一、前言 前几天在Python最强王者交流群【哎呦喂 是豆子~】问了一个Python数据输入的问题,一起来看看吧。...问题描述: 大佬们 在咨询一个问题 就是这个input 涉及多个 然后可能敲到最后一个数据敲错了 又得重新敲一遍 这个有没有什么优化的办法可以记住前面的数据?...这个是动态的 为了不改py文件 才改成input输入。 二、实现过程 这里【隔壁山楂】给了一个指导:每敲一个检查一遍。 这个方法肯定是可行的,就是稍微累点。...顺利地解决了粉丝的问题。 三、总结 大家好,我是皮皮。这篇文章主要盘点了一个Python数据输入的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。
为了减少创建对象成本,C++ 11 引入了右值 (Rvalue) 和转移(move): 转移构造函数 转移赋值函数 对于比较重要的构造、析构函数,可以使用 = default,让编译器生成默认实现...编译器看到 const 常量会做一些优化,比如把这个变量直接换成对应的值 只读指针对象,调用它的方法,只能调用 const 的 const_cast,去常量化,变成普通变量 volatile 表示变量会随时会被修改...lambda 保存了定义时捕获的外部变量,就可以跳离定义点,把这段代码“打包”传递到其他地方去执行 在 C++ 里,每个 lambda 表达式都会有一个独特的类型,而这个类型只有编译器才知道,...+ undefined reference: 1.这个符号的确不存在 检查依赖的 so 有没有添加到 target_link_libraries 里 2.符号存在,但命名规则不对(C 与 C++ 不同)...然后在链接时,读取多个目标文件里的 GIMPLE 信息,合并成一个。这样 gcc 就能做一些内联优化,从而减少最终生成物体积。 那有没有可能是 -flto 优化过程中生成的信息导致了这个问题呢?
set的迭代器并没有重载等于符号,也就是说我们没办法使用等于符号来为它赋值。...不知道有没有小伙伴去尝试,可能有些小伙伴尝试了之后会说不对啊,在我电脑上怎么能运行?...也就是说C++规范里说不能改,Effective C++中说建议不要改,但实际上底层的实现里并没有严格禁止。我们非要改还是有办法的,那是什么办法呢?...这个时候我们就没办法传入我们手上已有的参数了,const_cast操作符设计的初衷就是为了应对这种情况。...唯一的不同是int a是直接赋值成了3,而int b是赋值成了另外一个也等于3的int。这两者其实并没有什么区别,对吧?
,C++可以将其识别成一个类型 initializer_list, initializer_list这个类带有模板参数,因为传过来的int数据,所以为 initializer_list ----...引用 左值引用 左值引用就是给左值取别名 左值是一个数据的表达式(如变量名或者引用指针) 可以获取它的地址 即为左值 ---- 左值出现赋值符号的左边 (也可出现在右边) ---- 右值引用 右值也是一个表示数据的表达式...(如字面常量、表达式返回值、函数返回值) 右值可以出现在赋值符号的右边,但不能出现赋值符号的左边,右值不能取地址 右值引用 就是 给右值起别名 ---- 左值引用与右值引用的相互转换 x+y 作为右值...C++98与C++11传值返回问题 对于传值返回,C++98 刚开始会进行两次拷贝构造, 编译器优化后,会进行一次拷贝构造 ---- 编译器不优化时 str作为临时变量 属于左值, 将str传给...临时变量 ,属于拷贝构造 临时对象 是看不见摸不着的 无法知道它的地址 ,所以属于 右值 (将亡值) , 所以将右值传给 str ,属于 移动构造 编译器优化时 编译器会想办法将 函数中的临时变量
C++、Java中都能顺利完成变量值的交换。...很久以前,当中央处理器只有少数寄存器时,人们发现可以通过利用异或操作符(^)的属性(x ^ y ^ x) == y来避免使用临时变量,这个惯用法曾经在C编程语言中被使用过,并进一步被融入到了C++中,但是它并不保证都可以正确运行...在OprDemo程序中,变量x的值被提取了两次——每次在表达式中出现时都提取一次——但是两次提取都发生在所有的赋值操作之前。...那么在Java中,有没有办法使得不使用中间变量的单个表达式来达到这个目的呢?这是可以的,请看下面的代码。...y = (x^= (y^= x))^ y ;这句代码就能够做到 写这么多,最后想说的就是在单个的表达式中不要对同一变量赋值两次,赋值次数多了,就会引起混乱。
在shell编程中定义变量不需要制定类型,也没有类型这个概念。 2、变量定义时可以初始化,使用=进行初始化赋值。在shell中赋值的=两边是不能有空格的。...很多地方空格都是必须没有或者必须有,而且不能随意有没有空格。 3、变量赋值,变量定义后可以再次赋值,新的赋值会覆盖老的赋值。...shell中并不刻意区分变量的定义和赋值,反正每个变量就是一个符号,这个符号的值就是最后一个给他赋值时的值。 4、变量引用。shell中引用一个变量必须使用 符号就是变量解引用符号。...如果这个字符串本身没有定义,执行时并不会报错,而是把这个变量解析为空。也就是说在shell中没有被定义的变量其实就相当于是一个定义并赋值为空的变量。 b、变量引用的时候可以 {var}。...c、还是主要在给变量赋值的时候不要在“=”与变量符号和所赋的值之间留空格,可能刚开始大家有点不习惯这种风格,比较在c和c++里面写代码,留空格,是一种代码风格,日后别人去看代码,看着也舒适;总之还是那句话
在C++ 11以后,出现的移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题的方法。这篇博文简单探探这些技术。...再谈移动语义 对于C++ 11移动语义的介绍,我之前写过一篇博客《C++11中的移动语义》进行了介绍,这里我再进行简单的总结。 左值和右值 C++中如何区分一个变量是左值还是右值呢?...左值引用的符号为"&"(传统C++中的引用);右值引用的符号为"&&"(C++ 11中的新特性) 移动构造函数和移动赋值函数 移动语义和拷贝语义是相对于的,移动类似于计算机中对文件操作的剪切,而拷贝类似于文件的复制...虽然理论上说,f1()函数的返回值是局部变量,会有一次拷贝构造的发生,但是实际并没有。这是因为编译器帮我们做了优化,减少了不必要的拷贝。...,第一次是在函数局部对象进行返回的时候拷贝到了一个临时对象中,第二次是将该临时对象用以初始化foo变量(注意对象初始化跟赋值的区别)。
前言 代码 优化 ,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?...5、尽量减少对变量的重复计算 明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。...的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如: 此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止。...这种情况在C/C++的开发中是很可能发生的并且会导致一些难以理解的错误产生,所以,为了避免开发者在if语句中不正确的赋值操作,建议将if语句写为: 这样,即使开发者不小心写成了”1 = i”,C/C...++编译器也可以第一时间检查出来,因为我们可以对一个变量赋值i为1,但是不能对一个常量赋值1为i。
5、尽量减少对变量的重复计算 明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作: ? 建议替换为: ?...的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如: ?...这种情况在C/C++的开发中是很可能发生的并且会导致一些难以理解的错误产生,所以,为了避免开发者在if语句中不正确的赋值操作,建议将if语句写为: ?...这样,即使开发者不小心写成了”1 = i”,C/C++编译器也可以第一时间检查出来,因为我们可以对一个变量赋值i为1,但是不能对一个常量赋值1为i。...,不能赋值给int 32、公用的集合类中不使用的数据一定要及时remove掉 如果一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性),那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,因为始终有引用指向它们。
代码优化一样,也许一个两个的优化,对于提升代码的运行效率意义不大,但是只要处处都能注意代码优化,总体来说对于提升代码的运行效率就很有用了。 这个观点,在现在看来,是要进行代码优化的一个原因,但不全对。...5、尽量减少对变量的重复计算 明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作: ? 建议替换为: ?...这种情况在C/C++的开发中是很可能发生的并且会导致一些难以理解的错误产生,所以,为了避免开发者在if语句中不正确的赋值操作,建议将if语句写为: ?...这样,即使开发者不小心写成了”1 = i”,C/C++编译器也可以第一时间检查出来,因为我们可以对一个变量赋值i为1,但是不能对一个常量赋值1为i。...这个问题非常隐晦,一旦出现这个原因导致的错误,没有相关经验或者没有扎实的基础非常难发现这个问题,因此在写代码的时候就要注意这一点,这将给你后续减少很多的工作量。
首先,Python中一切事物皆对象,变量是对对象在内存中的存储和地址的抽象。所有的变量都可以理解是内存中一个对象的“引用”,或者,也可以看似c中void*的感觉。...当再赋值给 a 的时候,就好象把 a 这个标签从原来的 sth 上拿下来,贴到其他对象上,建立新的"引用"。 既然Python只允许引用传递,那有没有办法可以让两个变量不再指向同一内存地址呢?...就比如序列里的嵌套序列,字典里的嵌套序列等都是复杂对象的子对象。...,函数自动复制一份引用,这个函数里的引用和外边的引用没有半毛关系了.所以第一个例子里函数把引用指向了一个不可变对象,当函数返回的时候,外面的引用没半毛感觉.而第二个例子就不一样了,函数内的引用指向的是可变对象...当一个对象有新的引用时,它的ob_refcnt就会增加,当引用它的对象被删除,它的ob_refcnt就会减少.引用计数为0时,该对象生命就结束了。
一.优化直接插入排序算法 我们在之前对直接插入排序算法的优化部分通过对直接插入排序的分析可以得到一个结论,即: 进行直接插入排序的数组,如果越接近局部有序,则后续进行直接插入排序算法时其时间复杂度就会越低...例如下面这个数组序列,虽然它还是无序的状态,甚至是局部逆序的状态,但至少它的前8个数据"0-7"都在前半部分,后8个数据"8-15"都在后半部分,这样就比完全逆序状态更接近基本有序,相应的算法执行的次数也直接减少了一半...然后无论这次有没有交换位置,都将tmp赋值给a[end+gap]的位置,如果没有交换,则a[end+gap]就是tmp原本的值,如果这次有交换,则因为end减去了gap,则会使tmp赋值给原本a[end...还有人在大量的实验基础上推出:当n在某个特定范围内,希尔排序所需的比较和移动次数约为 ,当 时,可减少到 。...——《数据结构-用面向对象方法与C++描述》殷人昆 因此,当前对于希尔排序的时间复杂度,学术界仍没有一个确切的研究结果,我们只能在估算希尔排序时间复杂度时借助Knuth大佬的实验统计结果
图片上图中,变量a和变量b指向同一块内存地址,也可以说变量a是变量b的别名。在C++中,引用分为左值引用和右值引用两种类型。...现在问题是:x1=x这个赋值操作调用的是X& operator=(const X& rhs)还是 X& operator=(X&& rhs)?...std::move反过来想,如果我们明确知道在x1=x后,不会再访问到x,那有没有办法强制走移动赋值函数呢?...C++提供了std::move函数,这个函数做的工作很简单: 通过隐藏掉入参的名字,返回对应的右值。...现代C++编译器会有返回值优化。换句话说,编译器将直接在foo返回值的位置构造x对象,而不是在本地构造x然后将其复制出去。很明显,这比在本地构造后移动效率更快。
这个问题要从C语言聊起, 大家都知道, C/C++语言在编写程序的时候, 需要码神们自己管理内存, 直观的说就是使用内存的时候要malloc,之后这段内存会一直保留给程序进程,直到程序显式的调用free...), 也就是说, 0x1234指向的那段空间一直被占用,然后你的程序里却无法通过有效手段获得这个地址,也就没有办法再free它了。...所以除了严格执行编程规范,还有别的办法可以减少Memory leak吗?...缺点:程序在运行过程中会不断的生成对象,给对象成员变量赋值,改变对象变量等等。这所有的操作都需要引入一次++和--,程序性能必然受影响。...(目前一种优化方法就是利用编译器优化技术,减少Reference Counting引入的计数问题,但也无法完全避免)。
,这样使用就很方便 5.拷贝对象时的一些编译器优化 在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝 class A { public: A(int a = 0) :_a(a...这个过程中,构造函数被调用,打印出A(int a)。 绑定到常量引用 在很多编程语言中,通常不能直接将一个临时对象(或字面量)赋值给一个引用。然而,C++允许一个临时对象绑定到一个常量引用上。...因此,不需要调用拷贝构造函数来创建一个新的A对象,这个机制避免了不必要的拷贝,提高了效率 常量引用延长临时对象的生命周期 在C++中,将临时对象绑定到常量引用上的一个重要后果是,这个临时对象的生命周期会被延长...return 0; } 如果不优化,f2()会有一个构造和一个拷贝构造,最后,这个临时副本将会被用来初始化main函数中的A aa2,再次调用拷贝构造函数,则这里是连续的拷贝构造函数 编译器优化为构造函数...A f2() { A aa; return aa; } int main() { A aa1; aa1 = f2(); return 0; } 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载,结果没有发生很大的优化
为什么不选择 Python (劣势) 与其他语言 (C++,C#,Java) 相比,Python 程序的运行更慢,这是因为Python 中缺少类似 Just In Time 优化器的支持。...由于 Python 中的数据类型是动态变化的,因此这种重复赋值操作是可以实现的。 ? Python 中变量赋值操作又称为绑定 (blinding)。...当字符串变量被赋予一个新值时,Python 将创建一个新的目标来存储这个变量值。 局部变量和全局变量 局部变量 局部变量,如在一个函数内声明一个变量,则该变量只存在于该函数中。...模块提供了命名空间的概念,帮助使用者共享数据和服务。 模块鼓励代码重用,并减少变量名称冲突。 PYTHONPATH 这是 python 的环境变量,表示用于操作模块的 python 解释器所在的位置。...在运行 Python 前有没有办法能够捕获异常? 在运行代码之前,可以使用 PyChecker 和 PyLink 来捕获异常信息。
因为初始化只能初始化一次(即在定义的时候赋初值),而构造函数体内可以对成员变量进行多次赋值。 这里注意初始化(定义的时候赋初值)和赋值的区别。...,那其实呢,C++编译器针对自定义类型这种产生临时变量的情况,会进行优化 编译器看到你这里先拿1构造一个对象,然后再去调拷贝构造,有点太费事了,干脆优化成一步,直接拿1去构造我们要创建的对象。...这里就可以这样: 那如果我们这里不想让它支持类型转换了,有没有什么办法呢?...2.1 静态成员函数 那有没有什么办法可以不通过对象就能调用到Getn函数呢? 那我们就可以把Getn函数搞成静态成员函数,也是在前面加一个static关键字就行了。...拷贝对象时编译器的一些优化 在有些拷贝对象的情况下,C++编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在有些场景下还是非常有用的。
就是因为存在隐式的类型转换。这个赋值并不是将a直接赋值给b的,而是根据b的类型产生了一个临时变量,将a的值赋给临时变量,再由临时变量赋值给b。...也就是说要先产生一个日期类临时变量将这个整形赋值给这个日期类的临时变量,产生日期类临时变量的时候需要调用一次拷贝构造吧。...将临时变量赋值给d3的时候又要调用一次d3的构造函数,所以这个过程其实是拷贝构造+构造得到的,不过编译器做了优化跳过了拷贝构造的过程。但是如果你使用的是一些较老的编译器就可能没有优化。...,但是调用一个类的成员函数就必须要有一个类的对象,如果只是为了调用这个函数,那么就可以使用匿名对象,不但减少了代码量,也减少了内存占用。...拷贝对象时编译器的一些优化 在传参和传返回值的过程中,编译器会做一些优化减少拷贝的次数,在如下场景中特别有用: class A { public: A(int a = 0) :_a(a) {
1.优化选取枢轴 如果我们选取的pivotkey是处于整个序列的中间位置,那么我们可以将整个序列分成小数集合和大数集合了。...这样至少这个中间数一定不会是最小或者最大的数,从概率来说,取三个数均为最小或最大数的可能性是微乎其微的,因此中间数位于较为中间的值的可能性就大大提高了。...三数取中对小数组来说有很大的概率选择到一个比较好的pivotkey,但是对于非常大的待排序的序列来说还是不足以保证能够选择出一个好的pivotkey,因此还有个办法是所谓九数取中(median-of-nine...优化不必要的交换 观察图9-9-1~图9-9-6,我们发现,50这个关键字,其位置变化是1→9→3→6→5,可其实,它的最终目标就是5,当中的交换其实是不需要的。...栈的大小是很有限的,每次递归调用都会耗费一定的栈空间,函数的参数越多,每次递归耗费的空间也越多。因此如果能减少递归,将会大大提高性能。 于是我们对QSort实施尾递归优化。
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