什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...更少的代码,更多的图像! ? 为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...组织它们的简单方法是提供命名空间。为此,请选择这些文件夹,然后在“ 属性检查器”面板(UI的右侧面板)上,选中“ 提供命名空间 ”框。...物理特性(字符) 我们需要为这两个资产添加一些物理属性,这样我们就可以在我们的英雄与地面之间创造更真实的互动。...最后,让我们按下Command + R来运行模拟器,你会注意到我们的英雄会触地。 身体定义 根据物理体的形状,您可以选择更好的碰撞精度或更好的性能。如果使用圆形,性能会更好但是,您将牺牲碰撞精度。
选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...删除整理后的代码差不多是这个样子,Support主要放辅助类文件,scenes下放几个场景类,Sprites是核心,所有的精灵类都会放到这里。...,回到主场景 GameScene.swift类里增加覆写的sceneDidLoad方法。...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。...运行试一下,摇杆已经可以感应手指的操作了。
Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...、物理碰撞、视差滚动等等,可以说SpriteKit是cocos2d的IOS的内置实现,两者所支持的特性基本一致,对于苹果开发者来说前者更加容易上手,本文将通过一个demo实例来初步探索和学习spritekit...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...5.在物理计算完成之后,会调用-didSimulatePhysics方法,在这个方法中依然可以进行Node的调整,写入游戏逻辑。...根据上面的想法,我们可以在update中简单计算子弹和敌机的位置来决定是否要销毁和移除他们。
开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上的Demo都是用Swift写的,这样也方便移植和借鉴。 然后连接你的测试设备并运行,app就可以运行了。...在项目中可以看到viewWillAppear方法中已经初始化了ARWorldTrackingConfiguration实例。...ARKit的功能,下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型...本文将会使用ARKit创建一个简单的app,结束时就可以在AR世界里放置3D物体,并且可以用iOS设备绕着它移动。...虽然这是一个非常简单的app,我们会在之后的文章中继续为其编写更多功能,包括平面检测、3D物理效果等其他东西。
SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 游戏框架中的几种场景以及如何使用它们...开始吧 场景切换,你应该想到的更换Scene,最简单的方式就是下面这种写法 self.scnView.scene = scene; 运行一下结果,和我们的预期一模一样。你学会了吧,很简单吧!...悄悄的告诉你,苹果还有一个2D 游戏框架(SpriteKit) 这个类就是它里面的,简书上有人在写SpriteKit框架的教程,有兴趣的可以去搜。...那我们引用一下就是了 self.lastScene = self.scnView.scene; 然后运行 很好玩,有没有! 提示: 还有一种自定义场景切换效果,我们高级篇讲。...总结 场景过渡方法很简单,相信你已经掌握了,如果任何疑问请留言! ---- 代码库,听说经常给人点赞都当老板了!
它提供了大量的可拓展性,可用于小型和大型的游戏项目,而且它不受平台限制,这意味着你可以简单地将项目从一个操作系统转移到另一个操作系统。C++无疑是游戏项目的最佳编程语言之一。...HTML 根据游戏开发商的说法,在游戏项目的十大编程语言中,HTML 5是一种用于创建跨平台、跨浏览器应用包括游戏的流行语言,它还可以与JavaScript互换使用。...HTML是一种简单易学的编程语言,使用者不需要深入理解算法编程,这使得它成为游戏设计师的首选。 CUDA-C CUDA-C是游戏开发者用来创建桌面游戏的顶级编程语言之一。...开发商们对Swift很感兴趣,他们希望利用新功能开发出最好的游戏。SpriteKit是一个用来开发2D游戏的框架,使用SpriteKit,开发者可以学习到如何动画化任意纹理图像。...在此过程中,开发者将掌握物理、动画和碰撞效果,学会构建游戏的UI。 UnrealScript BrealScript 是 Unreal engine 的原生脚本语言。
在didMove函数中,将此代码设置在节点的初始化之上。 physicsWorld.contactDelegate = self 通过设置此代码,当两个物理实体发生碰撞时,将调用一些方法。...结构体 在Collision Extension中,我们将添加一个结构,它是一个“命名类型”。在Swift中,“struct”允许您封装相关的属性和行为,并为它们提供关键字。...然后,创建一个匹配两个物理实体的函数。我们需要指出哪个物理体是BodyA或BodyB并不重要,因为它匹配的那一刻,我们希望事件发生。...冲突%20Explained didBegin实例方法 当两个物理实体相互接触时,会调用此函数。在Collision扩展中,在struct Collision之后,添加didBegin函数。...结论 通过实现碰撞功能,您现在可以创建一个惊人的游戏,让您的创造力自由。在本节中,我们了解了冲突的工作原理以及它们如何相互作用。
在上一节中,我们通过触摸陷阱使我们的玩家死亡。通过练习,任何人都可以跳过静态陷阱并完美运行。出于这个原因,大多数游戏围绕着随机事件。...在我们的游戏中,我们将通过向他射击一些流星来使Elon的生活更加艰难。 下载碰撞和掩码第2部分 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...// MARK: Meteor extension GameScene { func spawnMeteor() { } } 生成随机数 在Swift 4中有不同的方法来生成随机数,...就在流星定位的下方,让我们将物理体属性传给流星。...在didMove方法中,调用timer类方法并在其中运行spawnMeteor函数。
类可以从另一个类继承方法,属性和其他特性。我们将GameScene设置为父级并创建多个swift文件。新的swift文件将是孩子们,他们将继承GameScene的方法。...在我们的示例中,如果要快进此部分,可以从Project Navigator中的资源文件夹第2部分拖放预制游戏。 游戏结束文件 场景完成后,创建一个新的swift文件并将其命名为:GameOver。...现在,将此函数插入到死亡之下的loseHeart函数中。 1级 我们希望子进程继承父进程的方法和属性,让我们创建一个新的swift文件并命名为:Level1。...由于我们将gamescene的名称更改为Level1,因此我们需要将第一个文件的名称更改为Level1。 超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自的swift文件中应用代码。
、UIKit 和 Cocoa 类的便捷方法、语法糖和性能改进。...Xcode 项目中,请在您的 Cartfile 中设置: github "SwifterSwift/SwifterSwift" ~> 6.0 Swift Package Manager 你可以使用 The...Swift Package Manager 来安装 SwifterSwift,请在你的 Package.swift 文件中添加正确的描述: import PackageDescription let...请注意,Swift Package Manager 不支持为 iOS/tvOS/macOS/watchOS 应用程序编译 - 请参阅下一节中的 Accio。...SwifterSwift 是一个包含 500 多个属性和方法的库,旨在扩展 Swift 的功能和生产力,并忠实于原生的 Swift API 设计指南。
在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。...过程当中,Swift 协议和它处理泛型的方式也给我带来了不少麻烦,但这里我们就不过多展开了。...好在配合 some 关键字和 opaque 类型等设计,我最终还是为可选对象找到了一种实现方法,让每个对象都能提供自身特定的 UI 元素。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 中完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...我刚开始以为是因为地图编辑器的 SpriteKit 主视图仍在后台渲染。所以我尝试在工作表显示出来后禁用渲染,但结果没有任何改变。 变更从一种环境传播至另一环境时,我也遇到了类似的延迟问题。
如果你对扩展开发还一无所知,可以先看看这篇入门文章,里面简单介绍了关于扩展的基本概念,不同开发 target 之间代码共享的方式,以及通用的扩展开发方法等。...但是鉴于 Apple 暂时没有打算将 Message.app 跨平台的原因,可能也注定了这只会是一种补充,而无法成为主流。...Swift 3 Swift 开源已经过去半年时间。在 Swift 2.2 中我们已经看到了开源的社区力量对语言产生的深刻影响,而在 Swift 3 中这一影响的效果将更加明显。...而在 Swift 3 中,一般来说将只有作为结构体的不可变类型 (比如 Data),对于这类结构体的改变,将会是更安全的基于写时复制的行为,而不再是原来可变对象那样的危险的内存操作。...其中最重要的当属 watchOS 中可以使用 SceneKit 和 SpriteKit。虽然这两个框架本意是做游戏,但是 watch 的小屏幕和低性能可能并不足以支撑我们在这样一个受限平台很好的作品。
本文从swift语言入手分析,元组,函数,闭包等的设计对它进行解释,并阐释swift语言设计的大局观,最后分享一个Reactive Cocoa作者的Talk中的编程思想。...Runtime 特性,我们可以给语言做扩展,帮助解决项目开发中的一些设计和技术问题。...BreakOutToRefresh:BreakOutToRefresh 是一个有趣的项目,它利用 SpriteKit 在下拉刷新过程中做了一个打砖块游戏。...《QQ 中未读气泡拖拽消失的实现分析》:QQ 中针对强迫症有个很棒的交互,对于那些暂时不想理会的未读信息气泡,可以直接手指拖拽去掉。本文介绍了其实现方法。...另外 SpriteKit 中的 SKNode 也是继承自 UIResponder 类。因此 UIKit 中的视图、控件、视图控制器,以及我们自定义的视图及视图控制器都有响应事件的能力。
Swift,一种强大的开源编程语言, 让大家都能开发出众的 App。...Swift 是一种强劲而直观的编程语言,它由 Apple 创造,可用来为 iOS、Mac、Apple TV 和 Apple Watch 开发 app。它旨在为开发者提供充分的自由。...Swift 易用并且开源,只要有想法,谁都可以创造非凡。 Swift is a high-performance system programming language....评论 《关于 Swift 的一点初步看法》 by onevcat 《行走于 Swift 的世界中》 by onevcat 更详细的一篇评论 《来自苹果的编程语言——Swift简介》 课程 《SwiftV...FlappyBird swift-2048 PNChart-Swift 可以创建图表的库 Game of Life 一个游戏 swift-alarm 基于地理位置的提醒工具 blog SwiftNote
那首先想到的就是脚本代码优化了,因为 优化代码 是最基础的,也是最直观的一种优化方法。...降低DrawCall 内存优化 动静分离 禁用某些组件预选项 ---- 4️⃣ 物理引擎优化篇 物理引擎是Unity中的一类独特的子系统,其行为和一致性是影响产品质量的主要因素。...这部分主要是介绍减少Unity物理引擎中的CPU峰值、开销和内存消耗的方式,同时包括改变物理行为的方法,在保持游戏质量的同时优化性能。...也可以简单的代表 批处理音频文件、精灵、纹理文件和其他大数据集的行为。 本系列这部分讲的主要是两种用于 批处理网格数据 的主要机制:动态批处理 和 静态批处理。...这两种方法本质上是几何体合并的两种形式,用于将多个对象的网格合并到一起,并在单一指令中渲染他们,而不是单独准备和绘制每个几何体。
6.Input Field 输入字段 官方手册地址: Input Field 输入字段 是一种使文本 (Text) 控件的文本可编辑的方法。...14.Toggle Group 开关组 官方手册地址:Toggle Group 开关组 不是可见的 UI 控件,而是一种修改一组开关的行为的方法。...它可以用于各种UI界面,例如游戏菜单、设置界面、商城界面等,让游戏更加丰富和易用。 19.Mask 官方手册地址: Mask 遮罩不是可见的 UI 控件,而是一种修改控件子元素外观的方法。...Animation是一种比较简单的动画系统,它可以让开发者直接对物体的Transform、Rotation、Scale等属性进行关键帧动画编辑。...公告牌是一种以更简单的方式绘制远离摄像机的复杂 3D 网格的细节级别 (LOD) 方法。网格远离摄像机时,网格在屏幕上的尺寸很小,这意味着无需全面详细绘制网格。
这其实有点类似程序中的面向对象思想,如果你有使用 Unity 开发游戏的经验,那么你对 Unity 中深入人心的 Prefab 预制体概念肯定非常熟悉;同样地在 Apple 中开发 2D 游戏,使用 SpriteKit...制作子场景一般有两种方式,这两种方式都非常简单,灵活采用。 我们先讲第一种方式:把场景中已有的节点转化为子场景。...第一个动画 rotate 非常简单,对于第二个消失动画 disappear 则稍微复杂点,但是只要把动画思路弄清楚,然后分多个轨道单独进行设计,调整,做出好看的效果也就非常简单了,动画分多个轨道: 碰撞体禁用属性...最后,提醒一点:由于金币会在玩家碰撞后立刻进行消失动画,这个时候我们要保证玩家不会再和金币继续产生二次碰撞,所以一定要在消失动画的第一帧就禁用碰撞体,同时注意运行游戏之前别因误勾选而禁用了碰撞体,这点特别重要...啰嗦了点,图片能理解的朋友直接跳过吧! 暂时丢下代码,我们转到主场景中添加我们制作好的金币子场景。在主场景中,点击 ?
您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 设置 如果您运行该应用程序,Apple的太空飞船将出现在您的环境中。这是AR模板。...dl=0 删除场景 转到ViewController.swift,按住Command + /注释第27行和第30行。...{ let node = SCNNode() return node } 该渲染器允许您从渲染场景中的节点,所以你就可以将其添加在图像的顶部。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...平面节点 现在,我们需要一个节点将几何体链接到它中并更改其旋转以匹配其锚定方向。然后,使planeNode成为节点的子节点。
关于什么是sprite(二维小精灵),可以参考《静态特效组成原理》,里面有介绍;关于同心圆算法,可以参考《雷达图生成算法》,里面有完整的代码。好,我们来一个个实现以上的要求。...至于plane有没有更好的sprite选择,尚不知道,目前只能用一个静态网格体来做。 对于上方的billboard,我们做以下设置:主要关联一下材质资产,并且设置尺寸。...可以选择任何应景的图标哦~ 然后在材质中定义一下Opacity Mask为png的alpha值,Emissive Color设置为任意的发光色都可以。...下面的同心圆,也是先要关掉所有物理属性,选择双面材质,然后关联plane网格体以及circle材质。 同心圆算法在上一次的雷达图生成算法中也有提及,所以直接贴代码。...一般的canvas算法比较符合直觉,要画圆形或方形都有直接的函数可调,但shader算法是遍历每个像素,依次着色,最终形成想要的图形,比较抽象,但也正是这种着色模型可以借助现代GPU数千个物理核心的高并发能力
传输文件等都是属于iOS通讯的,借助这个机会我也给大家介绍一个直接从手机拍照导入mac的快速方法,右键桌面,见下图。...获取到WIFI列表之后呢,判断有没有连接上自己公司的WIFI,然后让他打卡上班?这个我真没试过,要有这种需求还真的是有点厉害!...PencilKit为iOS应用程序提供了一个绘图环境,该环境可以从Apple Pencil或用户的手指中获取输入,并将其转换为您在iOS或macOS中显示的高质量图像。...官方文档 86、Social 这也是一个社会化分享框架,只不过的原生的,所以在一些简单的分享中我觉得还是可以一试的,没必要一个不怎么沉重的功能上一把第三方的杀牛刀。...iOS-Speech Framework 官方文档 89、SpriteKit 以前在接触Cocos2d-JS的是有才有的“精灵”这个概念,你要不涉及这一块那你知道那是一个和游戏来发相关的框架就可以了
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