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【译】Flutter架构综述

Flutter框架相对较小;许多开发者可能会用到更高级别的功能都是以包形式实现,包括摄像头和webview这样平台插件,以及字符、http和动画这样平台无关功能,这些都是建立在核心Dart...一种解决方案是MVC这样方法,通过控制器将数据变化推送到模型,然后模型通过控制器将新状态推送到视图。然而,这也是有问题,因为创建和更新UI元素是两个独立步骤,很容易不同步。...父对象可以通过将最大和最小约束设置为相同值来决定子对象大小。例如,手机应用中最上面的渲染对象将其对象约束为屏幕大小。(对象可以选择如何使用该空间。...因此,一般来说,这种方法最适合Google地图这样复杂控件,在Flutter中重新实现并不实用。 通常情况下,Flutter应用会根据平台测试在build()方法中实例化这些小部件。...然而,C++编写Flutter引擎被设计成与底层操作系统而非网络浏览器接口。因此,需要采用不同方法。在网络上,Flutter在标准浏览器API之上提供了引擎重新实现

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

我们可以通过向CreateChild添加旋转参数来支持每个部件不同方向。孤立旋转可以四元数表示,它是一个四分量矢量。...每一个都是上一个级别的五倍,因为我们给了每个部件五个孩子。我们可以这样做,将级别数组创建变成一个循环,追踪数组大小,并在每次迭代结束时将其乘以5。 ?...我们可以通过将新部件存储在变量中,设置其字段然后返回它来实现。另一种执行此操作方法是使用对象或结构初始化程序。这是大括号内列表,在构造函数调用参数列表之后。 ?...我们可以得出结论,我们方法绝对是一种改进,但仅靠其本身仍不足以支撑深度7或8分形。...而不是根据世界位置进行着色,反照率就可以使用单一颜色属性。 ? (分形着色器视图) DRP表面着色器也比等效视图更简单。它需要一个不同名称,包括正确文件和反照率新颜色属性。

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初步学习Qt布局

l QGridLayout 是二位网格布局。它可以容纳多个单元格: ? l QFormLayout是两列label-field式表单布局 ?...控件只能以其他控件作为父类,不可以以布局作为父类。在布局上,可以使用addLayout来嵌套布局;被嵌套布局,将变成上层布局布局。...如果3个widgetQHBoxLayout 来布局,不带拉伸系数,它们将得到下面的布局: ? 如果带上拉伸系数,情况将变成这样: ?...如果没有任何布局,或者使用手动布局,可以通过下面的机制来改变widget行为: l 实现QWidget::sizeHint() 来返回首先大小 l 实现QWidget::minimumSizeHint...替代方法:先计算geometry,然后再设置(这种事情,不仅应该在布局时注意,在实现resizeEvent()时也需要按同样方法来做)。 参考 1.

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Mathematica 生成迷宫

迷宫可以有各种不同形式和不同构造方法,这里介绍一种很普适,基于图论构造方法这种方法构造迷宫,一个显著特点就是迷宫内部没有封闭区域,内部任意两处之间有且仅有一种走法。...于是,我们之前说迷宫"墙要拆得恰到好处"所具备两个特点,就可以翻译成性质:没有封闭单元格,就意味着图顶点之间是连通;两个单元格之间只有一种走法,意味着图顶点之间通路是唯一。...Mathematica 丰富内建函数,让这三个阶段可以很简短代码编写实现。 划分网格 还是以前面的矩形迷宫为例来说明网格是如何实现。...它们都是图形单元,可以单独画出也可以组合在一起,这里为了方便再写一个把迷宫和解答画在一起,其中解答粗红线表示函数: 例如: 生成不同样式迷宫 之前定义迷宫生成函数不仅仅是针对矩形网格,从支撑树到求解...这样网格生成迷宫可以看作是一幅图像迷宫。首先需要根据那篇博客定义一些函数: 最后综合函数 genImageRegion 有三个参数,分别是图像,初始点间距大小和迭代次数。

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端开发技术——解密Flutter响应式布局

Flutter是一个跨平台应用开发框架,支持各种屏幕大小设备,它可以在智能手表这样小设备上运行,也可以在电视这样大设备上运行。使用相同代码来适应不同屏幕大小和像素密度是一个挑战。...它可以用于创建灵活、响应性强UI设计,以适应不同屏幕大小和尺寸。它允许您根据与布局中其他视图空间关系来指定每个视图位置和大小。...1.2 Alternative layouts 要解决上述问题,您可以不同大小设备使用alternative layouts。...在Android中,你可以不同屏幕大小定义不同布局文件,Android框架会根据设备屏幕大小自动处理这些布局之间切换。...AspectRatio 可以使用AspectRatio小部件元素大小调整为特定长宽比。

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基于激光雷达数据深度学习目标检测方法大合集(下)

这样部件位置可以辅助更准确3D目标检测。 ? 下图是用于3D目标检测部件-觉察(part-aware)和聚合神经网络(Part-A^2 Net)总体框架。...在第二步边框预测中,实现了并行交叉联合(IoU)分支,提高对定位精度觉察,从而进一步提高性能。 下面是包括三个不同部分框架示意图。...假设点云感兴趣区域是大小为(L,W,H)长方体,并且每个体素大小(vl,vw,vh),3D空间被划分为大小(L/ vl,W/ vw,V/ vh)3D体素网格。 下图是VoxelRPN网络结构。...这种识别与局部非卷积基于点网络相结合,允许为点云建立目标探测器,该检测器可以仅训练一次,但适应不同计算设置 - 针对不同预测优先级或空间区域。...大家可以看出来,一些激光雷达点云3D目标检测器和2-D目标检测器有相似之处,也分单步法和两步法,也有区域提议网络(RPN),特征提取设计上自由度更大,可以在投影(多是鸟瞰视图)图像,也可以在3-D体素空间

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照片转视频,航拍一样丝滑,NeRF原班人马打造Zip-NeRF

这样通过光线跟踪就可以呈现该场景视图。...相比之下,instant-NGP 是将位置特征值插值到一个不同大小三维网格层次中,之后使用一个小 MLP 生成特征向量。...这导致了当每个正弦曲线周期大于高斯曲线标准差时,傅里叶特征振幅很小 —— 这些特征只在大于体素大小波长上表示体积空间位置。... iNGP 这样基于网格表示不去查询体素,而是在单个点上使用三线性插值来构造用于 MLP 特性,这将导致训练后模型不能推理不同尺度或混叠。...Mip-NeRF IPE 特性也有类似的解释。 在 iNGP 中,对坐标 x 处每个 {V_l} 进行插值是通过网格线性大小 n 缩放,并对 V_l 进行三线性插值,得到一个 c 长度向量。

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组会系列 | 加速VR和元宇宙落地,谷歌逆天展示Zip-NeRF

这样通过光线跟踪就可以呈现该场景视图。...相比之下,instant-NGP 是将位置特征值插值到一个不同大小三维网格层次中,之后使用一个小 MLP 生成特征向量。...这导致了当每个正弦曲线周期大于高斯曲线标准差时,傅里叶特征振幅很小 —— 这些特征只在大于体素大小波长上表示体积空间位置。... iNGP 这样基于网格表示不去查询体素,而是在单个点上使用三线性插值来构造用于 MLP 特性,这将导致训练后模型不能推理不同尺度或混叠。...Mip-NeRF IPE 特性也有类似的解释。 在 iNGP 中,对坐标 x 处每个 {V_l} 进行插值是通过网格线性大小 n 缩放,并对 V_l 进行三线性插值,得到一个 c 长度向量。

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MLOD:基于鲁棒特征融合方法多视点三维目标检测

这里引入了一种新检测头,不仅可以从融合层提供检测结果,还可以从每个传感器通道提供检测结果。因此,可以不同视图标记数据训练目标检测器,以避免特征提取器退化。...不幸是,它们通常具有高GPU内存使用率,不适合实现。相反,这里引入了一种轻量级方法来利用稀疏深度信息。 图2显示了前景掩码层流程。...由于深度信息在前视图是不连续,因此使用最近邻内插算法获得大小调整过深度图。然后将nk×nk深度图等分成k×k网格这样,每个网格单元表示k×k图像特征图对应像素深度信息。...λ是用于平衡不同损失项超参数。输出损失可以被认为是网络上一种正则化过程。 KITTI基准测试对汽车类(> 0.7)和行人和骑车者类(> 0.5)使用不同IoU阈值。...对于微批量大小,先选择1024个样本,包括在自上而下视图中具有最高RPN分数正ROI和负ROI;然后,在正面视图中挑选正或负ROI。 有许多方法可以编码3D边框。

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Flutte部件目录-布局

Padding 通过给定填充来插入其部件。 Center 一个将自己部件集中在自己中心部件。 Align 一个部件,它自己内部排列它部件,并根据子部件大小自行选择大小。...OverflowBox 一个部件对它子项施加了不同于其父项约束,可能允许子项溢出父项。 SizedBox 具有指定大小框。...如果给定孩子,这个小部件强制它孩子有一个特定宽度和/或高度(假设这个小部件父母允许这个值)。 如果宽度或高度为空,则此小部件将自行调整大小以匹配该维度中大小。...SizedOverflowBox 一个具有特定大小部件,但将其原始约束传递给其级,这可能会溢出。 Transform 绘制其级之前应用转换部件。...Stack 如果你想以一种简单方式重叠几个子部件,这个类很有用,例如有一些文字和图像,梯度和底部附加按钮叠加。 IndexedStack 显示一个子部件列表中单个子部件堆栈。

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让大模型理解手机屏幕,苹果多模态Ferret-UI自然语言操控手机

为了在用户界面内实现感知和交互无缝自动化,就需要一个复杂系统,其需要具备一系列关键能力。 这样一个系统不仅要能完全理解屏幕内容,还要能关注屏幕内特定 UI 元素。...此外,Ferret 还采用了一种独特混合表征技术,可将指定区域转换为适合 LLM 处理格式。其核心是一个可感知空间视觉采样器,能够以不同稀疏层级管理区域形状连续特征。...之前 MLLM 需要外部检测模块或屏幕视图文件,而 Ferret-UI 不一样,它自己就能搞定,可以直接输入原始屏幕像素。...之后,调整屏幕图像大小,使其匹配所选网格配置,然后再将其切分为图像(sub-image)。很明显,纵向屏幕会被水平切分,而横向屏幕会被垂直切分。然后,使用同一个图像编码器分开编码所有图像。...iPhone 屏幕则来自 AMP 数据集,有不同大小,共 84,685 张训练图像和 9,410 张测试图像。 UI 屏幕元素标注。

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5笔涂出一只3D猫咪模型,可跑可跳无需手动绑定骨骼,新鬼畜素材get丨浙大&开源

这样,顺着已有的图片描了几笔,立马就得到了三维模型: △两倍速 一共描了五次轮廓就得到了一只完整3D猫模型,还绑定了骨骼: 看,可以这样活动骨架关节,随时来一段鬼畜猫: 对比现有的很多自动生骨架建模方法...,这一方法并不是在整个网格模型构建完成后,采用算法处理并提取骨架。...并且,实验也证明这一新方法学习成本更低,不同经验专业人员都能快速上手。...全部变化流程如下: 第二步,连接骨架。 研究团队以交互式成对方式连接骨架。 当用户创建一个新部件或移动一个现有的子部件时,立即检查当前子部件是否与其他子部件相交。...如果相交,就把当前子部分骨架与被交子部分骨架连接起来: 这符合用户交互式地逐个创建三维模型真实场景:新部件被连接到现有的子部件上,同时,新骨架被连接到相应骨架上。

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基于MeshCNN和PyTorch三维对象分类和分割

然而,在我们详细介绍之前,让我们通过对 3D 表示简要回顾来了解这些属性是什么。 3d数据表示 什么是表示深度学习3D网格最佳方法?与2D RGB图像不同,对于最佳表示方式没有共识。...甚至还有PolyGen这样方法可以直接处理模型顶点和面,我在之前文章中用PolyGen和PyTorch生成3D模型中提到过。...任务上实现了89.3%精度。...然而,即使网格信息可用,它也没有利用网格信息机制。 MeshCNN 有没有一种方法可以直接研究网格,而不牺牲有价值拓扑信息,承受体素计算代价,或对如何查看它做出假设?...给定一条边和4个邻边,每个邻边都有自己特征,卷积需要对这些边顺序保持不变。本文采用简单方法对称函数卷积。

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qt 如何设计好布局和漂亮界面。

Grid Layouts(网络布局) 使用了水平布局,组件自动在网格方向上分布。 ? ?Form Layouts(窗体布局) 和网格布局类似,但只有最右侧一列网格会改变大小。 ?...2.Spacers(空间间隔器/弹簧) 空间间隔器有两种,一种是水平,另一种是垂直。 ?...这时候,你可能要问这里布局和刚才布局一样吗,是一样,在不过在这里,可以更快速对组件进行布局,比如下面这样: ? ?...使用属性中handleWidth可调节组件之间间距。 属性中opaqueResize默认情况下(打勾),使用鼠标拖动分割窗口间边界时,窗口会动态改变其大小。...*/ 如果你照上面做了,按钮字体颜色未编译下是可以看到,而按钮背景可能不会显示,必须编译后才可以显示,这时可以加一句border-radius:0px;,这样按钮背景色就会显示出来,具体原因不是很清楚

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CSS Flexbox 布局完全指南 (一):4000字,多示例讲解

一系列水平垂直相交引导线 如果你对 Bootstrap 这样 CSS 框架比较熟悉,那你之前一定使用过网格布局。 你所掌握内容可能不一样,但这个例子会涵盖不同网格布局类型。...对于这些有确定大小网格元素,只需要加一个这样修饰符类: .row_cell--2 { flex: 2} 加上这个类,可以看到第一个 div 元素代码如下: ...你可以给任何一个元素设定不同对齐方式。...整行三个元素都靠底部对齐 嵌套网格 只需要简单设置,rows(行元素)就可以嵌套布局。 ? 一行内有两个元素,其中一个是另一个两倍大小。...一行三个元素居中嵌套排列在较大元素里 你可以在这里查看最终布局效果。 更多网格布局 当你可以 Flexbox 垂直网格甚至更复杂参数实现好看网格构造时,就可以把这个很好工具用于工作。

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MVC架构在Asp.net中应用和实现

可以开发WINDOWS界面一样直接在集成开发环境下通过拖动部件来完成页面开发本。每一个页面也可以采用复合视图形式即:一个页面由多个子视图(用户部件)组成;也可以继承母板页MasterPage。...视图可以是最简单HTML 部件、服务器部件或多个部件嵌套构而成Web自定义部件或Web页面。 ...在MasterPage里设置Skin(皮肤),会根据不同视图(继承自MasterPage页)中Them(主题)。自动选择合适Skin显示。...对View改变,可以通过Asp.net2.0主题(Themes)来实现。本例中编辑和查看详情页面,就是相同视图(View)。...每个Asp.net页面都有一种机制,将页面中部件所要调用方法在一个与其分离类中实现

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RenderingNG中关键数据结构及其角色

pipeline是以「本地帧树片段」local frame tree fragment粒度来操作 「设备比例因子」device scale factor和「视口大小」viewport size这样...视觉属性更新步骤 ❝设备比例因子device scale factor和视口大小viewport size这样「视觉属性」会影响到渲染输出,并且「必须在本地帧树片段之间同步」。...我们可以通过尽可能多地「重复使用」以前部分来实现这一点。 内联Lnline片段信息 「内联内容」使用一个稍微不同表示方法。我们使用一个扁平化flat「列表」来表示内联内容。...从而形成两个「Line Box」 这种情况内联格式化上下文被表示为一棵树时,它看起来下面这样。...(从上到下依次排列) 绘制视图view背景 :drawRect命令绘制大小为800x600(视图大小),颜色为白色区块 绘制#「blue」 背景: drawRect命令在「以视图为参照物」位置为(0

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CVPR2023|天大联合卡迪夫大学发布SemanticHuman:部件级、精细语义、灵活可控3D人体编辑表征

这种全新基于人体局部解耦策略不仅可以为表示提供了细粒度语义,以实现部件级别的灵活可控编辑,还可以准确且高效地刻画几何结构,并且有利于无监督损失构建,从而摆脱对配对监督数据依赖。...然后局部隐编码被送入对应全连接层中得到局部特征,最终通过图卷积网络聚合不同部件特征重建出输入网格。...编辑分支:在解耦分支约束下,网络学习到隐空间已经实现了人体部件骨骼与形状 无监督解耦,因此用户可以通过修改输入关节点位置控制人体部件骨骼方向和长度,但是对于部件形状仍然无法实现可控编辑。...为了解决这个问题,作者提出了如图4 (c) 所示编辑分支,通过监督生成网格按照期望变形,从而实现部件级别的形状编辑: 其中 是从均匀分布中随机采样标量, 表示由 生成网格。...图5:重建实验定性图 3.2编辑实验 作者还展示了该方法在三个编辑任务上灵活编辑能力:编辑骨骼方向和长度,以及编辑部件形状大小

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前沿 | 超越像素平面:聚焦3D深度学习现在和未来

「体素(Voxel)」就好比三维空间中像素点,我们可以把体素网格看作量化大小固定点云。...然而,点云在空间中任何地方能够以浮点像素坐标的形式涵盖无数个点;体素网格则是一种三维网格,其中每个单元(或称「体素」)都有固定大小和离散坐标。 c....多视图表示是从不同模拟视角(「虚拟摄像头」)获取到渲染后多边形网格二维图像集合,从而通过一种简单方式表现三维几何结构。...多视图学习仍然有许多缺陷,这些缺陷促使人们研究直接利用三维数据进行学习方法。 通过体积式表示学习 通过体素网格进行学习可以解决多视图表示主要缺点。...这些步骤将被不断重复,从而在点云中不同大小点组中学习特征。这样可以使网络更好地理解整个点云局部点集中底层关系,最终有助于提升泛化性能。

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