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看完这篇,你也能把 React Hooks 玩出花

钩子执行的结果为一个数组,分别为生成的状态以及改变该状态的方法,通过解构赋值的方法拿到对应的值与方法。...借助这样的特性,我们要做的就是让目标副作用在初始化执行一次再也不会被调用,于是只要让与该副作用相关联的状态为空,不管其他状态如何变动,该副作用都不会再次执行,即实现了 componentDidMount...componentDidUpdate:该生命周期每次页面更新都会被调用。那么按照之前的逻辑,就应该把所有状态全部放在第二个状态中,但是这样的话新增/删除一个状态都需要改变第二参数。...而在 useEffect 中,所有的变量的值都会保留在该副作用执行的时刻,类似于 for 循环中的 let 或者 闭包,所有的变量都维持副作用执行时的状态,也有人称这个为 Capture Value...拿计数器来说,其最基本的就是返回当前的数字以及减少/增加/重置等功能,明确完功能可以开始动手做了。

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看完这篇,你也能把 React Hooks 玩出花

钩子执行的结果为一个数组,分别为生成的状态以及改变该状态的方法,通过解构赋值的方法拿到对应的值与方法。...借助这样的特性,我们要做的就是让目标副作用在初始化执行一次再也不会被调用,于是只要让与该副作用相关联的状态为空,不管其他状态如何变动,该副作用都不会再次执行,即实现了 componentDidMount...componentDidUpdate:该生命周期每次页面更新都会被调用。那么按照之前的逻辑,就应该把所有状态全部放在第二个状态中,但是这样的话新增/删除一个状态都需要改变第二参数。...而在 useEffect 中,所有的变量的值都会保留在该副作用执行的时刻,类似于 for 循环中的 let 或者 闭包,所有的变量都维持副作用执行时的状态,也有人称这个为 Capture Value...拿计数器来说,其最基本的就是返回当前的数字以及减少/增加/重置等功能,明确完功能可以开始动手做了。

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亲手打造属于你的 React Hooks

就像我们现在所编写的钩子一样,iscopy总是正确的,这意味着我们总是能够看到成功图标。 如果我们想在几秒钟重置我们的状态,你可以传递一个时间间隔给useCopyToClipboard。...回到我们的钩子中,我们可以创建一个名为 resetInterval 的形参,它的默认值为null,这将确保没有参数传递给它的情况下状态不会重置。...结果 有了那个,我们有了我们的最终钩子它允许状态在给定的时间间隔重置。如果我们传递一个给它,我们应该看到如下所示的结果。.../utils/useCopyToClipboard"; function CopyButton({ code }) { // isCopied 3秒超时重置 const [isCopied...这是因为hook的一个关键规则是不能有条件地调用它们。因此,useState或useEffect钩子调用之前,不能有一个条件钩子。 为了解决这个问题,我们将有条件地设置useState的初始值。

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使用 React Hooks 时要避免的6个错误

问题概览: 不要改变 hooks 的调用顺序; 不要使用旧的状态; 不要创建旧的闭包; 不要忘记清理副作用; 不要在不需要重新渲染时使用useState; 不要缺少useEffect依赖。 1....如果id存在,就会调用useState和useEffect这两个hook。这样有条件的执行钩子时就可能会导致意外并且难以调试的错误。...实际上,React hooks内部的工作方式要求组件渲染时,总是以相同的顺序来调用hook。 ​...解决这个问题最直接的办法就是按照官方文档所说的,确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们: const FetchGame = ({ id }) => { const...当使用接收一个回调作为参数的钩子时,比如: useEffect(callback, deps) useCallback(callback, deps) 复制代码 此时,我们就可能会创建一个旧的闭包,该闭包会捕获过时的状态或者

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React报错之Too many re-renders

React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因: 一个组件的渲染方法中调用一个设置状态的函数。...立即调用一个事件处理器,而不是传递一个函数。 有一个无限设置与重渲染的useEffect钩子。...该函数是页面加载时立即被调用,而不是事件触发调用。 传递函数 为了解决该错误,为onClick事件处理器传递函数,而不是传递调用函数的结果。...这意味着该钩子会在每次渲染时运行,它会更新组件的状态,然后无限重新运行。 传递依赖 解决该错误的一种办法是,为useEffect提供空数组作为第二个参数。...移入依赖 解决该错误的一种办法是,把这个对象移到useEffect钩子里面,这样我们就可以把它从依赖数组中移除。

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07-React Hooks(路由组件懒加载, Context上下文, 组件优化...)

) 2.callback是可选的回调函数, 它在状态更新完毕、界面也更新(render调用后)才被调用 (2). setState(updater, [callback])------函数式的...3.callback是可选的回调函数, 它在状态更新、界面也更新(render调用后)才被调用。...(2).如果新状态依赖于原状态 ===> 使用函数方式 (3).如果需要在setState()执行获取最新的状态数据, 要在第二个callback函数中读取 LazyLoader...* 三个生命周期钩子函数的集合 * useEffect的使用方式 * 1: 从react库中引入 useEffect 函数 * 2: 使用函数完成生命周期钩子函数 * -:具体使用看下面注释...函数, 可以返回一个函数, 这个返回的函数就是componentWillUnmount生命周期钩子, 所有清除定时器,取消订阅等操作就可以写在这个函数里面 */ useEffect(

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美丽的公主和它的27个React 自定义 Hook

这确保「只有依赖项发生变化时才会重新创建回调,防止不必要的重新渲染,并优化性能」。此外,该钩子使用useState和useEffect钩子来管理加载状态,并在必要时调用记忆化的回调函数。...通过使用新值和「可选的选项」(如过期时间或路径)调用此函数,我们可以立即更新Cookie。此外,该钩子方便地更新状态,使我们的应用程序「与修改的Cookie保持同步」。...需要删除Cookie的情况下,deleteCookie函数就派上用场了。只需调用此函数,它将从浏览器中删除指定的Cookie。该钩子会负责更新状态,确保我们的应用程序反映了Cookie的删除。...这个自定义钩子的一个重要优点是,它确保即使组件重新渲染期间更改,回调函数仍然保持最新状态。通过使用 useRef 来存储回调引用,该钩子保证始终调用最新版本的函数。...例如,倒计时组件中,以轻松地实现在特定持续时间重置的计时器。

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换个角度思考 React Hooks

以往都是把所有状态全部放到 state 属性中,而现在有了 Hooks 我们可以按照需求通过调用多个 useState 来创建多个 state ,这更有助于分离和修改变量。...2.2 useEffect Hooks 出现之前函数组件是不能访问生命周期钩子的,所以提供了 useEffect Hooks 来解决钩子问题,以往的所有生命周期钩子都被合并成了 useEffect,...(初始化)以及之后每次更新都需要该操作,一个是初始化一个是更新,这种情况平时经常会遇到,有时候遇到初始化问题,就避免不了会写两次,哪怕是抽离成单独的函数,也必须要在两个地方调用,当这种写法多了起来将会变得冗余且容易出...可以看到无论是初始化渲染还是更新渲染,useEffect 总是会确保组件渲染完毕再执行,这就相当于组合了初始化和更新渲染时的生命周期钩子。...使用 useEffect 进行数据的处理; 存储变量到 state; JSX 中引用 state。 有没有发现中间多了个 state 的环节?

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造一个 react-error-boundary 轮子

onReset 里自定义想要重试的逻辑,然后 renderFallback 里将 props.resetErrorBoudnary 绑定到重置即可,当点击“重置”时,就会调用 onReset ,同时将...上面的思路听起来不就和 useEffect 里的依赖项 deps 数组一样嘛,不妨 props 提供一个 resetKeys 数组,如果这个数组里的东西变了,ErrorBoundary 就重置,这样一控制是否要重置就更灵活了... ErrorBoundary 状态,并调用 onReset 回调       this.reset();     }   }   render() {     ...   } } 首先, componentDidupdate... ErrorBoundary 状态,并调用 onReset 回调       this.reset();     }   }   render() {     ...   } }  changedArray...,为开发者提供监听值变化而自动重置的功能;  componentDidUpdate 里,只要不是由于 error 引发的组件渲染或更新,而且 resetKeys 有变化了,那么直接重置组件状态来达到自动重置

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一份react面试题总结

注意: 避免 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定; 只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免 类组件 或者 普通函数 中调用; 不能在useEffect...useEffect(callback, source)接受两个参数 callback: 钩子回调函数; source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发; useEffect钩子没有传入...source参数时,默认每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,再重新调用回调; useEffect(() => { // 组件挂载执行事件绑定 console.log...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同 useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染执行,而useLayoutEffect则会真正渲染才触发; 可以获取更新的 state...中,每次进入页面判断sessionStorage中有没有存储的那个值,有,则读取渲染数据;没有,则说明数据是初始化的状态

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React技巧之理解Eslint规则

最明显的解决方法是将obj变量添加到useEffect钩子的依赖数组中。 然而,在这种情况下,它会导致一个错误,因为对象和数组JavaScript中是通过引用进行比较的。...当useEffect钩子作为第二参数传递一个空数组时,它只组件挂载时被调用。 移动到钩子内部 另一个解决办法是,将变量或者函数声明移动到useEffect钩子内部。...这样就消除了警告,因为这个钩子不再依赖外部对象。 移动到组件外部 另一种不怎么常用,但是最好了解一下的解决办法是,将函数或者变量的声明移动到组件的外部。...在所有的渲染中,变量指向相同的内存地址,因此useEffect钩子不需要将其作为依赖数组进行跟踪。 使用useMemo 另一种解决办法是,使用useMemo钩子得到一个记忆值。...请注意,如果你正在使用一个函数,你将使用useCallback钩子来获得一个渲染期间不会改变的记忆化回调。

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探索React Hooks:原来它们是这样诞生的!

我们可以使用内置的钩子并编写自己的: 内置钩子:这些API(如 useState() )使功能组件能够“挂钩”到React的所有功能。 自定义钩子:这些只是我们编写的实现内置钩子的函数。...自定义钩子的一般概念是为任何想要使用它的组件创建可重用的逻辑。 React 有 useState() ,因此函数组件可以拥有与类状态类似的自己的本地状态。...但是,如果刷新页面,所有本地状态都会重置(就像任何其他 JS 变量一样)。...因此,我们可以创建自己的 useLocalStorageState() ,它可能的工作方式与 useState() 完全相同,但还将状态保持到 localStorage ,以便在刷新恢复值。...下面是一个使用自定义钩子共享数据获取逻辑的示例。你不必完全了解如何使用 useState 和 useEffect ,只需要了解它们为组件执行一些逻辑,我想共享它。

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React报错之Rendered more hooks than during the previous render

总览 当我们有条件地调用一个钩子或在所有钩子运行之前提前返回时,会产生"Rendered more hooks than during the previous render"错误。...为了解决该错误,将所有钩子移到函数组件的顶层,以及不要在条件中使用钩子。...这就解决了错误,因为我们必须确保每次组件渲染时,React钩子都以相同的顺序被调用。 这意味着我们不允许循环、条件或嵌套函数中使用钩子。 这里有另外一个示例用来展示错误是如何发生的。...这是很有帮助的,因为钩子现在在顶层,并且有可预测的行为,允许React调用useState和useEffect之间正确地保存状态。...之前使用 Hook 这有助于React多个useState和useEffect调用之间保留钩子状态

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造一个 react-error-boundary 轮子

onReset 里自定义想要重试的逻辑,然后 renderFallback 里将 props.resetErrorBoudnary 绑定到重置即可,当点击“重置”时,就会调用 onReset ,同时将...上面的思路听起来不就和 useEffect 里的依赖项 deps 数组一样嘛,不妨 props 提供一个 resetKeys 数组,如果这个数组里的东西变了,ErrorBoundary 就重置,这样一控制是否要重置就更灵活了...ErrorBoundary 状态,并调用 onReset 回调 this.reset(); } } render() { ... } } 首先, componentDidupdate...ErrorBoundary 状态,并调用 onReset 回调 this.reset(); } } render() { ... } } changedArray...既然开发者们有办法拿到这些错误,那把错误直接抛出就可以让 ErrorBoundary catch 到了: 有错误的时候,开发者自己调用 handleError(error) 将错误传入函数中 handleError

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React报错之Rendered more hooks than during the previo

正文从这开始~ 总览 当我们有条件地调用一个钩子或在所有钩子运行之前提前返回时,会产生"Rendered more hooks than during the previous render"错误。...这就解决了错误,因为我们必须确保每次组件渲染时,React钩子都以相同的顺序被调用。 这意味着我们不允许循环、条件或嵌套函数中使用钩子。 这里有另外一个示例用来展示错误是如何发生的。...这是很有帮助的,因为钩子现在在顶层,并且有可预测的行为,允许React调用useState和useEffect之间正确地保存状态。...就像文档中所说的那样: 只从React函数组件或自定义钩子调用Hook 只最顶层使用 Hook 不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return...之前使用 Hook 这有助于React多个useState和useEffect调用之间保留钩子状态

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面试官最喜欢问的几个react相关问题

,传入的函数将会被 顺序调用;注意事项:setState 合并, 合成事件 和 生命周期钩子 中多次连续调用会被优化为一次;当组件已被销毁,如果再次调用setState,React 会报错警告,通常有两种解决办法将数据挂载到外部...注意:避免 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子没有传入...source参数时,默认每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载执行事件绑定 console.log...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染执行,而useLayoutEffect则会真正渲染才触发;可以获取更新的 state

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react hooks api

这种方案不够直观,而且需要改变组件的层级结构,极端情况下会有多个wrapper嵌套调用的情况。——Hooks可以不改变组件层级关系的前提下,方便的重用带状态的逻辑。...所有钩子都是为函数引入外部功能,所以 React 约定,钩子一律使用use前缀命名,便于识别。你要使用 xxx 功能,钩子就命名为 usexxx。...•useState()•useContext()•useReducer()•useEffect() 3.1 useState():状态钩子 useState()用于为函数组件引入状态(state)。...useEffect会在每次 DOM 渲染执行,不会阻塞页面渲染。...使用也像普通的函数调用一样,Hook 里面其它的 Hook(如useEffect)会自动合适的时候调用3.4的例子中,完全可以进一步封装。

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useLayoutEffect和useEffect的区别

大家面试的过程中有没有遇到过这样的问题呢,useLayoutEffect和useEffect的区别是什么,大家可能会回答useEffect是异步的,useLayoutEffect是同步的,这样回答面试官真的会满意慢...,我们需要说清楚他们源码中的调用时机。...先来看个例子:点击触发更新之后,如果count之前的状态是0,我们随机生成一个数字,阻塞一段时间,设置count位随机值,看看在useEffect和useLayoutEffect这两种情况下会有什么不同...,偶尔会显示0//useLayoutEffect的情况下,不断点击触发更新,不会偶现0源码中不管首次渲染还是更新的时候都会经历一个阶段叫commit阶段,这个阶段主要的工作就是处理一些钩子函数、生命周期...答:他们commit阶段不同时机执行,useEffectcommit阶段结尾异步调用,useLayout/componentDidMount同步调用图片相关参考视频讲解:进入学习

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轻松学会 React 钩子:以 useEffect() 为例

纯函数内部只有通过间接的手段(即通过其他函数调用),才能包含副效应。 四、钩子(hook)的作用 说了半天,那么钩子到底是什么?...一句话,钩子(hook)就是 React 函数组件的副效应解决方案,用来为函数组件引入副效应。 函数组件的主体只应该用来返回组件的 HTML 代码,所有的其他操作(副效应)都必须通过钩子引入。...useState():保存状态 useContext():保存上下文 useRef():保存引用 ...... 上面这些钩子,都是引入某种特定的副效应,而 useEffect()是通用的副效应钩子 。...五、useEffect() 的用法 useEffect()本身是一个函数,由 React 框架提供,函数组件内部调用即可。...九、useEffect() 的注意点 使用useEffect()时,有一点需要注意。如果有多个副效应,应该调用多个useEffect(),而不应该合并写在一起。

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