个产品的非常重要的一块,而更有质感和低调的背景色加上鲜亮的食材作为对比,让食物看起来更有美味,更具有冲击感。 静电特别想说说喜茶的轮播图,这些颜色都是属于比较难用的,容易显得脏的颜色,但是通过大面积留白的设计和展示,让这种低饱和度的渐变色也有了别样的感觉。不刺眼,但吸引人。 不同的是,点单页右侧的产品列表采用了一种比较创新的布局方式,文字模块的布局高度会比左侧的图片高度还要高,这个时候设计师再去加大行的间距,画面非常清爽,而且可读性很高。
在《数据有效性+条件格式,创建有想象力的输入界面》中,我们构建了如下图1所示的Excel工作表界面,使输入数据在用户面前能够清晰地展示。 ,获得相应的输入区域位置,CHOOSE函数根据位置值选择并得到相应区域中非空单元格数;VLOOKUP函数根据单元格B3中的值得到应该输入内容的单元格数。 步骤3:设置单元格区域A3:A16的条件格式 选择单元格区域A3:A16,单击功能区“开始”选项卡“样式”组中的“条件格式——新建规则…”。 在弹出的“新建格式规则”对话框中,选择规则类型“基于各自值设置所有单元格的格式”,在“格式样式”中,选择“图标集”,在“图标样式”中选择“三个符号(无圆圈)”,勾选“仅显示图标”前的复选框,设置图标显示值 步骤4:分别设置单元格区域C3:D16、E3:F16、G3:G16的条件格式 先选择单元格区域C3:D16,单击功能区“开始”选项卡“样式”组中的“条件格式——新建规则…”,在弹出的“新建格式规则”中,
新建个位移动画的xml文件 Activity中开启动画 使用AnimationUtils类加载动画资源文件 left_to_right.xml <? 淡入淡出动画 当前淡出界面和执行时间 淡出过程中,淡入界面处于等待状态 第二个界面淡入和他的执行时间 第一个界面执行完成后,要删除掉 package com.tsh.lottery.utils; import import android.view.animation.Animation.AnimationListener; public class FadeUtil { /** * 淡出界面 * @param view 界面 * @param duration 执行时间 */ public static void fadeOut(final View * @param view 界面 * @param delay 延迟时间 * @param duration 执行时间 */ public static
下面的代码通过Tkinter制作windows窗口界面,然后时间了一个简单的倒计时功能,代码可以直接运行 # Countdown using Tkinter from Tkinter import *
如果你是一个 2-3 年的 iOS 从业人员,每天的工作内容就是画画界面、写写业务、调调接口,那你是时候改变一下自己的视角从新审视下未来的职业规划。 随着市场成熟后门槛也逐渐的提升,所以如果你只会用 Objective-C,画界面、写业务、调接口,现在需要加把劲了,因为这个时代正在淘汰这些低级工作。 [1240] 上图是艾瑞指数的数据,不用去管媒体如何煽动,数据表明 iOS 的占有量还是比较稳定的,所以 iOS 没有人要了可能真的只是一句玩笑,因为有市场就会有需求。 技术储备 技术储备是说明一个开发者具体的能力体现的,所以不断学习是每个技术人每天需要完成的课题。以 iOS 举例,iOS 基本技术无外乎UI、网络、业务三个方面,也就是画界面、写业务、调接口。 而当有了用户,就会知道你该如何技术选型,最经济的方法就是选择那些稳定且成效快的,这也是为什么三方库存在的本质。 技术之外 技术本质只是工具,互联网是人与人的连接,是思想的碰撞。
1.尽量使用单列而不是多列布局 单列布局能够让对全局有更好的掌控。同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达。 最好的做法是用一个有逻辑的叙述来引导用户并且在文末给出你的操作按钮。 ? 2.放出礼品往往更具诱惑力 给用户一份精美小礼品这样的友好举动再好不过了。 3.合并重复的功能而使界面简洁 在整个产品开发期间我们会有意无意地创建很多模块,版面或者元素,而它们的功能可能有些是重叠的。此种情况表明界面已经过度设计了。 时刻警惕这些冗余的功能模块,它无用且降低了电脑性能。此外,界面上模块越多,用户的学习成本就越大。所以请考虑重构你的界面使它足够精简。 ? 不过万事无绝对,或许适当放松措词让用户有自行思考的余地也是可以的。 ?
JZGKCHINA 工控技术分享平台 因为MCGS HMI完善的曲线功能、灵活海量的历史报表功能以及丰富的硬件及软件接口,目前在各类单机检测设备中应用广泛,但在这类设备中应用时,经常会需要接入各类测试仪表 +设备地址值 类型:字符型 含义:需要通过串口设备命令发送的字符串,无论是带返回的命令还是无返回的命令,均使用改变量 变量4:命令接收STR+设备地址值 类型:字符型 含义:通过设备命令发送指令后 ,将读回来的数据储存在变量2:自动接收STR中,实现周期性的应答通讯;当然,如果下位机为主动上传数据,打开通道2:自动采集,串口所读到的数据也会直接存在变量2:自动接收STR中,并且可以通过简单的开关按钮选择是否验证结束符 ; 另外驱动还支持触发式的命令语句,可按照上图步骤添加触发命令,在需要时收发特殊的字符串,配合脚本系统,实现灵活的收发命令操作。 因为ascii格式通讯读回来的数据都是字符串格式,大家可以按照上面路径到软件帮助查找可以用得上的字符串函数,可以实现很灵活的字符串拆分查找格式化等功能,方便解析通讯数据。
根据效果图拆分界面 主体部分 View ==> ViewGroup ==> RelativeLayout,主体部分使用RelativeLayout作为占位 View和ViewGroup的区别:ViewGroup 有特有的addView()和removeView()方法,RelativeLayout添加进来View之后,后一个会覆盖住前一个View;LinearLayout添加进View之后,会顺序排放,不适合 设计原理: 树形结构的数据处理,遵循组合设计模式 简单的界面切换 找到主体部分的RelativeLayout对象,添加进来View对象 两秒后切换第二个界面,利用Handler发送延迟消息模拟切换 RelativeLayout 对象,添加进来第二个View对象 问题: 清理掉之前界面 切换动画 切换页面的通用化处理 使用按钮点击切换 MainActivity.java private Handler handler=new loadLoginView(); handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 2000); } /** * 加载登陆界面
工作一段时间,看了很多博客,也看了一些书,发现用纯代码写界面的很少,于是就在 Google 上搜 Storyboards 有什么好处,最后发现了一篇非常好的文章。 呐最后我个人也是偏好使用纯代码布局的,并不是因为我一直是这么做的,而是有以下原因: 纯代码布局最让人诟病的就是代码量太大,的确,我之前用 autoLayout 的时候每写一个 constrains 就要好几行代码 ,一个控件有几个约束关系的话就要写几个 constrains,这个代码量一下就上去了。 而对于手写界面来说,写一个控件就封装在一个类里面,需要复用了,继承一下或者复制粘贴到别的工程即可使用,就算有响应事件,写几个 protocol 做反馈就解决了。 所以手写界面对学习 iOS 还是有一些帮助的。
文本计算 如果一个界面中包含大量文本(比如微博微信朋友圈等),文本的宽高计算会占用很大一部分资源,并且不可避免。 这里有个来自百度知道团队的开源项目可以很方便的帮你实现这一点:FDTemplateLayoutCell。 渲染 微博的头像在某次改版中换成了圆形,所以我也跟进了一下。 ASDK 有个 Feed 列表的 Demo:SocialAppLayout,当列表内 Cell 过多,并且非常快速的滑动时,界面仍然会出现少量卡顿,我谨慎的猜测可能与这个问题有关。 目前每个 Cell 的类型都是相同的,但显示的内容却各部一样,比如有的 Cell 有图片,有的 Cell 里是卡片。 在这个预设内,你能查看到几乎所有与显示有关的数据,比如 Texture 数量、CA 提交的频率、GPU 消耗等,在定位界面卡顿的问题时,这是最好的工具。 参考:iOS 保持界面流畅的技巧
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