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WPF图片处理相关

GDI绘图要使用设备环境和句柄;而GDI+全部交由Graphics类管理(不创建句柄)。 GDI绘图时可以使用SelectObject频繁切换图形对象,而GDI+的图形对象是独立的。...GDI+使用Graphics对象来进行绘图操作,并将路径操作从Graphics对象分离出来,提供一个Graphics类供用户使用,用户不必担心对象会受到Graphics对象操作的影响,从而可以使用同一个操作对象进行多次的路径绘制操作...托管资源和非托管资源 概念 托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。...这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。...在一个包含非托管资源的类中,关于资源释放的标准做法是: 继承IDisposable接口; 实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源,并将对象本身从垃圾回收器中移除(垃圾回收器不在回收此资源

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    .Net+SQL Server企业应用性能优化笔记3——SQL查询语句

    原来的图表生成是完全基于GDI+在Web服务器上根据数据进行复杂的绘图,然后将绘出的图片保存在磁盘上,然后在HTML中添加Img标签来引用图片的地址。...现在使用GDI+会消耗大量内存和CPU,而算法上也没有太大的问题,那么这种情况下我们就需要考虑修改架构,不使用GDI+ 绘图的方式,或者是使用异步绘图的方式。...既然绘图会消耗大量的服务器资源,那么一种解决办法就是将绘图的操作从服务器转移到客户端。...这样服务器只提供WebService的数据访问接口,不需要做绘图操作。 .net上的优化我暂时不表,今天主要讲数据库的优化。...解决办法是尽量减少对这种复制函数的调用,比如一次调用后就将解决保存在表变量或临时表中,接下来再使用的话就使用该表变量或临时表即可。

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    .NET 采用 SkiaSharp 生成二维码和图形验证码及图片进行指定区域截取方法实现

    在最新版的 .NET 平台中,微软在逐步放弃 System.Drawing.Imaging ,给出的理由如下: System.Drawing命名空间对某些操作系统和应用程序类型有一些限制。...在Windows, System.Drawing 依赖于GDI+操作系统附带的本机库。...某些Windows SKUS Windows Server Core 或 Windows Nano)不包含此本机库作为 OS 的一部分。 如果使用此命名空间并且无法加载库,则运行时将引发异常。...在 Linux 和 macOS 上,GDI+功能由libgdiplus) 库实现。...默认情况下,大多数 Linux 发行版中不会安装此库,也不支持 GDI+ 和 macOS 上Windows的所有功能。 还有一些平台,其中 libgdiplus 完全不可用。

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    .NET3.5 GDI+ 图形操作1

    前言: 本文章抄袭自本人刚刚买的《ASP.NET 3.5从入门到精通》这本书,此书介绍在 http://www.china-pub.com/44991 ,本文章95%与此书的内容完全一样,另...和GDI一样,它提供了对二维图形图像和文字排版处理的支持,通过GDI+能够创建与设备无关的应用程序。使用GDI+可以创建图形、绘制文本以及将图形图像作为对象来操作,旨在提高性能和易用性。...下图演示了在确定两个点的情况下,如何在计算机点阵中表示一条直线。 ? 由此可见,直线并非上那么直,只不过在分辨率很高的情况下肉眼无法分辨而已。...GDI+支持如下图形文件格式 ◇BMP BMP是Windows使用的一种标准格式,用于存储设备无关和应用程序无关的图像。...像GIF文件一样,PNG文件在压缩时也不损失信息。PNG文件能以每像素8,24或48位来存储颜色,并以每像素1、2、4、8或16位来存储灰度。相比之下,GIF文件只能使用每像素1、2、4或8位。

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    网页优化系列二:使用Cache缓存静态文件、图片(asp.net版)

    网站中存在一些不会经常变更的内容如静态文件、图片等,我们称之为静态资源。针对这些静态资源使用cache缓存到客户端中,以减少用户再次浏览该网页时的请求量,从而加速了网页的加载、呈现速度。...(若图片十分巨大情况下才使用该方法,若图片k级数的话,初次加载速度会更慢,因为IIS对于静态文件和动态文件的处理是不同的,如果图片容量小,动态文件处理的时间占大部分总体加载时间) 未优化:   Default.aspx...改成一个可以seek的MemoryStream,先生成好png图片,然后再输出到response流。否则会出现GDI+一般性错误。 ?...请求数一样但图片是从cache中获取的,也没有出现请求服务器后,服务器返回304的情况。 下面总结一下设置文件缓存到cache后,触发读取cache已有文件的操作。...前提:文件还没过期 1.在浏览器地址栏输入地址,按跳转; 2.点击页面上的超链接; 3.触发服务器控件的事件; 4.脚本代码使用window.open(),location.href='',location.assign

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    C#调用GDI+1.1中的函数实现高斯模糊、USM锐化等经典效果。

    在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效类Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image类中,却没有把这个类封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许...其实,这些函数我在VB6下两年前就已经调用过,调用的方式也很简单明了,现在,在学习C#,就要考虑如何将他们封装入C#中。...问题来了,第一个参数bitmap的本意是GDI+的image对象的句柄,在C#中,有Bitmap类,实际上我们知道他就是GDI+的封装,那么他的具体的实例中肯定也对应了一个GDI+对象的句柄,但是他封装的太厉害了...,未给我们提供这个借口,这样一来,我们有两种选择,一是直接调用GDI+的加载图像的函数,得到对应的句柄,然后处理,然后调用GDI+的绘图API显示,但是这样无疑会增加工程量;二是我们强力爆破,寻找C#封装预留的后门...好了,那我们如何知道C#封装的那个GDI+句柄的值呢,有办法,相信每个C#高手身边都会有个类似Refleator这样的工具吧,直接去看看Image类的实现吧。

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    C#中使用FreeImage库加载Bmp、JPG、PNG、PCX、TGA、PSD等25种格式的图像(源码)。

    GDI+操作的,因此我也是试着用我的Imageshop打开这幅图像(Imageshop内部也是用GDI+的API实现的),同样有颗粒感。...因此,我们的第一理想方案是使用com里的Stdpicture来解决这个问题,其实在VB6.0下,一个LoadPicture函数就可以解决它,但是在C#下要使用它,需要很多API函数来处理,我自己试着搞了下...、GIF 、PNG 、TIFF 等)图像处理库。...为了能在.NET中使用FreeImage,我知道的有两种方式,一种是直接使用FreeImage 的Flat API,而这需要对使用的API函数进行声明。...方案1中,Bmp = new Bitmap(Width, Height, Stride, PF, Bits)这条语句实际上调用了GDI+的函数GdipCreateBitmapFromScan0从内存创建位图

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    Win32C# 应用使用 GDI+ 对窗口截图(BitBlt)

    在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。 如果你希望对窗口截图,那么可使用本文提供的方法。...依赖,或者没有依赖 在本文的代码中,你可以考虑引用以下这些库来简化代码。...如果你不打算引用 System.Drawing.Common,那么可以考虑使用裸的 GDI+ 来完成,可以参考 Win32/C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv...var oldHBitmap = Gdi32.SelectObject(cdc, (IntPtr)hBitmap); // 注:使用 GDI+ 截取“使用硬件加速过的”应用时,截取到的部分是全黑的...更多截窗口方法 (本文)Win32/C# 应用使用 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv Win32/C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv

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    .NET Core 图片操作在 LinuxDocker 下的坑

    它是依赖于GDI+的,那么在Linux上它如何使用GDI+,因为Linux上是没有GDI+的。...Mono 团队使用C语言实现了GDI+接口,提供对非Windows系统的GDI+接口访问能力(个人认为是模拟GDI+,与系统图像接口对接),这个就是 libgdiplus。...下面有两个解决方案: (1)直接使用打包好的Docker镜像 该镜像是基于微软官方镜像打包的,只安装了 libgdiplus,不添加任何添加剂。...四.其他 这里要说明一下在 .NET Core 下,并非所有与图片操作有关的都需要安装 libgdiplus,只有你使用的组件依赖于 它提供的GDI+能力(依赖于它)才有必要装它。...SkiaSharp 同样是可以进行图片操作的组件,在Linux上需要安装libSkiaSharp,SkiaSharp是由mono项目组提供的。我没有深入研究这个库,有兴趣的同学可以研究一下。

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    .net下灰度模式图像在创建Graphics时出现:无法从带有索引像素格式的图像创建graphics对象 问题的解决方案。

    在.net下,如果你加载了一副8位的灰度图像,然后想向其中绘制一些线条、或者填充一些矩形、椭圆等,都需要通过Grahpics.FromImage创建Grahphics对象,而此时会出现:无法从带有索引像素格式的图像创建...真是有这个特殊性,一些画线、填充路径等等的过程应该可以在灰度图像中予以实现,单GDI+为了规避过多的判断,未对该模式进行特殊处理。      ...有没有办法呢,其实也是有的,熟悉GDI+平板化API的人还知道有GdipCreateFromHDC函数,该函数可以从HDC中创建Graphics。...因此我的想法就是利用GDI的方式创建位图对象吗,然后从GDI的HDC中创建对应的Graphics。经过实践,这种方法是可以行的。   ...为此,我用GDI结合GDI+的方式创建了一个GrayBitmap类,该类的主要代码如下: unsafe class GrayBitmap { #region GDIAPI

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    Win32C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图(BitBlt)

    在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。 如果你希望对窗口截图,那么可使用本文提供的方法。...如果你的项目可以使用 System.Drawing.Bitmap 类的话,那更推荐直接使用 Bitmap,那样更简单。...请参考 Win32/C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv。...var oldHBitmap = Gdi32.SelectObject(cdc, (IntPtr)hBitmap); // 注:使用 GDI+ 截取“使用硬件加速过的”应用时,截取到的部分是全黑的...更多截窗口方法 Win32/C# 应用使用 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv (本文)Win32/C# 应用不依赖任何库使用纯 GDI+ 对窗口截图(BitBlt) - walterlv

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    Webview秒开探索:让你的H5“快人一步”

    [Webview秒开探索:让你的H5“快人一步”.png] 本文为原创文章,引用请注明出处,欢迎大家收藏和分享 背景 如今的前端技术层出不穷,无论是react、vue等框架还是跨端解决方案,为使用场景和开发效率做了不少的提升...思考:有没有办法让这类页面提前渲染出最终形态??...,不但没有实现秒开效果,反而拖慢页面加载速度; 思考plus:有没有办法在实现SSR情况下又能保证页面秒开?...redis数据存储,代替额外的数据请求 方案对比 放弃ssr,从优化前端资源入手 在 HTML 内实现 Loading 态或者骨架屏; 去掉外联 css; 使用动态 polyfill; 使用 SplitChunksPlugin...设置ssr数据拉取api超时,前端页面onload后加上ajax请求补偿 这个就是在服务器拉取数据时加上短暂的时间判断,在接口超时情况下直接返回没有ssr渲染的页面,前端在首屏完成后再异步请求数据。

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    将图像转换为JPG或GIF字节流。

    其实这个东西真的没有什么可谈的,完全都是一堆API函数的调用,不过呢,隔那么一段时间就有人在那里问,而且一般也得不到正确的答案,因此,我还是画蛇添足,共享一下这些调用的苦力活吧。...从我个人的理解来看,有这种需求的人无非可能想做两件事,第一种是想搞类似屏幕传输或远程控制方面的东西,这个至少占了90%以上,而可以明确的告诉这部分朋友,JPG流实现远程控制是条死路。...第二种是想实现保存JPG图像是压缩质量的预览,这个我在示例代码中做了一个简单的工程,大家可以参考。...很多朋友都会用GDI+的GdipSaveImageToFile函数将图像保存为JPG文件,要获得对应的JPG字节流,一些折中的办法就是保存为文件后再通过二进制读取他,这实在是个弯路,在GDI+中还有一个函数...使用VB6或者VC6的朋友常常在程序中使用的是一些GDI的对象,比如Hbitmap或者Stdpicture,为了能调用GDI+的相关函数,必须先将他们转换为GDI+可识别的对象,这些转换函数有很多,例如

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    dotnet 在 Linux 下的 GDI 库对 EMF 图片格式的支持

    我想要在 UOS 上支持上古的图片格式,也就是差不多废弃了 20 年的 EMF 和 WMF 增强图形格式,这两个格式十分古老,而在 Windows 下也存在一些不兼容的图片。...我在 Windows 下是使用 GDI+ 的方法支持的,可以将 EMF 转 PNG 或 jpg 等格式。...而在 UOS 下,因为 GDI+ 是跨平台的,可以使用跨平台的 System.Drawing.Common 库进行转换 在哪里可以找到很多 EMF 或 WMF 格式的图片?...,上面代码能在 Linux 和 Windows 使用 在使用之前需要使用 NuGet 安装 System.Drawing.Common 库,如果是 SDK 的 csproj 可以添加下面代码安装...在 EMF 等格式里面,其实 EMF 可以细分为多个不同的格式,如 EMF 和 EMF+ 等,这个格式核心是通过记录 GDI 和 GDI+ 绘制命令实现图片绘制。

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    前端:你可能不知道的骨架屏方案设计

    因此我们需要需要想办法拿到Vue组件里面的DOM结构。怎么拿呢? image.png 预渲染DOM 在开始前,先看看这个图,表示了我们大致的流程,有图不迷路。...想一想️我们的浏览器是怎么知道哪些资源先下载的呢?这里不卖关子了。...image.png 我们发现,两个图片资源滞后了。这是为什么啊??? image.png 再回忆我之前这节前埋的伏笔,2个CSS+4个JS,已经占满了一个域名6个请求的限制,图片就滞后了。...image.png 看起来也挺好的,是不是,还有没有其他方式呢? 方法三:降低其他资源优先级 通过优先级表,我们知道如果把JS延后加载,相对于就是提前了图片加载。...在Https支持的情况下,我们使用Http2.0方案;在不支持Https的情况下,我们使用link preload结合图像单域名。方式三约束了前端加载的方式,侵入性较强,暂不做考虑。

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    杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus .NET Core Mono Win32 Linux ……)

    System.Drawing、System.Drawing.Common 以及 GDI+ 在了解本文的后续内容之前,你可能需要先了解一些基本的名词,不然后面极可能看得云里雾里。...开发基于 Mono 运行时的项目时,使用的框架 API 也是兼容 .NET Framework 的,因此也可以在 Mono 中直接依赖 System.Drawing 程序集进行开发。...它从 API 级别就分离出 .NET Framework 中不跨平台的部分,然后把它们从 .NET 的核心仓库中移除,换成 .NET 的扩展框架(如 WPF / Windows Forms)。...跨平台的关键 libgdiplus libgdiplus 是在非 Windows 操作系统上提供 GDI+ 兼容 API 的 Mono 库,而其跨平台图形绘制的大部分关键实现靠的是 Cairo 库。...打开 netcoreapp3.1 输出目录下的 *.deps.json 文件,可以注意到,里面记录了在不同的运行目标下应该使用的真实的 System.Drawing.Common.dll 的文件路径:

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    一个访问cdn页面变慢的例子

    诊断与分析 打开浏览器,并打开开发者页面复现客户问题,观察现象 发现这个页面加载了很多js,cs等这种文件, 其中有一个文件返回了200,但一致在pending image.png 2....检查这个文件的request和response先看下和源站有没有什么区别 这里特别明显的看到,同样的这个css资源, 节点缓存和源站的资源etag不一样, 也就是不一致的资源 image.png...这里我们发现加载同样名字的资源,内容不一致,第一步就需要让缓存和节点文件保持一致。 解决办法 刷新该资源url, 让节点缓存和源站保持一致, 然后重新测试,访问速度正常,该问题解决了。...小结 访问慢,并不一定是由于数据下载慢导致url访问慢, 慢的一个因素有可能是因为这些动态加载资源内容本身的问题导致渲染慢。当然正常情况下,如果源站和CDN的渲染文件保持一致,访问效果应该一致的。...所以遇到这种问题时,我们可以第一步先检查一下前提条件, 看下源站和缓存资源是不是版本一致。这里客户在反馈的时候还特意强调了昨天还是好好的, 今天就不行了。

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