首先,我们得先来聊聊,为什么你会想用 C 而不是 Java 来写 Android 应用。1. 性能优化:C 语言的速度优势C 语言是公认的高性能语言,直接接触底层硬件,能比 Java 更快地执行代码。...在 Android 开发里,这意味着你可以实现更高效的图形渲染、更流畅的动画效果,以及更低的电池消耗。尤其是当你需要开发那些对性能要求极高的应用,比如游戏或图形处理应用,C 的优势就更加明显。...你只需要定义编译规则,就可以轻松构建出一个 Android 应用,整个流程比传统方法快了不少。3. 快速上手Rawdrawandroid 并没有复杂的依赖库,安装步骤非常简单。..., 2 ); // 在屏幕上画出文字 CNFGSwapBuffers(); // 刷新屏幕}int main() { CNFGSetup( "My C App", 480, 320 ); /.../ 设置窗口大小 while(1) { HandleDraw(); // 持续绘制 } return 0;}这段代码展示了如何用 C 语言在 Android 上绘制界面,
游戏效果(不是真实画质) 有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。...因此,在原有项目的基础上,进行移植 SDL2.0 ,支持 GPU 硬件加速,如此之后,会发现性能直接上升三倍,此游戏在低 CPU 上,就不会出现卡顿,没法玩的问题了。...c版本的游戏,当前移植到 android ,都不可避免的使用了 surfaceView ,因为此 View 是在 android 的java端搭出一个框架,让事件可以传递给它,同时它又在独立的自己线程会去执行绘制动作...如此之后,我们可以使用 opeGL es 的标准方法,进行操作这个buffer,从而将内容绘制到屏幕上了。...俄罗斯方块效果 这个是PC上面的效果,还未移植到android,主要是在考虑,到底该不该用贴图来实现更炫的画质,还是就保持绘制线条的方式,敬请期待吧!
颜色 使用Graphics2D类的setPaint方法可以为图形环境上的所有后续的绘制操作选择颜色。要想绘制多种颜色,就需要按照选择颜色,绘制图形,再选择颜色,再绘制图形的过程实施。...参数:c 新前景颜色 填充图形 可以选用一种颜色(通常,用当前的绘制颜色)填充闭合图形(例如,矩形或椭圆)的内部。...例7-5 FillTest.java 为文本设定特殊字体 在本章开始的“Not a Hello, World”程序中用默认字体显示了一个字符串。实际上,经常希望选用不同的字体显示文本。...• 绘制字体的设备(在前面列举的例子中为用户屏幕)。 要想得到屏幕设备字体属性的描述对象,需要调用Graphics2D类中的getFontRenderContext方法。...一旦图像保存在本地文件或因特网的某个位置上,就可以将它们读到Java应用程序中,并在Graphics对象上进行显示。在JDK 1.4中,读取一个图像十分简单。
toDataUrl() api描述 所以,最直接的思路是,把个性化内容绘制在canvas上,使用api转成图片。 但这样还是太繁琐,要和大量的绘制api打交道,不直观,不便于复用。...两种调用方法并无区别,如果动态创建,不挂进dom树,则该容器全程是不可见的,所以对于单张一次性的图片生成,更推荐这种方式。...因为移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重,所以我们常常使用rem等技术,在移动端使用比屏幕分辨率更大的素材图片,但canvas的绘制默认是按照屏幕分辨率来进行的,如果我们不对它做手工放大,素材图片就会被压缩...scale参数就是用来做放大的,推荐设置为2,此时生成的分享图是屏幕绘制区域的两倍,如果对品质要求较高,需要适配三倍屏的情况,也可以动态切换为3。...这样当然不是理想的效果,1.0以上版本通过传入参数,可以在初始化canvas的时候,用透明底色作为填充色,这样就可以愉快地生成圆角,半透明等图片了。
Q:在书中涉及到android的GPS功能,android无线通信模块似乎没有设计到。例如bluetooth,NFC,可以开发很多新奇的应用。nfc还可以开发无线支付相关的应用,非常有前景。...Q:老师,关于Android屏幕适配有没有比较好的方案? A:屏幕适配我通常有2种做法: 1. 利用Android本身资源管理提供的、针对不同目录提供不同资源的方式进行屏幕适配。 2....程序先获取屏幕大小,然后在程序中根据屏幕大小动态进行计算。 如果只是做APP,一般第一种方式就够了。...当你对某个功能感到迷惑时,你可以通过IDE工具提供的步入功能来跟踪程序的调用关系,跟踪各个方法之间的层次关系、方法实现,这样根据分功能地查看源代码。...只是后来在Java上浸淫的时间最长,这里面有两个原因: 1.Java本身具有强大的生命力和非常广的应用面。 2.
所谓双缓冲,就是在内存中开辟一片区域,作为后台图象,程序对它进行更新、修改,绘制完成后再显示到屏幕上。...gBuffer,然后对gBuffer这个内存中的后台图象先用fillRect(int,int,int,int)清屏,再进行绘制操作,完成后将iBuffer直接绘制到屏幕上。...(2)在gBuffer(逻辑上的屏幕)上用paint(Graphics g)函数绘制图象。 (3)将后台图象iBuffer绘制到前台。 以上就是一次双缓冲的过程。...2、关于消除闪烁的方法的补充: 上文提到的双缓冲的实现方法只是消除闪烁的方法中的一种。...另外,一些硬件设备也可以实现双缓冲,每次都是先把图象画在缓冲中,然后再绘制在屏幕上,而不是直接绘制在屏幕上,基本原理还是和文中的类似的。
这样你就可以不写一行代码就能凭借自己的直觉判断一个动画是否流畅。你就可以设计出更适合浏览器的、更丝般柔滑的用户体验。 浏览器的内部机制 让我们拨开浏览器的头纱看看它到底是如何工作的。...将位图发送给合成线程 合成线程主要任务是: 利用GPU将位图绘制到屏幕上 让主线程将可见的或即将可见的位图发给自己 计算哪部分页面是可见的 计算哪部分页面是即将可见的(当你的滚动页面的时候) 在你滚动时移动部分页面...GPUs在做如下操作时很快: 绘制东西到屏幕上 一次次绘制同一张位图到屏幕上 绘制同一张位图到不同的位置、旋转角度和缩放比例 GPUs很不擅长做: 加载位图到内存中 transition: height...更可能你的元素很小,浏览器只需要发送一张很小的位图到GPU中。 当然,如果你可以在不影响设计意图的情况下使用一个更低耗的CSS属性自然是极好的。...同样的也不要小看这张列表上的属性。你会惊讶居然可以用这么几个简单的属性实现这么多复杂的动画效果。发挥你们的创造力吧!
效果实现 这里不赘述绘制和动画相关知识,网上已经有很多文章介绍,本篇只针对项目中用到的实现方式和相关知识进行讲述,具有一定的局限性,适合简单的绘制动画逻辑。...构造雨雪对象 对需要实现的效果进行分析,首先雨雪效果是由一张图片不同属性拼接而成,每个雨滴和雪花落实在屏幕上,必须有 x,y 的坐标属性。...初始化又分成两步,第一次的初始化和雨滴下落结束后的数据重置,实际上两者的区别只在于 y。第一次初始化 y 在屏幕高度中随机放置,而雨滴下落结束后,y 值置为0。那么就可以把重置逻辑封装统一的方法。...} 在初始化是便让他执行并一直执行知道页面销毁,有了动画后,开始进行绘制,雨雪的绘制逻辑基本相似,只不过图片源不一样。...到此, 雨雪的绘制和动画逻辑已经讲述结束,是不是很简单,但是效果上还是相当酷炫的,感兴趣的可以到 SimplicityWeather 下载进行查看更多效果。最后再看看大雨下的效果。 大雨特效
1.1.2 绘制文本 除了可以在屏幕上绘制简单的形状图形外,我们还可以在图形中绘制文本。在Android中我们不仅可以中规中矩地绘制文本,还可以按照指定的路径绘制文本。...1.1.3 双缓冲技术 本节要模拟实现一个画图程序,即当用户在触摸屏上移动时,在屏幕上绘制任意的图形。...1.2 图像的绘制及简单处理 Canvas不仅可以绘制简单图形,还可以将复杂的图像绘制到View上,比如图1.1.1中愤怒的小鸟中的小鸟、小草等都可以利用本节中讲解的绘制图片的方法进行实现。...而且利用这种方法可以更容易地创造出来让人赏心悦目的软件界面,给用户带来愉悦的体验。...示例1.6 演示在屏幕上绘制图像的方法及技巧。
归根结底,它们都是在计算机屏幕上显示信息,那么计算机是如何绘制屏幕的呢? 计算机是如何绘制屏幕的? 计算机把内存中的内容输出到屏幕上,这个操作叫渲染。...我们在屏幕上看到的动画或视频,是单一的一帧一帧画面重复绘制的结果。每一帧渲染主要分为六步: 顶点着色器(Vertex Shader):顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为另一种 3D 坐标。...编程语言如何绘制界面? 在屏幕上绘制图形和文本的原理是相同的,本质上计算机没有文本,文本也是一个个字符编码对应的字符图像。...计算机绘制文本,是拿字符编码先在字体库中找到对应的矢量图形或位图图形,再将图形绘制到屏幕上。...3,Java语言 Gephi:https://github.com/gephi/gephi Gephi是一个用于可视化和处理大型图形的开源平台,它可以在Windows、Mac OS X和Linux上运行
他解释说,部分预渲染经过独特设计,旨在解决开发人员在优化此指标时遇到的部分问题。 他说:“它也从请求开始时进行衡量,但当屏幕上渲染出最大的可见元素时,它就完成了。”...传统渲染的挑战 在 Web 开发中,通常有两种不同的渲染策略。 他说,静态渲染速度快,但缺少请求数据。它可以从边缘渲染整个页面,因此可以尽可能快地直接将其发送给用户。...“得益于部分预渲染的混合渲染方法,我们能够尽可能快地从边缘向用户提供静态外壳,从而最大程度地减少首次字节时间和首次内容绘制。”...“与传统渲染方法的不同之处在于,在部分预渲染中,当它检测到正在访问请求数据时,它实际上并没有完全退出静态渲染。相反,它只是触发后备到最近的 Suspense 边界。”...“得益于部分预渲染的混合渲染方法,我们能够尽可能快地从边缘向用户提供静态外壳,从而最大程度地减少首次字节时间和首次内容绘制。”
是否可以透露下未来几篇文章的规划? 最近在做优化方面的事情,未来几篇文章可能会偏向优化系列或者底层相关。 zhangferry:如何让自己每周都能抽出时间写博客呢?有没有什么好的学习方法可以分享?...学习方法:说一点吧,我自己对于技术的态度是实践型 + 更优解,当看到一些好的文章的时候,会自己将文章里面的原理或者实现自己动手实践一下,考虑这个方法有什么缺点,并围绕这个技术点去思考有没有更好的解决方案...其实除了解决多次离屏渲染的开销,shouldRasterize 在另一个场景中也可以使用:如果 layer 的子结构非常复杂,渲染一次所需时间较长,同样可以打开这个开关,把 layer 绘制到一块缓存,...既然圆角 + 裁剪在一定情况下会产生离屏渲染,那么有什么方式可以帮助我们在不产生离屏渲染绘制圆角效果呢?...CoreGraphics 相关方法,在需要应用圆角时进行手动绘制。
:所有的控件都与平台无关 ,这里简单的人话就是: Flutter 只要求系统提供的 “Canvas”,然后开发者通过 Widget 生成 RenderObject “直接” 通过引擎绘制到屏幕上。...Offset 在 paint 中主要是提供当前控件在屏幕的相对偏移值,提供绘制时确定绘制的坐标。...目前简单来说,通过 PaintingContext 和 Offset ,在布局之后我们就可以在屏幕上准确的地方绘制会需要的画面。 测试绘制 这里我们先做一个有趣的测试。...所以到这里你可以通俗的总结, 对于 Flutter 而言,整个屏幕都是一块画布,我们通过各种 Offset 和 Rect 确定了位置,然后通过 PaintingContext 的Canvas 绘制上去,...好吧,到这里又多了一个树,实际上这颗树才是所谓真正去给引擎绘制的树。
背景与问题 中小公司维护一个 App 的成本好高呀,有没有办法可以降低成本的可能性,但是又不想让代码缺少维护? 有没有方案可以实现一份代码可以运行在多个平台,减少沟通成本呢? 2....【其中还有一种是使用 Webview 的方案-待会也会讲解到】 使用跨端方案进行开发,必然会替代原有平台的开发技术,所以我们在选择跨端方案时,不能只依赖于某几项指标,比如编程语言、性能、技术架构等,来判断是否适合自己团队和产品...▐ 3.3 方法三 Flutter Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。Flutter 可以与现有的代码一起工作。...复制操作完成后屏幕开始下一个刷新周期,即将刚复制到 Frame Buffer 的数据显示到屏幕上。 在这种模型下,只有当 VSync 信号产生时,CPU/GPU 才会开始绘制。...B 在屏幕上显示之后,发出 Vsync 信号,A 开始绘制,但是由于绘制时间过长,第二个 B 位置又产生了 Jank ▐ 4.4 渲染引擎 Skia Skia(全称Skia Graphics Library
这是因为我们大脑和眼睛一般看24Fps的画面就已经是连续的运动了,看60Fps的画面更看不出端倪,但是60帧可以表达出更加绚丽多彩的内容。 一旦没及时绘制,就会出现掉帧问题,也就是常说的卡顿。...有兴趣更深层学习的,可以去看看界面渲染容器DisplayList 什么是过度绘制 Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了N次。...,比如: 1.有些布局的在很多页面都用到了,而且样式都一样,每次用到都要复制粘贴一大段,有没有办法可以复用呢?...到这里我们就明白了,ViewStub在填充布局成功之后就会自我销毁,再次调用inflate()方法就会抛出IllegalStateException异常了。...不要急,其实是setVisibility()方法实际上在设置内部视图的可见性,而不是ViewStub本身。
首先我们应该了解下android绘制原理与布局加载原理。 android绘制原理 Android的屏幕刷新中涉及到最重要的三个概念(为便于理解,这里先做简单介绍)。...image.png 双缓冲机制 看完上面的流程图,我们很容易想到一个问题,屏幕是以16.6ms的固定频率进行刷新的,但是我们应用层触发绘制的时机是完全随机的(比如我们随时都可以触摸屏幕触发绘制)。...如果在GPU向缓冲区写入数据的同时,屏幕也在向缓冲区读取数据,会发生什么情况呢? 有可能屏幕上就会出现一部分是前一帧的画面,一部分是另一帧的画面,这显然是无法接受的,那怎么解决这个问题呢?...上面介绍了不少布局加载优化方法,而我最后在项目中最后都没有使用,这就是从真从入门到放弃。...这就是从入门到放弃的原因。 一些常规优化手段 上面介绍了一些改动比较大的方案,其实我们在实际开发中也有些常规的方法可以优化布局加载。
对于初级用户、中级用户以及高级用户应该有不同的定位 术语:文档中用到的术语要适用于定位的读者群,用法一致,标准定义与业界规范相吻合。...完整性:对照软件界面检查是否有重要的分支没有描述到,甚至是否有整个大模块没有描述到,主要是测试文档内容的全面性。 一致性:检查文档描述与实际结果的一致性。...如果是一段程序,就输入数据并执行它,以每一个模块制作文件,确认它们与描述的一致性 易用性:对关键步骤以粗体或背景色给用户以提示,合理的页面布局、适量的图表都可以给用户更高的易用性。...文档对于用户看到的错误信息应当有更详细的文档解释。 无二义性:不要出现有二义性的说法。特别要注意的是屏幕截图或绘制图形中的文字。...印刷与包装:检查印刷质量;手册厚度与开本是否合适;包装盒的大小是否合适;有没有零碎易丢失的小部件等等。
OpenGL 简介 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。...在 Android 上开发 OpenGL 既可以使用 Java 也可以使用 C ,话不多说,撸起袖子就是干!...OpenGL 的实现是由显示设备厂商提供的,它作为本地系统库直接运行在硬件上。而我们定义的顶点 Java 代码是运行在虚拟机上的,这就涉及到了如何把 Java 层的内存复制到 Native 层了。...一种方法是直接使用JNI开发,直接调用本地系统库,也就是用 C++ 来开发 OpenGL,这种实现肯定要学会的。 另一种方法就是在 Java 层把内存块复制到 Native 层。...最后,通过put方法就可以把数据从 Java 层内存复制到 Native 层了,当进程结束时,这块内存就会被释放掉。 顶点着色器 接下来可编程的部分了,定义着色器(Shader)程序。
而本章介绍的Java图形用户界面技术是基于Java SE 的 Swing,事实上它们在实际应用中使用不多,因此本章的内容只做了解。...Swing Swing是Java主要的图形用户界面技术,Swing提供跨平台的界面风格,用户可以自定义Swing的界面风格。Swing提供了比AWT更完整的组件,引入了许多新的特性。...事件适配器提供了一种简单的实现监听器的手段,可以缩短程序代码。但是,由于Java的单一继承机制,当需要多种监听器或此类已有父类时,就无法采用事件适配器了。...(1) 覆盖模式:绘制图形像素覆盖屏幕上已有像素信息。...(2) 异或模式:绘制图形像素与屏幕上像素信息进行异或运算,以运 算结果作为显示结果。
其实只要生成够在屏幕上显示的cell个数就可以了。table view已经做了这个优化。下面是UITableView的重用机制。...masks shadows edge antialiasing (抗锯齿) opacity (不透明) 会产生图层混合 layer属性设置圆角 渐变 当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制...屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU) 在iOS中,有一个概念叫做像素对齐,如果像素不对齐,那么在GPU渲染时,需要进行插值计算...五、drawRect绘制 cell上的一些元素如果不要处理事件,可以直接绘制到cell上,减少GPU对layer的处理。...六、滑动时不设置图片(Runloop) 图片异步下载完成后,如果在滑动的时候设置到UIImageView上,会出现卡顿,所以要做到流畅的滑动,可以在滑动停止后设置。
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