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“模糊”我见多了,从来没见过你这样- -#(

步骤2 打开滤镜-模糊画廊-路径模糊,这时你画面中会出现一条蓝色路径和两端,你可以拖拽改变路径形状和角度。同时,调控右侧窗口设置可以控制模糊程度。...·(分两种,蓝色可以改变位置,红色是控制模糊范围,中间还有个是可以控制弧度) ·(窗口中三个滑块选项分别是:速度、锥度、终点速度。...步骤5 在中间,也可以点击和拖动来调整路径形状,以调整模糊角度 (小编:这就是路径模糊精髓,可以改变角度) 步骤6 点击左侧蓝色拖拽,你会看到红色,这个红色可以单独控制它距离角度...步骤8 虽然大桥模糊效果出来了,但是有些部分我并不希望它是模糊,那么我可以在这个位置再次添加一条路径,绘制好之后回车将它固定,然后把它们数值设置为0-10之间,你会发现一个有趣事情。...步骤6 这时你会发现,旋转模糊中心并不在摩天轮中心,你可以按住Alt键点击中心,把它拖拽到摩天轮中心 步骤7 选择一个你喜欢模糊角度(窗口),设置为6。

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CSS实用技巧总结

radial-linear第一个参数指定渐变起始点点(默认为中心),同时可指定渐变类型是椭圆还是圆;地址 background: radial-gradient(circle at top...这里介绍一种最便利方法: 关键实现:cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 具体分析:利用贝塞尔曲线第二个控制大于 1 时特性实现回弹 ?...图中贝塞尔曲线有两个控制手柄,x1, y1 控制第一个,x2, y2控制第二个。其中 x1 、x2 不能大于/小于 1,但是y1, y2 可以。...关键实现:animation transform-origin 具体分析:设置旋转容器transform-origin为大圆容器中心,同时利用两个元素在向不同方向旋转旋转角度互相抵消原理,实现图像沿环形路径旋转同时保持自身角度不变...注意小圆距离大圆距离由大圆padding属性控制,调整padding时需要调整小圆旋转原点transform-origin以保持环形路径正确:地址 @keyframes spin { to

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教你用开源 JS 库快速画出 GitHub 章鱼猫

头部:由一个规则实体圆角矩形组成。 脸:有两个规则实体圆角矩形组成。第一层是制作阴影,第二层是脸。 眼睛:由三个椭圆形组成眼睛,然后利用复制生成另一只眼睛。 鼻子:由一个椭圆形组成。...嘴巴:由一个椭圆形变成一个半圆形则是嘴巴啦。 胡须:由两条曲线进行复制完成。 耳朵:由带圆形底座方形圆柱组成。...Zdog.Cone:带圆形底座方形圆柱。 Zdog.Shape:自定义形状形状类。Shape 形状由其路径定义。 Zdog.TAU:以弧度为单位完整旋转。...代码如下: // 可以添加到Zdog场景所有项目都充当。...把需要形状先构思好,然后再参考 zdog 文档,有没有快捷方式获得你想要形状。有了这个库是不是对自己画画能力又有了新认识呢?这里是 HelloGitHub 扩充你武器库从这里开始!

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30 个案例教你用纯 CSS 实现常见几何图形

此时再给上下左右四个 border 一定宽度和不同颜色,那么单纯由 border 填充盒子看起来是这样: 但内容盒有宽高时候,四个 border 对接处就不是一个,而是一个矩形(图中白色区域...不过这里要注意,蓝色盒子不是绕着自己中心旋转,而是绕着自己右下角顶点旋转,因此这里还得修改 transform-origin 值 最后,还要把超出绿色盒子部分隐藏,并且把绿色盒子颜色设置为透明色...源代码:codepen22 19.吃豆人 吃豆人实际一个圆心角为 270 度扇形,可以采用之前绘制 1/4 圆方法来实现。...我们可能很容易想到,两段白色圆弧都分别是一个 1/4 红色圆形边框,所以可以用下面的方式来做: 但这种方式无疑是很麻烦,事实,我们用 CSS3 box-shadow 内阴影来做会更加简单: /...原文做法是将放大镜把手定位到右侧再进行旋转,其实我们可以直接将把手定位到正下方,然后去旋转 .shape 不是 .shape::after,这样就可以方便地控制把手朝向。

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带你了解SVG标签

专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 ajax学习 js学习 目录 初始SVG 矩形,圆形和椭圆型  矩形  圆形  椭圆形 绘制线条 多边形 连续线条  线条  多边形  连续线条...绘制文本 绘制路径 阴影和模糊 初始SVG SVG是一种图形文件格式,它英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放矢量图形。...图片格式一般都是像素处理,图片放大会模糊失真,svg格式属于是对图片形状描述,所以它本质是文本文件,体积较小,并且不管放大多少倍都不会模糊失真。...使用时直接在img标签中写入svg格式图片即可。 矩形,圆形和椭圆型 如何使用svg绘制特殊形状,svg标签中中有一些预定义属性标签。...-- rotate 旋转角度 旋转中心 默认为0,0 --> <text x="0" y="30" fill="red" transform="rotate(30 20,40)"

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iOS动画-CALayer基础知识

但是,UIView因为继承了UIResponder具备响应事件能力;CALayer并不清楚具体响应者链(iOS通过视图等级关系用来传送触摸事件机制),于是它并不能响应事件,即使它也提供一些方法来判断是否一个触点在图层范围之内...这是因为CGImageRef并不是一个真正Cocoa对象,而是一个Core Foundation类型; 具体解决方法就是使用bridged关键字,下面是用于演示代码: - (void)viewDidLoad...六、中心(position)与(anchorPoint) 1.概念 position与anchorPoint是两个容易混淆概念,我们首先从Xcode中找到关于它们注释说明如下: /* The...坐标由position与anchorPoint来共同决定; 2.作用 就相当于一个支点,可以形象理解为一颗固定了图层图钉,尤其是我们在做旋转动画时,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个旋转...;但这时候我们又不得不考虑一个问题:修改可以让我们动画围绕非中心旋转,但是这也改变了原有视图位置frame,这是我们不想要结果,该如何解决呢?

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哪些你知道或不知道css,在这里或许都齐全

在我们时代应该是去创造不是模仿。回到学校之后,我开始我学习新旅程;读一本好书亦如交一个有趣朋友。...解决方案: 三维世界中旋转一个矩形,由于透视关系,我们在二维图像看到一个梯形,再结合平行四边实现方法便能实现 perspective: 观察者与z=0平面的距离; 对元素使用了3D变形之后,其内部变形效应是...解决方案:伪元素,变形属性和css渐变实现 1.把这个元素设置为一个圆形; 2.用一个简单线性渐变来把图像有半部分设为其他颜色 3.用伪元素覆盖到这个元素渐变区域上面去(看起来这个元素和第一步效果一样...),通过旋转来决定漏出多大扇区; 4.选择任意角度 试一试 如果我们想要看到一个静态不同比率饼状图哪有如何解决呢?...把控制水平坐标和垂直坐标互换,就可以得到任何调速函数反向版本 steps():是一个阶跃函数,用于把整个操作领域切分为相同大小间隔,每个间隔都是相等

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哪些你知道或不知道css,在这里或许都齐全 css编码技巧 css小技巧

在我们时代应该是去创造不是模仿。回到学校之后,我开始我学习新旅程;读一本好书亦如交一个有趣朋友。...平行四边形 有没有办法只让容器形状倾斜保持其内容不变呢?或许你会想到嵌套两层元素,外层skew(),对内容在应用一次反相skew变形,从而抵消变形效果。...解决方案: 三维世界中旋转一个矩形,由于透视关系,我们在二维图像看到一个梯形,再结合平行四边实现方法便能实现 perspective: 观察者与z=0平面的距离; 对元素使用了3D变形之后,其内部变形效应是...解决方案:伪元素,变形属性和css渐变实现 1.把这个元素设置为一个圆形; ? 2.用一个简单线性渐变来把图像有半部分设为其他颜色 ?...把控制水平坐标和垂直坐标互换,就可以得到任何调速函数反向版本 ? steps():是一个阶跃函数,用于把整个操作领域切分为相同大小间隔,每个间隔都是相等

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iOS学习——核心动画之Layer基础

可以做一些简单动画,例如:平移,拉伸,旋转 一些比较高端动画,都是直接操作CALayer,可以制作3D动画 使用CALayer,可以直接操作显示东西,例如阴影,圆角,边框等 所以,对比CALayer...position:它是用来设置当前layer在父控件当中位置,默认它坐标原点,以父控件左上角为(0.0)。   anchorPoint:,就是把点定到position所指位置。...是根据当前时间,绕着表盘中心进行旋转.   要了解一个非常重要知识,无论是旋转,缩放它都是绕着进行。...要想让时针、分针、称针显示中间,还要绕着中心进行旋转,那就要设置它position和anchorPoint两个属性. ?...x轴中心,y轴最右端,该位置是时钟图片中心 layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); layer.position = CGPointMake

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57道常被问CSS面试题及答案汇总,帮你查漏补缺

避免过度约束 避免后代选择符 避免链式选择符 使用紧凑语法 避免不必要命名空间 避免不必要重复 最好使用表示语义名字。一个类名应该是描述他是什么不是像什么 避免!...等,当按百分比设定它们时,依据也是父容器宽度,不是高度。...响应式设计基本原理是什么? 响应式网站设计(Responsive Web design)是一个网站能够兼容多个终端,不是为每一个终端做一个特定版本。...解决办法:给橙色块添加overflow: hidden(生成了一个BFC)。浮动元素父元素还存在高度塌陷问题,解决方法:父元素生成一个BFC。 absolute布局有点是简单直接,兼容性好。...,其中心就是元素中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。

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57道CSS常问面试题及答案汇总

避免过度约束 避免后代选择符 避免链式选择符 使用紧凑语法 避免不必要命名空间 避免不必要重复 最好使用表示语义名字。一个类名应该是描述他是什么不是像什么 避免!...等,当按百分比设定它们时,依据也是父容器宽度,不是高度。...响应式设计基本原理是什么? 响应式网站设计(Responsive Web design)是一个网站能够兼容多个终端,不是为每一个终端做一个特定版本。...解决办法:给橙色块添加overflow: hidden(生成了一个BFC)。浮动元素父元素还存在高度塌陷问题,解决方法:父元素生成一个BFC。 absolute布局有点是简单直接,兼容性好。...,其中心就是元素中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。

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带你玩转自定义view系列

px, float py) rotate第一个参数是旋转角度,后面两个参数是可以确定旋转中心,如果不填默认是(0,0)。...drawPath按路径绘制。 Canvas之Path详解 Canvas绘制图形只能绘制一些常规,比如、线、圆、椭圆、矩形等。如果想要绘制更复杂图形,那么就得靠Path了。...addArc()是直接添加圆弧到path中;arcTo()会判断要绘制圆弧起点与绘制圆弧之前path中最后是否是同一个,如果不是一个的话,就会连接两个。...image 闭合path操作 如果path重点和起始点不是一个的话,那么path.close()就会连接这两个,形成一个封闭图形。...通过PathMeasure,我们可以知道Path路径某讴歌坐标、Path长度等

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天文学家首次拍到黑洞:质量是太阳400万倍,照片4月10日晚公之于众

△ 电影《星际穿越》中黑洞 然而模拟终究是模拟,没人看到过黑洞到底长什么样,EHT计划就是为了找到黑洞存在直接证据,给黑洞拍一张直观照片。...银河系中心有个大黑洞 目前人类最有希望观测到黑洞有两个,它们都不是恒星死亡后留下尸体,而是两个位于星系中心超大质量黑洞。 其中一个是距离地球2.6万光年的人马座A*。...按照估计,它们都会捕获经过其附近电磁波,在望远镜留下一个小小阴影。这个阴影可能是圆形,也可能是椭圆形,这完全取决于黑洞是否在旋转。...黑洞强大引力会把这个阴影放大两倍,即便如此,观测到它就像用肉眼看到月球一个橘子。...EHT不是一个光学望远镜,是一组射电望远镜,采用一种甚长基线干涉(VLBI)方法来增大口径。这一组望远镜北到美国加州、南到南极洲,口径相当于和地球一样大。 ?

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

更改为let scene = SCNScene(),因为我们只想要一个空场景不是宇宙飞船! 平面检测 我们要做第一件事是添加plane detection到我们场景中。...由于SCNPlanes在首次创建时是垂直,因此我们必须将平面旋转90度。创建平面后,将其添加到附加节点。 每个都有唯一标识符。我们使用其唯一标识符作为关键字将平面节点添加到字典中。...(不要担心多米诺骨牌都面向同一个方向,我们稍后会解决)。 多米诺距离 当用户在屏幕移动他手指时调用平移手势。由于这是连续移动,因此该方法每秒被调用多次。...4.png 现在,多米诺骨牌被放置在一个漂亮均匀距离。 多米诺取向 由于多米诺骨牌在首次创建时没有给出旋转值,因此它们都面向相同方向。...我们创建一个50%不透明度黑色,并将其设置为我们shadowColor。这将使我们阴影看起来更加灰色和逼真,不是默认深黑色。 为了将光添加到场景中,它必须附加到节点。

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钢笔工具—PS矢量蚊子组成APP图标PS全版本软件下载地址(包括最新2023)

教程主要运用到PS形状工具,选择工具,布尔运算等工具来完成。教程整体非常简单,大家学会了没有。...展示效果图PS全版本软件下载地址(包括最新2023)www.yijiaup.com/baidu-tiaozhuan/zefen/0002.html?...开始绘制蚊子主体1 翅膀——利用椭圆工具和直接选择工具 旋转对称得到椭圆工具画出一个椭圆,利用直接选择工具选择顶部向下移动,在选择底部向下移动,具体数值自己边调整边看。...然后旋转-45°,水平翻转调整合适位置。3.2 头部——同样椭圆工具和直接选择工具3.3 眼睛——椭圆工具和钢笔工具勾勒眼皮,组合好一只,水平翻转调整距离就好啦。...看不是很清楚,取出一部分来细节展示3.4 鼻子——钢笔工具勾勒出鼻子形状,记得鼻子侧影哦。

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最全HTML与CSS基础总结,不进来看看吗?

5.点定位 通过创建链接,用户能够快速定位到目标内容。 创建链接分为两步: 链接文本点击,点到对应位置 --> 点击进行跳转 <!...CSS三大特性 CSS有三个非常重要三个特性:层叠性、继承性、优先级 1.层叠性 相同选择器给设置相同样式,此时一个样式就会覆盖(层叠) 另一个冲突样式, 层叠行主要解决冲突问题 层叠性原则...取两个值中较大者这种现象被称为,相邻块元素垂直外边距合并(也称外边距塌陷) 解决方案:尽量只给一个盒子添加margin值。...解决方案: ①、可以为父元素定义上边框 ②、可以为外父元素定义内边距 ③、可以为父元素添加 overflow:hidden 2.圆角边框 在CSS3中,新增了圆角边框样式,这样我们盒子就可以变圆角了

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老司机带你走进Core Animation 之CAAnimation

其实这里你应该注意到一有没有发现我红色方形最开始是看不到全部?因为还记得那个概念么?...因为大家知道我们时常相对一个物体做旋转动画,然而我们又不单纯想以layer中心旋转,很多时候可能是layer某个端点。...这个时候你有三种选择: 更改 更改你layer层 结合移动和转动 更改就是将移至你想旋转旋转中心。但是其实老司机不建议你修改。因为一个layer层参考点。...当你修改以后将会影响layer所有相关属性以至于造成一些你所不希望后果。 更改layer层就是扩展当前layer区域,以透明区域填补空白区域,强行让你所期望端点成为旋转中心。...结合移动和转动就是其实将以端点转动拆分成转动及弧线运动去模拟端点转动。这个方法是三者中最优雅了,最起码不是那些取巧方法。

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Canvas简单入门

lineTo(x, y):绘制一条从上一个点到(x, y)直线 moveTo(x, y):不绘制线条,只是把画笔移动到(x, y) 更多 绘制完路径后,可以指定fillStyle属性并调用fill方法来填充路径...所以需要使用beginPath创建新路径,新路径还是会有没有设置moveTo时,这个位置并不是(0, 0),而是空问题,所以需要使用moveTo设置位置 const mycanvas = document.getElementById...但是closePath和beginPath并不是配套,它们功能不一样。所以closePath之后路径不是路径,只有beginPath才行。...closePath作用是将最近绘制路径闭合,和之前有没有beginPath无关。...示例: context.font = "700 16px Arial"; textAlign: 如果是start,那么 x 坐标就是文本左侧坐标 如果是center,那么 x 坐标就是文本中心坐标

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CSS3

closest-side :(渐变形状是圆形时)以距离中心最近一边为渐变半径,或者(渐变形状是椭圆形时)以距离中心最近水平或垂直边为渐变半径。 ?...closest-corner :以距离中心最近一角为渐变半径。 ?...farthest-side :和 closest-side 正好相反,(渐变形状是圆形时)以距离中心最远一边为渐变半径,或者(渐变形状是椭圆形时)以距离中心最远水平或垂直边为渐变半径。 ?...(透视声明只会应用到其第一个子元素):透视值越大,就表示你视点与 3D场景之间景深越大 ②-webkit-transform-style: preserve-3d; (为了延续父元素透视) 这样可以设置一个...解决跨浏览器问题 渐进增强与优雅降级 Modernizr是一个用于检测浏览器功能开源JavaScript库

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iOS动画系列之一:带时分秒指针时钟动画()1. 最终实现效果以及思维导图2. CALayer3. 隐式动画

;| 默认情况下相当于UIViewcenter @property CGPoint |anchorPoint;| position @property CATransform3D |transform...@property BOOL |masksToBounds;|超过部分进行裁剪 设置阴影时候,阴影颜色+阴影偏移(或者阴影路径)+阴影透明度缺一不可。...阴影模糊度如果不设置,默认值就是3.0000。 阴影路径: 设置了阴影路径,就不再需要设置阴影偏移量了。 设置了阴影路径之后,也不能再设置masksToBounds。...从 layer 中心点到 给定坐标点之间连一条线, 然后以这个线为中心轴, 开始旋转 self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI...CATransform3D透视效果通过一个矩阵中一个简单元素来控制:m34。

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