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报表设计丨如何让你PowerBI看板出彩?

小A:是这样,最近组里来了很多新人,大家水平都差不多,设计报表都不相上下,有没有办法报表出彩一点啊?白茶:唔,这样啊,那你可以从报表布局和配色上面下手啊!...小A:TAT,不行啊,大兄弟,色彩什么,完全不感冒啊,有没有速成办法?...白茶:额,你要是这么说,还真有......2020年时候,白茶分享过,很多小伙伴和白茶闲聊时候都提过,除了色彩搭配这种需要审美的设计,有没有更简单美化报表方法?...这就为我们提供了美化报表一个方向,我们可以通过插入动图,来衬托数据呈现结果。画布背景画布设置栏里面,我们可以选择画布背景,进行图片插入。...首先,点击看板插入按钮选项,选择空白按钮。图片在按钮设置栏里面,选择填充,选择我们需要动图,点击确定。图片然后我们可以选择插入一些可视化图形,上下叠加方式,拼接在一起。

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Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路

本文作者:IMWeb 魔, 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前段时间制作射击怪物小游戏时(如图-1所示),检测碰撞算法纠结了好久。...于是乎开始考虑有没有一种计算方式,只要循环判断每个怪物是否被子弹碰撞就好了,就这样,getImageData()函数引起了注意。 ?...如此以来,碰撞判定计算量从 [怪物数量 x 子弹数量] 减少到 [怪物数量],算是大大减少了计算量。 ? 图示-2 至此,觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。...当然,如果将游戏放到本地服务器上调试是不会报错。可我不想那么麻烦(懒),于是想有没有其他办法能够绕开或者避免该错误?...将原来获取矩形区域,改成获取矩形四条边,像素1即可。原理就是只要子弹触碰到了边,即可视为碰撞。 结果这样算法又带来了一个坑,那就是,如果某一帧子弹刚好绘制空心矩形内部,岂不是捕捉不到了?

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零基础入门 8: Canvas和EventSystem

---- Canvas:画布 所以UI对象,包括按钮,贴图等都是Canvas下子对象,都将统一绘制到Canvas画布。进行展示和使用。 如下图,创建一个空场景,然后随便创建一个图片 ?...当场景中存在Canvas时候,再创建其他UI对象时,就不用重新创建Canvas和EventSystem了。如下图,原有的Canvas又重新创建一个按钮。 ?...Blocking Mask:渲染屏蔽layer层级 针对于第一个,忽略反向渲染举个最简单例子。 游戏中正常创建一个按钮,什么属性都不改,然后点击按钮时候输出一句日志。...如下图,创建一个按钮,然后拖到脚本内,脚本实现事件非常简单,就是按钮点击时候输出一句日志。 ? 然后我们运行,点击按钮 ?...如下图,复制了一个Canvas,为了区分,按钮设置红色。两个Canvas,一个EventSystem,同时响应按钮点击事件。 ?

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基于 HTML5 WebGL 3D 版俄罗斯方块

实现基本想法是先在 2D 实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模型,最后将 2D 小游戏贴到 3D 模型。 (ps:最后拓展部分实现将视频与3D模型结合) ?...开始游戏模型创建 第一步,先让我们游戏创建一个框体,游戏限定范围。...创建 3D 模型 3D 建模文档中了解到,HT 通过一个个三角形来组合模型。 首先,先将网络查找到街机模型进行拆分,将其中各个模块拆分成三角形面: ?... 2D 画布,我们已经游戏添加了键盘事件,现在我们只需要为 3D 模型5个按钮分别绑定对应方法即可: g3d.mi(function (e) { // addInteractorListener...总结 3D 模型视频播放给予了很大兴趣。如果能将摄像头画面转移到对应 3D 场景中,那么相信像一些日常机房监控,智能城市和智能楼宇中视频监控将更加便捷与直观。

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看到XNA弹幕,于是也用SilverLight弄了个弹幕

,尤其是回放轨迹时候,那真叫平滑和稳定       这个弹幕生成其实很简单了,单发子弹结构,其实是一个画布里面嵌入了一个圆, 其中分别对画布应用了角度转换,对圆应用了平移转换。...不过,一般来说我们习惯性会考虑通过三角函数之类来计算动画起始点,来生成子弹动画轨迹,不过这里偷了个懒,直接在一个画布一个子弹,这样就可以分别应用角度转换和平移转换了。...有一个需要注意地方是,生成了那么多子弹对象,当它们动画结束之后,应该立刻将其从画布移除。...但是似乎没办法动画板结束事件中取到那个子弹对象,所以我只好将它放在一个字典里,动画完成后到字典里查出来,再移除。...却怎么也找不到女朋友,看到我同学们一个个为人父母,心如刀绞。这时候,只有游戏或代码可以缓解心头压力。自己心态已经调整得不错了,相亲事情也干过几次,或者收张好人卡,或者消失,再没音讯。

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如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

使用Scratch矢量绘图应用程序视频游戏创建新对象。 图片6.png 图片来源:OpenGameArt.org网站 Scratch是一种流行用于创建视频游戏和动画可视化编程语言。...将通过解释如何绘制苹果来演示Scratch中绘制矢量精灵所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建对象。...警告:如果单击绘图屏幕底部“转换为位图”按钮,则插图将变成像素化位图图像,并且无法将其还原为矢量。 画苹果形状 1. 选择一个精灵画布,然后选择圆形工具。通过单击空画布并拖动鼠标创建一个圆。...画布创建一个长而薄矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线末端连接起来。

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Unity 实用插件篇 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手

Tutorial Master 2 是一个编辑器扩展插件,创建游戏互动教程会非常快速和容易! 可以使用该插件自己游戏快速创建新手引导教程,让玩家快速Get到游戏玩上手游戏。...互动教程是最好解决方案,但这需要花费大量时间,并且通常需要修改游戏代码才能使其发挥作用。最后,你可能会在一个平庸教程花费大量时间!...虽然不同模块具有独特功能和设置,但所有模块都共享基本属性,这些属性主要决定了模块画布位置。 测试为了简单起见,我们让它在第一阶段有一个指向按钮箭头和一个悬浮文字面板提示。...此时我们点击Add创建一个Arrow Model和一个Pop-Up Model: 设置TargetCanvas 目标画布以匹配按钮将要驻留画布。... Stage List 中选中刚才创建一个Stage点击右边按钮可以直接复制一个Stage进行使用。

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《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 ---- 创建窗口 ---- 当你开始开发一款游戏时,你可能想做第一件事便是打开一扇窗口。SFML中,这再容易不过了。...在这个阶段,我们想要推进我们游戏逻辑,更新我们世界状态。 完成对象 update 之后就是循环最后一个阶段,我们清除从上次绘制所有内容,并再次渲染屏幕每个对象。...SFML我们屏幕渲染对象提供了相当多方法,我们将在这本书中探索主要内容。我们开始渲染之前,我们需要确保渲染循环是正确。...● 另一件要注意事情是,我们渲染模板画布是双缓存。双缓存画布渲染中非常普遍。它工作原理很简单 —— 画布中有两面可以使用。渲染一帧中我们只使用其中一面 — 即没有屏幕显示那一面。...在当前帧渲染完成后,我们翻转画布以把已经有渲染结果这一面显示到屏幕。下一帧我们就渲染到画布另一面,如此反复。双缓存画布技术让我们可以渲染完成后才显示渲染结果。

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【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布和 iVX 合照

【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】...1.1 图片序列 图片序列位于组件面板中图片右侧: 以相对定位应用为例,创建相对定位应用,应用中添加一个页面,页面中点击图片序列即可添加;当点击图片序列后将会弹出资源选择窗口,只需要选择多张图片即可创建一个图片序列...现在以一个绝对定位文本例: 点击文本,可以文本左侧看到一个组件——轨迹,轨迹可以让我们该组件创建帧动画: 该文本添加轨迹属性后,底部可以看到有一个时间轴,咱们可以对这个时间轴在对应时间秒数打上关键帧...三、和iVX合照 第一点中介绍了画布作用,接下来咱们使用画布合成一张图片,并且下载到本地。...,指定画布一个对象更改图片选择图片。

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一篇文章教会你利用createjs实现界面效果

【一、项目背景】 createjs是一个基于canvas制作H5游戏、动画、交互库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。...今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个游戏说明界面。...【三、需要工具】 Adobe Dreamweaver 【四、项目目标】 运行到浏览器,弹框从上往下滑到指定位置,点击红色按钮,跳转4399游戏界面。...【五、项目分析】 1、创建画布canvas。创建一个div,用h3表示标题,P标签加载内容用a标签做按钮,如图: ? 【六、项目实现】 1、导入EaselJs、TweenJs模块。...2、点红色按钮跳转页面。 ? 【七、总结】 1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs用法,以及对stage是如何创建,stage 页面的动画效果。

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MacBook苹果电脑如何安装Adobe PS、AU、PR等软件?

Adobe InCopy:写文案用,配合Id使用可以不改排版情况下改文字,心想这一定是大公司才有可能使用软件吧,不然都是一个人完成,根本用不到。...通过画布直接单击和拖动,你可以快速设定阴影距离、方向,并且实时画布预览到效果。 (拖到哪里是哪里!) 05....这时候,你可以图层开头小眼睛右键点击一下,在里面各个图层和文件组增加一个颜色。 这样,你可以将同类文件使用同样颜色标记,从而可以很好地区分他们。 这样看上去,是不是舒服多了?...重新设置对话框 当你一个功能展开窗口里做操作或者修改参数时候(比如做一个自由变换,或者调整亮度对比度),你可能会觉得很麻烦——最后按钮,只有确定或者取消两个选项。...快速复制图层样式 快速复制图层手法很多同学应该都知道。按住Alt键,画布拖拽一个图层,你就可以快速复制一个图层出来。 但是,图层那些样式,要怎么快速复制呢? 也是靠Alt键。

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Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!

人终归是要长大,回忆再美好,日子也一去不复返了,以前我们只会玩游戏,心里想自己能做一个出来多牛逼啊,长大后,成为程序员我们有能力自己写游戏玩,想这就是成长吧!...效果图 这里界面做感觉不是很好看,但我觉得问题不大,功能到位就好! 实现思路 两块画布画布1: 用来绘制静态东西,比如游戏区边框、网格、得分区域框、下一个区域框、按钮等,无需刷新部分。...画布2: 用来绘制游戏动态部分,比如 方格模型、格子移动、旋转变形、消除、积分显示、下一个图形显示 等。...代码实现 创建窗口 首先创建一个游戏窗体类GameFrame,继承至JFrame,用来显示屏幕(window对象),每个游戏都有一个窗口,设置好窗口标题、尺寸、布局等就可以。...方法中调用 创建游戏右边区域一个暂停按钮 //初始化 private void init() { // 开始/停止按钮 btnStart = new JButton(); btnStart.setFont

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基于Java俄罗斯方块游戏设计与实现

游戏主窗体尺寸设置(520,580),方块移动范围窗格由一个20行、12列二维数组控制,且左上角图标设置方块图案,起标识作用。...5.2 画布、方块显示模块 本游戏中将画布设计自定义图片,可以根据自己需求来自己动手更改背景图片,方块下落过程中,根据颜色变化识别下落方块。...值得注意是:传统俄罗斯方块游戏基础,本游戏系统为了体现出创新思维,本着为了学习原则,传统游戏基础增加了中级三种其他方块样式和高级三种其他方块样式。...1>“开局”按钮功能为实现游戏画布重新绘制,类似reset功能。...本游戏游戏规则为每消一行得10分,每增加100分上升一个等级,初始得分为0,初始等级1。

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【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中Canvas以及三种画布渲染模式

一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素区域。Canvas实际一个游戏对象绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas自对象。...如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布   当你创建任何一个UI元素时候,都会自动创建画布。...所不同是,该模式下,画布会被放置到摄影机前方。在这种渲染模式下,画布看起来 绘制一个与摄影机固定距离平面上。所有的UI元素都由该摄影机渲染,因此摄影机设置会影响到UI画面。...这种模式可以用来实现在UI显示3D模型需求,比如很多MMO游戏查看人物装备界面,可能屏幕左侧有一个运动3D人物,左侧是一些UI元素。...当UI场景一部分时,   可以使用这个模式。   它有一个单独参数Event Camera,用来指定接受事件摄像机,可以通过画布GraphicRaycaster组件发射射线产生事件。

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详解LayaAir引擎游戏屏幕适配,及有效抗锯齿

1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持分辨率,以像素(px)单位,所以我们称这个硬件一个像素点物理像素,也叫设备像素。...我们IDE里任意发布运行一个页面, 在打开chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id layaCanvascanvas标签。...2.1 开启视网膜画布模式 微信安卓7.0.3版本前,微信安卓小游戏会将画布强制设置物理分辨率,后7.0.3取消了强制更改画布宽高,但在有些模式下,可能会将画布强行拉伸至物理屏幕全屏显示,所以当时还导致很多适配模式没有使用正确开发者...所以解决办法就是使用物理分辨率适配模式,或者在当前适配模式基础,开启视网膜画布模式,将画布强行按物理分辨率进行设置。...本节以LayaAirIDE创建2D示例项目例,将设计宽高调整750×1334竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。

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Canvas 绘图技术:如何实现签名板签名功能以及导出图片

二、Canvas 绘制签名板步骤 实现将签名版签名并导出图片功能之前,我们先想一想如何在 Canvas 绘制签名版。...下面将带领大家一步一步实现该功能。 1. 创建HTML模版 首先,我们需要创建一个 HTML 页面,包含一个 Canvas 元素和一个用于显示导出图片 元素。...我们还需要添加一个“清除”按钮一个“导出”按钮,用于清除画布和将签名版签名导出图片。 <!...清除签名内容 我们定义一个clearCanvas事件,用于当用户点击清除按钮时,可以清楚画布内容。...在这个函数中,我们使用 canvas.toDataURL() 方法将画布内容转换为 DataURL,然后创建一个下载链接,并触发点击事件以下载图片,同时将画布内容设置 元素 src 属性

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有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!

1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持分辨率,以像素(px)单位,所以我们称这个硬件一个像素点物理像素,也叫设备像素。...我们IDE里任意发布运行一个页面, 在打开chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id layaCanvascanvas标签。...而开发者设计游戏时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型分辨率,面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。...理论讲,开启视网膜画布模式,超出设计宽高机型,会产生更多性能消耗。...本节以LayaAirIDE创建2D示例项目例,将设计宽高调整750×1334竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。

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【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏

【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】...1.1 ivx 中如何使用事件触发以及流程编辑 ivx 中触发事件很简单,咱们以一个绝对定位下按钮例。...二、猜数字游戏制作 2.1 页面绘制 制作猜数字游戏咱们得先绘制对应页面,界面绘制很简单,使用绝对定位绘制即可,页面有两个,一个游戏开始界面,还有一个游戏界面,界面如下: 上面绘制按钮又尖角只需要在按钮属性中找到边框与圆角并且更改圆角位置即可...咱们只要将选择操作对象选择对象树前台即可,前台可以负责对页面进行跳转: 随后动作中选择跳转页面: 最后再选择页面页面二即可: 此时咱们可以预览后点击该按钮即可跳转页面...): 猜数字区间得到了但是咱们要才猜数值是几却还没得到,只需要再创建一个数值变量,并且设置区间刚刚随机生成高低值即可: 2.4 猜数字逻辑 接下来到了最后一步,输入数字,随后点击确定做数值匹配

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Unreal Engine 4 RPG 系列教程六):背包系统

背包系统 UMG 在这篇教程中,要为角色开发一个背包系统,首先在开发这个功能时候,我们得先知道 UE 中如何去创建 UI,这里就必须要说到 UMG 了,它提供了许多 UI 组件,例如最基本 "...image 布局 接下来,我们来完成背包视图布局,首先给背包添加背景色,画布中拖入 Border,调整大小,然后居中, image 修改 Border 背景色灰色半透明, image Border...再拖入 Canvas Panel 画布组件,用于绘制标题,背包关闭按钮,以及容器列表,步骤如下, 先设置标题,Anchors 向上居中 设置关闭按钮,Anchors 向上居右, Button 附加...首先在编辑器中创建一个结构体 InventoryItemInfo_S,来定义背包道具格子: image 然后,打开玩家角色蓝图,定义一个数组变量,数组类型 InventoryItemInfo_S,...,然后运行游戏中打开背包,你就能看到物品背包中显示了, image 最后,还要加上关闭背包事件,给关闭按钮添加点击事件,并完成蓝图逻辑如下: image image 这样一个简单背包就完成了

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iVX 基础

登录账户 后进行项目开发时会自动保存项目开发进度。 1.2 创建项目 打开编辑器点击新建按钮即可创建一个应用,也可以最近打开列表中选择一个最近编辑应用打开。...H5应用,并把它重命名为“一个H5”。...项目新建后,我们就可以工作台和最新打开列表中重新打开它了: 下一节中,我们将来详细介绍每一种类型应用区别,以及我们应该怎样选择需要创建应用类型。...(申请小程序时,需要将类型申请游戏类,方可上传小游戏) 小游戏可以选择2D或3D类型,2D类型游戏,其内部是一个画布环境,3D类型游戏,其内部是一个3D世界。...由于微信小游戏游戏根必须指定一种环境类型,因此我们只能创建纯2D或纯3D游戏,无法嵌套。

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