规则: 指定从lambda产生的闭包类的数据成员名字 使用一个表达式对这个数据成员进行初始化 C++11的lambda表达式不能捕捉一个表达式的返回值或者一个只能移动的对象,但是一个...lambda表达式只是一种简单的方式来生成一个类和这个类的对象,因此有其他的替代方法 替代方法: class IsValAndArch { public: using DataType...: 把要捕捉的对象移动到由std::bind产生的一个函数对象中 把这个捕捉对象的引用传递给给lambda表达式 解释: 一个绑定对象包含传递给std::bind的所有参数的拷贝...bind对象内部,以后调用的时候再把这些参数传递给可调用对象 一种修正方法是让bind延迟解析表达式的值,直到setAlarm被调用的时候再解析,C++14的写法 auto setSoundB =...,对于传入的参数个数不能根据传递给bind的参数个数确定,修正做法是对调用的函数名转换成函数指针,做强制类型指定 using SetAlarm3ParamType = void(*) (Time t,
在bar函数中,我们将指针ptr传递给了另外一个函数other_fn,我们无法确定other_fn有没有释放ptr内存,如果被释放了,那ptr将成为一个悬空指针,bar在后续还继续访问它,会引发未定义行为...创建unique_ptr对象我们可以std::unique_ptr的构造函数或std::make_unique函数(C++14支持)来创建一个unique_ptr对象,在超出作用域时,会自动释放所管理的对象内存...如果reset指定了新的资源指针,则需要重新设置 data 和 ref_count,并将计数器初始化为 1。...weak_ptr是一种弱引用,不对所指向的对象进行计数引用,也就是说,不增加所指对象的引用计数。...我们可以通过weak_ptr的lock()方法来获得一个指向共享对象的shared_ptr。如果weak_ptr已经失效,lock()方法将返回一个空的shared_ptr。
资源析构采用 delete 运算符来实现,但可以指定自定义删除器 // 有状态的删除器和采用函数指针实现的删除器会增加 std::unique_ptr // 别的对象尺寸 // • std::unique_ptr...operator =() 重载了 = 赋值号,从而可以将 nullptr 或者一个右值 unique_ptr 指针直接赋值给当前同类型的 unique_ptr 指针。...operator 重载了 [] 运算符,当 unique_ptr 指针指向一个数组时,可以直接通过 [] 获取指定下标位置处的数据。...,而每个引用计数最终都会变为零,从而导致 *pw 被析构两次,第二次析构就会引发未定义行为 //因此可以得到两个结论: /** 1,尽可能避免将裸指针传递给一个 std::shared_ptr的构造函数...::make_unique , 利用C++11实现一个基础版本的 std::make_unique //将形参向待创建对象的构造函数作了一次完美转发,并返回一个指涉到该对象的智能指针 //这个形式的函数不支持数组和自定义析构器
例如,可以很容易地添加一个虚拟方法来漂亮地打印代码。...这里的想法是,我们希望将类似“x+y”的内容(由词法分析器返回为三个令牌)解析为一个AST,该AST可以通过如下调用生成: auto LHS = std::make_unique<VariableExprAST...有了上面定义的辅助函数,我们现在可以开始解析二元表达式了。运算符优先解析的基本思想是将具有潜在歧义二元运算符的表达式分解为多个片段。例如,考虑表达式“a+b+(c+d)*e*f+g”。...在上面的示例中,代码将“a”的表达式传递给ParseBinOpRHS,当前令牌为“+”。 传入ParseBinOpRHS的优先级值表示函数可以吃的最小算子优先级。...return std::make_unique(FnName, std::move(ArgNames)); } 有了上述代码,解析函数定义非常简单,只需一个原型加上一个表达式来实现
实验要求 根据给出的代码,实现一个可满足并发要求的字典树,相关类的的代码已经在/bustub/src/include/primer/p0_trie.h中给出,需要我们给出具体函数的定义,可以在其中添加一些需要的辅助变量...字典树又称前缀树,是一种有序树,用于保存关联数组,其中的键通常是字符串....到此,我们对字典树有了一个大致的了解,这就足以实现我们本次的实验了。...bool HashChild(char key_char); 检查当前节点是否存在某个节点对应的字符为key_char的节点 bool HashChild(); 上一个函数的重载函数,检查当前节点有没有孩子...不传参数会将对应内存提前释放。
你好,我是雨乐~ 今天,我们聊聊C++编程中的一个常用方法类型擦除。 写在前面 类型擦除是 C++ 中一种用于实现多态性的编程技术,它允许在不牺牲性能或引入不必要的运行时开销的情况下进行多态性操作。...通过隐藏对象的实际类型并提供统一的接口,类型擦除使得可以以多态的方式处理不同类型的对象,同时在运行时推迟对实际类型的确定。...今天,通过示例,逐步讲解什么是类型擦除,以及如何用类型擦除技术来实现多态机制~ 从一个示例开始 想必我们在一开始学习多态的时候,通过在类中定义virtual函数,然后通过指针或者引用来进行函数调用,以达到不同的类型执行的函数调用结构不同...,类中就定义了两个函数,一个为GetArea获取面积,另一个声明为virtual的析构函数,旨在防止内存泄漏。...> shape{&s, &r, &c}; 下面,开始针对这个问题进行分析解决~ 方案一 既然既没有共同基类,又想存储在容器中,这种只能有一种方法强制构造基类,当然了也有人可能会说采用其他方式,比如std
函数,就可以完全摆脱new操作了,可以写出完全没有new/delete的程序。...但是unique_ptr却不同,unique_ptr不像shared_ptr可以通过make_shared方法来创建智能指针,C++11目前还没有提供make_unique函数,在C++14中才会提供make_shared...0,函数分成执行初始化和不初始化的两个版本。...用到了名为std::enable_if的type_traits,它类似一个if语句,判断ZERO,当ZERO为true时编译器选择第一个版本的函数,反之选择第二个。...= 0, void>::type make_unique(_Types&&...) = delete; 对这么简单的函数VS2015不可能写一个与标准不兼容的,所以如果考虑到与未来的C+
,lambda可以创建闭包,闭包会持有数据的引用或副本,1 中第三个实参在运行期传递给 std::find_id的对象 * * 3,lambda都会触发编译器生成一个独一无二的闭包类,而闭包中的语句会变成它的闭包类成员函数的可执行指令...lambda内使用,但是他们不能被捕获 //但是使用了默认值捕获模式,会给人一种错觉,认为他们可以被捕获 void addDivisorFilter1()//运行结果怀疑怀疑了下面说法,明明可以呀??..., _1, 30s); /** * @brief * 诡异得地方出现了 std::plus 而不是 std::plus * 这是因为 c++14 中,标准运算符模板得模板型别实参大多数情况下可以省略不写...的调用,无法通过编译了: //编译器无法确定应该将 哪个 setAlam版本传递给 std::bind,他拿到的所有信息只有一个函数名字,而仅函数名本身是多仪的 // auto setSoundBBB...lev) { std::cout<<"compress: "<<int(lev)<<std::endl; } //创建一个函数对象,可以指定特定的 Widget型别对象 w的压缩级别, 运用
智能指针是一种RAII(Resource Acquisition Is Initialization)技术的应用。 RAII的基本思想是:在对象的构造函数中进行资源的分配,在析构函数中进行资源的释放。...每种智能指针都有其独特的功能和特点,下面将逐一介绍。 unique_ptr unique_ptr是一个独享所有权的智能指针,不能共享所有权。...unique_ptr使用的方法很简单,只需要将所需管理的对象传递给unique_ptr即可。 ...shared_ptr的使用方法和unique_ptr类似,只需要将所需管理的对象传递给shared_ptr即可。需要注意的是,shared_ptr不能管理动态分配的数组,因为它无法确定数组的长度。 ...weak_ptr不会增加所管理的对象的引用计数,因此它不会影响对象的生命周期。可以通过weak_ptr的lock()成员函数来获取一个指向所管理的对象的shared_ptr。
,可以正常走到监听 socket 的 accept 函数,之后下一轮循环走到 epollPollSelectDectector 时就崩溃了,且通过崩溃的调用堆栈最底层只能看到这个函数,epollPollSelectDectector...是可以正常使用的,所以,我们将 HttpSession 的第一个参数修改成右值引用: class HttpSession { public: HttpSession(std::unique_ptr... auto pConnection = std::make_unique(fd); //使用std::move将左值pConnection变成右值 ...(clientID, pSession); } } 但是,这样的代码还是无法编译,所以现在传递给 HttpSession 的构造函数中第一个实参是右值了,但是对不起,等实际传到 HttpSession...HttpSession 构造函数中使用 pConnection 调用 getIP 和 getPort 方法了,应该改用 m_spConnection 来调用这两个方法,修改后代码如下: class HttpSession
TestClass(1, 2)); 在 c++ 14 及以上,可以使用 std::make_unique 来更方便地构造 std::unique_ptr,参数列表需匹配创建对象的构造函数: std::...[]> p2 = std::make_unique(3); std::unique_ptr 重载了 operator->,你可以像使用普通指针一样使用它: std::unique_ptr...除了上面这些特性,std::unique_ptr 还提供了一些与裸指针相关的成员函数,你可以使用 get() 来直接获取裸指针: auto p = std::make_unique...,只是一层简单的透传: // FUNCTION TEMPLATE make_unique template <class _Ty, class......提供了 get() 和 release() 来直接对裸指针进行操作 std::unqiue_ptr 可以直接与 nullptr 比较,也可以使用 nullptr 赋值 可以使用 std::make_unique
1 变量模板 变量模板是C++14中新增的特性,可以将变量实例化成不同的类型,变量模板的定义方法如下所示: template 变量声明 在上面的语法中,变量声明即为变量模板名,形参列表可以有一个或者多个...3 constexpr放松限制 使用constexpr-描述符后,指定的变量或函数的值可以在常量表达式中使用。...(x==y)<<std::endl; return 0; } 代码输出结果为:1 5 函数返回值推导 在C++11中使用后置类型推导函数返回值,C++14起,可以省略,返回值使用auto,编译器直接将函数体中的...make_unipue方法 C++14提供了std::make_unique方法.使用方法如下: #include #include struct Vec3...、std::share_lock 共享互斥的使用使用场景是同一个数据资源,存在多个线程读,但只有一个线程可以进行修改的场景。
后面的内容我们会频繁地引用图中的对象,这张图可以方便读者了解它们之间的关系。 Metal GPU 上下文环境初始化 上图显示了 iOS 应用在主线程初始化 Flutter Engine 的调用栈。...GPUSurfaceMetal 对象最终通过 Shell 传递给 Rasterizer 持有,到这里光栅化器就完成了目标输出 Surface 的设置,现在我们可以开始绘制第一帧了。...Flutter 光栅化的过程比较简单: 从目标输出的 Surface,也就是 CAMetalLayer,获取一个像素缓冲器( CAMetalDrawable 封装了该缓冲器); 将这个像素缓冲器包装成一个...等待其被调度,这样可以保证前面的 MTLCommandBuffer 被执行完毕; 最后调用 CAMetalDrawable::present 方法,提交绘制完成的像素缓冲器,并请求 iOS 重绘; 如果读者对更多的具体细节感兴趣的话...,可以去阅读 Skia 内部的实现代码,这部分相对来说就比较复杂了。
后面的内容我们会频繁地引用图中的对象,这张图可以方便读者了解它们之间的关系。 GL GPU 上下文环境初始化 上图显示了 iOS 应用在主线程初始化 Flutter Engine 的调用栈。...GPUSurfaceGL 对象最终通过 Shell 传递给 Rasterizer 持有,到这里光栅化器就完成了目标输出 Surface 的设置,现在我们可以开始绘制第一帧了。...; 将上面的 Framebuffer 包装成一个 SkSurface 对象,并取得对应的 SkCanvas 对象; 将生成的图层树里面的 DisplayList(SkPicture)通过上面的 SkCanvas...SurfaceFrame 获取用于绘制目标缓冲器的 SkCanvas(frame->SkiaCanvas()); 然后将 SkCanvas 包裹成一个 CompositorContext::ScopedFrame...如果读者对更多的具体细节感兴趣的话,可以去阅读 Skia 内部的实现代码,这部分相对来说就比较复杂了。
通用的例子是将 std::unique_ptr 作为返回层次结构中对象的工厂函数的返回类型,对于这样一个层次结构,工厂函数通常在堆上分配一个对象,然后返回指向该对象的指针,而工厂函数调用者则负责在使用完对象后...customDeleter2); //带有不同自定义析构器的同类型std::shared_ptr可以被放在同一个容器中 std::vector<std::shared_ptr...std::shared_ptr 指向了该对象,因此需要设定如下规则: std::make_shared 函数总是创建一个控制块 用一个独占使用权的指针(例如: std::unique_ptr 和 std...std::shared_ptr 来引用该控制块,但是这种做法依赖于当前对象已经有了一个控制块,也就是在调用 shared_from_this ()的成员函数外部已经有了一个 std::shared_ptr...使用 std::make_XX 函数可以减少重复类型的出现 auto upw1(std::make_unique()); //减少了一次Widget的出现 std
]]属性 标准库新特性 可用于标准库类型的自定义字面量 编译期的整型序列 std::make_unique 二进制字面值(Binary literals) 二进制字面值提供了一个表示二进制数字的方便的方法...)属性,标识了一个元素(函数,类等等…)是不被鼓励且可能引发编译器警告的。...这里有两个帮助模板类: std::make_integer_sequence ——创建一个T类型的值从0到N-1的整型序列 std::index_sequence_for ——将模板参数的值打包到一个整型序列中...将一个数组转为tuple: template<typename Array, std::size_t......假如我们用以下方法调用foo函数: foo(std::unique_ptr{new T{}}, function_that_throws(), std::unique_ptr{new T{}
在上一篇文章《女朋友:一个 bug 查了两天,再解决不了,和你的代码过去吧!》...类就可以了,举个例子,HttpServer 类提供框架初始化接口和 http 路由注册接口。...,所以问题应该是这个函数中的逻辑引起的,这个函数中的逻辑是从 map 中移除 HttpSession 对象,导致 HttpSession 对象析构,既然出现了崩溃现象,那么肯定是这个对象的析构引起了某处内存问题...总结 上述问题有没有办法规避呢?...排查完 bug,一个晚上又过去了,女朋友带着幽怨的眼神去睡觉了 。
(没有全部写出来),把栈的操作放在namespace里面在Test()中想要访问栈每次都需要在造作前面加上这么一些东西,写起来也很麻烦,所以祖师爷就规定了一种配套的关键字——using,使用方法是:using...namespace还有一种局部展开的方式,将命名空间内的常用的变量或函数名局部展开,防止命名空间内的其他变量会与程序发生冲突,使用方法是:using 空间名::变量/函数名等 这样也是比较常用的展开方式...实际上,缺省参数是声明和定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。...cout << endl; return 0; } 我们可以看到,全缺省参数的函数是可以传空参的,也可以传不完整的参数,同时,不知道聪明的你有没有发现,这里传参有个规律:当Func...2)为什么C++可以用函数重载? 在学习完函数重载的过程中,有没有思考这样一个问题:为什么这么好用的东西C语言不支持呢?
这本电子书,我这边有,有需要的朋友,可以私下找我领取就行: 令很多人对 C++11 规范不满的地方是,C++11 新增了 std::make_shared() 方法创建一个 std::shared_ptr...对象,却没有提供相应的 std::make_unique() 方法创建一个 std::unique_ptr 对象,这个方法直到 C++14 才被添加进来。...既然 std::unique_ptr 不能复制,那么如何将一个 std::unique_ptr 对象持有的堆内存转移给另外一个呢?...void swap (unique_ptr& x) 将 unique_ptr 对象的内容与对象 x 进行交换,在它们两者之间转移管理指针的所有权而不破坏二者。...上述代码 28 行表示 DeletorPtr 有点复杂(是 C++11 中的 Lambda 函数),我们可以使用 decltype(deletor) 让编译器自己推导 deletor 的类型,因此可以将
unique_ptr,只可以被移动给另一个unique_ptr。...(um_brain == nullptr) { std::cout << "um_brain is nullptr" << std::endl; } // 可以释放资源将指针恢复空指针 um_brain.reset...2,作为函数参数传递时,请传递引用。因为作为值传递时,将产生大量无意义的引用计数。 3,共享所有权性质的对象往往比限定作用域的对象生存时间更久、资源开销更大,尤其是多线程下。...此函数的速度更快,导致内存碎片更少,但在一次分配时不存在异常,而不是在另一种分配上。 通过使引用对象和更新智能指针中的引用计数的代码具有的更好的地址来提高性能。...make_unique 如果不需要对对象的共享访问权限,请考虑使用。 allocate_shared 如果需要为对象指定自定义分配器,请使用。
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