封装提供了对对象的抽象,使得对象可以被看作是一个独立的实体,而不需要了解其内部实现。继承(Inheritance):继承是一种机制,允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。...引用在很多编程语言中都是一种重要的数据类型,例如,在C#、Java和C++等语言中,引用是用于管理对象的关键机制。对象(Object):对象是内存中分配的一块区域,用于存储数据和执行操作。...好处:1、简化代码匿名类使得在不需要定义具体类的情况下创建临时对象变得简单。这对于一些临时性的数据结构或数据传递场景非常有用,避免了为每个用途都定义具体类的繁琐操作。...2、减少冗余在一些临时性的场景,不需要为每个数据结构都定义一个完整的类,通过匿名类可以避免创建不必要的类定义,减少了代码的冗余。...C# 中有没有静态构造函数,如果有是做什么用的?是的,C# 中存在静态构造函数。静态构造函数是类的一种特殊类型的构造函数,用于初始化静态成员和执行一次性的初始化操作。
Prefab打包到一个单独的AssetBundle中,然后再通过AssetBundle来管理资源是否就可以达到加/卸载部分资源的目的呢?...接下来的实现就和Resources.Load一样,在InstanceID to Pointer的全局对象列表中没有找到这个对象的C++实例,如果没找到则通过PersistentManager去加载它。...该函数不会删除文件数据,可以用来卸载资源对象。...最后提醒大家,由于Unity的WWWCurl类只有在它的析构函数中才会真正释放掉为AssetBundle分配的数据内存。...而在Mono的C#实现中,如果不显式调用WWW的Dispose接口,则只有在自动执行垃圾回收时才会真正删除C++的WWWCurl对象,并调用其析构释放掉分配的内存。
对象-关系型元数据(Object-relational metadata):开发者需要设定 Java 类和它们的属性与数据库中的表和列的映射关系。...在同一个实体层次结构中必须保持同一种使用注解的方式,即一个实体及其子类中必须保证注解方式的一致性。但可以使用注解 @Access 来指明这一个特定的子类使用了另一种不同的注解方式来注解其字段和方法。...OneToMany/ManyToOne:在这种关系中,一个实体可以有多个子实体,每个子实体只属于一个父实体。 ManyToMany:在这种关系中,一种类型的多个实体,可以含有其它类型实体的多个引用。...这样就可以在简单对象上定义 OneToMany 关系,而不必定义在另外的表中使用的“普通” Embedded 关系。...必须谨慎使用懒加载,因为在加载很多 person 数据时它会导致数以百计的额外的查询请求,而且要牢记需要单独加载每个 IDCard。
现在可以在方法调用的参数列表中声明 out 变量,而不是编写单独的声明语句: if (int.TryParse(input, out int result)) Console.WriteLine...可通过为元组中的每个值声明单独的变量来实现此目的。...04 模式匹配 模式匹配 是一种可让你对除对象类型以外的属性实现方法分派的功能。 你可能已经熟悉基于对象类型的方法分派。 在面向对象的编程中,虚拟和重写方法提供语言语法来实现基于对象类型的方法分派。...每个表达式都允许检查对象及其属性以确定该对象是否满足所寻求的模式。 使用 when 关键字来指定模式的其他规则。 is 模式表达式扩展了常用 is 运算符以查询关于其类型的对象,并在一条指令分配结果。...C# 7.0 扩展了可作为表达式实现的允许的成员。 在 C# 7.0 中,你可以在属性 和索引器 上实现构造函数 、终结器 以及 get 和 set 访问器。
,窗体加载时由Form对象调用 25 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 26 { 27...HelloWorld,在我们定义的这个命名空间里就可以定义一些类和方法来进行下一步的实现; 类(class):C#是一门面向对象的编程语言,所以最基本的就是类和对象,对象的特征是具有属性(C语言中称为变量...,比如在这个工程中定义了一个名称为Form1的公共类,并且在定义类的同时创建了一个这个类的对象,名为Form; 方法:前面已经说过,在面向对象编程中是没有变量和函数的,所有的函数都被封装在类中,属于对象的方法...,最基本的是类的构造方法,该方法与类名同名,在用类创建一个具体对象时自动调用,不可缺少,比如Form1( );另外一种是自己定义的用户方法,比如该类中的Form1_Load()方法,就是在初始化窗口时,...,这里我拖动两个Button和一个TextBox,并在右边设置框中修改每个控价的属性,界面如图: ?
在c#中,内存分配和释放是在运行时自动执行的,因此实现者不需要显式地执行这些操作。 由于操作系统不知道何时以及需要多少内存,因此它在需要时从空闲空间中分配内存。...首先,考虑这两个对象都不透明的情况。在这种情况下,首先绘制相机前面的物体。这样,在绘制后面的对象时,对象中由于与前面的对象重叠而不可见的部分不需要处理。...由于c++是一种高度通用的语言,在任何开发环境中都是本地支持的,因此一旦输出到c++代码,它就可以在每个开发工具链中编译成机器语言。因此,64位支持是工具链的工作,Unity不需要处理它。...需要注意的是,内存不是在c#和本机之间共享的,所以c#需要的数据每次都在c#端分配。API调用也很昂贵,会发生本机调用,因此需要一种不需要频繁调用的缓存值的优化技术。...这表明Unity内部管理加载的资产,并且AssetBundle和资产在Unity中绑定在一起。通过使用这个属性,我们可以将资产的缓存留给Unity,而无需在游戏端为它们创建缓存机制。
只要文件 GUID 和一个文件关联上,那文件在磁盘上的位置就变得无关紧要了。这个文件可以随意移动,而不必更新所有引用了该文件的对象。...每个独立的对象都会被序列化为单独的以它们资产文件 GUID 命名的二进制文件。...在Plugins子文件夹外的C#脚本会编译到Assembly-CSharp.dll中,而Plugins子文件夹内的脚本会编译到Assembly-CSharp-firstpass.dll中。...当一个实例ID映射到一个源数据存在,但是没加载到内存并被间接引用的对象时,对象会被自动创建。 对象可以在Script中显式加载。...移动设备:API只会加载AssetBundle的Header,其他数据保留在磁盘中。当调用加载的方法或者他们实例ID被间接引用时对象会被按需加载。在这种情况下没有额外的内存开销。
使用异步方法时应尽量避免线程分配 异步任务看上去好像很神奇,因为这种任务刻意转移到另一个地方去做,使得开启这项任务的异步方法可以在该任务完成之后,从早前暂停的地方继续往下推进。...Task类型以及与之相关的类与结构体提供了丰富的API,让开发者可以操控Task对象以及由该对象所表示的工作。此外,Task对象自身也具备一些方法与属性,可以用来操作本对象所表示的任务。...针对需要取消的任务,我们可以通过CanclelationTokenSource对象来进行取消操作。这种对象是一种起到中介作用的对象。...如果某个循环或某段代码需要频繁的运行,那么系统就有可能分配很多个Task对象,从而占用相当多的资源。好在C#提供了一种新的类型,叫做ValueTask对象,他用起来比普通的Task更为高效。...该类型是值类型,因此创建这种类型的对象时,不需要再分配额外的空间。这个好处使得我们可以多创建一些这样的对象,而不用担心它会像Task对象那样占据过多的资源。
静态类 静态类中的公用方法必须也是静态的,可以由类名直接调用,不需要实例化,比较适用于编写一些工具类。如System.Math类就是静态类。...在C#1中声明属性,属性中的get和set的访问级别是和属性一致,要么都是public要么都是private,如果要实现get和set有不同的访问级别,则需要用一种变通的方式,自己写GetXXX和SetXXX...通常值类型的值是不应该为null的,但我们很多应用是和数据库打交道的,而数据库中的类型都是可以为null值的,这就造成了我们写程序的时候有时需要将值类型设置为null。...Null条件运算符 在C#中,一个常见的异常就是“未将对象引用到对象的实例”,原因是对引用对象没有做非空判断导致。在团队中虽然再三强调,但依然会在这个问题上栽跟头。...可以在方法中写内部方法,在方法中有时需要在多个代码逻辑执行相同的处理,之前的做法是在类中写私有方法,现在可以让这个私有方法写在方法的内部,提高代码可读性。
可以在加载程序运行时,动态获取和加载程序集,并且可以获取到程序集的信息反射即在运行期动态获取类、对象、方法、对象数据等的一种重要手段 主要使用的类库:System.Reflection 核心类: Assembly...委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是 当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方 法的列表的引用。 用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在 委托对象内。...可以在加载程序运行时,动态获取和加载程序集,并且可以获取到程序集的信息反射即在运行期动态获取类、对象、方法、对象数据等的一种重要手段 主要使用的类库:System.Reflection 核心类: Assembly...用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。...()可以避免内存垃圾的产生: 不要在频繁调用的函数中反复进行堆内存分配,比如OnTriggerXXX,Update等函数 在Update函数中,运行有规律的但不需要每一帧执行的代码,可以使用计时器,比如
C#编程语言中,最常使用的是类和类中的函数和属性。正向调用的方法是,创建类,然后用类创建一个对象。接下来就可以用这个对象调用类中的方法和属性了。 而反射,就是相对于这种正向调用的存在。...在反射的时候,需要我们传递完全限定名来确定到底要去哪个命名空间,找哪个类。 在代码中我们还可以看到,获取类型的方式有两种,一种是较复杂的,一种是简单的。...如果该类存在于引用的DLL中,就解析不了。 而GetType方法中的[Assembly.Load指定了程序集名],所以,在反射时,就会去指定的命名空间里找对应的类。这样就能找到非本程序集下的类了。...在一些相对复杂的系统中,难免会遇到一些场景,要讲对象中的一部分属性清空,或者要获取对象中的某些属性赋值。通常我们的实现方式就是手写,一个一个的赋值。...我们在开发中,为了让实体更加充血,往往会对数据实体增加一些属性和方法。(什么是充血?充血就是充血模型,有兴趣的同学可以自行百度了解下,简单说就是为实体加属性和方法。)
C#编程语言中,最常使用的是类和类中的函数和属性。正向调用的方法是,创建类,然后用类创建一个对象。接下来就可以用这个对象调用类中的方法和属性了。 而反射,就是相对于这种正向调用的存在。...在反射的时候,需要我们传递完全限定名来确定到底要去哪个命名空间,找哪个类。 在代码中我们还可以看到,获取类型的方式有两种,一种是较复杂的,一种是简单的。...如果该类存在于引用的DLL中,就解析不了。 而GetType方法中的Assembly.Load指定了程序集名,所以,在反射时,就会去指定的命名空间里找对应的类。这样就能找到非本程序集下的类了。...在一些相对复杂的系统中,难免会遇到一些场景,要讲对象中的一部分属性清空,或者要获取对象中的某些属性赋值。通常我们的实现方式就是手写,一个一个的赋值。...我们在开发中,为了让实体更加充血,往往会对数据实体增加一些属性和方法。(什么是充血?充血就是充血模型,有兴趣的同学可以自行百度了解下,简单说就是为实体加属性和方法。)
存在 a引用地址在线程栈中,数据内容在托管堆中 b引用地址在线程栈中,数据内容指向A的托管堆中的内容 B删除,只是删除b的引用地址 ---- 【重点面试题】29、C#引用和C++指针的区别 C#...,在实际脚本中重写OnStart方法 OnEnable函数是在游戏对象可以调用时调用; OnDisable是在游戏对象不可用时调用; Start函数则是在场景中显示该游戏对象前调用一次,用于开始设置物体属性和渲染...4、Unity3D 如何获知场景中需要加载的数据?如何动态资源加载? instantiate:最简单的一种方式,以实例化的方式动态生成一个物体。...Resource.Load:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不管有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中 AssetDatabase.loadasset...继承(Inheritance):Lua中类也是对象,可以从其他类(对象)中获取方法和没有的字段 6. 继承特性:可以重新定义(修改实现)在基类继承的任意方法 7.
3、因为 .NET Framework 中的所有类均从 Object 派生,所以 Object 类中定义的每个方法可用于系统中的所有对象。 派生类也可以重写这些方法中的某些。...C#面向对象思想主要包括:封装,继承,多态: 封装:用抽象的数据类型将数据类型和基本的方法操作封装在一起,在数据保护在抽象类型内部 (封装就是把数据或者函数集合在一个个的类中,封装的对象被称为抽象对象,...构造函数的特点: a:构造函数与类名相同 b:构造函数没有返回值 c:可以带参数,也可以不带参数 d:每个类中必须要有都应一个构造函数,一般假如不需要经常用到的话可以不需要声明构造函数...存储过程可独立于程序源代码而单独修改,而不需要 更 改 ,测试以及重新部署程序集。 d: 有安全机制,可授予没有直接执行存储过程中语句的权限的用户,也可执行该存储过程的权限。...很有可能是在Page_Load中数据处理时没有进行Page的IsPostBack属性判断 请解释什么是上下文对象,在什么情况下要使用上下文对象 上下文对象是指HttpContext类的Current
堆受CLR的GC控制; 栈是基于线程的,每个线程都有自己的线程栈,初始大小为1M。堆是基于进程的,一个进程分配一个堆,堆的大小由GC根据运行情况动态控制; 5.“结构”对象可能分配在堆上吗?...继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写,也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须重写,给出相应的方法和属性实现。...静态变量使用 static 修饰符进行声明,静态成员在加类的时候就被加载(上一篇中提到过,静态字段是随类型对象存放在Load Heap上的),通过类进行访问。...C#中的委托是什么?事件是不是一种委托? 什么是委托?简单来说,委托类似于 C或 C++中的函数指针,允许将方法作为参数进行传递。...C#中的委托都继承自System.Delegate类型; 委托类型的声明与方法签名类似,有返回值和参数; 委托是一种可以封装命名(或匿名)方法的引用类型,把方法当做指针传递,但委托是面向对象、类型安全的
打开IDE设计器,配置插件; 先找到单据属性窗口,编辑“采购收料单-_Bill”单据属性: 在插件列表界面,点击注册插件: (注意该列表中可能已注册有其他插件,这些插件在运行时会动态加载,删除插件可能会导致业务数据错误...而插件中调用服务也是先向服务框架请求服务。 通常应用都是在业务保存前进行数据校验,校验通过后,调用保存服务保存,在大多数系统中都是这样应用。...通过此事件,通知插件进行选项设置 OnPreparePropertys准备操作对象实体属性事件,在此事件中可以将校验过程需要的属性对应的Key添加进来以便统一从数据库中加载数据 BeforeExecuteOperationTransaction...该事件是操作事务前允许处理数据的最后一个插件,为保证操作事务时间最短,在性能优化时会将不需要事务保护的部分服务逻辑放到这个插件里处理。 该插件中不适合用于数据校验,数据校验方法请参考数据校验章节。...: 方法1: a) 在IDE中定义收料日志基础资料; b) 打开收货单服务插件保存服务类SaveServicePlugIn; c) 根据收料日志基础资料的元数据定义,创建动态实体对象; d) 设置对象属性值
只有oc对象需要进行内存管理 非oc对象类型比如基本数据类型不需要进行内存管理 2.内存管理本质 因为:Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是...全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程 初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。...每个c++对象的数据成员也存在在栈中,每个函数都有自己的栈,栈被用来在函数之间传递参数。操作系统在切换线程的时候会自动的切换栈,就是切换ss/esp寄存器。...KVO,提供了一种观察者的机制,通过对某个对象的某个属性添加观察者,当该属性改变,就会调用"observeValueForKeyPath:"方法。 OC中创建线程的方法是什么?...如系统会获取dyld的路径,并加载。加载程序中的依赖库。调用所有的+ load方法,并返回main函数地址。
它不需要位置,旋转或缩放,也不需要Update方法来更改其状态。因此,它不必是组件,不需要将其附加到游戏对象上。相反,它可以单独存在,不是作为特定场景的一部分,而是作为项目的一部分。...为什么不直接使用只读(readonly)属性呢? 只读字段或属性只能分配默认值,或在构造函数方法中分配。但不巧的是,我们不能在实例化Unity对象时使用构造函数方法。所以只能使用这样的方法。...因为我们将所有形状存储在一个列表中,所以我们必须在形状保存自己之前写入每个形状的标识符。 ? 注意,这不是保存形状标识符的唯一方法。例如,还可以为每种形状类型使用单独的列表。...还可以将它们存储为字节,但如果这样做,最好在任何地方始终使用Color32。这确保了保存和加载的数据总是相同的。你没必要为每个形状可以节省12个字节而费心,除非你确实需要最小化保存文件的大小。...在它的Load方法中,它现在可以通过reader.Version检索版本。 ? 现在还可以在Shape.Load中检查版本。如果我们至少有一个版本,然后读取颜色。否则,使用白色。 ?
在C#中,你可以使用Assembly.Load方法或typeof关键字来加载程序集。...2.3 使用反射创建实例 使用反射来创建类型的实例是一种强大的功能,它允许你在运行时动态地创建对象,而不需要在编译时知道确切的类型。...3.2 自定义属性和特性 在C#中,你可以使用反射来访问和操作自定义属性和特性(Attributes)。...它们都允许你动态地向对象添加属性,而不需要在编译时提前定义这些属性,从而提供了更大的灵活性。...你可以动态地为对象添加新方法或属性,以满足特定的需求,而不需要修改原始类。 交互式编程: 在交互式编程环境中,动态对象允许你快速测试和探索代码。你可以动态地创建对象并执行操作,而无需预先定义类型。
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