当所有layer的buffer都被收集完后,SurfaceFlinger向Hardware Composer(HWC)询问这些layer的合成类型,如果得到的结果是客户端合成,则合成。...display pipeline包含app渲染、SurfaceFlinger合成、HWC在显示器上显示图片。...GLES可以通过把TextureView中的SurfaceTexture传给创建EGL的调用来在TextureView上渲染。...在使用GLES绘制前,你需要创建GL context。在EGL中,这意味着要创建一个EGLContext和一个EGLSurface。...这个GL context通过thread-local storage的方式被GLES访问操作,而不是当做一个参数被传递给GLES访问操作。渲染代码应该在当前的GLES线程而不是UI线程执行。
userdebug:在user版本的基础上开放了 root 权限和 debug 权限。 eng:代表 engineer,开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),具有额外调试工具的开发配置。...drawable failed to create drawable failed to create drawable getGLES2ExtensionString: Could not make GLES...emulator 还有很多参数,可以用 emulator -help 查看,参数如下: -sysdir 为模拟器在目录中搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从...DNS 服务 -cpu-delay 调节CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号...4.4、mmma [module_path] 编译指定路径下所有模块,且包含依赖 4.5、make make: 不带任何参数则是编译整个系统 make MediaProvider 单个模块编译,会把该模块及其依赖的其他模块一起编译
授权是检查用户权限以执行选择操作的过程,例如创建、读取和写入数据,以及编辑表元数据。Apache Ranger 为所有 Cloudera 运行时服务提供集中授权。...预装Ranger政策 在 Ranger 中,默认情况下可以使用预加载的 Hive 策略。这些策略涵盖的用户可以执行 Hive 操作。...所有用户都需要使用默认数据库,执行列出数据库名称、查询信息模式等基本操作。...sales 组中的用户 set doAs=true,并在 SBA 下被授权创建外部表。给定 ACL,Hive 和销售用户都可以访问所有文件和分区。...有多种方法可以通过 HWC 访问 Hive,并不是所有操作都通过 HiveServer (HS2)。
);//加入片元着色器 GLES20.glLinkProgram(mProgram);//创建可执行的OpenGL ES项目 ---- 2.5:顶点缓冲 ?...// 默认情况下,禁用所有客户端功能,包括所有通用顶点属性数组。...// 如果启用,将访问通用顶点属性数组中的值, // 并在调用顶点数组命令(如glDrawArrays或glDrawElements)时用于呈现 GLES20.glDisableVertexAttribArray...将两个4x4矩阵相乘,并将结果存储在第三个4x4矩阵中。其中:result = lhs x rhs。 由于矩阵相乘的工作方式,结果矩阵的效果相当于先被右边的矩阵乘,再被左边的矩阵乘。...根据后退为正,可以推测出坐标系是一个右手系,也就是z轴朝向我们 执行很简单:Matrix.translateM 就可以将mOpMatrix进行平移操作 以我们的视角(参考系):你可以想象成图形(观察物
使用此方法来执行只需要发生一次的操作,比如设置OpenGL的环境参数或初始化的OpenGL图形对象。 onDrawFrame():系统调用上的每个重绘此方法GLSurfaceView。...,这里我们在渲染器中写一个如下方法来执行着色器代码: public static int loadShader(int type, String shaderCode){ // 创造顶点着色器类型...(shader); return shader; } 这里有一点需要注意,因为着色器的代码执行是很昂贵滴,所以避免多次执行,需要我们一般将执行代码的逻辑写带图形类的构造方法中。...// 创建OpenGL ES程序可执行文件 GLES20.glLinkProgram(mProgram); } 最后,所有绘制的所有基本配置都配置完成之后,我们来写绘制图形的方法,我们在图形类...在代码中通过GLES20.glGetUniformLocation(int program, String name)来获取属性值。
, fragmentShader);//加入片元着色器 GLES20.glLinkProgram(mProgram);//创建可执行的OpenGL ES项目 //获取顶点着色器的...//获取程序中总变换矩阵uMVPMatrix成员的句柄 muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix...); //禁用顶点数组: //禁用index指定的通用顶点属性数组。...// 默认情况下,禁用所有客户端功能,包括所有通用顶点属性数组。...// 如果启用,将访问通用顶点属性数组中的值, // 并在调用顶点数组命令(如glDrawArrays或glDrawElements)时用于呈现 GLES20.glDisableVertexAttribArray
这是本文所有方式中最为低效的,但因为其简单通用,所以使用广泛。...那么有没有一种既简单又高效的方式呢? 三、ImageReader(推荐) 在Android平台,提供了更为高效的像素数据读取方法,也就是ImageReader。 ...而且在Android最新的Camera 2.0中也提供了这样的应用方式,通过addTarget(Surface)把摄像头数据绘制Surface,然后从中取出数据。...当然我们是没办法直接从Surface获取数据的,这需要借助于ImageReader。 废话不多说,首先我们生成ImageReader实例。第一和第二个参数分别是宽高。...第二个参数为Handler,不建议传空,而是指定一个子线程的Handler,这样子ImageReader就会在子线程中处理回调,当然你也可以在回调中把数据丢到子线程进行处理。
glAttachShader(mProgram, fragmentShader);//加入片元着色器 GLES20.glLinkProgram(mProgram);//创建可执行的OpenGL...); } } 复制代码 ---- 4.OpenGL在相机中的使用 现在捋一下,相机需要一个SurfaceHolder,而GLSurfaceView是一个SurfaceView,郎情妾意。...在CameraGLView主类中创建SurfaceTexture对象,并将纹理绑定其上 而通过SurfaceTexture作为入参可以创建SurfaceHolder,一条路就通了。...( GLES30.GL_TRIANGLE_FAN,0,vertex.length / 3); //禁用顶点 GLES30.glDisableVertexAttribArray...---- 5.OpenGL在视频播放中的使用 如果你稍微了解一下视频播放,会知道MediaPlayer可以和Surface狼狈为奸 于是乎,同理,可以将视频播放和OpenGL结合,然后通过shader
由于在CDH或HDP中运行的Hive的早期版本与CDP中的Hive 3之间的语义变化,您需要执行许多与迁移相关的更改。...如果您具有在Hive中创建表的ETL管道,则这些表将被创建为ACID。Hive现在严格控制访问并定期在表上执行压缩。从Spark和其他客户端访问托管Hive表的方式发生了变化。...升级到CDP之后 在CDP中,默认情况下,CREATE TABLE以ORC格式创建完整的ACID事务表。 需要采取的行动 执行以下一项或多项操作: 升级过程会将CDH中的Hive托管表转换为外部表。...为防止使用关键字的查询失败,请将查询括在反引号中。 升级到CDP之前 在CDH版本(例如CDH 5.13)中,在查询中使用单词APPLICATION的查询将成功执行。例如,您可以将此词用作表名。...可以通过设置属性来禁用此功能。 升级到CDP之前 在CDH 5.x中,不对分区值进行类型检查。
停止商业合作,(1)禁用GMS套件 (2)不能获取更新与适配优化 禁用GMS套件的影响?主要影响海外市场,外国一般都用GMS全家桶,很多软件都是基于GMS的(其实华为也有HMS)。...最核心的区别是鸿蒙对标的是谷歌下一代操作系统,Fuchsia。 (1)Harmony OS 的内核是 Linux + 微内核 + 鸿蒙内核(开发中),Android 是基于Linux内核的。...谷歌自己的全家桶都是基于 GMS 的,事实上只要在安卓上开发应用,几乎所有 APP 都绕不过 GMS。...3.答:当前鸿蒙是双框架,运行在ART虚拟机中,但是上层已经封装了鸿蒙的接口,在后续的鸿蒙版本中可以逐步解耦AOSP,直至单框架完全不依赖AOSP,AOSP是10.0的。...在单设备系统能力基础上,鸿蒙OS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,支持多种终端设备。 二者相当于是Linux发行版与Linux内核的关系。 鸿蒙中的微内核是做什么的?
GPU 上执行。...例如,如果对纹理视图执行 GL 渲染并尽快绘制,则必须丢弃缓冲区。...Android 系统在硬件抽象层中提供了一个 Gralloc 模块,封装了对 Framebuffer 的所有访问操作。...因此HWC描述上述信息的流程是这样的: SurfaceFlinger向HWC提供所有Layer的完整列表,让HWC根据其硬件能力,决定如何处理这些Layer。...SurfaceFlinger负责先把所有注明GPU合成的Layer合成到一个输出Buffer,然后把这个输出Buffer和其他Layer(注明HWC合成的Layer)一起交给HWC,让HWC完成剩余Layer
并且在合适的时机,分别调用了Renderer中的三个方法。 那么,EGL究竟是个什么东西呢? 2,EGL是个啥?...---- 请大家先思考一个问题 如果同时有两个GLSurfaceView在渲染视频画面,OpenGL为什么能够正确的把画面分别绘制到两个GLSurfaceView中?...在这之后,只要你是在渲染线程中调用任何OpenGL ES的API(比如生产纹理ID的方法GLES20.glGenTextures),OpenGL会自动根据当前线程,切换上下文(也就是切换OpenGL的渲染信息和资源...中,切换线程的执行状态。...SURFACE_CHANGE 后,自动进入 RENDERING 状态; 在没有其他中断的情况下,每隔20ms执行一遍Render渲染画面; 如果Surface 销毁,重新进入 NO_SURFACE 状态
在这次的转换中,我们沿袭了同 AOSP 桌面时钟转换过程中类似的技术,充分利用了 Kotlin 与 Java 语言的互操作性,对代码文件一一进行了转换,并在过程中使用独立的构建目标将 Java 代码文件替换为对应的...自动转换之后的步骤 上面提到,在使用自动转换工具之后,有一些反复出现的问题需要手动定位解决。在 AOSP 桌面时钟文章中,详细介绍了其中遇到的一些问题以及解决方法。...然而,虽然在 Java 中有相应的注解实现版本,但是自动转换过程中并没有为 Kotlin 方法声明中添加 override 修饰符。解决的办法是在所有适当的地方手动添加 override 修饰符。...import 语句 在我们转换的所有文件中,自动转换工具都倾向于将 Java 代码中的所有 import 语句截断为 Kotlin 文件中的第一行。...总的来说,这个特殊的项目成功地展示了 Kotlin 如何影响现有的 Android 应用,并在对 AOSP 应用进行转换的路途中迈出了坚实的一步。
);//加入片元着色器 GLES30.glLinkProgram(program);//创建可执行的OpenGL ES项目 return program; }....glDrawArrays(GLES30.GL_POINTS, 0, vertexes.length / VERTEX_DIMENSION); //禁用顶点数组...GLWorld中创建GLPoint对象,在onDrawFrame中绘制即可 public class GLWorld extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer...---- 3.1 GLLine添加顶点变换矩阵 在顶点着色器代码中添加用于变换的矩阵uMVPMatrix //顶点着色代码 final String vsh = "#version 300 es\...---- 4.2 读取资源文件并加载程序方法 这些通用的不变的操作可以提取出来进行复用 public static int initProgramByAssets(Context ctx, String
- 立体图形的绘制 [ - OpenGLES3.0 - ] 第十集 支线2 - OpenGLES展现建模软件3D模型 这是正文的第二篇,在上一篇讲述了OpenGLES的基本使用 现在你已经能够操作着色器绘制点线了...,如果你还不会,请先看第一集 ---- 1.三角形绘制 三角形是OpenGL中最重要的一种图形,可以说所有的体和面都是由三角形拼组而成 所有这一节是非常重要的。....GL_TRIANGLES 三点一个(不够三个,被忽略) GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP 相邻三点一个 GLES20.GL_TRIANGLE_FAN 第一点中心...,在fsh中通过texture函数获取色值 ---->[texture.vsh]---- #version 300 es layout (location = 0) in vec3 aPosition...//禁用顶点数组 GLES30.glDisableVertexAttribArray(aPosition); GLES30.glDisableVertexAttribArray
信息: Android P(禁用非官方API)目前类似的消息此起彼伏,关于国外移动开发者社区 XDA 的活跃者们在 AOSP(Android 开放源代码项目)的代码提交记录中的发现。...从 AOSP 最新的 commits 中可以看到,那些使用 Android SDK 里面没有被文档提及的非公开 APIs(也就是使用 @hide 注解标记的 APIs)的 apps 将受到系统限制。...通过以上内容可得知,Google早在Android N中已经在native层已经对ndk开发所使用的API进行了非官方API接口的限制,目前在Android P中开始实施对java层非官方API(官方SDK...Android P预览版执行结果如图所示: ?...对于使用非官方API的内容请大家及时留意,不要因为一个不留神触碰到了源码Bug造成了大量的崩溃哦,赶紧查看下自己的应用有没有使用到这些吧,提前做好准备哦。。。
中,片元着色器最后输出的都是rgba的数据,所以使用OpenGL来渲染YUV数据的关键还是将YUV数据传递给着色器,并在着色器中将YUV转化为RGB 在我们创建一个2D纹理并使用glTexImage2D...static native void glTexImage2D( int target, // 目标纹理,此处必须为GL_TEXTURE_2D int level, // 执行细节级别...它会单独保存R,G,B,A四个数据,而在渲染YUV数据的时候,我们使用GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA 使用GL_LUMINANCE的时候,可以将Y分量存储到像素的各个通道内,这样在着色器中..._2D, 0) } 首先把i420数据从文件中读取出来,然后创建3个2D纹理和buffer,并填充数据到buffer中,关键代码如下 // read i420 data imageBytes =...,激活三个纹理单元并将纹理传递给着色器即可 在片元着色器中是如何从纹理中拿到Y,U,V分量的数据并且转化为R,G,B的呢?
开始之前,我们输入ll指令,来看看前面10个字符代表什么意思: 在linux中,是通过ll显示的众多属性列中的第一列的第一个字符来区分文件类型的。...可写权限: 如果目录没有可写权限, 则无法在目录中创建文件, 也无法在目录中删除文件 所以这也是为什么系统规定目录的起始权限从777开始,所有的目录被创建出来,一般都要能够被进入 换句话来讲, 就是只要用户具有目录的写权限...对于粘滞位:一定是在一个公共的目录下,大家一起进行文件操作。 公共目录通常由root用户来创建: 创建公共目录 至此,我们把公共目录创建完毕。...所以创建和删除的权限是目录的权限,即在目录中创建和删除里面文件的权限不是文件本身的权限,而是目录的权限 这时候需要一个策略,让一个公共目录,大家各自可以进行rwx操作,但是禁止大家互删对方的文件,因此我们需要给这个公共目录设置粘滞位...当一个目录被设置为"粘滞位"(用chmod +t),则该目录下的文件只能由 一、超级管理员删除 二、该目录的所有者删除 三、该文件的所有者删除 ---- 权限的总结 目录的可执行权限是表示你可否在目录下执行命令
} 17 return textures[0]; 18 } 通过在 PreviewCallback 回调方法中的操作,就完成了将图像数据转换为 OpenGL 的纹理。...所以,这里可以回顾一下 OpenGL 是如何绘制矩形的,并且将纹理贴到矩形上: OpenGL 学习系列---纹理 在 GPUImage 中,GPUImageFilter 类就完成了上述的操作,它是 OpenGL....glUniform1f(location, floatValue); 6 } 7 }); 8 } 在 onDraw 方法中就是执行具体的绘制了,在绘制的时候会执行...runPendingOnDrawTasks 方法,这是因为我们在 init 方法去中给着色器语言中的变量赋值,并没有立即生效,而是添加到了一个链表中,所以需要把链表中的任务执行完了才接着执行绘制。...在执行具体的 glDrawArrays 方法之前,还提供了一个 onDrawArraysPre 方法,在这个方法里面还可以执行绘制前的最后一波操作,在某些滤镜的实现中有用到了。
信息: Android P(禁用非官方API)目前类似的消息此起彼伏,关于国外移动开发者社区 XDA 的活跃者们在 AOSP(Android 开放源代码项目)的代码提交记录中的发现。...从 AOSP 最新的 commits 中可以看到,那些使用 Android SDK 里面没有被文档提及的非公开 APIs(也就是使用 @hide 注解标记的 APIs)的 apps 将受到系统限制。...看点 01 禁用非官方API原因 关于为何要减少非官方接口,提高应用稳定性,在2018年2月28日,Google官方有此类声明:原文地址: https://android-developers.googleblog.com...Android P预览版执行结果如图所示: 图中执行结果让访问g.co/dev/appcompat正如我们上文中前言的内容,我们再来看下打印的日志: 如图中所示,访问...对于使用非官方API的内容请大家及时留意,不要因为一个不留神触碰到了源码Bug造成了大量的崩溃哦,赶紧查看下自己的应用有没有使用到这些吧,提前做好准备哦。。。
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