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JavaScript性能故事:选择可视化方法

image.png (图片来源:Martin Grandjean)   力导向图非常棒!为了体现通信重要性,它们会检查所有的box——有效地表示不同大小节点,颜色,它们显示节点之间关系。...D3甚至提供了一个强制布局模块,使得它可以很容易地实现其中一个sucker。   不幸是,它们没有达到性能要求。强制布局计算成本很高。大多数浏览器需要几分钟时间来布局数千个节点。...最后,我决定pass力导向图这个选项。   要不试试圆形图?   对于力导向图,它们使用了圆形来代表节点,这个做法我的确是很喜欢。从视觉角度来说,还是很有吸引力,也比较容易理解。...请记住,内存通常表示为图形,有时也会表示为支配,默认情况下不分层,但是如果需要,它也可以按类型或其他限定进行分组。   接下来说一下第二个问题。...我不关心超出节点类型层次结构。 图可以快速显示层次结构中重量,但对于一个相对平坦,要绘制出轮廓就更加困难了。   从某种意义上说,圆形布局通常认为比等同树形图更容易消耗视觉效果。

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快速检索碰撞图形:四叉碰撞检测

在需要遍历 所有的图形,判断它们是否和脏矩形发生相交(碰撞),保存发生碰抓给你图形,将它们在局部进行重绘。 有没有办法减少需要遍历图形,不要遍历全部图形,而是少量图形呢?...有一个办法是使用 四叉。 四叉碰撞检测原理 我们将区域分割表述为 “节点”,因为是四叉; 将画布上真实图形就叫做 “图形”。...四叉本质使用了 空间分割,给图形加 索引,将视口界面分割成多个区域,每个区域记住自己包含了哪些图形。...算法实现要点: 创建根节点,根节点保存区域信息 x、y、width 和 height。...一些权衡 处于节点内分割线上图形,它是归属于多个子节点,所以最终会同时放到它多个子节点下,会花费内存。 极端情况下,一个非常大图形,会保存在所有的节点下。

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一文说清楚Mysql InnodbB+索引原理及其推理过程

问题二:对于上诉查询语句一共有几次IO,有没有什么优化办法? 可以算出来总共去磁盘取数据取了6次,所以有6次IO,有没有什么优化办法呢?...现在,我们解决了多次磁盘IO问题,但是我们取9条数据到内存里面去,我还是要对内存中这9条数据进行最少6次是否等于5判断,我才能找到a=5那条数据,那么有没有什么更好优化办法呢?...还有没有什么办法优化一下呢?我们来想象一下,给你一本1000页书,需要你找到第759页,你会怎么找?...其实这就是B+tree原理 什么是聚簇索引和非聚簇索引 聚簇索引:将数据存储与索引放到了一块,索引结构叶子节点保存了行数据 非聚簇索引:将数据与索引分开存储,索引结构叶子节点指向了数据对应位置...那么对于上诉主键索引,由于叶子节点保存是行数据,所以很明显是属于聚簇索引。

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一种基于力导向布局层次结构可视化方法

引言 层次数据节点链接可视化方法主要包括双曲(Hyperbolic Tree)和径向(Radial Tree)等。 双曲是一种fbcus+context技术来显示大型层次数据可视化方法。...算法终止通过给定节点初始位置,放人此力导向物理模型中,系统自动调整节点位置,直至达到稳定条件才结束。...对于簇状数据,出现了一种与力导向结合方法,此方法是一种基于将一个图划分为多个子图多级技术.开始先构建最小子图,使用力导向布局调整节点位置.然后在下一层级子图划分中使用调整好后结果。...但是,力导向算法应用于型数据研究还较少。...另外,在交互手段上使用气泡图辅助,气泡图圆心在当前层节点位置,半径同样是按层间比例,在将布局展示同时通过气泡来辅助交互。

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从一道数学题到GBDT原理部分推导

,要求编程实现做到时间复杂度最优。(其实就是Square Error下回归切分点计算,如何优化问题) 这个题简单粗暴办法就是从0到n遍历所有的切分点。...在GBDT里面,我们使用回归拟合负梯度时候(注意不是残差,千万不要一大票博客被带跑偏了),整体loss为如下。遍历一棵所有叶子节点,对预测值求一个偏差平方和。 ?...一个简单粗暴办法就是在每次遍历切分点时候,把这个式子计算一遍,这样没问题,好多demo级别的代码也是这么实现,那么有没有办法优化呢? 我们继续看两次loss变化为。 ?...好了原来公式可以变成 ? 前面是跟切分位置无关项。所以剩下找 ? 最小值。所以GBDT在回归建立时候,分裂指标是variance gain(LightGBM 论文定义) ?...一定一定要记住,那个"拟合残差"是目标损失是MSE情况,建树损失是square error情况这个特例。其实就两点,一个是拟合负梯度,一个是回归做一切。 参考文献 [1].

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BTC-数据结构

而哈希指针除了要存地址之外,还要保存该结构体哈希值H()。好处是:从哈希值这个哈希指针,不仅可以找到该结构体位置,同时还能够检测出该结构体内容有没有被篡改,因为我们保存了它哈希值。...②普通链表可以改变任意一个元素,对链表中其他元素是没有影响。而区块链是牵一发而动全身,因为只需要保存最后一个哈希值,就可以判断区块链有没有改变,在哪里改变了。...这种结构好处:只要记住根哈希值,就能检测出对中任何部位修改。 它们区别: ①用哈希指针代替了普通指针。...全节点在merkle proof里提供这几个哈希值,就是从黄色交易所在节点位置到树根路径上用到这些哈希值。...可以把整棵传给轻节点,轻节点收到后验证构造都是对,每一层用到哈希值都是正确,说明里只有这些叶节点,要找交易不在里面,就证明了proof of non-membership。

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二叉遍历就是这么简单(必杀)

对于计算机而言,只用线性结构存储数据是远远不够,我们还需要非线性结构来保存,今天所说二叉就是最简单一种非线性结构。 什么是二叉 学习二叉我们想,为什么叫做二叉呢?...,你也可以先用个数组来保存这个你输入值,来创建二叉。...前序遍历,根左右,删除栈顶元素位置要放对。...,非递归过程就显得容易一点,先将二叉从根节点到最左边节点都压入栈中,最后一个左节点空,出栈,打印,判断有没有右子树,如果有就将到新分支中。...先找到最左边节点,在寻找过程中将遍历节点压入栈中(不输出),然后依次退节点有没有,最后再取栈顶。

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数据结构(六)

也就是说,有没有一个数据结构能够综合两者优点呢?也就是带有一定线性特征,而又不是狭义线性结构。 那就是Tree! ?...我们可以很明确知道,父节点要么不存在,要么只存在一个,因此,我们只需要记录好每个节点节点位置就可以找到对应节点,其中根节点不存在父节点,因此我们会设根节点节点位置为-1。 ?...如上图,R为根节点,可以在旁边表中看到Rparent为-1,同时,对于G,H,K节点来说,他们父亲节点都是F,所以他们parent标记为6,也就是F位置。...父亲节点+孩子节点 因此我们不难想到将他们两者优势结合。 对同一个序列不仅存储他parent,也保存children。 ?...但是由于这里孩子数据集不能确定它长度,难以实现O(n)数据集,因此我们需要找到新办法去改进。 ? 长子+兄弟 那么我们怎么进行改进呢?

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通过局部聚集自适应解开小世界网络纠结

两个球队之间有没有过交战记录,两个人之间对彼此评价,或国家之间有没有经济往来等等,不限于“社交”概念。...尽管可视化方法如强制导向布局方法为许多图形提供了高质量结果,但是它们能力对于小世界图来说是有限。最终图纸通常凌乱,看起来像个毛团,其中固有的图形结构是不可见。...由于连接对于强制导向布局方法是不可缺少,但是可能会通过过滤步骤被破坏,下一步是将所有的边缘从基于嵌入度所有结合中重新插入,以确保主干保持连接。...为了计算最后一步强制导向布局,我们使用了在14、18中建议应力最小化16初始化。这种布局算法发现了节点位置,使得两两匹配算法与图理论距离相匹配。...为了在算法每一次迭代中找到这些位置,每个节点都被重新定位为所有其他节点函数。在下一节中,我们将提出一个仅依赖于图形结构度量,但是它仍然是最终布局质量一个适当指示器。

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MySQL 聚簇索引 二级索引 辅助索引(上两期中奖名单)

),二叉查找(binary tree search)等。...聚族索引将索引和数据保存在同一个B-Tree中,因此从聚族索引中获取数据通常比在非聚族索引中查找更快。 使用覆盖索引扫描查询可以直接使用节点主键值。...更新聚簇索引列代价很高,因为会强制InnoDB将每个被更新行移动到新位置。 基于聚簇索引表在插入新行,或者主键被更新导致需要移动行时候,可能面临“页分裂”问题。...有关二级索引需要两次索引查找问题? 答案在于二级索引中保存“行指针”实质。要记住,二级索引叶子节点保存不是指向行物理位置指针,而是行主键值。...这意味着通过二级索引查找行,存储引擎需要找到二级索引叶子节点获得对应主键值,然后根据这个值去聚簇索引中查找到对应行。这里做了重复工作:两次B-Tree查找而不是一次。

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请阐述vuediff算法

_vnode = vnode } 如果只考虑更新虚拟dom,这一步已经完成了,但是最终目的是要更新页面,所以就要用到diff进行树节点对比,所以可以保存下旧oldVnode用于对比 简单用代码表示...:先将旧节点真实dom赋值到新节点(真实dom连线到新子节点),然后循环对比新旧节点属性,看看有没有不一样地方,将有变化更新到真实dom中,最后还要采用深度优先(一颗节点走到尽头,再走另一个节点...,循环旧虚拟子节点,看看新圆3是否存在于旧虚拟子节点,存在的话在哪个位置,找到之后进行复用,连线,有变化地方更新到真实dom,操作跟前面几步一样,真实dom也要进行位置移动,移动到旧头指针之前。...,从图中可以看出,并不存在,这个时候确实没办法了,只能 「新建元素」。...随后新头指针继续向后移动到圆2位置,如图: 当头指针移动到圆2位置时,头指针已经不再是有效了,当头指针超过尾指针时候,循环结束,从过程我们可以看到新先循环完成,但是旧还有剩余节点,这说明旧中剩余节点都是应该被删除节点

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Redis面试(三):底层数据结构(二)

在大部分情况下,跳跃表效率可以和平衡相媲美,并且因为跳跃表实现比平衡要来得更为简单,所以有不少程序都使用跳跃表来代替平衡。...score:各节点1.0,2.0,3.0是节点保存分值,在跳跃表中,节点按各自所保存分值从小到大排列。节点分值是一个double类型浮点数,跳跃表中所有节点都按分值从小到大排序。...注:两个相邻节点span为1; 指向NULL所有前进指针跨度都为0,因为它们没有连向任何节点2. (优点)为何不使用红黑等平衡?...当一个键值对键经过 Hash 函数计算后,再对数组元素个数取模,就能得到该键值对对应数组元素位置,也就是第几个哈希桶。...,说明哈希冲突已经非常严重了,不管有没有在执行 RDB 快照或者 AOF 重写都会强制进行 rehash 操作;渐进式rehash:扩容和收缩操作不是一次性、集中式完成,而是分多次、渐进式完成

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代码实现二叉三种遍历_遍历二叉口诀

,小仙儿从树根开始绕着整棵外围转一圈,经过结点顺序就是先序遍历顺序 先序遍历结果:ABDHIEJCFKG 让我们来看下动画,和小仙儿一起跑两遍就记住啦,记住是绕着外围跑哦 2、中序遍历...中序遍历可以想象成,按画好左右位置投影下来就可以了 中序遍历结果:HDIBEJAFKCG 下面看下投影过程动画,其实就是按左右顺序写下来就行了 3、后序遍历 后序遍历就像是剪葡萄,...有没有发现,除了根结点和空结点,其他所有结点都有三个箭头指向它。 一个是从它节点指向它,一个是从它左孩子指向它,一个是从它右孩子指向它。...一遍是从它节点时候,一遍是从它左孩子返回时,一遍是从它右孩子返回时。 其实我们在用递归算法实现二叉遍历时候,不管是先序中序还是后序,程序都是按照上面那个顺序跑遍所有结点。...(T->lChild); PostOrderBiTree(T->rChlid); printf("%c ", T->data); } 我们可以看到,差别仅仅是printf出现位置,也就是我们访问结点位置

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红黑硬核讲解

2 2-3 2.1 定义 为了保证查找平衡性,需要一些灵活性,因此我们允许一个结点保存多个键。...想办法让这个被删除元素不可能出现在2节点中。如果发现删除元素2节点则会从兄弟节点或父节点借个元素,当前2节点变为3节点或临时4节点,然后再删除目标数据。...先看2-3到红黑节点转换。2节点直接转化为黑色节点。3节点这里可以有两种表现形式,左倾红节点或者右倾红节点。而4节点强制要求转化为一个黑父带着左右两个红色儿子。...3.6.1 删除第一步 情况1 情况1:要删除节点是 a,它只有一个子节点 b: 删除节点 a,并且把节点 b 替换到节点 a 位置,这一部分操作跟普通二叉查找删除操作一样。...要记住,除了关注节点所在子树,其他子树本身都是一颗红黑,它们是满足红黑所有特征

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什么是并查集?有哪些应用?

= root2) { roots[root1] = root2; } } 不知道你有没有思考这个地方为什么数组名字要命名成 roots,画画图,你会发现并查集其实可以看成是多棵...上面一步步合并,到最后 find(1) 时间复杂度是 O(n) ,find 操作最差时间是 O(n),有没有办法优化呢?...O(logn) 几率会非常非常小,只有非常极端例子才会出现,仅仅记住一个时间复杂度对于我们理解算法本身并没有特别大帮助。...,一个图是不是连通是指,“如果是连通图,那么从图上任意节点出发,我们可以遍历到图上所有的节点”, 这里我们只需要将在图上节点放到相同集合中去,然后去看是不是所有的节点均指向同一个集合即可; 集合个数就是找代表元素个数...并查集合并操作是不可逆,你可以理解成只合不分,也就是说两个集合合并之后就不会再分开来了,另外并查集只会保存并维护集合和元素关系,至于元素之间关系,比如图上节点节点边,这种信息并查集是不会维护

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客户端用不着数据结构之并查集

= root2) { roots[root1] = root2; } } 不知道你有没有思考这个地方为什么数组名字要命名成 roots,画画图,你会发现并查集其实可以看成是多棵...上面一步步合并,到最后 find(1) 时间复杂度是 O(n) ,find 操作最差时间是 O(n),有没有办法优化呢?...O(logn) 几率会非常非常小,只有非常极端例子才会出现,仅仅记住一个时间复杂度对于我们理解算法本身并没有特别大帮助。...,一个图是不是连通是指,“如果是连通图,那么从图上任意节点出发,我们可以遍历到图上所有的节点”, 这里我们只需要将在图上节点放到相同集合中去,然后去看是不是所有的节点均指向同一个集合即可; 集合个数就是找代表元素个数...并查集合并操作是不可逆,你可以理解成只合不分,也就是说两个集合合并之后就不会再分开来了,另外并查集只会保存并维护集合和元素关系,至于元素之间关系,比如图上节点节点边,这种信息并查集是不会维护

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无限层级且乱序树形结构数据整理,利用HashMap降低遍历次数「建议收藏」

我们在展示一个机构时候,经常会遇到这种一个问题,查询数据时候,是从下往上查,但展示数据时候,又要从下往上展示。 这时候就要把查询到数据进行整理从而得到我们想要结构。 举个样例。...同一时候须要说明是,我们原始数据就是一个乱序List,map中包括前三项内容。 最简单办法就是有几层就遍历几次List。...第二次遍历,查找PID为2001节点,这次我们查到6115这个节点。依次类推。遍历四次。我们就依照层次结构形成了须要数据。 可是这样效率不好,有没有办法能遍历一次就完毕数据整理工作呢?...list是我们查询内容,我们遍历list时候,每拿到一条。就查看在all中。是否已经存在key为parent_id对象,假设没有,我们再看有没有key为id对象,假设有。...总之我们是在all中保存了全部以不论什么一个节点为顶节点,仅仅须要遍历一遍,整个all中东西都能被整理完毕。 每次做到类似的问题时候,都非常懊悔上大学时候对acm嗤之以鼻。

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干货!大话EXT4文件系统完整版

尼玛,还不够,嘿嘿,后面还有三级映射,总共包含1024*1024*1024个数据盒子位置。 ? ? ? 扩展:真正 老蛋得到了饿想她超市创始老板嘉奖,成了公司技术骨干。...他年轻有为,找到老蛋说:蛋仔,你这个三级映射太麻烦了,位置都是固定死,修改什么太麻烦,而且如果盒子都是连续放置,还得在映射里面一条条保存他们位置,一点都不高效,太浪费空间了。...突然,他想,瞅瞅大树肯定有办法,一抬头,心中顿时豁然开朗:,又是你帮了我,不禁老泪纵横~ 老蛋这次设计了一棵真正大树来放货物地址。...如下图,有一个根节点,后面有很多子节点,每个节点都有一个header,header后面的数据有两种类型,第一种是索引,就是树枝位置,第二种是叶子,放数据盒子位置。...对于不了解文件系统的人,工作中也不会大量接触,就没办法通过重复法记住,那只能通过联想法了,这就是我用饿想她超市来类比文件系统原因:不了解文件系统的人,只要记住文件系统是个超市,文件是货物,放在盒子block

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DNS域名服务器,我们使用免费WIFI真的安全吗?

DNS由来 问题在于,人们并不擅长记忆数字。记住www.leautolink.com跟记住47.92.143.178难度完全不是一回事儿,但它们却是指同一个网站。...所以,人们无法记住数字,而计算机无法直接使用文本地址。怎么解决这个问题呢? 在过去解决办法:创建一个名为hosts文件,在这个文件中,写下每个IP地址和它所对应主机名。...这些hosts文件分布是DNS协议重要组成部分,我们称为树状层级(看起来像倒置)。 ? 虽然是单个根节点,为了扩展性和冗余度,它被复制到了几台服务器上。...URL中每个点都会指向这颗下一层级。我们熟知URL结构其实就是DNS管理这颗表现。一个URL:www.leautolink.com.hk。...缓存是指系统会自己保存一份已知服务器和DNS服务器列表,来供其在自身存储中查询。这会大大缩减遍历整个DNS来查询先前访问过服务器所消耗时间,还可减少发向主节点查询数量。

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