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C++中变量自动初始化的问题

C++中有一些变量在如果没有赋初值会被编译器自动赋值为0,但有的变量又不会这样,而得到一个随机数,下面具体讨论一下: 首先看一下C++中的几个存储区: 1、栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值...3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。...在上述的几个存储区域中,如果定义在全局区的变量没有被用户初始化的话,编译器会自动将其初始化为0。 这里要非常注意定义两个字而不是声明。...结论:一些全局变量(不管用没用static修饰)或者是使用static中修饰的局部变量在定义的时候都会被编译器自动初始化为0,而在声明的时候任何变量都不会被编译器自动初始化。...如static int num;如果放在函数中的任何位置都会被隐式的初始化为0,但是如果是在类的声明中这样写就不会有值。

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c++中类的数据成员初始化次序

分享一个之前学的知识点,感觉还挺重要的,就是当一个类中的某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里的赋值,那么它会先执行哪个?最后生效的又是哪个呢?...根据老师的讲解,数据成员的初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数的初始化列表 >构造函数里的赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函的函数体里的赋值肯定执行,并且生效...,但是就地初始化和构造函数初始化列表的执行情况是怎样呢?...如果到代码中的有参构造函数的函数体中加上 this->id = 20; ,运行结果会变为: 0 n = 1,id = 1 n = 1,id = 20 可以看到赋值把初始化列表给id初始化的值覆盖掉了...,这里在情理之中。

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    C++核心准则ES.74:尽量在循环变量初始化表达式中定义循环变量​

    ES.74: Prefer to declare a loop variable in the initializer part of a for-statement ES.74:尽量在循环变量初始化表达式中定义循环变量...将循环变量的作用域限制在循环之内。避免在循环之后将循环变量用于其他目的。...still visible here and isn't needed See also: Don't use a variable for two unrelated purposes 参见:不用将变量用于两个不同的目的...如果发现一个变量在for语句外部定义,在循环内部被修改,同时没有在循环外没有被使用的情况,发出警告。...讨论:将循环变量的作用域限制在循环体之内非常有利于代码优化。需要认识到:只在循环体内部才是可访问的归纳变量是很多优化的必要条件:变量提升,强度削减,循环不变代码外提等。

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    Java中类的初始化过程:(静态成员变量,静态代码块,普通成员变量,代码块初始化顺序)

    初始化过程是这样的: 1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 2.然后,初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 3.其次,...初始化父类的普通成员变量和代码块,在执行父类的构造方法; 4.最后,初始化子类的普通成员变量和代码块,在执行子类的构造方法; 类的加载顺序: 父类静态成员变量、静态块>子类静态成员变量、 静态块>...父类普通成员变量、非静态块>父类构造函数>子类 普通成员变量、非静态块>子类构造函数 静态代码块:随着类的加载而执行,而且只执行一次 非静态代码块:每创建一个对象,就执行一次非静态代码块 关于各个成员简介

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    【C++】构造函数初始化列表 ③ ( 构造函数 的 初始化列表 中 为 const 成员变量初始化 )

    构造函数初始化列表 总结 : 初始化列表 可以 为 类的 成员变量 提供初始值 ; 初始化列表 可以 调用 类的 成员变量 类型的 构造函数 进行成员变量初始化操作 ; 初始化列表 可以 使用 构造函数...中传入的 参数 ; 类初始化时 , 根据定义顺序 , 先调用 成员变量的 构造函数 , 然后调用外部类构造函数 , 析构函数正好相反 ; 实例对象 的 const 成员变量 必须只能在 初始化列表 中进行...初始化 , 所有的构造函数都要进行初始化操作 ; 一、构造函数 的 初始化列表 中 为 const 成员变量初始化 1、初始化 const 常量成员 如果 类 中定义了 被 const 修饰 的 成员变量...进行赋值 的 , 因此 这里 必须在 构造函数的 初始化列表中 对 const 成员变量 进行赋值 ; 2、错误代码示例 - 没有初始化常量成员 在下面的 类 B 中 , 定义了常量 const int..., 对 常量成员 进行初始化操作 ; 3、正确代码示例 - 在初始化列表中初始化常量成员 在下面的 类 B 中 , 所有的 构造函数 中 , 都要使用 初始化列表 初始化 常量成员 , 只要遗漏一个构造函数

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    【C++】构造函数初始化列表 ① ( 类对象作为成员变量时的构造函数问题 | 构造函数初始化列表语法规则 )

    一、类对象作为成员变量时的构造函数问题 1、问题描述 如果 一个类 A 的对象 作为 另外一个类 B 的成员变量时 , 在以下场景会报错 : 为类 A 定义 有参的 构造函数 , 那么 A 的无参默认构造函数就失效了...; 此时使用 默认无参构造函数 初始化 B , 就会报错 ; 在一个类中 , 其成员变量是 带有参构造函数 的类型 , 这种情况下没有调用 有参构造函数的机会 , 此时就会出现 编译报错情况 ; 在下面的代码中...就是 C++ 中的 构造函数 初始化列表 ; 2、错误代码示例 代码示例 : #include "iostream" using namespace std; class A { public: /...是一种用于初始化类的成员变量的方法 ; 构造函数初始化列表 可实现功能 : 为成员变量提供初始值 调用其他 成员变量的 构造函数 来初始化成员变量 构造函数初始化列表语法规则 : 构造函数() : 成员变量名称...初始化列表中的元素由 成员变量的名称 和 初始值组成 , 使用等号 = 连接 ; 在下面的代码中 , 为 B 类定义了默认的构造函数 , 其中定义了 构造函数 初始化列表 ; 在 初始化列表中 , m_age

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    在 TypeScript 中,如何导入一个默认导出的变量、函数或类?

    在 TypeScript 中,如何导入一个默认导出的变量、函数或类?...在 TypeScript 中,如果要导入一个默认导出的变量、函数或类,可以使用 import 关键字结合 default 关键字来引用默认导出的成员。.../file'; const instance = new CustomClass(); // 创建默认导出的类的实例 需要注意的是,默认导出的成员没有使用花括号 {} 包裹,而是直接赋值给导入的变量名...在 TypeScript 中,如何在一个文件中同时导出多个变量或函数? 在 TypeScript 中,使用 export 关键字来同时导出多个变量或函数。有几种常见的方式可以实现这一点。...方式一:逐个导出 在一个文件中逐个使用 export 关键字导出每个变量或函数。

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    掌握 C# 变量:在代码中声明、初始化和使用不同类型的综合指南

    在 C# 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点的整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99...): int x = 5; int y = 6; Console.WriteLine(x + y); // 打印 x + y 的值 从上面的示例中,您可以预期: x 存储值 5 y 存储值 6 然后我们使用...WriteLine() 方法来显示 x + y 的值,即 11 C# 多个变量 声明多个变量: 要声明同一类型的多个变量,请使用逗号分隔的列表: int x = 5, y = 6, z = 50; Console.WriteLine...(x + y + z); 您还可以在一行上为多个变量赋相同的值: int x, y, z; x = y = z = 50; Console.WriteLine(x + y + z); 在第一个示例中,我们声明了三个...在第二个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量,然后将它们都赋予了相同的值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一的名称来标识。 这些唯一的名称被称为标识符。

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    为什么Java中类的成员变量不能被重写?成员变量在Java中能够被重写么?不会重写成员变量,而是隐藏成员变量访问隐藏域的方法

    这篇文章讨论了Java面向对象概念中一个基本的概念--Field Hiding(成员变量隐藏) 成员变量在Java中能够被重写么?...意思就是: 在一个类中,子类中的成员变量如果和父类中的成员变量同名,那么即使他们类型不一样,只要名字一样。父类中的成员变量都会被隐藏。在子类中,父类的成员变量不能被简单的用引用来访问。...而是,必须从父类的引用获得父类被隐藏的成员变量,一般来说,我们不推荐隐藏成员变量,因为这样会使代码变得难以阅读。...其实,简单来说,就是子类不会去重写覆盖父类的成员变量,所以成员变量的访问不能像方法一样使用多态去访问。...访问隐藏域的方法 就是使用父类的引用类型,那么就可以访问到隐藏域,就像我们例子中的代码 就是使用类型转换System.out.println(((Super)c1).s); 翻译自http://www.programcreek.com

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    在C++中反射调用.NET(一) 反射调用第一个.NET类的方法

    为什么要在C++中调用.NET 一般情况下,我们常常会在.NET程序中调用C/C++的程序,使用P/Invoke方式进行调用,在编写代码代码的时候,首先要导入DLL文件,然后在根据C/C++的头文件编写特殊的...,可以参考之前我这篇文章:《C#调用C和C++函数的一点区别》 有时候,我们也会有在C++中调用.NET的需求,比如我们在维护一个大型的C++应用程序,它年代久远,现在需要增加一些新功能,而这些功能在....注意,本文说的C++反射调用,不是对C++自身进行封装的反射功能,而是在C++/CLI代码中反射调用.NET代码,原理上跟你在.NET应用中反射调用另外一个.NET的程序集一个道理。....NET字符串类型变量: String^ assemblyFile; 带^符号的变量,在C++/CLI中称为 “句柄”对象,用来跟C++本地代码的“指针”相区别。...在C++中,类的成员用 -> 符号调用,命名空间或者类的静态成员,用::调用,例如上面的构造函数中的代码: Assembly^ ass = Assembly::LoadFrom(this->assemblyFile

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    c++类和对象新手保姆级上手教学(下)

    初始化列表: 在中篇中我们提到了构造函数的功能是初始化变量,接下来讲到的初始化列表也有同样的功能。...explicit关键字: 在C++98中,单参数构造函数,支持隐式类型转换,比如: 这样写代码会方便一点,那么多参数的构造函数有没有这个隐式类型转换呢?...C++11中,支持了多参数的构造函数隐式类型转换: 那么有没有什么办法让这个隐式类型转换不发生呢?很简单,在构造函数前,加上关键字explicit即可: 可以看到加上后再使用隐式类型转换会直接报错。...static成员函数也可以同理实现: static的成员函数是没有this指针的,所以是没办法访问成员变量的。...c++类和对象到此结束。

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    【Kotlin】类的初始化 ② ( 主构造函数 | 主构造函数定义临时变量 | 主构造函数中定义成员属性 | 次构造函数 | 构造函数默认参数 )

    文章目录 一、主构造函数定义临时变量 二、主构造函数中定义成员属性 三、次构造函数 四、构造函数默认参数 一、主构造函数定义临时变量 ---- 在 Kotlin 类中 , 可以在 类声明 时 在 类名后...定义 " 主构造函数 " ; 在 主构造函数 中 , 可以 定义 成员属性 , 并为 成员属性 提供 初始值 ; 在 主构造函数 中 , 可以定义 临时变量 , 临时变量 一般使用 以下划线为开头 的名称...---- 在主构造函数中 定义临时变量 , 格式为 : class 类名(_临时变量名: 临时变量类型){} 在主构造函数中也可以 定义成员属性 , 格式为 : class 类名(var 成员属性名:...在定义类时 定义 一个主构造函数 , 在其中可以定义 临时变量 , 也可以定义 属性变量 ; 次构造函数 定义在 Kotlin 内部 , 可以定义 多个 次构造函数 , 每个次构造函数都可以有不同的参数组合...; 定义次构造函数后 , 必须调用主构造函数 , 并且为每个主构造函数 的 参数设置 参数值 ; 次构造函数中可以实现代码逻辑 , 作为主构造函数的补充 ; 代码示例 : 下面代码中 , 次构造函数

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    【C++】继承 ⑥ ( 继承中的构造函数和析构函数 | 类型兼容性原则 | 父类指针 指向 子类对象 | 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 )

    一、public 公有继承 - 示例分析 1、类型兼容性原则 类型兼容性原则 : C++ 的 " 类型兼容性原则 “ 又称为 ” 赋值兼容性原则 " ; 子类代替父类 : 需要 基类 ( 父类 ) 对象的...地方 , 都可以使用 " 公有继承 " 的 派生类 ( 子类 ) 对象 替代 , 该 派生类 ( 子类 ) 得到了 除 构造函数 和 析构函数 之外的 所有 成员变量 和 成员方法 ; 功能完整性 :..." 私有继承 " 的 派生类 , 是 不具有 基类 的 完整功能的 , 因为 最终继承 后的派生类 , 无法在 类外部调用 父类的 公有成员 和 保护成员 ; 2、类型兼容性原则应用场景 " 类型兼容性原则...子类对象 , 父类指针 值为 子类对象 在 堆内存 的地址 , 也就是 将 子类对象 地址 赋值给 父类类型指针 ; 引用 : 父类引用 引用 子类对象 , 将 子类对象 赋值给 父类类型的引用 ; 二...); } 2、使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 定义父类对象 , 可以直接使用 子类对象 进行初始化操作 ; // II.

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    【C++】构造函数分类 ② ( 在不同的内存中创建类的实例对象 | 栈内存中创建实例对象 | new 关键字创建对象 )

    一、在不同的内存中创建类的实例对象 1、栈内存中创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用...栈内存中的 变量 Student s1 ; 这些都是在 栈内存 中创建 类的实例对象 的情况 ; // 调用无参构造函数 Student s1; // 打印 Student s1 实例对象值..., 不需要手动销毁 , 在函数的生命周期结束的时候 , 会自动将栈内存中的实例对象销毁 ; 栈内存中 调用 构造函数 创建的 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存中创建实例对象 在 栈内存...中声明 类 的 实例对象 方式是 : 该 s1 实例对象存放在栈内存中 , 会占用很大块的栈内存空间 ; Student s1; 在 堆内存 中声明 类 的 实例对象 方式是 : 该 s2 实例对象是存放在堆内存中的..., 栈内存中只占 4 字节的指针变量大小 ; Student* s2; 在 C++ 语言中 , 可以使用 new 关键字 , 调用有参构造函数 , 创建类的 实例对象 ; 在下面的 C++ 代码中 ,

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    带你入门 JavaScript ES6 (五) 集合

    前面我们学习了: for of 变量和扩展语法 块作用域变量和解构 箭头函数 类 本章我们将学习 ES6 中的 Set(集合) 及 WeakSet 集合 的相关用法及使用场景。...所以一下初始化都是合法的 // string let str = new Set('name') console.log(str)// Set {"n", "a", "m", "e"} // set...方法,阮一峰老师的 ES6 教程中有过解释: WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存...这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。...另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。

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    初识C++ · 内存管理

    1 C/C++的内存分布 语言不同,内存分布是相同的,对于局部变量都是放在栈上,全局变量都是放在静态区(数据段),动态开辟的都是从堆中开辟,const修饰的变量也是都放在常量区(代码段) 这里试试手:...,对于自定义类型就没有办法,顺便提一句,涉及内存管理的时候,最好注意有没有内存泄露的问题,内存泄露是慢性病,很严重的喔。...在C++中内存管理是使用new 和 delete来实现的,这两个都是C++中的标识符,和C语言不同的是C++实现内存管理不是用的函数。...在2019中,我们进入到operator new中就可以看到: 我们明明只要40个字节,却多开了4个字节,但是当我们注释掉析构函数之后,我们再去调试,就会发现size变成了40,也就是有没有显式调用析构函数会影响实际开辟的空间大小...,这里我们再引入一个点: C语言和C++中的内存管理混用可以吗?

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    访问私有成员——从技术实现的角度破坏封装 性

    大约是在大二上半学期的时候接触的C语言,在下半学期开始接触C++语言。在C++教材的前几章就介绍了其特性,即:C++是一门面向对象语言,具有封装、继承和多态三个特点。...其实,问题不算难,我们只需要尝试即可,但往往缺少的就是这种尝试。对于C++三大特性中的封装特性,如果直接访问私有变量,则编译器会报错,那么有没有其它方式可以访问私有变量呢?...定义了一个函数模板,其模板参数为int A::*Member,功能是返回类A中的成员变量,编译后,报错如下: test.cc: 在函数‘int main()’中: test.cc:7:15: 错误:‘int...,下面将介绍一种方式,其在不修改类本身定义的情况下实现访问私有成员变量。...2、以&A::data_作为模板参数,对类模板PtrTaker进行显示实例化,在显示实例化的时候,虽然不创建对象,但是对于其中存在的静态变量依然会进行初始化。

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    非局部静态数据在多编译单元中的窘境

    静态数据包括: 在namespace内定义的名字空间域变量 √ 在类中被声明为static的类域变量 √ 在函数中被声明为static的局部静态变量 × 在文件中被定义的全局变量(不管有没有static...综上所言,本文的标题的含义是:如果在多文件中,分别定义了多个静态数据(不含局部变量),那么他们之间的相互依赖关系将会出现微妙的窘境。 什么窘境呢?...事情是这样的,由于静态数据会在程序运行开始时刻进行初始化(不管是指定初始化,还是系统自动初始化),并且C++标准没有规定多个文件中的这些静态数据的初始化次序,这就会带来一个问题:如果非局部静态数据相互依赖...BMW.startup(); // 使用car对象 } 很快,Rose的代码便会遇到灾难性的后果,因为C++编译时无法保证在MF对象初始化之时,汽车对象BMW究竟有没有初始化完毕。...整体而言,用户Rose在使用car对象的过程是完全一样的,但程序的逻辑大有不同,当Rose首次调用函数BMW的时候,局部静态对象c被创建并初始化,这保证了调用startup()函数的正确性,其次,如果startup

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    C++ 作用域使用规范建议

    1.名字空间(Namespace) C++ 在 C 的基础上引入了名字空间机制,使C中作用域的级别从原有的文件域(全局作用域)、函数作用域和代码块作用域(局部域)增加了名字空间域和类域。...在头文件中使用不具名的空间(匿名名字空间)容易违背C++的唯一定义原则(One Definition Rule (ODR))。...可在被嵌套类中前置声明嵌套类,在.cpp文件中定义嵌套类,避免在被嵌套类中包含嵌套类的定义,因为嵌套类的定义通常只与实现相关。 缺点:只能在被嵌套类的定义中才能前置声明嵌套类。...3.局部变量(Local Variable) (1)将局部变量尽可能置于最小作用域内,在定义时将其显示初始化 C++允许在函数的任何位置声明和定义变量,我们提倡在尽可能小的作用域中定义变量,离第一次使用的位置越近越好...特别的,在定义变量时应显示的初始化。

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