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pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

https://github.com/luyishisi/The_python_code/tree/master/python_game/8.fps 理解帧率 这是一个被说烂了的词,FPS(Frame...只是记住几个常用的量:一般的电视画面是24FPS;30FPS基本可以给玩家提供流程的体验了;LCD的话,60FPS是常用的刷新率,所以你的游戏的帧率再高也就没什么意义了;而绝大多数地球人都无法分辨70FPS...但是这仅仅是“最大帧率”,并不能代表用户看到的就是这个数字,有些时候机器性能不足,或者动画太复杂,实际的帧率达不到这个值,我们需要一种更有效的手段来控制我们的动画效果。...请牢牢记住这个方法,在很多情况下,通过时间控制要比直接调节帧率好用的多。 斜线运动 下面有一个更有趣一些的程序,不再是单纯的直线运动,而是有点像屏保一样,碰到了壁会反弹。...pygame.display.update() 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

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    Python|pygame基础之壁球游戏

    ('壁球游戏') 3.3主循环 如果就这样运行会发现屏幕闪一下就没了,是因为pygame的工作原理是一遍一遍的将所有元素重新绘制在屏幕中,所以还需要设置主循环。...exit() fpsClock.tick(fps) pygame.display.update() 其中update()函数就是不停的更新屏幕中的内容。...== pygame.KEYUP: speed = 2 在壁球运动过程中,要注意壁球与边界的关系,可以自己在纸上画一画它们的对应坐标,从而更改壁球移动的方向,以防止壁球出界。...还有可以通过事件处理,来对壁球移动速度的控制,上面的控制方式为当按下键盘上的右方向键(right)时为加速,速度变为4,松开变回原来的2,按下左键(left)时,速度变为1,即为减速,同样松开变回2。...为了给自己带来一个视觉冲击,引入一个随机库,rgb颜色的三原色r,g,b分别通过随机库在0~255中产生一个整数。这样,屏幕的背景颜色就能一直随机变换。

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    Python|送给朋友的生日祝福

    1前言 在上一周的文章中,小编给大家带来了一个表白神奇,不知道大家有没有过一个愉快的520。生活中除了给男神女神表白,还会遇到朋友过生日,所以小编今天就给大家带来了一个送给朋友的生日祝福程序。...2准备 本次程序还是用python编写,第三方库用到了pygame。安装方式在命令行运行以下代码即可。...加载资源文件 fps = 30 fpsClock = pygame.time.Clock() icon = pygame.image.load(rp('resource/h-2.JPG')) bali...为了使烟花看起来更真实,所以让烟花的坐标用random在指定范围内随机产生。还有烟花的样式,可以先用一个列表来储存所有的烟花图片。然后再用random.choice()函数从列表中随机选取。...最后再预设烟花的数量,控制烟花同时出现在屏幕上的数量。具体看代码。

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    用 Python 和 Pygame 开发 2D 平台跳跃游戏

    在本篇博客中,我们将使用 Python 和 pygame 库从零开始开发一个简单的 2D 平台跳跃游戏。1. 游戏设计思路游戏目标玩家控制角色在平台之间跳跃。避免掉落屏幕外,尝试到达更高的平台。...核心机制角色移动:通过键盘控制角色左右移动和跳跃。重力模拟:让角色持续受到重力影响,并与平台碰撞检测。平台生成:在屏幕上生成固定或随机的跳跃平台。得分统计:玩家每跳到更高的平台,分数增加。2....= (0, 0, 255)GREEN = (0, 255, 0)RED = (255, 0, 0)# 游戏时钟clock = pygame.time.Clock()FPS = 603.2 定义角色类角色需要具有以下功能...(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))3.4 初始化游戏对象在游戏主函数中初始化玩家和平台对象。...() clock.tick(FPS)4.

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    PyGame 文字显示问题及解决方法

    在 Pygame 中显示文字时可能会遇到一些问题,例如文字显示不清晰、字体不正确或者文字位置不准确等。以下是一些常见的问题及其解决方法,具体情况可以看看情况。...1、问题背景一位用户在使用 PyGame 库进行游戏开发时,遇到了一个问题,即文本无法在屏幕上显示,尽管他已经按照教程的步骤设置了字体并渲染了文本。...", True, 238, 58, 140)​​ self.FPS = 30 self.REFRESH = pygame.USEREVENT+1 pygame.time.set_timer...()​​MyGame().run()pygame.quit()sys.exit()2、解决方案经分析,该用户在代码中犯了几个错误,导致文本无法显示。...正确的代码应为:self.screen.blit(text, [400,300])在类定义中,需要使用 self.text 来引用文本对象,以便可以在 draw() 方法中使用。

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    用Python写了一个水果忍者小游戏

    在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。...它也控制水果的对角线移动。 throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。 data字典用于存放随机生成的水果的数据。...clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:...pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。 pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。...() clock.tick(FPS) pygame.quit() 这是游戏的主循环 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。

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    手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

    在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。...pygame.display.set_mode((window_x, window_y)) # FPS(每秒帧数)控制器 fps = pygame.time.Clock() 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小...() # 每秒帧数/刷新率 fps.tick(snake_speed) 下面是实现 快速总结——Python 贪吃蛇游戏 其实源码已经都列出来了,不过肯定还有小伙伴想直接拿完整的,需要的可以在评论区留言...我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。

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    你的游戏开发第0课

    只不过电影通过胶片和放映机把它自动化了,而电子游戏更进一步:不但可以自动连续播放,而且过程中你可以去控制画面中的内容。这有赖于计算机程序的实现,但本质是相通的。...在我们 pygame 的教程中,你可以很明显地看到这个: while True: ... 在主循环里进行的各种读写、计算、处理、渲染……构成了游戏的每一帧。...有一类游戏开发岗位常见的面试题,我面试 Ubisoft 的时候被问到过,后来也用来问过很多应聘者: 以一个 FPS 游戏为例,列举游戏在一帧内需要处理哪些事情?...在游戏开发中,通过 MVC 模式,将游戏玩家、场景及角色的数据(Model)、游戏画面和菜单的显示(View)、游戏的输入控制和逻辑处理(Controller)分离开,会让程序的架构更合理,容易维护和扩展...游戏开发之路 在实际的开发中,几乎没有团队是从零开始写一个游戏,或多或少都会使用或自研游戏引擎。

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    python udp发送数据(http视频传输)

    二、开始 1)整体思路 在发送端使用OpenCV 打开摄像头采集视频帧信号; 将视频帧信号输出为jpg 图片文件; pygame 模块将该jpg 图片转化为字符流; 将该字符流通过UDP 传输到接收端;...需要控制图像大小(例如160*120),不然发不出去。..., 20) # 配置要显示的文字 textSurfaceObj = fontObj.render('FPS', True, BLACK, WHITE) # 获得要显示的对象的rect textRectObj...() clock.tick(60) pygame.quit() 四、结果 在实际测试中,我发现160*120的分辨率对网络要求较高,而当分辨率降为80*60时则效果好一点(帧率基本在30左右)...我们可以在接收端对图像进行放大: (成像质量下降) # 指定size 放大 img = pygame.transform.scale(img, (160, 120)) # 直接放大两倍 img = pygame.transform.scale2x

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