链表用于存储缓存的项目,其中每个节点包含一个键值对(value_type),键用于标识项目,值是项目的有效载荷。...映射的键是项目的键,值是指向链表节点的迭代器。这种设计使得我们可以在常数时间内找到任何给定键的项目,并且可以在常数时间内将任何项目移动到链表的前面。...在这个变体中,映射是一个 std::unordered_map,而不是 std::map。这意味着键的查找速度更快,但是键必须是可哈希的。...如果现有项目具有相同的键, // 则在插入之前将其删除。将返回指示插入项目的迭代器(这将始终位于列表的前面)。 // // 有效载荷将被转发。...正向迭代从最近的项目开始,向后进行。 // // 请注意,由于这些迭代器实际上是列表的迭代器,您可以在插入或删除事物时保留它们 // (只要不删除您指向的那个),它们仍然有效。
它不仅可以用于查找元素,还能自动插入不存在的键,且默认值初始化为空。...3.3.1 使用 erase() 删除单个元素 erase() 方法可以通过值或迭代器删除特定元素,或使用区间删除。...假设我们有一个表示二维点的结构体 Point,希望使用 unordered_map 来存储不同点的值。...使用异或运算符(^)结合 x 和 y 的哈希值,以确保哈希的唯一性。 将 PointHash 作为第三个模板参数传递给 unordered_map,实现了对自定义类型 Point 的存储。...5.3 性能优化建议 选择合适的哈希函数:默认哈希函数在大多数情况下足够有效,但若有复杂结构或特殊需求,自定义哈希函数可有效减少冲突,提高查找速度。
1. try_emplace 方法try_emplace 是 C++17 新引入的成员函数,主要用于在 std::map 或 std::unordered_map 中插入新的元素。...1.1 功能描述try_emplace 的核心功能是:当指定的键在容器中不存在时,它会使用传入的参数构造相应的值,并将键值对插入到容器中;而当指定的键已经存在于容器中时,try_emplace 不会执行任何操作...同样是 C++17 引入的成员函数,它主要用于在 std::map 或 std::unordered_map 中插入或更新键值对。...2.1 功能描述insert_or_assign 的功能是:当指定的键在容器中不存在时,它会插入一个新的键值对;而当指定的键已经存在于容器中时,它会使用传入的新值来更新该键对应的旧值。...2.2 返回值说明该方法的返回值是一个 iterator 类型的对象,它指向容器中插入或更新后的键值对。
桶:哈希表中的每个位置称为一个桶,键值对根据哈希值分布在不同的桶中。 冲突处理:当多个键映射到同一个桶时,使用链表(或其他方法)来解决冲突。这种冲突解决方法通常称为拉链法。...= uset.end()) { std::cout std::endl; } 4. 删除元素 使用 erase 方法删除指定元素,可以传入元素值或迭代器。...插入元素 使用 insert 或 operator[] 插入键值对。operator[] 如果键不存在,会插入新键并初始化值为默认值。...umap["grape"] = 10; // 插入或更新键为 "grape" 的值 umap.insert({"melon", 8}); // 插入键值对 {"melon", 8} 3....对于 string 类型,定义了一个专门的特化版本,使用一种常见的哈希算法,将字符串中的每个字符逐步加入到哈希值中,并乘以一个质数(131)来增加分布的均匀性。
由于映射中的元素键是唯一的,因此插入操作将检查每个插入的元素是否具有与容器中已有元素相同的键,如果是,则不插入该元素,并将迭代器返回给此现有元素如果函数返回一个值)。...返回值:1.单个元素版本(1)返回一个pair,其成员pair :: first被设置为一个迭代器,指向新插入的元素或映射中具有等效键的元素。...2.带有提示(2)的版本返回一个迭代器,指向新插入的元素或映射中已经具有相同键的元素。 ...如此,便可通过“[]” 来进行map的插入操作,与此同时,还可对新插入的元素(或插入元素在map已经存在的元素)的value值进行修改。...在unordered_map中,键值通常用于唯一标识元素,而映射值是与该键关联的内容的对象。键和映射值的类型可能不同。
在使用STL的时候,也需要把这些头文件包含到自己的项目中来,现代版本标准库中的头文件名字,已经把.h扩展名去掉,变成了没有扩展名的头文件。...无序容器内部一般是用哈希表来实现的。因为是哈希表,所以提供了快速的查找、插入和删除操作,时间复杂度接近 O(1)。 图片 1....键的唯一性:每个键在容器中是唯一的,每个键只能对应一个值。...(看使用场景,也不一定是优点) 【unordered_map缺点】: 无序:哈希表中的元素是无序的,无法保证按照插入顺序进行迭代。...插入和删除效率:在数组的中间插入或删除元素可能导致其他元素的移动,时间复杂度为 O(n)。 重复键:vector 允许存储具有相同整数值的多个元素。
每个键(key)都是唯一的,不能重复;而值(value)可以是相同的。map 的实现方式和 set 类似,也是基于红黑树。键值对中的键会自动按顺序排列,以便于快速查找、插入和删除。...键值对存储:map 存储的是键值对,每个键映射到一个值。 高效的查找:map 提供高效的查找、插入和删除操作,时间复杂度为 O(log n)。...3.3 map 的常用操作 插入键值对:可以使用 insert() 或 operator[] 插入键值对。...= m.end()) { std::cout 键 2 存在,值为: " std::endl; } 删除元素:可以使用 erase() 函数删除指定的键值对。...哈希表实现:底层使用哈希表,因此插入、删除和查找的平均时间复杂度为 O(1)。 5.2 unordered_map unordered_map 是一种基于哈希表实现的关联容器,存储键值对,键是唯一的。
在C++编程领域,std::unordered_map作为一个无序关联容器,因其高效的平均时间复杂度(接近O(1)的查找、插入和删除操作)而广受青睐。...本文将深入探讨unordered_map的使用技巧、扁平化映射的实现方法,以及在此过程中可能遇到的问题和避免策略,并辅以代码示例加以说明。...每个元素的位置由其键的哈希值决定,这使得快速访问成为可能。 关键属性 键唯一性:每个键在映射中只能对应一个值。 无序性:元素的存储顺序不反映插入顺序,也不按键的任何特定顺序排列。...动态大小:容器大小可随元素的插入和删除而自动调整。 二、扁平化映射的应用场景 扁平化映射常用于处理具有多级索引的数据结构,如配置文件、数据库记录或嵌套对象。...键冲突(哈希碰撞) 问题:不同的键可能产生相同的哈希值,导致冲突。 解决:unordered_map内部通过链地址法或开放寻址法处理冲突。开发者无需直接干预,但应尽量选择好的哈希函数减少冲突概率。
在C++编程领域,std::unordered_map作为一个无序关联容器,因其高效的平均时间复杂度(接近O(1)的查找、插入和删除操作)而广受青睐。...本文将深入探讨unordered_map的使用技巧、扁平化映射的实现方法,以及在此过程中可能遇到的问题和避免策略,并辅以代码示例加以说明。...每个元素的位置由其键的哈希值决定,这使得快速访问成为可能。关键属性键唯一性:每个键在映射中只能对应一个值。无序性:元素的存储顺序不反映插入顺序,也不按键的任何特定顺序排列。...动态大小:容器大小可随元素的插入和删除而自动调整。二、扁平化映射的应用场景扁平化映射常用于处理具有多级索引的数据结构,如配置文件、数据库记录或嵌套对象。...键冲突(哈希碰撞)问题:不同的键可能产生相同的哈希值,导致冲突。解决:unordered_map内部通过链地址法或开放寻址法处理冲突。开发者无需直接干预,但应尽量选择好的哈希函数减少冲突概率。2.
它使用哈希表来快速查找键。 特点: 键值对存储:每个元素是一个std::pair,其中Key是键,T是对应的值。...无序存储:元素在哈希表中是无序存储的,插入的顺序不保证元素的顺序。 唯一键:同一个键只能存在一个,如果插入相同键,会覆盖原有键对应的值。...umap.erase(key) 或 umap.erase(迭代器) 访问元素:umap[key] 如果键不存在,会自动插入该键并赋值为T()(默认构造值) 大小:umap.size() 返回元素个数 适用场景...的容量 函数声明 功能介绍 bool empty() const 检测unordered_map是否为空 size_t size() const 获取unordered_map的有效元素个数 3. unordered_map...小结: 如果需要存储键值对并希望能够通过键快速访问相应的值,unordered_map是更好的选择。
这意味着unordered_map能够在平均情况下提供常数时间的元素查找、插入和删除操作。它的键是唯一的,用于唯一标识对应的值。...键类型的限制:unordered_map要求键类型必须支持哈希操作,这意味着自定义类型需要提供合适的哈希函数和相等比较操作符。...迭代顺序:unordered_map的迭代顺序是不确定的,它依赖于元素的哈希值,这在某些需要固定迭代顺序的场景下可能会造成困扰。...合理管理内存:注意unordered_map的内存使用情况,适时清理不再需要的元素。避免依赖迭代顺序:如果需要固定的迭代顺序,考虑使用map或其他有序容器。...然后,我们创建了一个unordered_map,其中键是MyStruct类型,值是整型。我们展示了如何插入、查找和遍历unordered_map中的元素。
std::pair来指定要插入的键和值:mapIntToString.insert(pait(1000,"One Thousand")); 在map或multimap查找元素 find...(key);如果您使用的编译器遵循C++11标准,可使用关键字auto来简化迭代器声明:auto iPairFound = mapIntToString.find(key);multimap容器可能包含多个键相同的键...为此,可使用multimap::count()确定有多少个值与指定的键对应,再对迭代器递增,以访问这些相邻的值。...键-值对容器std::unordered_map 要使用这个模板类,需要包含头文件#includeunordered_map> unordered_map的平均插入和删除时间是固定的,查找元素的时间也是固定的...从使用的角度看,这两种容器与std::map和std::multimap差别不大,可以类似的方式执行实例化、插入和查找。
,使用[]运算符会插入一个默认值std::string defaultValue = map[3]; // 键3不存在,将插入默认值空字符串""// 使用at()访问不存在的键会抛出异常try {...std::map保持元素的有序性,而std::unordered_map提供更快的查找速度但元素无序。访问不存在的键时,std::map和std::unordered_map会抛出异常。...访问不存在的键时,使用[]操作符会插入一个具有默认值的新元素,而使用at()成员函数则会抛出std::out_of_range异常。...Go语言没有内置的集合类型,但可以通过映射(Map)来模拟集合的行为,通过将元素作为键,而值可以是布尔类型或其他占位类型。...访问不存在的键时,std::set和std::unordered_set会返回一个迭代器到集合的末尾。Go:Go的映射是无序的,并且每次访问不存在的键时会返回零值和ok标志,而不是返回一个迭代器。
,改造类似于使用红黑树封装map和set对红黑树的改造,具体实现如下: 我们之前模拟实现过哈希表,插入的节点是键值对pair类型,而如果要使用哈希表来对unordered_set和unordered_map...% _tables.size(); 我们发现之前插入键值对都是使用键值对的键来传给哈希函数获取哈希值,当我们将哈希表改成可以存储任意数据后,就不支持上述获取哈希值的方式了。 ...因此为了实现代码的复用,我们需要传入一个新的模板参数,以便在不同情况下都能按照我们需要的方式进行获取哈希值,因为如果是unordered_map需要通过键来获取,unordered_set则直接通过数据进行获取...,所以我们可以利用之前在插入函数中使用的类模板继续创建一个对象来获取哈希值。...4. unordered_map的[]访问 在unordered_map的使用介绍中,我们知道可以用[]来访问修改键值对以及插入数据: //迭代器构造 std::vector<pair<string
哈希表实现:利用哈希函数实现快速的插入、删除和查找操作。复杂度:平均情况下,查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(1)。 常用函数: operator[]: 通过键访问或插入元素。...find(key): 查找键是否存在。 count(key): 返回键的出现次数(0或1)。...// 创建一个unorderd_map,键是string,值是int std::unordered_mapstd::string, int> fruitCount; // 插入元素...return 0; } 用法解释: operator[]: 通过键访问或插入元素。...通过这些示例,展示了如何使用C++的这些特性来高效、安全地处理数据和管理内存,编写可维护的代码。理解和掌握这些概念是编写优质C++程序的基础。
而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的。...但为了防止与已开发的代码存在冲突,决定使用替代名称 unordered_map。这个名字其实更具描述性,因为它暗示了该类元素的无序性。...unordered_map 使用 #include unordered_map> //取得键和值: unordered_map::iterator it; it->first;...= size 返回有效元素个数 max_size 返回 unordered_map 支持的最大元素个数 empty 判断是否为空 =元素访问= operator[] 访问元素 at 访问元素(...按提示构造及插入一个元素 =操作= find 通过给定主键查找元素 count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 =Buckets==
包括:std::unordered_set、std::unordered_map。 二、序列容器解析 序列容器的特点是元素按插入顺序排列,适用于处理需要频繁访问或者保持顺序的数据场景。...特点 动态扩展:std::vector 的大小会根据需求动态调整,当元素数目超过当前容量时,它会自动分配更多的内存来容纳新元素。...查找高效:map 的查找、插入和删除操作的时间复杂度为 (O(\log n))。 键唯一:每个键都是唯一的。...常用操作 操作 方法 描述 添加元素 operator[] 或 insert() 添加或更新键值对 删除元素 erase(iterator) 删除指定键的元素 查找元素 find(key) 查找指定键是否存在...set 或 std::map 无序存储和查找 std::unordered_set / std::unordered_map 通过掌握这些容器的特性和用法,你将能够在开发中游刃有余地选择最佳的容器,为程序带来性能和代码可读性的提升
哈希表是一种根据键直接访问值的数据结构,通过将键映射到数组的索引来实现快速的查找。 哈希表使用哈希函数将键转换为数组索引,然后将值存储在该索引位置。...map适用于需要有序访问键值对的场景,而unordered_map适用于需要快速查找键值对的场景。 unordered_map的内存消耗通常比map更大,因为它需要额外的哈希表来存储键的映射关系。...以下是multimap可以存储不唯一元素的原因: 插入操作:在multimap中插入一个键值对时,不会检查键是否已经存在。相同的键可以有多个值,因此可以插入多个具有相同键的元素。...以下是TreeMultimap的一些特点: 插入操作:TreeMultimap允许在相同的键下插入多个值,而不会检查键是否已经存在。...它可以用于快速查找、插入和删除元素,并保持元素的有序性。 smap:适用于需要按键进行查找和操作的场景,且每个键都是唯一的。它可以用于构建字典、关联数组等数据结构,通过键来快速访问和操作对应的值。
STL提供的关联容器包括: std::set——存储各不相同的值,在插入时进行排序;容器的复杂度为对数; std::unordered_set——存储各不相同的值,在插入时进行排序;容器的复杂度为常数。...这种容器是C++11新增的; std::map——存储键-值对,并根据唯一的键排序;容器的复杂度为对数; std::unordered_map——存储键-值对,并根据唯一的键排序;容器的复杂度为对数。...这种容器是C++11新增的; std::multimap——与map类似,但不要求键是唯一的; std::unordered_multimap——与unordered_map类似,但不要求键是唯一的。...在很大程度上说,这种问题可以通过使用成员函数reserve (number) 来解决。reserve函数的功能基本上是增加分配给内部数组的内存,以免频繁地重新分配内存。...listIntegers.erase(listIntegers.begin(),2); 对list中的元素进行反转和排序 list 的一个独特之处是,指向元素的迭代器在 list 的元素重新排列或插入元素后仍有效
这种结构在编程中非常有用,因为它允许你通过键来快速查找、更新或删除与之关联的值。 2.1 键值对的基本概念 键(Key):键是唯一的标识符,用于访问与之关联的值。...默认情况下,std::map 使用 键。 std::unordered_map 是另一个关联容器,它也存储键值对,但不保证元素的顺序。它使用哈希表来实现快速查找、插入和删除操作。...虽然 std::pair 本身不直接实现键值对的存储和查找功能,但它经常与 std::map、std::unordered_map 或其他容器一起使用来存储键值对。...3.2 使用场景 树形结构的关联式容器在C++中有广泛的应用场景,包括但不限于: 字典和映射:std::map和std::multimap可以用于实现字典和映射,其中键是单词或标识符,值是相应的定义或数据...count(const Key& key):返回键为key的元素个数(对于map来说,返回值只能是0或1,因为键是唯一的)。
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