:在实际运用代码的过程中,可能存在局部变量之间命名冲突/库与局部变量命名之间相互冲突的情况,因而我们可以在局部域全局域之外设置一个区域:命名空间域。...程序在编译时的优先顺序:局部域->全局域->展开的命名空间域 图示: 三.访问限定符(C++实现封装的方式) 引入:如小标题所示,我们知道访问限定符是C++实现封装的方式,但是什么是封装呢...封装本质上属于一种管理。例:计算机设计中的开机键,usb插口等等,让用户通过这些和计算机交互。而实际工作的是硬件元件。...在C++中实现封装,可以通过类和操作数据的方法进行结合,通过访问权限(访问限定符)来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。...图示: 五.函数重载 【函数重载】 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声名几个功能类似的同名函数显著特征:这些同名函数的形参列表(个数,类型,类型顺序)不同 注意点:对 返回值
我们使用下面的命令行对其进行编译: $ gcc -O -S example1.c 选项-O表示优化编译,我们还可以指定优化等级,比如-O2表示优化等级为2;选项-S表示将C/C++源文件编译为汇编文件,...所以当你使用高级语言C/C++写这类程序的时候,你必须让编译器也能够明白这一点,毕竟高级语言最终要被编译为汇编代码。...括号中的表达式cpu->db7是一个C/C++语言的表达式,它不必是一个左值表达式,也就是说它不仅可以是放在C/C++赋值操作左边的表达式,还可以是放在C/C++赋值操作右边的表达式。...由于立即数在C/C++中只能作为右值,所以对于使用立即数约束的表达式而言,只能放在Input域。...通用约束g是一个非常灵活的约束,当程序员认为一个C/C++表达式在实际的操作中,究竟使用寄存器方式,还是使用内存方式或立即数方式并无所谓时,或者程序员想实现一个灵活的模板,让GCC可以根据不同的C/C+
C++随记(八)---存储持续性、作用域和链接性 一、存储持续性 C++中一般使用3种(C++11中是四种,但是书上貌似没给第四种)不同的方案存储数据,这些方案的区别在于数据保留在内存中的时间。...总结:不同的C++存储方式是通过存储持续性、作用域、链接性来描述的。 ①自动存储持续性: 在默认情况下,函数中声明的函数参数和 变量 为 自动存储持续性, 作用域为局部,无链接性。...因此,C\C++语言还定义了一种变量,不是保存在内存上,而是直接存储在CPU中的寄存器中,这种变量称为寄存器变量。...外部变量是定义在外部的,因此对所有函数而言都是外部的,即可以在main( )函数前面或者头文件中定义他们。 可以在文件中位于外部变量定义后面的任何函数中使用它们。因此外部变量也被称为全局变量。...因此C++提供了两种变量声明:一种是定义声明(简称定义),它给变量分配存储空间;另一种 是引用声明(简称声明),它不给变量分配存储空间,因为它引用已有的变量。
• 目录作用域: 当从add_subdirectory() 指令执行嵌套目录中的CMakeLists.txt 文件 如果对C/C++比较熟悉的话,CMake中变量的作用域就可以类比C/C++中的一些定义...回归本质,CMake变量作用域作为一个通用概念是为了分离不同的抽象层,以便在调用用户定义的函数时,该函数中设置的变量是局部的,这些局部变量不会影响全局作用域,即使局部变量的名称与全局变量的名称完全相同。...针对变量,普通变量仅仅有效于当前作用域,而缓存变量和环境变量可以在全局作用域中使用。...所以宏MyMacro中对全局作用域中的myVar 变量的修改行为,是一种副作用!...CMake为调整或扩展编译器标志提供了很大的灵活性,可以选择下面两种方法: • CMake将编译选项视为目标属性。因此,可以根据每个目标设置编译选项,而不需要覆盖CMake默认值。
命名空间 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。...注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h...5.1 函数重载概念 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型...(返回值不同无法区分,返回值不是重载的条件) 在同一个作用域才有重载概念 // 不同作用域 可以同名 namespace bit1 { void Swap(int* pa, int* pb) {...采用C++编译器编译后 结果结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互和关系完成。 2.类的引入 C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。...使用的方式是这样的,C语言的方式可以用, 但是识别就是识别的是类。 结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。...4.类的访问限定符及封装 4.1 访问限定符 C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。...封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。封装的第一步是把它围起来,放到一起,可以杜绝一些不规范、不文明的行为。C语言数据和方法是分离的。...在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。 封装是把数据和方法放到一起。
GCC (GNU Compiler Collection)是GNU开发的编译器,许可证为GPL的自由软件; GCC 原来只能处理C,现在可以处理C++、Pascal、Object-C、Java等。...armcc 编译器 arm 公司 开发的一款编译器,在2005年收购 KEIL 公司后,这块编译器就集成在KEIL IDE里面,以及自家开发的ARM DS5,编译器以及IDE相关的文档可以去ARM 公司的官网下载...在汇编语言中,逗号(,)用作分隔符,所以C表达式的逗号运算符必须用括号括起来来和它们进行区分 标签必须后跟冒号,:,如C和C++标签 asm语句必须位于C++函数内部。...asm语句可以在任何需要C++语句的地方使用 内联程序集代码中的寄存器名被视为C或C++变量。它们不一定与同名的物理寄存器有关。...如果寄存器未声明为C或C++变量,编译器将生成警告 不得在内联程序集代码中保存和还原寄存器,编译器会执行此操作。此外,内联汇编程序不提供对物理寄存器的直接访问。
asm (指令字符串);允许在C++程序中嵌入汇编代码。...register register(寄存器)声明的变量称着寄存器变量,在可能的情况下会直接存放在机器的寄存器中;但对 32 位编译器不起作用,当 global optimizations(全局优化)开的时候...当模板参数使编译器在指认一个类型时产生了误解。 class class(类)是 C++ 面向对象设计的基础。使用class关键字声明一个类。 for for是 C++ 中的循环结构之一。...在 C++ 中,用const声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替 #define,且比 #define 多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在 C 中,其声明则必须放在源文件...namespace namespace(命名空间)用于在逻辑上组织类,是一种比类大的结构。 template template(模板),C++ 中泛型机制的实现。
作用域映射是一种描述源代码的内部结构和层次关系的数据结构,它在调试信息(Debug Information)生成过程中起着重要的作用。...这个文件主要用于生成调试信息时,描述与C++类似的结构的元数据。C++有特有的命名约定和内存布局方式,因此需要为其生成正确的调试信息。...这些声明确保了 Rust 代码中的函数可以被正确地映射到 LLVM 代码中的函数。 全局变量声明:通过 declare_global 函数,可以声明全局变量的名称和类型,在生成 LLVM 代码时使用。...这些声明确保了 Rust 代码中的全局变量可以被正确地映射到 LLVM 代码中的全局变量。...提供扩展分配器的hooks:alloc_global函数提供了一种扩展Rust的全局分配器的方法。用户可以通过注册一个自定义的全局分配器来改变Rust程序的内存分配行为。
引言 在C++编程中,类和对象是面向对象编程(OOP)的基石。类是一种自定义的数据类型,它允许我们将数据(成员变量)和操作数据的方法(成员函数)封装在一起。...C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限 选择性的将其接⼝提供给外部的用户使用。...全局作用域:在全局作用域中定义的变量、函数和类具有全局作用域,它们可以被程序中的任何其他作用域所访问。...局部作用域与类域也是相互独立的。 命名空间域:命名空间域是C++中用于解决全局命名冲突的一种机制。它相当于一个更加灵活的文件域(全局域),可以将全局作用域中的标识符组织成不同的命名空间。...然而,命名空间域与类域是不同的概念,它们之间没有直接的包含关系。 二、对象的定义和使用 1.对象的定义 在C++中,定义对象的第一步是定义一个类。类定义了一组具有相同属性和方法的对象的蓝图。
一、类的定义 1.类定义格式 在讲解类的作用之前,我们来看看类是如何定义的,在C++中,class就是定义类的关键字,类的定义和C语言中结构体的定义类似,class后面跟类名,然后用一段大括号来定义类...C++中的struct兼容C语言中struct的⽤法,同时C++将struct升级成了类,其中比较明显的变化是struct中可以定义函数,它们的区别就在于默认情况下的类域访问权限,这个在后面的访问限定符部分再讲...这是因为类域影响的是编译的查找规则,程序中Init如果不指定类域stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到_arr等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错 当我们指定类域stack...: 可以看到VS也是直接报错了,没有找到对应的那些变量,归根结底就是类域影响了编译器的查找逻辑,类似域命名空间的作用,在没有指定类域的情况下只会在当前域进行查找,没有找到就会报错,而指定类域后...首先我们还是排查A选项,因为代码中并没有出现语法错误,随后就是分析B选项,在这道题中看看有没有出现空指针的解引用,很明显出现了,就是在Print函数中打印了成员变量_a,我们在前面就讲过,在编译的时候编译器会在成员变量的前面加上
C++语言是兼容C语言的,所以C++的编译器可以兼容编译C语言所写的程序。 C++语言相比C语言实现了更高层次的封装,是更高级的语言。...在介绍之前先来了解一下C++官方库定义的命名空间std std - C++标准库的命名空间名 C++中的头文件定义的所有内容成员(定义与实现)都处在一个命名空间(作用)域std中,用以与用户使用的成员相隔离...注意:早期标准库将所有功能(定义)在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带...也就是说,想要告诉编译器是缺省函数只需要告诉一次就可以了(声明或定义,而不是声明和定义)。 一般来说,缺省参数出现在函数声明中即可(也就是头文件中)。...函数重载是什么 函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
什么是 struct hack 同一作用域内的名称冲突:在C++中,如果在同一作用域内,一个名称被用作不同类型的声明,比如一部分声明是类型(如类、结构体、联合体或枚举),而另一部分声明是非类型(如变量、...尽管发生了名称冲突,但C++编译器不会报错,因为这种隐藏是有意为之的,以允许类型和非类型名称共存于同一作用域。...查找会在多个作用域中进行,直到找到至少一个声明为止:文件作用域:在全局(顶层命名空间)中,查找会在名称使用之前的作用域中进行。...命名空间作用域:如果在用户声明的命名空间中使用名称,首先会搜索该命名空间,然后是包含该命名空间的外部命名空间,依此类推,直到达到全局命名空间。...如果需要,查找会继续到包含该命名空间的外部命名空间,直到达到全局作用域。
使用endl来完成C语言的换行。C++是在C语言之上发展出来的,在C++的编译器里是兼容C语言的,两者可以混合使用。...使用using展开前,编译器是先查找局部,然后查找全局,有了using将命名空间展开后还会到命名空间内查找,有一种将命名空间成员,改变为全局变量的意味。...inline只是一种建议,是否展开还得看编译器,加了inline的函数编译器可以选在在调用的地方不展开,不同编译器处理inline的方法和场景不同,C++并没有对这些进行限制标准。...找到C/C++选项里的常规,将调试信息格式,设置为 程序数据库(/Zi) 找到C/C++选项里的优化,将内联函数拓展设置为 只适用 _inline(/Ob1) nullptr NULL是一个宏,在C...++11中引用的特殊关键字,nullptr是一种特殊类型的字面常量,它可以转换为其它类型的指针类型。
a封起来放在全局变量中 编译器使用变量时,会进行搜索,首先会搜索局部域,再搜索全局域,我们想访问命名空间域里面的变量,就需要加命名空间名称及作用域限定符 这种特性在C++中非常有用,尤其是当局部变量的名称可能会与全局变量或者在其他命名空间中的变量重名时...这意味着它们不能被直接访问,除非使用其命名空间名作前缀 接下来,通过using声明导入了N1命名空间中的b变量: using N1::b; 这个声明使得在using声明所在作用域(在这个例子中,是全局作用域...C++的输入输出可以自动识别变量类型 是流插入运算符,>>是流提取运算符 5.缺省参数 在C++中,缺省参数(也称为默认参数)是函数或方法参数声明中所指定的默认值。...,这个地址修正的过程也叫做重定位 接下来我们所讲解的函数重载与上述内容也有所关联 6.函数重载 函数重载是C++语言的一个特性,它允许在同一作用域内声明几个具有相同名字的函数,只要这些函数的参数列表不同...这种机制使得编译器能够区分同名但参数列表不同的函数,从而支持函数重载 名字修饰是什么? 名字修饰是编译器自动进行的一种处理过程,它将C++源代码中的函数名和变量名转换成包含更多信息的唯一标识符。
大多老师都会让说:你们先记着这是固定的,以后会懂(结果到了期末考完也什么都没说) namespace 是 C++ 中的关键字,用于创建命名空间,它是用来避免命名冲突并组织代码的一种机制。...双冒号 :: 在 C++ 中是作用域解析运算符,它用于指定特定范围内的命名空间或类的成员。...在类的定义或类外部,双冒号可以用于访问类的静态成员 命名空间的使用有三种方式: 加命名空间名称及作用域限定符 namespace Test1 { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型......,不能间隔给 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,有函数声明一般选择函数声明 缺省值必须是常量或者全局变量 4.函数重载 学过Java的同学必然不陌生 4.1概念 函数重载:是函数的一种特殊情况...这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则 c语言链接函数地址时(找函数)是靠函数名,所以不允许重名函数 c++中编译器需要为每个函数生成一个唯一的标识符来标记函数的地址。
C++补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面,IO方面,函数方面,指针方面,宏方面 1....,在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都大量存在各式各样的名字,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会和你的变量、函数、类的名字冲突。...注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需要包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;...//声明 void test(int a = 10); //定义 void test(int a = 20) { //... } //具体的原因就是:如果缺省函数的缺省值在声明和定义中不同,编译器是很难判断使用哪个缺省值的...5.1 函数重载概念 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些函数的形参列表(参数个数或者类型或者类型顺序)不同,常用来处理功能类似数据类型不同的问题。
参考链接: C++继续声明 C++入门 C++关键字命名空间C++输入&输出缺省参数和函数重载为什么C语言不能重载(原理) C++关键字 1、asm _asm是一个语句的分隔符。...struct在C++中是特殊的类类型,声明中仅默认隐式的成员和基类访问限定与class不同(struct是public,class是private)。union是联合体类型。...对模板类型,可以在头文件中声明模板类和模板函数;在代码文件中,使用关键字export来定义具体的模板类对象和模板函数;然后在其他用户代码文件中,包含声明头文件后,就可以使用该这些对象和函数。...使其不受访问权限控制的限制。例如,在1个类中,私有变量外部是不能直接访问的。可是假如另外1个类或函数要访问本类的1个私有变量时,可以把这个函数或类声明为本类的友元函数或友元类。...函数重载概念: 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
main函数 main 函数返回值c和c++不一样:c可以为void,c++只能是int c语言func()里面可以传任意参数,c++则认为等同于func(void) int main(int...C++中作用域详解 作用域规则告诉我们一个变量的有效范围,它在哪儿创建,在哪儿销毁(也就是说超出了作用域)。...(1) 全局变量: 全局变量是在所有函数体的外部定义的,程序的所在部分(甚至其它文件中的代码)都可以使用。全局变量不受作用域的影响(也就是说,全局变量的生命期一直到程序的结束)。...如果在一个文件中使用extern关键字来声明另一个文件中存在的全局变量,那么这个文件可以使用这个数据。 (2) 局部变量: 局部变量出现在一个作用域内,它们是局限于一个函数的。...这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 (5) 外部变量 extern告诉编译器存在着一个变量和函数,即使编译器在当前的文件中没有看到它。
auto 在C++98/03中这个这个关键字用于声明块中的变量的生存期为自动生存期,若是对象同时具有自动存储类,即生存期在块结束时结束。这样的变量被称为局部变量。...const表示只读类型(指定类型安全性,保护对象不被意外修改), volatile 关键字和 const 对应,volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改...struct在C++中是特殊的类类型,声明中仅默认隐式的成员和基类访问限定与class不同(struct是public,class是private)。 union是联合体类型。...若返回类型不是void可以同时带返回值。 static 和C语言类似,声明静态存储期对象。在C++还有另一个用途——用于类作用域声明,表示声明的成员是类共有的,不需要通过类的对象访问。...前者是声明,引入命名空间或基类作用域内已经被声明的名称。后者引入命名空间内所有的名称。 void 特殊的“空”类型,指定函数无返回值或无参数。
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