步骤2 打开滤镜-模糊画廊-路径模糊,这时你的画面中会出现一条蓝色的路径和两端的锚点,你可以拖拽锚点改变路径的形状和角度。同时,调控右侧窗口的设置可以控制模糊的程度。...·(锚点分两种,蓝色锚点可以改变位置,而红色锚点是控制模糊范围的,中间还有个点是可以控制弧度的) ·(窗口中三个滑块选项分别是:速度、锥度、终点速度。...步骤5 在中间的点,也可以点击和拖动来调整路径的形状,以调整模糊的角度 (小编:这就是路径模糊的精髓,可以改变角度) 步骤6 点击左侧蓝色锚点拖拽,你会看到红色锚点,这个红色锚点可以单独控制它的距离角度...步骤8 虽然大桥的模糊效果出来了,但是有些部分我并不希望它是模糊的,那么我可以在这个位置上再次添加一条路径,绘制好之后回车将它固定,然后把它们的数值设置为0-10之间,你会发现一个有趣的事情。...步骤6 这时你会发现,旋转模糊的中心点并不在摩天轮的中心,你可以按住Alt键点击中心,把它拖拽到摩天轮的中心 步骤7 选择一个你喜欢的模糊角度(窗口),设置为6。
radial-linear第一个参数指定渐变的起始点点(默认为中心点),同时可指定渐变类型是椭圆还是圆;地址 background: radial-gradient(circle at top...这里介绍一种最便利的方法: 关键实现:cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 具体分析:利用贝塞尔曲线的第二个控制锚点大于 1 时的特性实现回弹 ?...图中贝塞尔曲线有两个控制手柄,x1, y1 控制第一个锚点,x2, y2控制第二个锚点。其中 x1 、x2 不能大于/小于 1,但是y1, y2 可以。...关键实现:animation transform-origin 具体分析:设置旋转容器的transform-origin为大圆容器中心点,同时利用两个元素在向不同方向旋转时旋转角度互相抵消的原理,实现图像沿环形路径旋转同时保持自身角度的不变...注意小圆距离大圆的距离由大圆的padding属性控制,调整padding时需要调整小圆的旋转原点transform-origin以保持环形路径的正确:地址 @keyframes spin { to
头部:由一个规则的实体圆角矩形组成。 脸:有两个规则的实体圆角矩形组成。第一层是制作阴影,第二层是脸。 眼睛:由三个椭圆形组成的眼睛,然后利用复制生成另一只眼睛。 鼻子:由一个椭圆形组成。...嘴巴:由一个椭圆形变成一个半圆形则是嘴巴啦。 胡须:由两条曲线进行复制完成。 耳朵:由带圆形底座的方形圆柱组成。...Zdog.Cone:带圆形底座的方形圆柱。 Zdog.Shape:自定义形状的形状类。Shape 的形状由其路径定义。 Zdog.TAU:以弧度为单位的完整旋转。...代码如下: // 可以添加到Zdog场景的所有项目都充当锚点。...把需要的形状先构思好,然后再参考 zdog 文档,有没有快捷的方式获得你想要的形状。有了这个库是不是对自己的画画能力又有了新的认识呢?这里是 HelloGitHub 扩充你的武器库从这里开始!
此时再给上下左右四个 border 一定的宽度和不同的颜色,那么单纯由 border 填充的盒子看起来是这样的: 但内容盒有宽高的时候,四个 border 的对接处就不是一个点,而是一个矩形(图中白色区域...不过这里要注意,蓝色盒子不是绕着自己的中心旋转的,而是绕着自己的右下角顶点旋转的,因此这里还得修改 transform-origin 的值 最后,还要把超出绿色盒子的部分隐藏,并且把绿色盒子的颜色设置为透明色...源代码:codepen22 19.吃豆人 吃豆人实际上是一个圆心角为 270 度的扇形,可以采用之前绘制 1/4 圆的方法来实现。...我们可能很容易想到,两段白色圆弧都分别是一个 1/4 红色圆形的边框,所以可以用下面的方式来做: 但这种方式无疑是很麻烦的,事实上,我们用 CSS3 的 box-shadow 内阴影来做会更加简单: /...原文的做法是将放大镜的把手定位到右侧再进行旋转,其实我们可以直接将把手定位到正下方,然后去旋转 .shape 而不是 .shape::after,这样就可以方便地控制把手的朝向。
专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 ajax学习 js学习 目录 初始SVG 矩形,圆形和椭圆型 矩形 圆形 椭圆形 绘制线条 多边形 连续线条 线条 多边形 连续线条...绘制文本 绘制路径 阴影和模糊 初始SVG SVG是一种图形文件格式,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。...图片格式一般都是像素处理的,图片放大会模糊失真,svg格式属于是对图片的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,并且不管放大多少倍都不会模糊失真。...使用时直接在img标签中写入svg格式的图片即可。 矩形,圆形和椭圆型 如何使用svg绘制特殊形状,svg标签中中有一些预定义的属性标签。...-- rotate 旋转角度 旋转中心点 默认为0,0 --> <text x="0" y="30" fill="red" transform="rotate(30 20,40)"
但是,UIView因为继承了UIResponder而具备响应事件的能力;而CALayer并不清楚具体的响应者链(iOS通过视图等级关系用来传送触摸事件的机制),于是它并不能响应事件,即使它也提供一些方法来判断是否一个触点在图层的范围之内...这是因为CGImageRef并不是一个真正的Cocoa对象,而是一个Core Foundation类型; 具体解决方法就是使用bridged关键字,下面是用于演示的代码: - (void)viewDidLoad...六、中心点(position)与锚点(anchorPoint) 1.锚点的概念 position与anchorPoint是两个容易混淆的概念,我们首先从Xcode中找到关于它们的注释说明如下: /* The...坐标由position与anchorPoint来共同决定; 2.锚点的作用 锚点就相当于一个支点,可以形象的理解为一颗固定了图层的图钉,尤其是我们在做旋转动画时,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个点旋转的...;但这时候我们又不得不考虑一个问题:修改锚点可以让我们的动画围绕非中心点旋转,但是这也改变了原有视图的位置frame,这是我们不想要的结果,该如何解决呢?
在我们的时代应该是去创造而不是模仿。回到学校之后,我开始我学习的新旅程;读一本好书亦如交一个有趣的朋友。...解决方案: 三维世界中旋转一个矩形,由于透视关系,我们在二维图像上看到一个梯形,再结合平行四边实现的方法便能实现 perspective: 观察者与z=0平面的距离; 对元素使用了3D变形之后,其内部的变形效应是...解决方案:伪元素,变形属性和css渐变实现 1.把这个元素设置为一个圆形; 2.用一个简单线性渐变来把图像的有半部分设为其他颜色 3.用伪元素覆盖到这个元素的渐变区域上面去(看起来这个元素和第一步效果一样...),通过旋转来决定漏出多大扇区; 4.选择任意角度 试一试 如果我们想要看到一个静态的不同比率的饼状图哪有如何解决呢?...把控制锚点的水平坐标和垂直坐标互换,就可以得到任何调速函数的反向版本 steps():是一个阶跃函数,用于把整个操作领域切分为相同大小的间隔,每个间隔都是相等的。
在我们的时代应该是去创造而不是模仿。回到学校之后,我开始我学习的新旅程;读一本好书亦如交一个有趣的朋友。...平行四边形 有没有办法只让容器的形状倾斜而保持其内容不变呢?或许你会想到嵌套两层元素,外层skew(),对内容在应用一次反相skew变形,从而抵消变形的效果。...解决方案: 三维世界中旋转一个矩形,由于透视关系,我们在二维图像上看到一个梯形,再结合平行四边实现的方法便能实现 perspective: 观察者与z=0平面的距离; 对元素使用了3D变形之后,其内部的变形效应是...解决方案:伪元素,变形属性和css渐变实现 1.把这个元素设置为一个圆形; ? 2.用一个简单线性渐变来把图像的有半部分设为其他颜色 ?...把控制锚点的水平坐标和垂直坐标互换,就可以得到任何调速函数的反向版本 ? steps():是一个阶跃函数,用于把整个操作领域切分为相同大小的间隔,每个间隔都是相等的。
可以做一些简单的动画,例如:平移,拉伸,旋转 一些比较高端的动画,都是直接操作CALayer的,可以制作3D动画 使用CALayer,可以直接操作显示的东西,例如阴影,圆角,边框等 所以,对比CALayer...position:它是用来设置当前的layer在父控件当中的位置的,默认它的坐标原点,以父控件的左上角为(0.0)点。 anchorPoint:锚点,就是把锚点定到position所指的位置。...是根据当前的时间,绕着表盘的中心点进行旋转. 要了解一个非常重要的知识点,无论是旋转,缩放它都是绕着锚点进行的。...要想让时针、分针、称针显示的中间,还要绕着中心点进行旋转,那就要设置它的position和anchorPoint两个属性. ?...x轴中心,y轴最右端,该锚点的位置是时钟图片的正中心 layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); layer.position = CGPointMake
避免过度约束 避免后代选择符 避免链式选择符 使用紧凑的语法 避免不必要的命名空间 避免不必要的重复 最好使用表示语义的名字。一个好的类名应该是描述他是什么而不是像什么 避免!...等,当按百分比设定它们时,依据的也是父容器的宽度,而不是高度。...响应式设计的基本原理是什么? 响应式网站设计(Responsive Web design)是一个网站能够兼容多个终端,而不是为每一个终端做一个特定的版本。...解决办法:给橙色块添加overflow: hidden(生成了一个BFC)。浮动元素父元素还存在高度塌陷问题,解决方法:父元素生成一个BFC。 absolute布局的有点是简单直接,兼容性好。...,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。
px, float py) rotate第一个参数是旋转的角度,后面两个参数是可以确定旋转中心,如果不填默认是(0,0)。...drawPath按路径绘制。 Canvas之Path的详解 Canvas的绘制图形只能绘制一些常规的,比如点、线、圆、椭圆、矩形等的。如果想要绘制更复杂的图形,那么就得靠Path了。...addArc()是直接添加圆弧到path中;而arcTo()会判断要绘制圆弧的起点与绘制圆弧之前path中最后的点是否是同一个点,如果不是同一个点的话,就会连接两个点。...image 闭合path操作 如果path的重点和起始点不是同一个点的话,那么path.close()就会连接这两个点,形成一个封闭的图形。...通过PathMeasure,我们可以知道Path路径上某讴歌点的坐标、Path的长度等的。
△ 电影《星际穿越》中的黑洞 然而模拟终究是模拟,没人看到过黑洞到底长什么样,而EHT计划就是为了找到黑洞存在的直接证据,给黑洞拍一张直观的照片。...银河系中心有个大黑洞 目前人类最有希望观测到的黑洞有两个,它们都不是恒星死亡后留下的尸体,而是两个位于星系中心的超大质量黑洞。 其中一个是距离地球2.6万光年的人马座A*。...按照估计,它们都会捕获经过其附近的电磁波,在望远镜上留下一个小小的阴影。这个阴影可能是圆形,也可能是椭圆形,这完全取决于黑洞是否在旋转。...黑洞的强大的引力会把这个阴影放大两倍,即便如此,观测到它就像用肉眼看到月球上的一个橘子。...EHT不是一个光学望远镜,是一组射电望远镜,采用一种甚长基线干涉(VLBI)的方法来增大口径。这一组望远镜北到美国加州、南到南极洲,口径相当于和地球一样大。 ?
更改为let scene = SCNScene(),因为我们只想要一个空场景而不是宇宙飞船! 平面检测 我们要做的第一件事是添加plane detection到我们的场景中。...由于SCNPlanes在首次创建时是垂直的,因此我们必须将平面旋转90度。创建平面后,将其添加到锚点附加的节点。 每个锚都有唯一的标识符。我们使用其唯一标识符作为关键字将平面节点添加到字典中。...(不要担心多米诺骨牌都面向同一个方向,我们稍后会解决)。 多米诺距离 当用户在屏幕上移动他的手指时调用平移手势。由于这是连续移动,因此该方法每秒被调用多次。...4.png 现在,多米诺骨牌被放置在一个漂亮而均匀的距离。 多米诺取向 由于多米诺骨牌在首次创建时没有给出旋转值,因此它们都面向相同的方向。...我们创建一个50%不透明度的黑色,并将其设置为我们的shadowColor。这将使我们的阴影看起来更加灰色和逼真,而不是默认的深黑色。 为了将光添加到场景中,它必须附加到节点。
教程主要运用到PS的形状工具,选择工具,布尔运算等工具来完成。教程整体非常简单,大家学会了没有。...展示效果图PS全版本软件下载地址(包括最新的2023)www.yijiaup.com/baidu-tiaozhuan/zefen/0002.html?...开始绘制蚊子主体1 翅膀——利用椭圆工具和直接选择工具 旋转对称得到椭圆工具画出一个椭圆,利用直接选择工具选择顶部锚点向下移动,在选择底部锚点向下移动,具体数值自己边调整边看。...然后旋转-45°,水平翻转调整合适位置。3.2 头部——同样椭圆工具和直接选择工具3.3 眼睛——椭圆工具和钢笔工具勾勒眼皮,组合好一只,水平翻转调整距离就好啦。...看的不是很清楚,取出一部分来细节展示3.4 鼻子——钢笔工具勾勒出鼻子的形状,记得鼻子的侧影哦。
5.锚点定位 通过创建锚点链接,用户能够快速定位到目标内容。 创建锚点链接分为两步: 链接文本点击,锚点到对应的位置 --> 点击进行锚点跳转 <!...CSS的三大特性 CSS有三个非常重要的三个特性:层叠性、继承性、优先级 1.层叠性 相同选择器给设置相同的样式,此时一个样式就会覆盖(层叠) 另一个冲突的样式, 层叠行主要解决冲突的问题 层叠性原则...取两个值中的较大者这种现象被称为,相邻块元素垂直外边距的合并(也称外边距塌陷) 解决方案:尽量只给一个盒子添加margin值。...解决方案: ①、可以为父元素定义上边框 ②、可以为外父元素定义上内边距 ③、可以为父元素添加 overflow:hidden 2.圆角边框 在CSS3中,新增了圆角边框样式,这样我们的盒子就可以变圆角了
其实这里你应该注意到一点,有没有发现我的红色方形最开始是看不到全部的?因为还记得锚点那个概念么?...因为大家知道我们时常相对一个物体做旋转动画,然而我们又不单纯的想以layer的中心坐旋转,很多时候可能是layer的某个端点。...这个时候你有三种选择: 更改锚点 更改你的layer层 结合移动和转动 更改锚点就是将锚点移至你想旋转的旋转中心。但是其实老司机不建议你修改锚点。因为锚点是一个layer层的参考点。...当你修改锚点以后将会影响layer的所有相关属性以至于造成一些你所不希望的后果。 更改layer层就是扩展当前layer区域,以透明区域填补空白区域,强行让你所期望的端点成为旋转中心。...结合移动和转动就是其实将以端点的转动拆分成锚点的转动及锚点的弧线运动去模拟端点的转动。这个方法是三者中最优雅的了,最起码不是那些取巧的方法。
lineTo(x, y):绘制一条从上一个点到(x, y)的直线 moveTo(x, y):不绘制线条,只是把画笔移动到(x, y) 更多 绘制完路径后,可以指定fillStyle属性并调用fill方法来填充路径...所以需要使用beginPath创建新路径,新的路径还是会有没有设置moveTo时,这个位置并不是(0, 0),而是空的问题,所以需要使用moveTo设置位置 const mycanvas = document.getElementById...但是closePath和beginPath并不是配套的,它们的功能不一样。所以closePath之后的路径也不是新的路径,只有beginPath才行。...而closePath的作用是将最近绘制的路径闭合,和之前有没有beginPath无关。...示例: context.font = "700 16px Arial"; textAlign: 如果是start,那么 x 坐标就是文本的左侧坐标 如果是center,那么 x 坐标就是文本的中心点坐标
closest-side :(渐变形状是圆形时)以距离中心点最近的一边为渐变半径,或者(渐变形状是椭圆形时)以距离中心点最近的水平或垂直边为渐变半径。 ?...closest-corner :以距离中心点最近的一角为渐变半径。 ?...farthest-side :和 closest-side 正好相反,(渐变形状是圆形时)以距离中心点最远的一边为渐变半径,或者(渐变形状是椭圆形时)以距离中心点最远的水平或垂直边为渐变半径。 ?...(透视声明只会应用到其第一个子元素上):透视的值越大,就表示你的视点与 3D场景之间的景深越大 ②-webkit-transform-style: preserve-3d; (为了延续父元素的透视) 这样可以设置一个...解决跨浏览器问题 渐进增强与优雅降级 Modernizr是一个用于检测浏览器功能的开源JavaScript库
;| 默认情况下相当于UIView的center @property CGPoint |anchorPoint;| position的锚点 @property CATransform3D |transform...@property BOOL |masksToBounds;|超过部分进行裁剪 设置阴影的时候,阴影颜色+阴影偏移(或者阴影路径)+阴影透明度缺一不可。...阴影模糊度如果不设置,默认值就是3.0000。 阴影的路径: 设置了阴影的路径,就不再需要设置阴影的偏移量了。 设置了阴影的路径之后,也不能再设置masksToBounds。...从 layer 的中心点到 给定的坐标点之间连一条线, 然后以这个线为中心轴, 开始旋转 self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI...CATransform3D的透视效果通过一个矩阵中一个很简单的元素来控制:m34。
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