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Android触摸反馈

随着手指的滑动Button 的坐标发生了改变,当手指抬起时触发 Button#onClick 事件。...尝试把 pointer(手指)通过 TouchTarget 分配给子 View;并且如果分配给了新的子 View,调用 child.dispatchTouchEvent() 把事件传给子 View 看有没有...View左上角的坐标,getRawX/getRawY获取相对于屏幕左上角的坐标。...比如接触到按钮时,x,y是相对于该按钮左上点的相对位置。而rawx,rawy始终是相对于屏幕的位置。 move的时候计算偏移量,并用scrollTo()或scrollBy()方法移动view。...这俩个方法都是快速滑动,是瞬间移动的。注意:滚动的并不是viewgroup内容本身,而是它的矩形边框。 在up的时候,判断应显示的页面位置,并计算距离、滑动页面。

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移动端touch拖动事件和click事件冲突问题解决

通过一个悬浮球交互功能的案例来阐述问题,以及解决办法。...触摸元素纵坐标 TouchEvent.touches 只读 一个 TouchList 对象,包含了所有当前接触触摸平面的触点的 Touch 对象,无论它们的起始于哪个 element 上,也无论它们状态是否生了变化...分析 在不了解触摸事件响应机制的时候,你可能会从计算触摸目标元素的时长或者计算触摸起始位置来判定点击行为,但是这两种方式都不是最佳的,原因有以下几点: 计算触摸时长比较麻烦 判断移动距离不严谨,...touchend 没有拖动行为,事件执行次序为:touchstart-> touchend 从上面的分析来看,我们可以从touchmove 入手,继续往下看 解决 在touchmove事件中增加一个是否移动过的标记...isMoved: true 在touchend事件中判断isMoved是否为true,是true则按原有逻辑执行,是false则说明没有移动过,属于点击行为 在touchend事件最后,重置

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K 个一组翻转链表

这个指针每次向前移动 k 步,直至链表结尾。对于每个分组,我们先判断它的长度是否大于等于 k。若是,我们就翻转这部分链表,否则不需要翻转。 接下来的问题就是如何翻转一个分组内的子链表。...答案是否定的。没有条件,我们就创造条件;没有节点,我们就创建一个节点。...我们新建一个节点,把它接到链表的头部,让它作为 pre 的初始值,这样 head 前面就有了一个节点,我们就可以避开链表头部的边界条件。这么做还有一个好处,下面我们会看到。...有的同学可能发现这又是一件麻烦事:链表翻转之后,链表的头节点发生了变化,那么应该返回哪个节点呢?照理来说,前 k 个节点翻转之后,链表的头节点应该是第 k 个节点。...我们又多了一大堆循环和判断要写,太崩溃了! 等等!还记得我们创建了节点 pre 吗?这个节点一开始被连接到了头节点的前面,而无论之后链表有没有翻转,它的 next 指针都会指向正确的头节点。

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集合【7】— 遍历ArrayList集合三种方法「建议收藏」

String name : list) { System.out.print(name+"\t"); } } /** * 使用迭代器进行遍历 * 1 集合转换为迭代器 * 2 判断迭代器有没有下一个元素...public void testIterator3(){ //list.iterator() 获取集合的迭代器,将集合转换成Iterator迭代器 //it.hasNext() 判断集合有没有下一个元素...重复操作,就相当于叠,一层一层的,然后上一层对下一层还有联系,即每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值 —迭代:Collection 集合元素的通用获取方式:在取元素之前先要判断集合中有没有元素,...(迭代字面意思: 重复执行一系列过程,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。)...boolean hasNext(); 判断集合中是否有下一个元素可以迭代,如果有,则返回 true。 Object next(); 返回迭代的下一个元素,并把指针向后移动一位。

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leetcode 3. 无重复字符的最长子串----滑动窗口篇1,双指针篇1

所以,我们要移动这个队列! 如何移动? 我们只要把队列的左边的元素移出就行了,直到满足题目要求! 一直维持这样的队列,找出队列出现最长的长度时候,求出解!...-1,当某个字符出现时,就将其的ascall码对应在数组中的位置值改成当前字符下标 如何判断是否出现重复元素呢?...这里其实类似哈希映射,也同样要注意当前字符是与滑动窗口范围内的元素进行比较,判断是否与某个字符重复,而不是与滑动窗口外的字符进行比较 代码: class Solution { public: int...但是能否参与进来,取决于第i个字符有没有与前面dp[i-1]个字符产生重复,如果重复了那么就只能维持dp[i-1]的结果 这里选择了第i个字符后,需要去查看当前字符i和前面dp[i-1]个字符组成的字符串中是否存在两两甚至更多重复的元素...dp[i-1]个字符中的字符重复 bool found = false; //这里需要判断从位置i起往前dp[i-1]个字符里面是否存在两两或者多个重复元素 //截取需要判断是否有重复元素的子串

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机器学习之学习率 Learning Rate

ωj 初始值,对比不同估计参数下的成本函数的值是否一致,来发现是否陷入局部最优。    ...学习率决定了参数移动到最优值的速度快慢。如果学习率过大,很可能会越过最优值;反而如果学习率过小,优化的效率可能过低,长时间算法无法收敛。所以学习率对于算法性能的表现至关重要。...此类方法的基本思路是当你离最优值越远,你需要朝最优值移动的就越多,即学习率就应该越大;反之亦反。...解决办法是,我们在每次迭代的最后,使用估计的模型参数检查误差函数(error function)的值。...如果相对于上一次迭代,错误率减少了,就可以增大学习率,以5%的幅度;如果相对于上一次迭代,错误率增大了(意味着跳过了最优值),那么应该重新设置上一轮迭代ωj 的值,并且减少学习率到之前的50%。

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古典概率c30怎么算_概率分为古典概率和什么概率

任意做弦,弦肯定垂直于某个直径,根据对称性我们可以先确定一个直径,然后只考虑和该直径垂直的弦,只考虑中点能在该直线上移动的距离。 这里发现三种方法都没错,但是但是但是!!!答案却不一样!!...既一个特定的样本空间 S )的特定的概率;比如,通常情况下,我们有事件 B 的概率 ()=/Ω,但是如果我们将事件 B 所参照的样本空间 Ω变为 ,且 是 Ω 的子集,B 与 存在交集 BS,这时 B 相对于前提条件...的概率为 数学上,将上式中的 ()′ 表示为 (|),所以我们有 所以归纳起来,条件概率就是指某个事件 B 对样本空间 Ω 的某个子集 的概率,而与其它某个事件是否真的发生与否无关,唯一变化的是计算概率的样本空间发生了改变而已...30年洪水。...有没有明白呢,就是一旦我知道 B 可能发生的概率,在这个基础上 A 在发生不就是联合发生了吗。

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今日头条PK艾瑞:数据机构和企业为何总是争论不休?

如果是抽样调查,样本选择是否科学;如果是自动化工具,覆盖用户是否足够大,原始数据和数据统计过程是否有漏洞…这些都是企业可能会质疑的点,所以数据源来自哪里,如何统计的,方法论,都要足够透明,经得起第四方、...第三方机构如果想要基于原始数据而不是抽样调研去做报告,就必须想办法拿到数据。...所以就算某数据机构拿到了各个应用的全量数据,这些数据究竟有没有水分,企业究竟有没有给自己的数据注水,又是一个大家要扯皮的事情,而这一点,企业是永远无法自证清白的。...在过去一年生了许多大公司合并案例,并且经常出现合并之后,两家公司市场份额加起来大于100%甚至200%的情况…这是因为之前两家公司可能找了不同的数据机构做报告,并且,这些报告采取了不同口径:有的统计的是渗透率...『第一』『第二』『第三』已经让企业着魔了……但这也是没有办法的事情,因为市场需要。 有企业不care数据吗?

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Web 3.0 很火,但它到底怎么来的?

底层发生了哪些最根本的变化?有没有遵循一定的规律? 接下来一起来看一看互联网到底都有哪些内容,以及在不同的阶段,这些内容发生了哪些变化。...在网络层面,有一个比较大的变化就是无线网络用于数据传输,4G 网络的普及,极大的降低了用户通过手机上网的成本,上网的速度也上了新台阶,这是移动互联网出现的根本原因,当然移动互联网只是一种网络形式,并不是我们要解释的互联网代际区分的标志...所以判断这个阶段是否到了瓶颈的一个标准应该是,基于现在的信息传递方式,在信息这个层面还有没有扩展的空间,如果有还可以继续发展,没有就说明这个阶段差不多了。...我们现在的社交软件,有没有感觉到群聊越来越普遍,单聊逐步变少?在二次元网络上是否出现越来越多的“圈子”,“社群”,“私域”。...因为原来两方互动的信息传递方式,没有办法解决价值的权属,没办法保证价值的安全性,区块链这种多方互动网络的出现,让”价值“可以信息化,并在网络中传递了。

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面试官:判断一个数是否为2的整数次幂

题目 判断一个正整数是否是2的整数幂(如4是2的2次方,返回true;5不是2的整数次幂,则返回false)。要求性能尽可能高。...第一种考虑(乘法) 创建一个中间变量temp,初始值是1,然后进入一个循环,每次循环都让temp和目标值进行比较,如果相等,则说明目标是2的整数次幂,如果不相等,则让temp乘以2,继续循环比较,直到temp...true; } temp = temp << 1; // temp = temp * 2; } return false; } 想一想,有没有更好的办法...false; } // num = num / 2; num = num >> 1; } return true; } 再想一想,有没有更好的办法...十进制 二进制 原数值减1 n&n-1 是否为2的整数次幂 8 1000 111 0 是 16 10000 1111 0 是 32 100000 11111 0 是 64 1000000 111111

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精读《磁贴布局 - 功能实现》

拖入拖出判断当前拖拽位置是否进入了一个新容器,或者离开了当前容器;碰撞模块判断当前拖拽位置是否与其他 element 产生了碰撞,并做出相应的碰撞效果。...首先需要写一个矩形相交函数判断两个组件是否生了碰撞: function gridCollsion(context, x, y) { Object.keys(context.elementMap)....forEach((componentId) => { // 判断 context.dragComponent 与 context.elementMap[componentId] 是否相交,相交则认为产生了碰撞...在 context 存储一个全局变量,判断当前组件之前是否相交过,以此来判断是否要修改 isInitCollision // 2....,因为已经与 B 产生了碰撞,所以就会尝试判断合适置于 B 之上,否则永远会把自己锁在 B 的下方。

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Web 3.0 很火,但它到底怎么来的?

底层发生了哪些最根本的变化?有没有遵循一定的规律? 为了搞懂这些问题,我开始自食其力——思路很简单,看一看互联网到底都有哪些内容,以及在不同的阶段,这些内容发生了哪些变化。...在网络层面,有一个比较大的变化就是无线网络用于数据传输,4G 网络的普及,极大的降低了用户通过手机上网的成本,上网的速度也上了新台阶,这是移动互联网出现的根本原因,当然移动互联网只是一种网络形式,并不是我们要解释的互联网代际区分的标志...所以判断这个阶段是否到了瓶颈的一个标准应该是,基于现在的信息传递方式,在信息这个层面还有没有扩展的空间,如果有还可以继续发展,没有就说明这个阶段差不多了。...我们现在的社交软件,有没有感觉到群聊越来越普遍,单聊逐步变少?在二次元网络上是否出现越来越多的“圈子”,“社群”,“私域”。...因为原来两方互动的信息传递方式,没有办法解决价值的权属,没办法保证价值的安全性,区块链这种多方互动网络的出现,让”价值“可以信息化,并在网络中传递了。

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方差分析和F分布

算出该实验组的平均产量X'相对于μ增加了20%,并且五个点相对于μ有增有减,分散在X'的四周,这就说明重量变化是由于随机波动造成的: 如果某个实验组平均产量X'相对于μ还是只增加了20%,但组内所有的马铃薯植株上的产量都是增加...组间方差 首先需要知道发生了低概率事件,即是否有某组(在本例中是A组)的样本均值远离μ。...因为μ是没有办法真正知道的,实际计算时只能用所有样本的均值X'来代替(本例中就是15株马铃薯的均值),然后计算各个实验组的样本均值与X‘的距离,累加起来就得到了组间方差: 忽略其中的常数,可以看出,组间方差较大时说明发生了低概率事件...混合肥料没有效果,也就是各个实验组的样本均值相同 检验:计算统计量组间方差/组内方差的值,如果所得值落入F分布的拒绝域,那么就拒绝原假设,否则就接受 t检验 t检验和方差分析的区别在于,t检验是判断两组数据是否不同...,而方差分析可以判断三组或者更多组数据是否存在不同。

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扫码与中文输入法

比如将“123456” 几个数字生成一个条形码,一次扫码就相对于“快速输入 123456”,然后快速输入“回车”键。...2.如何区分扫码枪和键盘 既然扫描相对于快捷键盘输入,那么我们能区分扫码枪和键盘吗? 通过正常途径来判断是不行的,毕竟都是“键盘输入”事件,扫码枪也没有做区分。...此方案主要思路 监听页面上所有的输入 keycode 值,判断是否为扫码输入。 如果为扫码输入则保存扫码枪扫码字符的“过程”值,忽略其输入框中的“最终”值。...核心实现代码如下: let timeStamp = 0; const keydownHandle = (e) => { // 使用事件里面 timeStamp 判断触发时间小于 30 毫秒是否是扫码...对于 input 无焦点的解决办法就是,全局监听。 1)网页监听全局的“键盘事件” 2)然后通过“间隔时间 Hack”等特性判断是否是扫码枪触发的。

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百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

这里我们通过KETUO事件来判断。因此我们设置一个标志位moving_right来实现持续移动。原理如下: 飞船不动时,标志moving_right将为false。...这里我们只需要修改Ship类中的update方法,增加一个逻辑判断。...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否生了点击事件。...提高等级 为了使玩家将敌人消灭干净后能够提高游戏难度,增加趣味性,这里我们可以在Settings类中进行修改,增加静态初始值,和动态初始值

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UE网络通信(四)RPC&移动通信

本文整理之前随笔的内容,同时增加移动同步的基础RPC相关内容,按如下顺序展开: 原理篇1: RPC 原理篇2: 移动同步 干货篇:介绍Unreal移动同步常见的Bug及定位解决办法。...并利用底层的物理引擎,判断是否生了碰撞或者overlap(ResolvePenetration函数),如果有可能会产生沿碰撞物的滑动(SlideAlongSurface)。...所以DS实现移动的物理模拟时,首先会判断客户端上报的时间戳是否合法。 首先检查时间戳是否大于服务器记录的上次处理的时间戳。...如果时间戳检测没有问题,DS会调用ServerCheckClientError来检测是否生了某种错误,该函数又会调用ServerExceedsAllowablePositionError,判断客户端的最终位置有没有超过指定的阈值...因为在主控角色的客户端,3P只是画面的一部分,可以通过画面其他部分的表现判断是否生了卡顿。 本人定位过的3P拉扯问题主要有两个 1. 下行流量满, 导致3P同步不及时。 2.

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卡顿、黑屏、烫!你的直播崩了吗?

image.png 而我们经常在使用移动端直播的时候会遇到各种各样的问题,比如手机卡顿、闪退、黑屏、手机烫这一系列问题,那我们应该怎样去检查解决这些问题了,小编给大家分享一下处理问题的一些方法。...02.png 如果你是用的OBS推流的话,首先看一下推流的界面有没有丢帧的情况,如果是你的上行网络达不到你设置的推流码率的时候就会出现推流丢帧的情况下,这样观众端拉流观看的时候就会出现卡顿的情况。...解决方法 我们在集成移动直播SDK后,可以在代码中加一个检测摄像头和麦克风权限的判断,当第一次使用APP第一次推流的时候需要去开启摄像头和麦克风的权限在启动本地摄像头的预览并启动推流。...解决方法 如果您使用的是腾讯云移动直播 SDK 来推拉流,可以直接通过SDK指标监控去查看下 APP CPU和系统CPU的占用率是否很高,可以通过测试工具,检测下持续运行在APP后台的其他进程程序,关闭一些与直播无关的进程...解决办法 为了考虑各种机型兼容性的问题,我们可以在代码中加上判断逻辑,去自由的切换软硬编解码。

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10-移动端开发教程-移动端事件

比如:正在玩游戏,如果发生了 。touchcancel 事件,则应该把游戏当前状态相关的一些数据保存起来。 3....TouchEvent.touches: 一 个 TouchList 对象,包含了所有当前接触触摸平面的触点的 Touch 对象,无论它们的起始于哪个 element 上,也无论它们状态是否生了变化。...2. screenX 触摸点相对于屏幕左边缘的 x 坐标。 3. screenY 触摸点相对于屏幕上边缘的 y 坐标。 4. clientX 触摸点相对于浏览器的 viewport左边缘的 x 坐标。...5. clientY 触摸点相对于浏览器的 viewport上边缘的 y 坐标。不会包括上边的滚动距离。 6. pageX 触摸点相对于 document的左边缘的 x 坐标。...罪魁祸首其实就是a标签跳转默认是click事件触发,而移动端的touch事件触发之后,依然会在300ms后触发click事件。 解决办法: 1.就是阻止触发touch事件完成后的click事件。

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