为什么推荐使用C++风格类型转换? 不是说别的风格的类型转换机制不好,但是写C++代码的话,既然人家有,那就慢慢的适应嘛,入乡随俗。...如果用 C 风格的类型转换,你能这样写: int a; ......double b = (double)a; 如果用上述新的类型转换方法,你应该这样写: double result = static_cast(a); ---- 如何驾驭C++风格的类型转换...使用这个操作符的类型转换,其的转换结果几乎都是执行期定义。 因此,使用reinterpret_casts 的代码很难移植。...转换函数指针的代码是不可移植的(C++不保证所有的函数指针都被用一样的方法表示),在一些情况下这样的转换会产生不正确的结果,所以你应该避免转换函数指针类型,除非万不得已。
简介 TArray 类似于STL的vector,可以自动扩容,因为提供了相关操作函数,所以当作队列、栈、堆来使用也很方便,是UE4中最常用的容器类。其速度快、内存消耗小、安全性高。...Args) InitArray.Emplace(3); 两者区别 多数效果相同,细微区别: Add(或 Push)将元素类型的实例复制(或移动)到数组中。...Emplace 使用给定参数构建元素类型的新实例。 总体而言,Emplace 优于 Add,因其可避免在调用点创建无需临时变量。...Append 使用另一个TArray或C数组来一次添加多个元素至末尾 //template /...在FString中,此为忽略大小写的词典编纂比较。 稳定排序。 可自定义比较器。
前言 填一个之前的坑啊,本篇的姊妹篇——利用Pytorch的C++前端(libtorch)读取预训练权重并进行预测 这篇文章中已经说明了如何在Ubuntu系统中使用libtorch做预测,当初也有朋友问我如何在...Windows版本的libtorch,这下就节省了我们编译Pytorch的时间,直接可以拿来使用,只要稍微配置一下就可以在Windows跑起libtorch了,没有想象中那么多的步骤,大可放心。...下文中使用的代码和之前在Ubuntu中使用的完全相同,我们不需要进行修改。 同样,首先,我们在官网下载适合于Windows的libtorch,因为稳定版出来了,所以我们可以直接拿来使用。...simnet.exe放到一个文件夹中,这时,我们点击simnet.exe就可以直接运行了: 后记 libtorch在WIndow端的使用也不是很复杂,我们根据运行环境不同下载不同版本的libtorch...(CPU和GPU),然后使用cmake配置后,利用VS进行编译就可以直接使用,其中遇到的问题大部分时环境的问题,我们的代码并不需要修改,是可以跨平台的,我也在VS2015和VS2017中进行了测试,都是可以的
简介TArray 类似于STL的vector,可以自动扩容,因为提供了相关操作函数,所以当作队列、栈、堆来使用也很方便,是UE4中最常用的容器类。其速度快、内存消耗小、安全性高。...Args)InitArray.Emplace(3);两者区别多数效果相同,细微区别:Add(或 Push)将元素类型的实例复制(或移动)到数组中。Emplace 使用给定参数构建元素类型的新实例。...总体而言,Emplace 优于 Add,因其可避免在调用点创建无需临时变量。...Append使用另一个TArray或C数组来一次添加多个元素至末尾//template //void...在FString中,此为忽略大小写的词典编纂比较。稳定排序。可自定义比较器。
前言 大家好吖,欢迎来到 YY 滴C++系列 ,热烈欢迎!...本章主要内容面向接触过C++的老铁 主要内容含: 引言: 在C++系列P15中,我们发现sort函数的迭代器参数出现了[RandomAccessIterator]这是什么呢?...让我们继续来探讨吧~ 一.查看STL使用文档时发现"迭代器分为许多种类" 如下文图所示: 二.容器与不同迭代器的关系 不难发现,其实迭代器分为许多种类,不同种类的迭代器由容器的底层结构决定,查阅资料后发现大概能分为以下三类...forward_list/unordered_xxx 双向(bidirectional) list/map/set 随机(random) vector/string/deque 下面是我们查阅文档所得的资料...: 三.容器在使用含迭代器参数相关函数时的注意点 根据迭代器种类来说:单向是双向的一种特殊情况,双向是随机的一种特殊情况 所以总体迭代器兼容程度是【随机>双向>单向】
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 C++ 中随机函数random函数的使用方法 一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。...可改用C++下的rand函数来实现。 1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。...随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试) 2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。...一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。 3、 比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。...通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。
大家都知道C++虚函数的机制,对于基类定义为虚函数的地方,子类假设覆写,在基类指针或者引用来指向子类的时候会实现动态绑定。...但假设指针去调用非虚函数,这个时候会调用C++的静态绑定,去推断当前的指针是什么类型,就去运行哪个类型的函数。...这个使用方法事实上就是指针去调用了基类的方法,由方法的扩展之后扩展到虚函数的地方,指针继续使用了动态绑定特性进行查找虚函数表,通过理解为函数扩展,这样的理解似乎能够简单的多。...但在使用Qt的SLOT的时候,会出现一个问题须要注意,就是在connect的时候,你给当前的子类对象child设置了SLOT宏,但这个宏也在基类中实现过,举个样例 Class Base : public...say这个函数,而且认为既然不是虚函数,没什么须要操心的,你可能会去用Child去连接别的对象,心理还在想着Base中say的实现方法(由于我记得我当初链接信号的时候写是在Base中写的,而且我如今没实用指针和引用
在 C# 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点的整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99...5.99D; char myLetter = 'D'; bool myBool = true; string myText = "Hello"; C# 常量 如果您不希望其他人(或自己)覆盖现有值,可以在变量类型前添加...存储值 6 然后我们使用 WriteLine() 方法来显示 x + y 的值,即 11 C# 多个变量 声明多个变量: 要声明同一类型的多个变量,请使用逗号分隔的列表: int x = 5, y =...(x + y + z); 在第一个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量(x、y 和 z),并为它们赋了不同的值。...在第二个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量,然后将它们都赋予了相同的值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一的名称来标识。 这些唯一的名称被称为标识符。
反射调用返回复杂对象的.NET方法 定义数据接口 上一篇在C++中反射调用.NET(一)中,我们简单的介绍了如何使用C++/CLI并且初步使用了反射调用.NET程序集的简单方法,今天我们看看如何在C++...虽然方法返回的是IUserInfo,但是对于我们的C++程序端来说,它并不知道IUserInfo这个接口对象,因为此接口没有在C++程序端定义,C++程序也没用引用它所在的.NET程序集,所以我们在反射调用...”成员,要在C++中使用字符串类型,必须在C++文件中包含下面的头文件: 如果不是 MFC应用程序,包含下面这个: #include 否则,需要包含这个头文件: #include....NET与C++的相互转换,基本上就能够使用.NET的DTO对象了,因为其它数字类型只要类型兼容,是可以直接使用的,比如int类型。...为何不使用序列化的问题 在进行分布式跨平台调用的时候,序列化常常作为一个有效手段被大量使用,但是我们的应用有几个特点: 1,没有分布式,在进程内进行不同语言平台调用; 2,不知道反序列化的类型,因为C+
在.NET与C++之间传输集合数据 上一篇《在C++中反射调用.NET(二)》中,我们尝试了反射调用一个返回DTO对象的.NET方法,今天来看看如何在.NET与C++之间传输集合数据。...创建泛型List实例 我们使用List来做集合对象,在C#中,我们可以通过下面的方式得到List泛型的类型,然后进一步创建泛型对象实例: Type t= typeof(List); 但是,对应的C+...; 但是IUserInfo 类型正是我们要动态反射的,事先并不知道,所以一时不知道在C++/CLI中如何构建List泛型的具体实例,MS你不能这么坑好么?...在C++/CLI中,用nullptr表示空引用,跟C#的null作用一样。...综合对比,C++/CLI中反射调用.NET,比起在.NET平台内部反射调用,性能没有很大的差距,所以C++/CLI中反射调用.NET是一个可行的方案。
在需要移植性和可靠性的场景中,建议使用常规的数据成员而不是位域 extern “C” 在C++中,extern "C"是一个用于声明C语言风格的函数和变量的关键字。...在需要使用C++类的情况下,可以考虑提供一个纯C接口来实现交互。...struct 在C++中,struct是用于定义自定义数据类型的关键字,它是一种用户定义的数据结构,可以包含不同类型的成员变量和成员函数。struct与class非常相似,但有一些不同之处。...使用哪个关键字取决于编程风格和设计选择。 union 在C++中,union是一种特殊的数据结构,允许在相同的内存位置存储不同的数据类型。...在现代C++编程中,更倾向于使用std::variant或std::any等类型安全的替代方案。
简介 C++数据类型包括基本内置类型、复合类型和自定义数据结构。...基本内置类型:编译器内置的基本类型,包括算数类型(字符、整型数、布尔值、浮点数)和空类型void 复合类型:基于其他类型定义的类型,包括数组、C风格字符串、指针、引用、C风格结构体(POD)和联合体(...Union) 自定义数据结构:用struct或者class定义的类 POD:Plain Old Data,用来表明C++中和C相兼容的数据类型,在C++中可以用is_pod::value判断是否是...内置类型 Tips:C++中整型大小因编译器和操作系统的不同而不同,通常人们假定short是16位,int是32位,long是32位,long long是64位。...实际开发中我们仅使用C++内置整型中的int,如果程序中需要大小不同的整型,那么: 在合适情况下,推荐用size_t和ptrdiff_t 我们可以认为int至少32位,如果需要使用64位整数,那么使用
---- 不要从你的源代码中删除字母 虽然像memcpy(内存复制)和strcmp(字符串比较)这样的名字中的首字母在 20 世纪 90 年代之前的 C 编程语言中很流行,但它们是一种不可读的命名风格,...类似地,一个旧的现在已经过时的实践是使用匈牙利符号在名称中包含数据类型缩写的实践。比如名字strName表示变量包含字符串值,iVacationDays表示变量包含整数。...现代语言和 ide 可以将这种数据类型信息传递给程序员,而不需要这些前缀,这使得匈牙利符号在今天已然过时。如果您发现您的名称中包含了某个数据类型的名称,请考虑将其移除。...这样的名称不仅更准确,而且在源代码文件中也更容易找到。 避免玩笑、双关语和特殊文化 在我之前的一份软件工作中,我们的代码库包含一个名为gooseDownload()的函数。...在程序中选择名称时,您可能会尝试使用笑话、双关语或特殊文化来为代码添加一些轻松的元素。不要这样。笑话可能很难在文本中传达,这个笑话将来可能不会那么有趣了。
3.inline函数使用的一般方法 函数定义时,在返回类型前加上关键字inline即把函数指定为内联,函数申明时可加也可不加。...但是使用内联函数的时候,会出现类型不匹配的编译错误。 (3)在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。...编译源文件为汇编代码或者反汇编查看有没有相关的函数调用call,如果没有就是被inline了。具体可以参考here。 (7)C++类成员函数定义在类体内为什么不会报重定义错误?...6.小结 可以将内联理解为C++中对于函数专有的宏,对于C的函数宏的一种改进。对于常量宏,C++提供const替代;而对于函数宏,C++提供的方案则是inline。...[6]C语言inline详细讲解 [7]C++中的作用域与生命周期 [8]内联函数到底有没有被嵌入到调用处呢?
在以前的时候Linux编程(POSIX)中IP地址的结构体(struct in_addr)就是一个联合(也可能是结构体成员是联合),比如成员是4个元素char数组,两个元素的short数组,或一个int...答:“C++ primer,Think in C++也读过一点。...可选方案如下: 如果是C++的话,使用reinterpret_cast long pp = reinterpret_cast(p); // p 是char *类型 如果pp是int型(reinterpret...这也是为什么我们通常把malloc返回值转换为char *而不是int *的原因。 8. 回调函数 问:“C++中如何实现回调函数” 回调函数,挺熟的名字,callback。。。...记得在安卓里面见到过。就扯了一下安卓。。 问:“那么在C++中该如何实现呢” 接下来,确实也是运气。脑袋里冒出个函数指针,就脱口而出了,说了个一般的函数指针用法。貌似说对了。
但是C++语言却始终在编程语言排行榜中名列前茅。 ? (来源tiobe.com) C++经历了三十多年的打磨与起伏,其在工业界的地位已经非常稳固,在很多领域里已经是不可取代也没必要被取代的统治者。...如果能够纯熟地运用C++11,那么就能够形成一种简洁优雅的C++编程风格,以比以前更高的效率、更好的质量进行软件开发。 可是想学习并掌握C++11的风格,并不是轻而易举的事情。...三位大师联合打造,绝对权威 以三位作者在C++语言发展历程中的经历,既有编译器的开发和实践(Stanley B....例如,在介绍和使用内置的算术和数组类型时,我们还连同介绍和使用标准库中的类型string 和vector。(很多教材不使用标准库,因为标准库被当作了一种“高级”话题。)...使用这些类型的程序更易写、易理解且更少出错。 为什么要选择第5版 ? 我们在前面说过,C++11是 C++语言标准的一次剧烈修订,对于C++语言的核心部分做了相当大的改动。
这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。...为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下: int* iptr=(int*) &table; 表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast...上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同: ? 使用强制类型转换的最大好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。...四、标准输入输出流 在C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。 ? cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。...在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/。
例如,下面旧风格的代码在C中可以接受,但是在C++中会产生错误: int slice(); int main() { ......slice(20, 50); ... } int slice(int a, int b) { ... } 在C中,编译器假定用户使用旧风格声明函数。...声明一个有标记的结构或联合后,就可以在C++中使用这个标记作为类型名: struct duo{ int a; int b;};struct duo m; /* C和C++都可以 */duo...thyme, salt, pepper}; sample season; /* C++可以,在C中不可以 */ 与结构和联合的情况类似,如果一个变量和enum类型的同名会导致名称冲突。...在C++中,如果一个内联函数多次出现在多个文件中,该函数的定义必须相同,而且要使用相同的语言记号。例如,不允许在一个文件的定义中使用int类型形参,而在另一个文件的定义中使用int32_t类型形参。
一、public 公有继承 - 示例分析 1、类型兼容性原则 类型兼容性原则 : C++ 的 " 类型兼容性原则 “ 又称为 ” 赋值兼容性原则 " ; 子类代替父类 : 需要 基类 ( 父类 ) 对象的...地方 , 都可以使用 " 公有继承 " 的 派生类 ( 子类 ) 对象 替代 , 该 派生类 ( 子类 ) 得到了 除 构造函数 和 析构函数 之外的 所有 成员变量 和 成员方法 ; 功能完整性 :..." 公有继承 " 的 派生类 ( 子类 ) 本质上 具有 基类 ( 父类 ) 的 完整功能 , 使用 基类 可以解决的问题 , 使用 公有继承派生类 都能解决 ; 特别注意 : " 保护继承 " 和..." 私有继承 " 的 派生类 , 是 不具有 基类 的 完整功能的 , 因为 最终继承 后的派生类 , 无法在 类外部调用 父类的 公有成员 和 保护成员 ; 2、类型兼容性原则应用场景 " 类型兼容性原则...子类对象 , 父类指针 值为 子类对象 在 堆内存 的地址 , 也就是 将 子类对象 地址 赋值给 父类类型指针 ; 引用 : 父类引用 引用 子类对象 , 将 子类对象 赋值给 父类类型的引用 ; 二
C++的四种子语言(sublanguages)紧密地结合在一起,但它们的确又有各自鲜明的风格。...在Template C++中工作时,这一点更加重要。因为在这种情况下,你甚至不知道你的操作涉及到的对象的类型。...一是对C的完全兼容,而是静态类型检查,三是最高性能。而其中最高性能又是这三大原则中的重点。既要发展新的特性,同时又要保持最高的性能,这是C++语言复杂性的根本原因。...换句话说,问题不在于C++的复杂性,而在于使用C++的人有没有有效控制这种复杂性。 那么,如何应对C++的复杂性,下面给出几点建议。...由于C++是如此灵活,很多问题在C++中都有好几中解决办法,于是在这些选择中进行权衡本身就成了一个困难这也是得程序员犯错误的可能性增加了。
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