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C++类的成员函数 | 成员函数

C++成员函数的性质 在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:  属于一个类的成员,出现在类体中。...C++在使用类函数时,要注意调用它的权限以及它的作用域,私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 ...这种函数的作用是支持其他函数的操作,是类中其他成员的函数,类外用户不能调用这些私有的函数。  类的成员函数是类体中十分重要的部分。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义的,在C++中也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。...虽然函数在类的外部定义,但在调用成员函数时会根据在类中声明的函数原型找到函数的定义,从而执行该函数。

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    类的成员函数总结

    前言: 如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。...一、构造函数 1、概念 构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名叫做构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。 2、特征 函数名与类名相同。...成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的顺序无关~ 二、析构函数: 1、概念 与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。...而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。 2、特性 析构函数名是在类名前加上字符~ 无参数无返回值类型 一个类只能有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数。...总结: 内置类型成员完成值拷贝(Data) 自定义类型成员调用这个成员的拷贝构造(MyQueue) Stack需要自己写拷贝构造,完成深拷贝 顺序表、链表、二叉树等自己创建空间的类,都需要深拷贝 成员函数定义的原则

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    C++中派生类对基类成员的访问形式

    C++中派生类对基类成员的访问形式主要有以下两种: 1、内部访问:由派生类中新增成员对基类继承来的成员的访问。 2、对象访问:在派生类外部,通过派生类的对象对从基类继承来的成员的访问。...今天给大家介绍在3中继承方式下,派生类对基类成员的访问规则。...基类的private成员在私有派生类中是不可直接访问的,所以无论是派生类的成员还是通过派生类的对象,都无法直接访问从基类继承来的private成员,但是可以通过基类提供的public成员函数间接访问。...基类的private成员在私有派生类中是不可直接访问的,所以无论是派生类成员还是派生类的对象,都无法直接访问从基类继承来的private成员,但是可以通过基类提供的public成员函数直接访问它们。...基类的private成员在私有派生类中是不可直接访问的,所以无论是派生类成员还是通过派生类的对象,都无法直接访问基类中的private成员。

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    C++类的静态数据成员和静态成员函数

    change(); void use(); }; 我们先不关注这个类的成员函数,先来看它的数据成员,对于一款特定的手机,那么它的电池容量一般情况下是大家都一样的,所以我们将它定义成了静态数据成员。...静态成员函数 一般都是在静态成员函数中修改静态数据成员,在刚刚的手机类声明中的成员函数: static void change(); 就是静态成员函数。...但是非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。 那静态成员函数存在的意义是什么?...首先,可能你在做题的时候,题目要求你使用静态成员函数完成任务…… 开个玩笑啦…… 静态成员函数没有this指针,因为它在类创建的时候就存在了,在没有创建类对象的时候就已经存在静态成员函数,而普通函数必须在类对象被创建的时候才能被使用...简而言之,静态成员函数是服务于类的,而不是某个类对象,它的方便在于不需要定义类对象就能使用。

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    _类内成员函数可以访问本类对象的私有成员

    类内成员函数可以访问本类对象的私有成员 sList是一个类 私有成员是head,有一个成员函数的形参是本类对象(的引用,引不引用不影响结论和原因) ==为什么呢!...对象b是sList类的,而这个intersection函数是sList的成员函数 head虽然是sList类的对象的私有成员,但是是在sList类内访问的 ==就是 在类内访问了本类(的实例化对象)的私有成员...因为这是在类内访问的,又不是在类外== 这说明了,类的成员的访问权限,是对于==类==而言的,决定在==类==外是否可被访问 而非对于对象来说的(因为对象不同但是都是属于同一种类,类的实例化对象的成员,...本来就是类的成员,只是抽象和实例化的问题 这非常合理地体现了 类 的封装性 这个就是不行的,在类外访问了 这一点是非常好用的,可以利用这一点 ==用成员函数肆无忌惮地访问对象的私有成员!...==只要声明函数是类的成员函数,将外部同类对象设为形参(或加个引用)就可以了!! 不必再为如何访问到同类外部对象的私有成员而苦思了!

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    C++类自动提供的特殊成员函数

    复制构造函数的功能: 默认的复制构造函数逐个复制⾮静态成员(成员复制也称为浅复制),复制的是成员的值。 静态函数(如num_strings)不受影响,因为它们属于整个类,⽽不是各个对象。...- 解决类设计中这种问题的⽅法是进⾏深度复制(deep copy)。 - 复制构造函数应当复制字符串并将副本的地址赋给str成员,⽽不 仅仅是复制字符串地址。...,⼀些类成员是**使⽤new初始化**的、指向数据的指针,⽽不是数据本⾝。...浅复制仅浅浅地复制指针信息,⽽不会深⼊“挖掘”以复制指针引⽤的结构。 赋值运算符: ANSI C允许结构赋值,⽽C++允许类对象赋值,这是通过⾃动为类重载赋值运算符实现的。...当 然,编译器开发⼈员通常不会花时间添加这样的⾏为。 如果成员本⾝就是类对象,则程序将使⽤为这个类定义的赋值运算符来复制该成员,但静态数据成员不受影响。

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    Java继承类中static成员函数的重写

    在java中,static成员函数是否可以被重写呢? 结论是,你可以在子类中重写一个static函数,但是这个函数并不能像正常的非static函数那样运行。...也就是说,虽然你可以定义一个重写函数,但是该函数没有多态特性。...static in testClass1 16 tc2.SMothod(); //输出结果为 static in testClass2 17 } 18 } 从结果中可以看到,当我们用父类的实例引用...(实际上该实例是一个子类)调用static函数时,调用的是父类的static函数。...原因在于方法被加载的顺序。 当一个方法被调用时,JVM首先检查其是不是类方法。如果是,则直接从调用该方法引用变量所属类中找到该方法并执行,而不再确定它是否被重写(覆盖)。

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    派生类对基类中虚函数和非虚函数的继承效果

    ,在编译阶段就确定好是被谁调用,所以他只认哪个指针指向自己,这里是Animal指针指向,所以他就调用Animal里面的,普通函数是父类为子类提供的“强制实现”,也就是只要是父类指针调用普通函数,那就是父类的普通函数...而虚函数的作用,主要是为了让父类指针可以调用子类的函数,这种是在运行时才决定调用哪个函数 1、虚函数:   C++的虚函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供虚函数的实现,为子类提供默认的函数实现。...子类可以重写父类的虚函数实现子类的特殊化。 2、纯虚函数:   C++中包含纯虚函数的类,被称为是“抽象类”。抽象类不能使用new出对象,只有实现了这个纯虚函数的子类才能new出对象。   ...3、普通函数:   普通函数是静态编译的,没有运行时多态,只会根据指针或引用的“字面值”类对象,调用自己的普通函数。   普通函数是父类为子类提供的“强制实现”。   ...因此,在继承关系中,子类不应该重写父类的普通函数,因为函数的调用至于类对象的字面值有关。 参考链接

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    c++之类的成员变量和类的成员函数是分开存储的

    C++程序的内存格局通常分为四个区: 全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。...全局数据区存放全局变量,静态数据和常量; 所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区; 为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区;余下的空间都被称为堆区。...根据这个解释,我们可以得知在类的定义时,类成员函数是被放在代码区,而类的静态成员变量在类定义时就已经在全局数据区分配了内存,因而它是属于类的。...对于非静态成员变量,我们是在类的实例化过程中(构造对象)才在栈区或者堆区为其分配内存,是为每个对象生成一个拷贝,所以它是属于对象的。

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    C++初阶(类中的默认成员函数)

    呀哈喽,我是结衣 今天给大家带来的是类里面的默认成员函数,一共有六个默认的成员函数哦,包括构造函数,析构函数,拷贝构造函数,运算符重载函数,const成员函数,那么正篇开始。...类的6个默认成员函数 如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。...默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。 1.构造函数 构造函数是这6个成员函数要求最多的一个,自然也是最难的一个,但是我们可不能放弃啊。...先说概念吧 1.1概念 构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。...而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。 2.2特性 析构函数是特殊的成员函数,其特征如下: 析构函数名是在类名前加上字符 ~。 无参数无返回值类型。 一个类只能有一个析构函数。

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    C++类的this指针,静态成员,友元函数友元类

    ---- 1. this指针 在上篇讲C++中类,对象,封装,继承(派生),多态的时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。...在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址,this 指针是所有成员函数的隐含参数,实际上成员函数默认第一个参数为T* const register this,this指针在成员函数的开始执行前构造的...静态成员 在变量或者函数前面加上关键字:static,它就变了一个静态变量或者静态函数,当static出现在类中被修饰成员中,被成为静态成员。...友元函数友元类 所谓友元函数,就是在类中,用friend关键字声明一个函数,这个函数的声明在类中,但不作为类的成员函数,虽然友元函数不属于成员函数,却可以访问类中的成员,不论成员是public,pirvate...:在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率,具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量,同时也破坏了类的封装性,所以不到万不得已,还是不要用友元函数。

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    类外实现成员函数的好处(C++)

    ,JieGay类中的visit()无法访问MyHouse的私有成员。...,总会有一个未定义报错,且JieGay始终无法访问到MyHouse的私有成员 杰哥不要啦~ ---- 错因 对着教程又仔细看了一遍,发现自己跟教程唯一的不同就是教程的成员函数是在类外实现的,而我写的是在类内实现...::JieGay( { m = new MyHouse; } //类外实现JieGay成员函数 void JieGay::visit() { cout << "杰哥正在访问:" << m...---- 反思 仔细想了一下,前后区别只是编译的顺序不同,编译器是从上往下编译的,如果在类内就实现成员函数,编译的时候必然会出现一方未定义的情况,而如果改为类外实现,则可以随意控制函数编译顺序,让前置类型先编译出来...虽然之前也学过类外实现的写法,但嫌麻烦一直没用,今天总算是明白类外实现的好处了。。。

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ② ( 常量成员函数 | const 修饰成员函数分析 )

    一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...在 * 右边修饰的是指针本身 ; 代码示例 : class Student { public: // 使用 const 修饰 类的成员函数 // const 关键字可以 // 在 void...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 类对象中的 任何成员变量 ; class Student { public: void fun..." << endl; } // 使用 const 修饰 类的成员函数 // const 关键字可以 // 在 void fun(int age, int height) 之后 , 大括号之前..." << endl; } ~Student() { cout 的析构函数" << endl; } // 使用 const 修饰 类的成员函数 // const

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    【C++指南】类和对象(二):类的默认成员函数——全面剖析 :构造函数

    类不仅封装了数据(即属性)和操作这些数据的方法(即成员函数),还通过特定的成员函数——默认成员函数,管理着对象的生命周期和状态变化。...通过本文的学习,读者将能够更加熟练地运用这些默认成员函数,编写出更加高效、安全、易于维护的C++代码。...):类的默认成员函数——全面剖析 拷贝构造函数-CSDN博客 【C++指南】类和对象(五):类的默认成员函数——全面剖析 赋值运算符重载函数-CSDN博客 默认成员函数的介绍 在C++中,当定义一个类时...深入解析C++类的构造函数 构造函数的概念 C++中的构造函数是一种特殊的成员函数,用于在创建对象时初始化对象的数据成员。...通过合理利用构造函数,我们可以更加灵活地控制对象的创建和初始化过程,为程序的稳定性和性能打下坚实的基础

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