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AOSP 源码整编单编

userdebug:user版本的基础上开放了 root 权限和 debug 权限。 eng:代表 engineer,开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),具有额外调试工具的开发配置。...drawable failed to create drawable failed to create drawable getGLES2ExtensionString: Could not make GLES...emulator 还有很多参数,可以用 emulator -help 查看,参数如下: -sysdir 为模拟器目录搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从...DNS 服务 -cpu-delay 调节CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号...4.4、mmma [module_path] 编译指定路径下所有模块,且包含依赖 4.5、make make: 不带任何参数则是编译整个系统 make MediaProvider 单个模块编译,会把该模块及其依赖的其他模块一起编译

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Android多媒体之GL-ES战记第一集--勇者集结

);//加入片元着色器 GLES20.glLinkProgram(mProgram);//创建可执行的OpenGL ES项目 ---- 2.5:顶点缓冲 ?...// 默认情况下,禁用所有客户端功能,包括所有通用顶点属性数组。...// 如果启用,将访问通用顶点属性数组的值, // 并在调用顶点数组命令(如glDrawArrays或glDrawElements)时用于呈现 GLES20.glDisableVertexAttribArray...将两个4x4矩阵相乘,并将结果存储第三个4x4矩阵。其中:result = lhs x rhs。 由于矩阵相乘的工作方式,结果矩阵的效果相当于先被右边的矩阵乘,再被左边的矩阵乘。...根据后退为正,可以推测出坐标系是一个右手系,也就是z轴朝向我们 执行很简单:Matrix.translateM 就可以将mOpMatrix进行平移操作 以我们的视角(参考系):你可以想象成图形(观察物

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Android openGl 绘制简单图形的实现示例

使用此方法来执行只需要发生一次的操作,比如设置OpenGL的环境参数或初始化的OpenGL图形对象。 onDrawFrame():系统调用上的每个重绘此方法GLSurfaceView。...,这里我们渲染器写一个如下方法来执行着色器代码: public static int loadShader(int type, String shaderCode){ // 创造顶点着色器类型...(shader); return shader; } 这里有一点需要注意,因为着色器的代码执行是很昂贵滴,所以避免多次执行,需要我们一般将执行代码的逻辑写带图形类的构造方法。...// 创建OpenGL ES程序可执行文件 GLES20.glLinkProgram(mProgram); } 最后,所有绘制的所有基本配置都配置完成之后,我们来写绘制图形的方法,我们图形类...代码通过GLES20.glGetUniformLocation(int program, String name)来获取属性值。

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PBO是OpenGL最高效的像素拷贝方式吗?

这是本文所有方式中最为低效的,但因为其简单通用,所以使用广泛。...那么有没有一种既简单又高效的方式呢? 三、ImageReader(推荐)   Android平台,提供了更为高效的像素数据读取方法,也就是ImageReader。   ...而且Android最新的Camera 2.0也提供了这样的应用方式,通过addTarget(Surface)把摄像头数据绘制Surface,然后从中取出数据。...当然我们是没办法直接从Surface获取数据的,这需要借助于ImageReader。   废话不多说,首先我们生成ImageReader实例。第一和第二个参数分别是宽高。...第二个参数为Handler,不建议传空,而是指定一个子线程的Handler,这样子ImageReader就会在子线程处理回调,当然你也可以回调把数据丢到子线程进行处理。

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相机、OpenGL、视频、Flutter和SurfaceView

glAttachShader(mProgram, fragmentShader);//加入片元着色器 GLES20.glLinkProgram(mProgram);//创建可执行的OpenGL...); } } 复制代码 ---- 4.OpenGL相机的使用 现在捋一下,相机需要一个SurfaceHolder,而GLSurfaceView是一个SurfaceView,郎情妾意。...CameraGLView主类创建SurfaceTexture对象,并将纹理绑定其上 而通过SurfaceTexture作为入参可以创建SurfaceHolder,一条路就通了。...( GLES30.GL_TRIANGLE_FAN,0,vertex.length / 3); //禁用顶点 GLES30.glDisableVertexAttribArray...---- 5.OpenGL视频播放的使用 如果你稍微了解一下视频播放,会知道MediaPlayer可以和Surface狼狈为奸 于是乎,同理,可以将视频播放和OpenGL结合,然后通过shader

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升级Hive3处理语义和语法变更

由于CDH或HDP运行的Hive的早期版本与CDP的Hive 3之间的语义变化,您需要执行许多与迁移相关的更改。...如果您具有Hive创建表的ETL管道,则这些表将被创建为ACID。Hive现在严格控制访问并定期表上执行压缩。从Spark和其他客户端访问托管Hive表的方式发生了变化。...升级到CDP之后 CDP,默认情况下,CREATE TABLE以ORC格式创建完整的ACID事务表。 需要采取的行动 执行以下一项或多项操作: 升级过程会将CDH的Hive托管表转换为外部表。...为防止使用关键字的查询失败,请将查询括反引号。 升级到CDP之前 CDH版本(例如CDH 5.13)查询中使用单词APPLICATION的查询将成功执行。例如,您可以将此词用作表名。...可以通过设置属性来禁用此功能。 升级到CDP之前 CDH 5.x,不对分区值进行类型检查。

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Harmony OS 2.0 与 Android 的困惑

停止商业合作,(1)禁用GMS套件 (2)不能获取更新与适配优化 禁用GMS套件的影响?主要影响海外市场,外国一般都用GMS全家桶,很多软件都是基于GMS的(其实华为也有HMS)。...最核心的区别是鸿蒙对标的是谷歌下一代操作系统,Fuchsia。 (1)Harmony OS 的内核是 Linux + 微内核 + 鸿蒙内核(开发),Android 是基于Linux内核的。...谷歌自己的全家桶都是基于 GMS 的,事实上只要在安卓上开发应用,几乎所有 APP 都绕不过 GMS。...3.答:当前鸿蒙是双框架,运行在ART虚拟机,但是上层已经封装了鸿蒙的接口,在后续的鸿蒙版本可以逐步解耦AOSP,直至单框架完全不依赖AOSPAOSP是10.0的。...单设备系统能力基础上,鸿蒙OS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,支持多种终端设备。 二者相当于是Linux发行版与Linux内核的关系。 鸿蒙的微内核是做什么的?

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】四、深入了解OpenGL之EGL

并且合适的时机,分别调用了Renderer的三个方法。 那么,EGL究竟是个什么东西呢? 2,EGL是个啥?...---- 请大家先思考一个问题 如果同时有两个GLSurfaceView渲染视频画面,OpenGL为什么能够正确的把画面分别绘制到两个GLSurfaceView?...在这之后,只要你是渲染线程调用任何OpenGL ES的API(比如生产纹理ID的方法GLES20.glGenTextures),OpenGL会自动根据当前线程,切换上下文(也就是切换OpenGL的渲染信息和资源...,切换线程的执行状态。...SURFACE_CHANGE 后,自动进入 RENDERING 状态; 没有其他中断的情况下,每隔20ms执行一遍Render渲染画面; 如果Surface 销毁,重新进入 NO_SURFACE 状态

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使用 Kotlin 重写 AOSP 日历应用

在这次的转换,我们沿袭了同 AOSP 桌面时钟转换过程类似的技术,充分利用了 Kotlin 与 Java 语言的互操作性,对代码文件一一进行了转换,并在过程中使用独立的构建目标将 Java 代码文件替换为对应的...自动转换之后的步骤 上面提到,使用自动转换工具之后,有一些反复出现的问题需要手动定位解决。 AOSP 桌面时钟文章,详细介绍了其中遇到的一些问题以及解决方法。...然而,虽然 Java 中有相应的注解实现版本,但是自动转换过程并没有为 Kotlin 方法声明添加 override 修饰符。解决的办法是在所有适当的地方手动添加 override 修饰符。...import 语句 我们转换的所有文件,自动转换工具都倾向于将 Java 代码所有 import 语句截断为 Kotlin 文件的第一行。...总的来说,这个特殊的项目成功地展示了 Kotlin 如何影响现有的 Android 应用,并在AOSP 应用进行转换的路途中迈出了坚实的一步。

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第二集 主线 - 绘制面与图片贴图

- 立体图形的绘制 [ - OpenGLES3.0 - ] 第十集 支线2 - OpenGLES展现建模软件3D模型 这是正文的第二篇,在上一篇讲述了OpenGLES的基本使用 现在你已经能够操作着色器绘制点线了...,如果你还不会,请先看第一集 ---- 1.三角形绘制 三角形是OpenGL中最重要的一种图形,可以说所有的体和面都是由三角形拼组而成 所有这一节是非常重要的。....GL_TRIANGLES 三点一个(不够三个,被忽略) GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP 相邻三点一个 GLES20.GL_TRIANGLE_FAN 第一点心...,fsh通过texture函数获取色值 ---->[texture.vsh]---- #version 300 es layout (location = 0) in vec3 aPosition...//禁用顶点数组 GLES30.glDisableVertexAttribArray(aPosition); GLES30.glDisableVertexAttribArray

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警告:Android P(禁用非官方API)

信息: Android P(禁用非官方API)目前类似的消息此起彼伏,关于国外移动开发者社区 XDA 的活跃者们 AOSP(Android 开放源代码项目)的代码提交记录的发现。...从 AOSP 最新的 commits 可以看到,那些使用 Android SDK 里面没有被文档提及的非公开 APIs(也就是使用 @hide 注解标记的 APIs)的 apps 将受到系统限制。...通过以上内容可得知,Google早在Android N已经native层已经对ndk开发所使用的API进行了非官方API接口的限制,目前Android P开始实施对java层非官方API(官方SDK...Android P预览版执行结果如图所示: ?...对于使用非官方API的内容请大家及时留意,不要因为一个不留神触碰到了源码Bug造成了大量的崩溃哦,赶紧查看下自己的应用有没有使用到这些吧,提前做好准备哦。。。

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如何使用OpenGL渲染YUV数据

,片元着色器最后输出的都是rgba的数据,所以使用OpenGL来渲染YUV数据的关键还是将YUV数据传递给着色器,并在着色器中将YUV转化为RGB 我们创建一个2D纹理并使用glTexImage2D...static native void glTexImage2D( int target, // 目标纹理,此处必须为GL_TEXTURE_2D int level, // 执行细节级别...它会单独保存R,G,B,A四个数据,而在渲染YUV数据的时候,我们使用GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA 使用GL_LUMINANCE的时候,可以将Y分量存储到像素的各个通道内,这样着色器..._2D, 0) } 首先把i420数据从文件读取出来,然后创建3个2D纹理和buffer,并填充数据到buffer,关键代码如下 // read i420 data imageBytes =...,激活三个纹理单元并将纹理传递给着色器即可 片元着色器是如何从纹理拿到Y,U,V分量的数据并且转化为R,G,B的呢?

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【Linux】关于Linux的权限

开始之前,我们输入ll指令,来看看前面10个字符代表什么意思: linux,是通过ll显示的众多属性列的第一列的第一个字符来区分文件类型的。...可写权限: 如果目录没有可写权限, 则无法目录创建文件, 也无法目录删除文件 所以这也是为什么系统规定目录的起始权限从777开始,所有的目录被创建出来,一般都要能够被进入 换句话来讲, 就是只要用户具有目录的写权限...对于粘滞位:一定是一个公共的目录下,大家一起进行文件操作。 公共目录通常由root用户来创建: 创建公共目录 至此,我们把公共目录创建完毕。...所以创建和删除的权限是目录的权限,即在目录创建和删除里面文件的权限不是文件本身的权限,而是目录的权限 这时候需要一个策略,让一个公共目录,大家各自可以进行rwx操作,但是禁止大家互删对方的文件,因此我们需要给这个公共目录设置粘滞位...当一个目录被设置为"粘滞位"(用chmod +t),则该目录下的文件只能由 一、超级管理员删除 二、该目录的所有者删除 三、该文件的所有者删除 ---- 权限的总结 目录的可执行权限是表示你可否目录下执行命令

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OpenGL 之 GPUImage 源码分析

} 17 return textures[0]; 18 } 通过 PreviewCallback 回调方法操作,就完成了将图像数据转换为 OpenGL 的纹理。...所以,这里可以回顾一下 OpenGL 是如何绘制矩形的,并且将纹理贴到矩形上: OpenGL 学习系列---纹理 GPUImage ,GPUImageFilter 类就完成了上述的操作,它是 OpenGL....glUniform1f(location, floatValue); 6 } 7 }); 8 } onDraw 方法中就是执行具体的绘制了,绘制的时候会执行...runPendingOnDrawTasks 方法,这是因为我们 init 方法去给着色器语言中的变量赋值,并没有立即生效,而是添加到了一个链表,所以需要把链表的任务执行完了才接着执行绘制。...执行具体的 glDrawArrays 方法之前,还提供了一个 onDrawArraysPre 方法,在这个方法里面还可以执行绘制前的最后一波操作某些滤镜的实现中有用到了。

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警告:Android P(禁用非官方API)

信息: Android P(禁用非官方API)目前类似的消息此起彼伏,关于国外移动开发者社区 XDA 的活跃者们 AOSP(Android 开放源代码项目)的代码提交记录的发现。...从 AOSP 最新的 commits 可以看到,那些使用 Android SDK 里面没有被文档提及的非公开 APIs(也就是使用 @hide 注解标记的 APIs)的 apps 将受到系统限制。...看点 01 禁用非官方API原因 关于为何要减少非官方接口,提高应用稳定性,2018年2月28日,Google官方有此类声明:原文地址: https://android-developers.googleblog.com...Android P预览版执行结果如图所示: 图中执行结果让访问g.co/dev/appcompat正如我们上文中前言的内容,我们再来看下打印的日志: 如图中所示,访问...对于使用非官方API的内容请大家及时留意,不要因为一个不留神触碰到了源码Bug造成了大量的崩溃哦,赶紧查看下自己的应用有没有使用到这些吧,提前做好准备哦。。。

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