图片.png 我们先来了解下什么是声道:声道指声音在录制或者播放时不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时扬声器的数量。...目前市面上大多数的Android手机都是单声道的(也就是只有一个扬声器),上面我们说到此视频是双声道的,那是否双声道音视频在单声道机型上播放都没有声音呢?非也!...2、亡羊补牢 1)使用FFmpeg命令处理,音频流仅保留左声道,输出到新的文件(有声音.mp4)中,输出文件音频流声道类型为mono(即单声道),这种情况下,当设备有两个扬声器,两个扬声器依旧都能听到声音...,只不过播放的都是同一声道的音频源,所以波形也都是一样的(如图5),最后在Android设备播放测试声音正常。...图片.png 图片.png 小结 以上就是双声道文件在Android设备上声音异常的原因及处理办法,文中的case是声道波形反相给我们带来的不便,但实际生活中很多方面都应用了反相的原理,例如降噪耳机就是用噪音反向的波形抵消噪音
上一期我们下载并安装配置了FFmpeg程序,相信FFmpeg在你的电脑上已经可以正常运行了!本期来简单介绍一下FFmpeg的组成部分!...该工具可以视频的编码,视频文件格式的转换,音频文件格式的转换,音视频的分离,音视频的合并,音视频的录制,音视流的推送,视频添加水印,视频添加字幕等功能!...提供了音视频处理的功能,同时也满足了有开发需求! 二、ffplay ffplay也是整个FFmpeg工具集中一个举足轻重的组件,该程序实现的主要是播放的功能,我们可以认为其是一个播放器!...使用ffplay可以播放本地视频,也可以播放网络流视频,同时也可以播放所有音频,几乎支持市面上常见的所有音视频格式和流媒体格式!...ffprobe的作用是用来分析音视频文件的,比如打印出视频流的封装格式,比如输出部分声音的波形图,该工具由于具有一定的专业性,一般多媒体相关的开发人员使用地比较多一些!
使用Python进行音频处理 编程中最常用的音频处理任务包括–加载和保存音频文件,将音频文件分割并追加到片段,使用不同的数据创建混合音频文件,操纵声音等级,应用一些过滤器以及生成音频调整和也许更多。...在这里,我将下载一个音频文件,就像我们从网络上抓取数据一样: 安装Pydub 就像Python Pydub中的所有其他模块一样,也可以使用简单的命令–pip install pydub轻松安装。...加载和播放 AudioSegment是Pydub中的父类。它起着可以加载,操作和保存音频文件的容器的作用。让我们用python创建我们的第一个音频。...在这里,我将下载一个音频文件,就像我们从网络上抓取数据一样: 加载音频后,现在我们可以执行各种类型的音频处理,让我们从重复音频文件的一些必要步骤开始: 上面我们只是简单地重复了音频,现在让我们划分并混合不同等级的音频片段...使用Python的视频到音频转换器 将视频转换为音频文件似乎是一个奇怪的决定,但在特定情况下可能会派上用场。它最常用于录制视频的音轨或从您仅对声音感知的视频中提取其他音轨。
它利用 MediaCodec 服务为音频解码为一个原始16位 PCM 流。这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受在播放音频时解压所带来的CPU负载和时延。...如果有多个流具有相同的低优先级,它将选择最旧的流停止。在新流的优先级低于所有活动流的情况下,新声音将不会播放,play()函数将返回streamID为零。...会释放所有加载的音频文件。...而如果是有比较多音效,那需要进行在线下载后调用FileDescripor进行加载。 当我们使用load()进行加载音频时,如果音频文件正确那么就会返回一个id。该值为sound Id。...之后在需要播放的地方,直接调用soundPool.play 传递该soundId就可以了。 在实际使用中,提取音频文件到内存。然后可以进行play播放,中间的耗时是非常短的。
(Real-Time Control Protocol)实现流的控制和反馈。...它主要用于实现对流媒体服务器中的多媒体资源的控制。RTSP可以在客户端和服务器之间建立会话,并控制流媒体的播放、录制、暂停、快进等操作。它通常与RTP相结合,通过RTP传输音视频数据。...技术实现下面探讨下,大牛直播SDK在GB28181和RTSP主要实现的功能模块。...;支持历史视音频文件下载;支持云台控制和预置位查询; [实时水印]支持动态文字水印、png水印; [镜像]Android平台支持前置摄像头实时镜像功能; [实时静音]支持实时静音/取消静音; [实时快照...轻量级RTSP服务模块 [基础功能]支持Windows/Linux/Android/iOS平台RTMP直播SDK除推送RTMP外的所有常规功能; [音频格式]AAC; [视频格式]H.264、H.265
本文链接: Android 使用URLConnection下载音频文件 使用MediaPlayer播放在线音频,请参考Android MediaPlayer 播放音频 有时候我们会需要下载音频文件。...这里提供一种思路,将在线音频文件通过流写到本地文件中。 使用URLConnection来建立连接,获取到的数据写到文件中。 URLConnection建立连接后,可以获取到数据长度。...在这里是用来下载音频文件。可以实现下载功能和类似“边下边播”的功能。...https://github.com/RustFisher/android-MediaPlayer 更多参考: Android MediaPlayer 基础简介 Android MediaPlayer 播放音频...Android 使用URLConnection下载音频文件 Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 Android音视频相关文章请参考 https://rustfisher.com
技术背景在实现GB28181历史视音频文件回放之前,我们已完成了历史视音频文件检索和下载,历史视音频回放,在GB28181平台非常重要,比如执法记录仪等前端设备,默认录像数据存储在前端设备侧,如果需要上传到平台统一保存...,除了到工作站拷贝外,还可以通过GB28181的历史视音频文件下载到指挥中心。...GB28181历史视音频文件回放基本要求:需采用 SIP 协议中的 Invite 方法实现会话连接;采用SIP扩展协议Info方法的消息体携带视音频回放控制命令;采用 RTP/RTCP 协议实现媒体传输...媒体播放命令:客户端发送 PLAY 请求消息,请求服务器发送媒体。应支持 Range 头,在 Range 头中给出播放时间范围,播放指定时间段的媒体,时间范围应支持npt、smpte相对时间戳范围。...;支持历史视音频文件下载;支持历史视音频文件回放;支持云台控制和预置位查询; [实时水印]支持动态文字水印、png水印; [镜像]Android平台支持前置摄像头实时镜像功能; [实时静音]支持实时静音
用户可以通过简单的拖放操作来导入音频文件,并可以在一个界面上同时查看和管理分离后的声源。 3.多种输出配置: 用户可以根据需要选择输出结果的音频源数量,比如只需人声和伴奏,或者更多不同的声源。...这为用户提供了更大的灵活性,以满足各种应用场景的需求。 4.实时预览和播放: SpleeterGui 允许用户在分离过程中实时预览和播放分离后的声源。...这使用户能够更好地把握音频分离的效果,并对结果进行实时的调整和优化。 使用步骤 1.安装软件: 首先,从 SpleeterGui 的 GitHub 页面下载软件并进行安装。...2.导入音频文件: 打开 SpleeterGui,并使用界面中的 "导入文件" 功能,从计算机中选择要分离的音频文件。支持的音频格式包括 MP3、WAV 等常见格式。...5.调整和导出结果: 在界面上,你可以通过选择声源并使用相应的控件来调整音量、平衡等参数。完成调整后,点击 "导出结果" 按钮,将分离后的声源保存到计算机上。
(3)上传视频的文件标题显示两行,超过两行显示不下用...表示; (4)视频文件支持上传avi、flv、mov、mp4、wmv格式文件; 8.音频文件: (1)音频封面用默认图,封面上标注“音频”及音频时长...,右侧展示音频标题,上传时间,文件大小; (2)上传音频的文件标题显示两行,超过两行显示不下用...表示; (3)音频文件支持上传mp3、wav格式文件; 9.图片文件: (1)图片封面用实际上传的图片作为封面.../慢退15s; 2.视频快进或后退调整后,仍为原始的播放或暂停状态; 3.视频声音和画面正常,支持静音播放和取消静音播放; 4.支持上传视频封面,选择图片作为封面后,视频在未播放时默认使用上传的图片作为封面...,重新授权绑定后可选; 2.点击“全选”可全选所有账号,再次点击“全选”取消全选; 3.在单个账号后,点击选择框,可选择/取消选择; 4.勾选账号后,点击“取消”,取消操作;点击“保存”,则完成则保存所选账号的操作...2.预览页面显示logo和用户头像及昵称,博文,视频,“复制预览链接”; 3.若视频上传了封面,则视频未播放时,预览页面默认展示封面; 3.在预览页支持播放视频,快进/慢放等操作; 4.点击“复制预览链接
而采集的内容又分为音频采集和图像采集,音频采集和编码主要面临的挑战在于:延时敏感、卡顿敏感、噪声消除(Denoise)、回声消除(AEC)、静音检测(VAD)和各种混音算法等。...而 iOS 则由于系统本身没有开放屏幕录制的权限而没法直接操作,但对于 iOS 9 以上的版本,是有个取巧的办法,可以通过模拟一个 AirPlay 镜像连接到(当前 App)自身,这样就可以在软件上捕获到屏幕上的任何操作...在教育直播或者会场演讲场合,我们经常看见需要录制电脑桌面上 PPT 的场景,针对这种场景,目前市面上比较方便的方案是使用开源的桌面推流工具 OBS 来进行屏幕录制和推流:Open Broadcaster...Software3.从视频文件推流除了从硬件设备采集视频进行推流之外,我们也可能需要将一个视频或音频文件以直播流的形式实时传输给观众,比如在线电台或者电视节目,它们的输入可能直接来自于一些已经录制剪辑好的视频内容...对于一个完整的覆盖推流、传输和播放三个环节的直播云服务来说,支持尽可能多的采集源和播放终端是一项既无法规避也很难完成的工作,我们的流媒体服务器研发团队为了能够使播放终端多样化也做出了很大的努力。 ?
解复用例程 解复用(demux),表示从一路输入中分离出多路流(视频、音频、字幕等)。 本例实现,将输入文件中的视频流和音频流分离出来,保存为单独的文件,所保存的文件是不含封装格式的裸流文件。 ?...aac编码的音频流。.../demuxing tnshih.flv tnshih_flv.h264 tnshih_flv.aac 使用ffplay播放视频文件thshih_flv.h264及音频文件tnshih_flv.aac,...等特定容器中分离出来的h264视频流和aac音频流无法播放。.../demuxing tnshih.ts tnshih_ts.h264 tnshih_ts.aac 使用ffplay播放视频文件thshih_ts.h264及音频文件tnshih_ts.aac,播放正常。
为什么通常mp3格式的音频质量,我们感觉会比其他格式差很多?常听歌的人,通常会下载wav格式或者flac格式的音频,为什么大家天然不信任“mp3”的音质?...;图片图片图片图片从频谱图可以看出来以下几点:市面上不同音质压缩情况不一样,通常会把人耳不易识别的高频部分给剪裁掉,不一定编码指定的采样率时候44.1kHz,实际音频文件就真的按这个来的,像是44.1kHz...在 音质 一文中提到,人类的听觉只聚焦在特定的音频范围中,梅尔频率就是基于人类听觉感知来的。...常用测试歌曲:通常我们测试播放设备如耳机的表现,会试播一些特定的歌曲,这些歌曲中包含了一定的特点,如蔡琴《渡口》富含低频,可以测试低频是否浑浊,其中蔡琴的声音也可以用来测试人声的表现,陈百强的《偏偏喜欢你...,影响音质的因素太多了从生产到传输、存储、播放各环节都有关,仅就音频文件本身而言,使用的采样率、码率、编码方式、声道数也都会影响实际效果。
借助于这些多媒体支持类,我们可以非常方便地在手机应用中播放音频、视频等,这些多媒体数据既可是来自于Android应用的资源文件,也可是来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络的文件流。...除此之外,MediaPlayer还提供了一些绑定事件监听器的方法,用于监听MediaPlayer播放过程中所发生的特定事件。绑定事件监听器的方法如下。...因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件。例如如下代码: ? 下面简单归纳一下使用MediaPlayer播放不同来源的音频文件。...3.播放外部存储器上的音频文件 播放外部存储器上的音频文件按如下步骤执行。...以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。 (1)根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。
前言 这是一篇关于在线音频播放的文章,参考自苹果OS X的demo。 在移植到iOS后,可以通过iphone播放Mac上面的音频,实现在线播放音频的功能。...本文可以学习到socket编程、AudioFileStream转换音频流、AudioQueue播放音频、信号量的使用。 正文 demo有两个工程,分别是servers和client。...servers是OS X的应用,作为服务端,负责发送音频流数据; client是iOS的应用,作为客户端,负责接收音频流数据; 音频数据通过AudioFileStream转换后,调用AudioQueue...1、socket编程 bind方法用于绑定接口,然后用listen监听tcp连接请求,accept用于接受tcp连接; fopen打开音频文件,fread读取音频数据,send对建立的连接发送音频流;...demo的打开方式: server是服务端,运行在OS X 有binary和app两种方式 binary需要编译完之后,找到二进制所在的目录,在其目录下放对应的音频文件; app打开,保持运行;
在下列情况下允许使用声音自动播放: 用户已经与域进行了交互(点击,tap等)。 在桌面上,用户的媒体参与指数阈值(MEI)已被越过,这意味着用户以前播放带有声音的视频。...因此,Chrome会计算媒体参与度分数,该分数在定期播放媒体的网站上最高。足够高时,媒体播放只允许在桌面上自动播放。MEI是谷歌自动播放策略的一部分。...它是一个算法,参考了媒体内容的持续时间、浏览器标签页是否活动、活动标签页视频的大小这一系列元素。不过也正因此,开发者难以在所有的网页上都测试这一算法的效果。...由于用户与域名互动,新闻文章页面上的自动播放将被允许。但是,应该注意确保用户不会对自动播放内容感到意外。 示例4: 在爱奇艺泡泡页面将iframe与电影预告片一起嵌入其评论中。...AudioContext播放声音 先请求音频文件,放到ArrayBuffer里面,然后用AudioContext的API进行decode解码,解码完了再让它去play。
从代码逻辑可以看出,收集用户信息包括:用户访问具体网站的次数,用户是否安装了特定的影音播放器,是否安装了黑名单中的软件,是否经常访问某些网站以及进行游戏和观看直播的程度。...收集软件列表 查询是否安装特定影音播放器列表,如下图所示: ? 收集的影音播放器 ?...将收集的信息加密并发送 下载并收集音频文件 在执行下载收集音频文件相关操作时,首先会检测本地config.ini配置文件中DataCollect -> EnableSongCollect的值是否为1...配置数据 上述配置数据中url字段包含有音频下载配置的下载地址,音频下载配置中存放有需要收集的音频文件下载地址。音频下载配置格式,如下图所示: ?...音频下载配置 音频下载配置解析相关代码,如下图所示: ? 音频下载配置解析 在获取音频文件下载地址的同时,还会判断下载地址中是否包含“_h.mp3”字符串,如果存在则会执行下载操作。
html5 是 HTML 5 的新标签,定义声音,比如音乐或其他音频流。...preload preload 如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 “autoplay”,则忽略该属性。 src url 要播放的音频的 URL。...不是所有的浏览器都支持MP3 OGG之类的,每个浏览器因为版权的问题支持的格式都是不一样的。 浏览器和音频兼容性 浏览器制造商并非都同意使用某种音频文件格式。...对于图像,PNG、JPEG 或 GIF 格式的文件在任何浏览器上都能加载到您的网页里。遗憾的是,音频文件并非如此。表 1 展示了网页中可以使用的音频文件格式,但是并非所有格式都能用于所有浏览器。...MP3 作为事实的标准是个很好的解决方案。 解决方案:使用三种文件类型和标签 鉴于目前的状况,您可能认为目前还不是在 HTML5 页面上使用音频的黄金时刻。
图1 Audio Orchestrator 界面截图 Audio Orchestrator 的工作流围绕五个核心功能: Sequences:创建音频文件结构。...此外,图像和照明效果也可以以相同的方式设置。 在最后,导出的 web 程序界面参考了一些熟悉的音乐播放软件,用户界面上可以进行设备的连接、播放的控制、播放列表的切换以及链接设备延迟的校准。...大多数项目生产都是出于沉浸性体验开发的目的,但也有一些其他的特定场景。用户的背景主要是来自媒体或音频生产的创意产业、教育业或研究业,也有少数其他领域的用户。...在控件设置方面,创作者添加了特定的单选器控件使得每个媒体设备上只可以选择一种乐器的音频,而不在辅助设备播放的乐器音频则均通过主设备播放。同时,创作团队录制了相关的旁边和指示来鼓励听众进行多设备连接。...此外,在这一用例中还实现了以下功能:在每个设备上输出选择音频对应的图像,在主设备上显示所有的乐器,确保两台设备不能同时选择一种乐器,并显示一个带有标题和图片的乐器列表。
使用MediaPlayer播放在线音频,请参考Android MediaPlayer 播放音频 有时候我们会需要下载音频文件。这里提供一种思路,将在线音频文件通过流写到本地文件中。...使用URLConnection来建立连接,获取到的数据写到文件中。 URLConnection建立连接后,可以获取到数据长度。由此我们可以计算出下载进度。...例如是否删掉旧文件,重新下载。或是判断出已有文件,中止此次下载任务。...在这里是用来下载音频文件。可以实现下载功能和类似“边下边播”的功能。...下载音频文件的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
这部分我将介绍云非编相关的技术背景,在web端的非线性编辑软件中,传统的方法是由服务器端进行音视频解码、特效处理和图像渲染,再将音视频流混合后发送给前端进行播放和显示,也就是说,web端只要做一次编辑就要和服务端进行一次通信...中间部分是web端的js业务逻辑层,包括所有的非线性编辑处理逻辑及页面UI展示,同时它支持从本地导入上传视音频文件,合成的成片下载到本地等功能。...整个过程都是在预加载的过程中完成的,这样既能按需加载,又能保证播放预览的实时性要求,即使是多轨视音频编辑,也能流畅的播放、预览。...对于视音频编辑而言,时间线是视音频编辑的一个大的框架和载体,它就像播放器的控制滑杆一样,承载着所有的视音频数据。...整个时间线构建好之后,所有的渲染就交给流媒体引擎了,视音频的编解码,视音频流的调度、同步、预取等一系列复杂的工作,都是流媒体引擎完成的。 2.4 工作流程 ?
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