对象的创建会分配内存、调整属性、甚至还有读取文件等操作,比较消耗 CPU 资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。通过 Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。
线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。
单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello World!";就搞定了,但是如果在一个新线程中这么做,比如: private void btnSet_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(SetTextBoxValue)); //当然也可以用匿名委托写成Thread t =
为了解释这个问题首先需要了解一下屏幕图像的显示原理。首先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 的电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。然后电子枪回到初始位置进行下一次扫描。为了同步显示器的显示过程和系统的视频控制器,显示器会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。虽然现在的显示器基本都是液晶显示屏了,但其原理基本一致。
首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。尽管现在的设备大都是液晶显示屏了,但原理仍然没有变。
发布于 2017-10-29 16:38 更新于 2018-12-22 11:54
发布于 2017-10-29 08:38 更新于 2017-10-30 14:01
发布于 2017-10-30 15:38 更新于 2018-09-05 05:47
本文记录一个 UNO 已知问题,在 UNO 里面可以利用 SKXamlCanvas 对接 Skia 绘制到应用里面。如果此时在后台线程里面调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 触发界面的重新刷新,但在具体的执行绘制 PaintSurface 事件里面对外抛出异常,将会导致应用炸掉
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
在 WPF 中,如果在没有开启 Dispatcher 的后台线程里面创建 WriteableBitmap 对象,在 WriteableBitmap 构造函数传入在主线程创建的 BitmapSource 也许就会锁住主线程。本文将通过 WPF 框架源代码告诉大家为什么会锁住主线程
AutoResetEvent、ManualResetEvent、Monitor、lock 等等这些用来做同步的类,如果在异步上下文(await)中使用,需要非常谨慎。
使ModuleCatalog和MEF的ComposablePartsCatalog成为一体
1、用代码在treeview web控件中,添加node的方法 表字段:编号,父编号,名称 数据: 1 0 中华人民共和国 2 1 湖南 3 1 湖北 void creattree(string text,TreeNode tnd,string pid) { TreeNode t2=new TreeNode(); t2.Text=text; tnd.Nodes.Add(t2); 生成 string str1 ="父编号 = '"+pid+"'"; DataRow[] dryl = d
Html5 新增了 WebWorker ,可以把用时长的任务放在后台线程运行,而不影响前台的操作。 想必小伙伴们都不想因为网页加载而一个网页内的按钮都点不了吧。 在 Html4 和 JavaScript 创建的网页程序中,处理是单线程的。很容易出现超时无响应的情况。 如以下代码。
本文介绍了Newtonsoft.Json在.NET中的序列化用法,包括自定义序列化、序列化选择、序列化设计以及JSON.NET在.NET中的序列化应用实践。
发布于 2018-07-11 13:35 更新于 2018-07-12 11:44
在C#中,主线程和工作线程是两种不同类型的线程,它们在应用程序中的作用有很大的区别。
谷轩宇——从事安卓开发,目前效力于通天塔技术开放组是否曾经被ide重复繁琐的操作所困扰,又或者没有心仪的UI控件而难受。那么请阅读这篇文章,掌握idea插件的开发流程,开发属于自己的插件,造福开源社区。
UWP即windows通用平台,用于创建可以运行在所有Windows10以上设备的应用程序。与传统exe应用比起来,UWP应用拥有更严格的权限系统,更美观的操作界面,更强大的自定义控件以及更方便的自适应布局。
本文告诉大家几个不同的方法在 WPF 里,使用多线程修改或创建 ObservableCollection 列表的数据
有时候在项目开发时,经常会遇到一些耗时操作导致界面迟缓卡顿,为了解决这个问题,可以创建多线程,使用主线程更新界面使用子线程实时处理数据,最后将结果显示到界面上。
为什么要重构 上两个月主要做了一件事情,那就是把 OEA 框架中的 TreeGrid 控件,从结构上重新设计,并大量重构现有代码。而花较大精力做这件事的原因,主要是因为: 业务中需要支持一系列新功能:整行编辑、上下箭头键进行导航、合计行、锁定列 等。 控件显示性能较差,需要支持列虚拟化。 和 OEA 元数据系统耦合,希望独立为单独的控件程序集,提高复用性。 不支持 xaml 声明的格式。原控件直接在后台用 OEA 代码生成,本质上作为一个 WinForm 控件来用。 整个 TreeGrid
到目前为止,你学到的都是顺序编程,顺序编程的概念就是某一时刻只有一个任务在执行,顺序编程固然能够解决很多问题,但是对于某种任务,如果能够并发的执行程序中重要的部分就显得尤为重要,同时也可以极大提高程序运行效率,享受并发为你带来的便利。但是,熟练掌握并发编程理论和技术,对于只会CRUD的你来说是一种和你刚学面向对象一样的一种飞跃。
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate
又是好久没有写博客了,一直都比较忙,最近终于有时间沉淀和整理一下最近学到和解决的一些问题。
当我们打开一个应用程序后,操作系统就会为该应用程序分配一个进程ID,例如打开Word时,你将在任务管理器虚的进程选项卡中看到WINWORD.EXE进程
WPF 中为了 UI 的跨线程访问,提供了 Dispatcher 线程模型。其 Invoke 方法,无论在哪个线程调用,都可以让传入的方法回到 UI 线程。
https://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html
按照操作系统中的描述。线程是 CPU 调度的最小单元,同时线程也是一种有限的资源。而进程一般指一个执行单元,在 PC 和移动设备上指一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程。对于 Android 来说,它是一种基于 Linux 内核的移动操作系统,它的进程和线程有着其特有的性质。我们这篇文章就来聊聊关于 Android 中的进程和线程,我们需要了解的知识。
转自:http://www.cnblogs.com/anding/p/5301754.html
关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程、线程上下文、异步编程、线程同步构造、GUI的跨线程访问等等,本文只是从常见面试题的角度(也是开发过程中常用)去深入浅出线程相关的知识。如果想要系统的学习多线程,没有捷径的,也不要偷懒,还是去看专业书籍的比较好。
在Java多线程编程中,有两种特殊类型的线程:后台线程(Daemon Thread)和守护线程(Daemon Thread)。这两种线程在一些特定的场景下非常有用,但也需要谨慎使用。本文将详细介绍后台线程和守护线程的概念、特性、用法,以及注意事项。
进程(Process)是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括一个或多个线程。
前面两篇关于Task的随笔,C# 多线程五之Task(任务)一 和 C# 多线程六之Task(任务)二,介绍了关于Task的一些基本的用法,以及一些使用的要点,如果都看懂了,本文将介绍另一个Task的特殊用法,前面介绍了,如何通过一个父任务创建多个子任务,且这些子任务都必须要支持取消的例子,常规做法是,通过new 一个Task数组对象,然后在该对象的内部创建多个Task任务,然后给这些任务指定TaskCreationOptions.AttachedToParent,这样所有的子任务都关联到了父任务,接着给这些子任务,绑定一个CancellationToken类实例,当其中一个子任务发生异常时,调用CancellationToken类实例的Cancel方法,将其余的子任务全都取消,大致代码如下:
首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!
Buffer Pool主要分为3个部分:Buffer Pool、Change Buffer、Adaptive HashIndex,另外还有一个(redo) log buffer。
于是程序员就发明了一个 “线程”(Thread)的概念,线程在有些系统上也被叫做"轻量级进程".
移动应用市场用户争夺战日益激烈,原来做APP拼想法拼创意拼是否抓住用户痛点。现在,精细化用户体验成为了一个APP能否留存用户的关键问题,一旦用户觉得体验不畅,马上就有竞品APP后补,如何开发高性能的移动应用,小编总结了以下十大技巧: 1.规划好应用功能,做好应用架构评估 用户体验开始于APP开发初始规划阶段,当你梦想开发一个APP改变世界之前,先想好APP主要解决用户的哪些真实需求,提炼出APP的核心功能,一个APP并不是功能越丰富越好,核心功能才能为用户带来不可替代的价值。 想清楚核心功能,才能做好应用架
编辑导语 移动应用市场用户争夺战日益激烈,原来做APP拼想法拼创意拼是否抓住用户痛点。现在,精细化用户体验成为了一个APP能否留存用户的关键问题,一旦用户觉得体验不畅,马上就有竞品APP后补,如何开发
我们刚开始写java 程序最常见的除了System.out.println( );之外应该就是 public static void main( String arg[ ] ){ …… }了。 我们通常称之为主函数或者main函数。公共和静态就不用说了,这是java程序的一个入口,而String args [ ]里面是一些命令参数。
https://blog.csdn.net/snakorse/article/details/43888847
在UI界面中,树形视图是比较常用的表示层级结构的方式,WPF中提供了TreeView控件。对于TreeView控件的基本使用已经有很多文章。大都是介绍如何在XAML中使用硬编码的固定信息填充Treeview控件,或者是后台代码递归遍历数据源,动态创建TreeView。这里我想介绍一下如何只通过XAML标记,不用一行后台代码遍历数据实现TreeView。
作者 Abel Avram 译者 霍泰稳 .NET平台上基于组件的可扩展逻辑架构(CSLA .NET)发布了3.6版本,其中包括了对微软Silverlight 2 的支持。CSLA .NET是一个
我遇到的大多数 Windows 窗体应用程序都不存在或单元测试覆盖率极低。而且它们通常也很难维护,项目中各种 Form 类的代码背后有数百甚至数千行代码,但它不必是这样。仅仅因为 Windows 窗体是一项“遗留”技术,并不意味着你注定会造成无法维护的混乱。下面是创建可维护和可测试的 Windows 窗体应用程序的十个技巧。
C#线程为单线程模式,所有界面资源线程之间不能共享,对于主线程中后台代码业务处理比较耗时的情况下,需要添加新的线程处理另外一些界面效果。
在一个程序中只允许一个主线程(cpu分配的)来执行不同的任务。简而言之就是一个任务一个人独干,在没有干完之前不回去做其他的,直到当前的任务做完。会导致“假死现象”。
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