12.5 重构:模块 game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使 其更容易扩展。...,因为当前只在模块game_functions中使用了它。...我们读取属性event.key,以检查按下的是否是右箭头键 (pygame.K_RIGHT)(见)。...这里之所以可以使用elif代码块,是因为每个事件都只与一个键相关联;如果玩家同时按下了左右箭头键,将检测到 两个不同的事件。...下面来进一步优化飞船的移动方式:调整飞船的速度;限制飞船的移动距离,以免它移到屏 幕外面去。
当然日本7-11便利店这类相关陈列的故事也是有的,比如荞麦冷面与纳豆、鱼肉香肠与面包、酸奶与盒饭等等,但是毕竟起不到主要作用,日本7-11便利店更关注的是: ● 气温由28℃上升到30℃,对碳酸类饮料...与商品之间的关联关系相比,日本7-11便利店认为这些关联因素更重要。由于这是日本7-11便利店大量采取的方式,我们也称为“日式购物篮” 分析法。...是否进行了促 销…… ● 购物篮的金额信息:购买啤酒和尿布的客户使用了什么样的支付方式?是现金、银行卡、会员储值卡,还是支票等等。...不要听某些人讲,没有办法进行购物篮分析,原因是超市没有使用会员卡,这不过是借口而已。...我们在前面谈到了,商品关联度有好几种表示方式,但是这些方式实在很麻烦!你可能会问,哎呀,有没有办法用一个简单的数据,直截了当地表示商品之间的关联度?
转后端学习PHP一个多月了,发现我们的后端代码问题很多,可维护性很差,对于新手入门和开发很不友好,所以想提一下改进这些问题的思路,与大家一起探讨一下,一起看看有哪些问题及改进方法吧 1.使用语法糖(即中括号形式...(1, 2, 3)的形式来创建数组,原因嘛,更简洁!...那么问题来了,现有的成千上万个array()这种形式创建数组的方式怎么办,两种办法 用正则表达式全局替换 这种方式最简单,一劳永逸 只在新业务或重构中使用语法糖的形式 可能你会担心这种批量替换会出什么问题...(实际上当初我在用正则做iOS中语法糖批量替换时也出了一些问题),那我们可以在新业务或重构代码时把它给替换掉,这是最安全的方式 2.if else 套嵌过深 有很少以下形式的if else if (condition...如果现在去重构,还是有点麻烦,如果当初在方法的参数多于3,4个的时候我们想办法去用一种更合理的方式把它重构掉,就不会是现在这种情况了,所以说人人都要有及时重构的意识!
如果完全等待别人教你使用这种方式是不可能的,此外即便是别人教过了,Python和扩展包的升级也非常的快。原有的使用方法,很可能现在已经不适用了。...不过pygame是为了游戏设计,除了背景音乐,音效、与画面的协作也考虑的更多。所以虽然用起来复杂一些,我们依然还是选择学习用Pygame播放mp3音乐。...这仅仅是我们推测分析的结果,我们来证明一下,方法就是在程序最后增加一行语句: #程序等待5秒钟 pygame.time.delay(1000*5) 使用这样语句的目的是,如果我们上面的推测成立,那肯定要对程序做结构上的调整...事件驱动实际是存在很久的编程方式了,一般传统的Windows程序,都使用微软公司提供的消息循环,来处理所有的窗口事件。Python pygame的事件处理,也是采用类似的机制。...在本讲,我们更侧重讲述,你接触到一个新的扩展包,如何查找资料、分析问题,最终掌握它的使用 ---- 练习答案 请参考mp3Player.py程序。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。...framerate = pygame.time.Clock() framerate.tick(60) 4、绘制帧 sprite.draw()方法是用来绘制帧的,但是这个函数是由精灵来自动调用的,我们没有办法重写它...,操作这些实体将会是一件相当麻烦的事,那么有没有什么容器可以将这些精灵放在一起统一管理呢?...pygame使用精灵组来管理精灵的绘制和更新,精灵组是一个简单的容器。...看起来功能还不错的说。 ? 大家也可以制作一些自己喜欢的精灵序列图,然后加载并查看他们的效果。 关于精灵与精灵之间的冲突检测,精灵与组之间的碰撞检测,我们将会放在下个博客一起学习。
openCV加速了10倍,所以我们回到游戏中,使用pygame.surfarray.pixels3d以零拷贝的方式访问像素作为Numpy数组,然后使用cv2.resize,然而,一切都变慢了!...我觉得这种方法很冒犯,因为图像传统上是以行为主序存储的,尤其是图像传感器以这种方式发送图像(并以这种方式捕捉图像,正如您可以从滚动快门看到的 - 每一行在稍微不同的时间点进行捕捉,而不是按列进行) “为什么...如果您使用 pygame 的 API,则无需担心 RGB 与 BGR,API 会透明地处理它。...但是特别是对于调整大小,pygame 有 smoothscale,相对于它,我们的加速比是 13-15 倍。在 GitHub 上还有一些其他函数的基准测试,其中一些没有相应的 pygame API。...另一方面,如果想要严格优化的 Python 代码和较小的部署文件大小/低启动时间,你可以使用 Cython 来生成一个“仿写成 C 所写”的扩展,以节省类似 numba 这样“更 Pythonic”的基于
这样的类不能在DI容器(测试、其他模块)之外被重用,因为除了反射之外没有办法为它提供所需的依赖。 不变性 与构造函数不同,字段注入不能用于将依赖关系分配给最终字段,从而有效地使你的对象变得易变。...构造函数与设置函数的注入 所以字段注入可能不是办法。剩下的是什么?Setters设置器和构造器。哪一个应该被使用? Setters设置器 设置器应该被用来注入可选的依赖关系。...使用构造函数来提供依赖关系的一个结果是,以这种方式构造的两个对象之间的循环依赖关系不再可能(与setter注入不同)。...这实际上是一件好事,而不是限制,因为循环依赖应该被避免,而且通常是一个糟糕设计的标志。这种方式可以防止这种做法。 另一个好处是,如果使用spring 4.3+,你可以将你的类与DI框架完全解耦。...此外,注入构造函数的组件总是以完全初始化的状态返回给客户端(调用)代码。 顺便提一下,大量的构造函数参数是一种不好的代码气味,意味着该类可能有太多的责任,应该重构以更好地解决适当的分离问题。
Pygame 使用其他函数进行输入和输出,这些将在本章后面进行解释。现在,让我们更详细地看一下“Hello World”程序中的每一行。...Pygame 框架需要在绘制 Surface 对象之前和之后运行一些代码。如果它必须为您想要设置的每个单个像素执行此操作,您的程序将运行得更慢。(根据我的快速测试,以这种方式绘制像素要慢两到三倍。)...你也可以将你的代码复制粘贴到invpy.com/diff/memorypuzzle的网页表单中,以查看你的代码与书中代码之间的差异。 通过输入一次代码,你可能会对程序的工作方式有一些想法。...这样做要好得多,特别是因为我们可能会将整数值40用于除了白色框的大小之外的其他用途,而意外更改40会导致程序中的错误。 其次,它使代码更易读。转到下一节,看看第 18 行。...这可能看起来像一个奇怪的输入,因为如果所有函数根本没有return语句,它们都会返回None。我们本来可以完全省略第 47 行,程序仍然会以完全相同的方式工作。那么为什么要写它呢?
以下是使用协议的一些场景: 让 modal 与呈现它的组件进行通信; 让多个 UIViewController 或 多个 Cocoa Touch 类实现相同的行为; 在 UITableCell 向父 UIViewControllers...重构并提高可性 Xcode 11 对重构功能做了很大的改进。新的 Xcode 的重构操作更加简洁,让我们可以很容易重命名类、引用和方法。我已不记得有多少次我认为一个名称是合适的,而后来又决定修改。...当控制器有成百上千行代码时,标记就显得很重要了。使用标签来分割和管理代码非常重要,可以在代码中快速导航。Xcode 11 在右侧有一个代码导航器,基于此可以更频繁地使用标记。 4....可以使用观察者模式实现许多关键功能,我发现它非常有用。该方法非常简单,且大多数操作都可以用一行代码进行编码,使用 target 和 user info 来传递所有数据。...此外,在 UI 元素上使用 tag 来标识它们,而不是使用其标题或其它内容来区分。 结论 我没有提到所有基本的 OOP 原则。显然,您必须以正确的方式实现类,封装,抽象和设计模式。
每进入一个新阶段,通常项目都会更复杂,因 此最好对混乱或低效的代码进行清理。...我们在开发的同时一直不断地重构,因此当前需要做的清理工作不多,但每次为测试新功能而运行这个游戏时,都必须使用鼠标来关闭它,这太讨厌了。...13.2 创建第一个外星人 在屏幕上放置外星人与放置飞船类似。每个外星人的行为都由Alien类控制,我们将像创建 Ship类那样创建这个类。出于简化考虑,我们也使用位图来表示外星人。...这幅图像的背景为灰色,与屏幕背景色一致。请务必将你选择的图 像文件保存到文件夹images中。...为确定一行可容纳多少个外星人,我们将可用空间除以外星人宽度的两倍: number_aliens_x = available_space_x / (2 * alien_width) 我们将在创建外星人群时使用这些公式
而本文则更多关注于局部的代码问题,本文通过举例的方式,总结平时常犯的错误和优化方式。...isNotRemeberMe) { } 重构后: if (isRemeberMe) { } 不管你有没有见过这样的条件,反正我见过。见到这样的条件判断,我顿时就晕了。...) .Aggregate((a, b) => a + "|" + b); return combinedName; } 相对于命令式代码,声明性代码更加具有表达力,也更简洁...五.利用先进的生产工具 以vs插件中的Reshaper为例,本文列举的大部分反例,Reshaprer均能给予不同程度的提示。...如果想了解更多相关内容,请阅读《代码大全》,《代码整洁之道》,《重构 改善既有代码的设计》,《敏捷软件开发 原则、模式与实践》。
大众流行的游戏文化中,人机互动的主流方式还是离不开手柄,即使到了手机和Pad 横行的移动时代,大多数的主流游戏依然利用的是虚拟键盘和虚拟手柄的交互方式。...人类发展的动力其实很大一部分来自于人类“懒惰”的天性,所以对我而言,如果能通过更简单、自由的交互方式玩游戏,将是非常有意思的事情。...实现方法 打飞机游戏的实现需要完成分如下三个步骤: 使用PaddleHub中的 facelandmarklocalization 模型实现头部运动监测。 使用Pygame实现打飞机游戏主体程序。...第二版中,把头部运动状态的计算方式大幅简化,只采用了facelandmarklocalization识别出的68个人脸关键点中的7个就达到了很好的预期效果,而且算法更简洁明了,实际效果也非常流畅!...原来想再做一版人脸和飞机重叠的效果呈现,但是在 pygame 的框架下还没折腾出来怎么实现。 摄像头视角和人类视角是镜面关系,所以为了拍摄视频我调整成为了左右相反,实际中需要对调过来。
第 23行在窗口中画了一个圆,使用以下参数: screen:绘制的窗口 (0, 0, 255):一个包含 RGB 颜色值的元组 (250, 250):指定圆心坐标的元组 75:要绘制的圆的半径(以像素为单位...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。因此,您需要某种方式来捕获和处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...所以在网上, 51 你用黑色填充它。您还可以Rect使用.get_rect(). 这被存储以rect备后用。 使用.blit()和.flip() 仅仅创建一个新Surface的不足以在屏幕上看到它。...您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?当障碍物飞出屏幕时会发生什么?
使用Python开发飞机大战游戏,本文目录如下 ? 这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...效果图 创建一个存储运行函数的模块 为了不使plane_war.py太长而影响阅读,来创建一个名为game_func.py的模块,用其飞机大战运行的函数,使其逻辑更容易理解 ?...只需要修改plane.py中的update方法 重构game_func.py中的check_events函数 随着小飞机的功能愈来愈多,现在将check_events重构为3个函数,捕捉用户按键和用户松开键分别定义两个函数...重构后的check_events ?...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。
以《教孩子学编程(Python语言版)》一书为例,该书一开头就教孩子绘制彩色螺旋线,接着教孩子编写小游戏,然后教孩子编写具有动画、鼠标控制的游戏。 我建议初学者可以自降身份去学一学这本书。...有没有开源的游戏程序呢? 有的,知乎上的一篇文章推荐了不少开源项目(https://www.zhihu.com/question/25960850)。...要指出的是,编写几十行代码的程序和编写千行代码的程序,完全不是一个量级的事。 至少,千行代码这一现实将促使开发者养成使用函数的习惯。...程序的代码量上去了,会促使开发者使用多个模块文件,甚至使用类与对象来编程。 从游戏开发中,开发者将学习图形界面开发(GUI),理解事件驱动编程模型。...使用类和对象来组织代码。 寻求帮助。我遇到问题的时候,首先做的是厘清问题是什么。接着,我会在网络引擎的搜索框内输入描述问题的关键词,期望得到解决办法的线索。这帮了我的大忙。
感觉过程是线性的:摆脱做事的老办法,转而投向新的并且更好的方法的怀抱。曾经有一段时间我深信,编写自己的SQL查询是一种过时的练习,并且ORMs是最后赢家。 但是,我了解到,更好的办法应该由内容决定的。...和大多数工程师一样,我对持续重构一直到代码尽可能地少和简洁的机会垂涎三尺。如果可以选择更少又更简洁的代码来完成同样的任务,那么我为什么要选择要个更多代码的方案呢?...通常情况下,更简洁的语言会导致更好的交流。画蛇添足只会阻碍核心信息的提取。但是,最终的目标不应该是简洁——而应该是可交流。于我而言,下面这段直截了当的代码,在它更长的时候…… ?...……反而比这个简洁版本更明确。 ? 虽然这是一个品味问题(有些人可能会觉得后者看上去更加一目了然),但是我在这里要表述的观点是,有时候解释的最伟大方法并不是简化。...行,其中包括在6/15发行版本中的DoneDone问题,将在今晚的产品发布中提出来。”)。
,所以增加了上图 14-17 行的代码,确保不会出现这种情况。...这里由于有水平、垂直两个方向,所以有两端类似的代码,是可以想办法重构成只有一段的。...在复杂的游戏开发中,我们可能使用异常、错误码返回值等手段来实现各种“错误”的传递和处理。这里由于是入门项目,所以没有做的更复杂。...:主循环+每帧 update() pygame 的功能: 画图:Groups/Sprite/Surface 输入:evens 使用类、数组等数据结构进行游戏逻辑的存放和计算,最后根据这些数据结构用以显示...在这个游戏的开发过程中,使用 pygame 的能力其实并不复杂,最复杂的还是游戏逻辑的实现。使用什么样的数据结构,去表达游戏逻辑,是一个游戏程序的核心问题。
强大的技术支持:腾讯云作为国内领先的云计算服务提供商,为用户提供了强大的技术支持和服务保障。易用性:腾讯云 Cloud Studio 界面简洁明了,操作简便,适合各类开发者使用。...GitHub Desktop:该工具的用户界面相对简洁,易于上手。它提供了直观的图形化界面,使得 Git 操作变得容易。...尽管它们都能够自动化构建和测试流程,但在使用方式和目标用户上存在一些差异。功能对比腾讯云 Cloud Studio:Cloud Studio 主要面向开发者,提供了一站式的代码编辑和项目管理功能。...尽管它们都可以作为本地 IDE 的扩展来使用,但在使用方式和功能上存在一些差异。...VSCode 扩展:VSCode 是一款轻量级的代码编辑器,用户界面相对简洁且易于上手。它支持自定义配置和快捷键操作,提高了开发效率。
SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。...一旦你安装好,你可以用下面的方法确认下有没有安装成功: Python import pygame print pygame.ver 1.9.1release 1 2 3 import...pygame print pygame.ver 1.9.1release 你的版本可能和我不同,这没关系。...另外说一下,就产品而言,Pygame更致力于2D游戏的开发,也就是说,你可以用Pygame写一个植物大战僵尸,但是写一个魔兽世界则相当困难……请不要做出鄙夷的目光,底层的东西永远是相通的,而且对于新手而言...注意:代码中的注释我使用的是中文,如果执行报错,可以直接删除。 游戏中我已经为每一行写了注释,另外如果打算学习,强烈建议自己动手输入一遍而不是复制粘贴!
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