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滑动窗口模式 TPS 限制的应用

其中,滑动窗口模式是一种常见的限流算法。 在这篇文章,我们将探讨滑动窗口模式,了解它的工作原理,以及如何在 Go Web 服务实现滑动窗口模式的 TPS 限制。 什么是滑动窗口模式?...如果某段时间窗口内的请求数量已达到阈值,则新的请求将被阻止或者排队等待,直到进入下一个时间窗口。 与固定窗口模式相比,滑动窗口模式更加平滑。...固定窗口模式窗口的更换可能导致突然大量的请求得到处理,进而导致服务压力的突然增加。而滑动窗口模式通过持续滑动的窗口,可以避免这种情况,实现更平滑的请求控制。...如何实现滑动窗口模式的 TPS 限制? 实现滑动窗口模式的关键在于如何记录和计算每个时间窗口的请求数量。常见的方法是使用一个队列来记录每个请求的时间戳,队列的长度就代表了窗口内的请求数量。...,它可以保证服务处理请求时的平稳性,避免因为窗口切换导致的服务压力突然增加。

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Python之pygame学习(2)

实际创建的display会是系统支持的类型与请求的尽可能一致的类型。...:创建画面全屏 pygame.DOUBLEBUF:使用HWSURFACE或OPENGL是加上这个标志 pygame.HWSURFACE:使用硬件加速,使用FULLSCREEN pygame.OPENGL...:创建一个可以使用opengl的display(不太理解Open的作用) pygame.RESIZABLE:的窗口可变大小 pygame.NOFRAME:窗口没有边框和控制条 depth:参数表示颜色的位数...pygame.display.list_modes(depth=0, flags=pygame.FULLSCREEN) 如果给定的参数没有显示模式可用,那么会返回一个空的列表,列表模式按照分辨率从大到小排列...# 一般情况我们都只是设置一个固定大小的窗口 # screen = pygame.display.set_mode(win) # 窗口全屏 窗口大小为0,0,分辨率与桌面分辨率相同

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

() — 最小化显示的 Surface 对象 pygame.display.toggle_fullscreen() — 切换全屏模式窗口模式 pygame.display.set_gamma...Pygame 的 Surface 对象即可显示为一个窗口,也可以全屏模式显示。...pygame.RESIZABLE 创建一个可调整尺寸的窗口 pygame.NOFRAME 创建一个没有边框和控制按钮的窗口 举个例子: # 屏幕创建一个 700 * 400 的窗口 screen_width...pygame.display.toggle_fullscreen() 切换全屏模式窗口模式。 toggle_fullscreen() -> bool 切换全屏模式窗口模式。...一般情况下此方法用于窗口模式全屏模式下,该方法总会返回 True。 注意: MS Windows 系统,一个窗口可以同时对鼠标和键盘事件保持监听。

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自制街机游戏(1):初次实现

本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...函数set_caption主要用于游戏在窗口中运行(而不是以全屏模式运行)时,因为标题将用作窗口的标题。...因此,游戏Squish的第一个版本,我们只创建重16吨的铅锤从天而降的动画。制作这个动画需要步骤如下。...Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。你无需关心细节,只需调用convert时不提供任何参数即可。

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黑客帝国中的代码雨

为了悼念1942年6月10日的利迪策惨案和全世界所有战争死难的儿童,反对虐杀和毒害儿童,以及保障儿童权利。...exit import string 2 设置窗口的大小 可以设置全屏显示窗口,也可以自定义窗口大小。...screen.current_h #设置屏幕的高度 #自定义显示大小 PANEL_width = 800 #设置屏幕的宽度 PANEL_highly = 900 #设置屏幕的高度FONT_PX = 20 3 创建窗口...while True: # 从队列获取事件,防止窗口秒退和无响应 for event in pygame.event.get(): winSur.blit(background...() 至此,黑客帝国中代码雨的生成讲解全部结束,如需全量可执行代码可以公众号回复“黑客帝国代码雨”,即可免费获取 参考文献 https://blog.csdn.net/qq_41556318/article

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Pygame-hello world

() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) #创建了一个窗口 pygame.display.set_caption...#设置窗口标题 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load...() #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象

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PYGAME学习笔记_01

01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit()...类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height) 1.3_创建游戏主窗口 pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口 pygame.display.update...() 刷新屏幕内容显示,稍后使用 set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) resolution:指定屏幕的“宽”和“高”,默认创建窗口大小和屏幕大小一样...,通常会在游戏程序增加一个游戏循环,即一个无限循环 while True: pass 02_理解图像并实现图像绘制 使用pygame.image.load()加载图像的数据 “.”表示当前路径...游戏循环 设置刷新帧率 检测用户交互 更新所有图像位置 更新屏幕显示 3.3_游戏时钟 pygame.time.Clock 游戏初始化创建一个时钟对象 游戏循环中让时钟对象调用tick(

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2018年8月6日初次写飞机大战的总结

,展示动态窗口用的都是pygame.display screen = pygame.display.set_mode((512,768),0,32)大小,是否全屏,图片颜色深度 pygame.display.update...()  渲染窗口 添加图片用的是pygame.image background_image = pygame.image.load("....()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组 空格攻击键调用飞机的攻击方法...,重写update方法 让敌机飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,Pygeme.event中发现定时触发的事件,...这时创建敌机并加入敌机精灵组,并在最后渲染出来 pygame如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束

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2018年8月10日对飞机大战的思考和将python源文件打包成exe可执行文件

添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame的kill()命令的真正意义是不再渲染,精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...开始设置一个标签,可以设为False,游戏窗口上 添加一个暂停按钮,当点击之后False变成true,场景内的所有精灵的速度都设为0,音乐关闭pause,再点击一下 暂停键,重新所有速度speed...快速更改当前投影模式,实现多屏显示,一般用于投影仪 游戏结束的时候飞机消失,其他精灵继续的透明效果是怎么实现的?...pygame的自定义事件无论多少都是写USEREVENT +1 锻炼口才 python的类设置静态方法的优势是可以不用创建对象的前提下,直接类名.方法名直接使用,文件的所有对象 都可以直接调用...([640,480])里面的第一个参数必须是一个列表,也可以是如下的形式 screen=pygame.display.set_mode((640,480), 0, 32), 第一个参数是大小,第二个参数是控制是否全屏

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2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

:整数参数,控制是否全屏等.. depth:图片颜色深度[8bit/16bit/24bit/32bit] set_caption(title_name) title_name:游戏窗口标题 加载图片...:pygame.image load(path):将指定路径的图片,添加到内存 渲染图片 窗口对象.blit(img, (x, y)):添加一个图片到游戏窗口的某个位置 窗口对象.update...正常游戏处理过程,要求画面刷新帧50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...子弹的继承的update()函数,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?...顶部随机 定时器:间隔一定的事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生的行为,所以提供了一个自定操作的事件:pygame.USEREVNET,确保用户操作过程

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pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

,左键进行对小球减速   6.玩家可以按键盘:f键实现全屏显示   7.玩家可以按键盘:Esc键实现退出全屏操作   8.窗口左下角显示小球个数,右下角显示作者邮箱...:下,左键进行对小球减速 17 6.玩家可以按键盘:f键实现全屏显示 18 7.玩家可以按键盘:Esc键实现退出全屏操作 19 8.窗口左下角显示小球个数...:下,左键进行对小球减速 17 6.玩家可以按键盘:f键实现全屏显示 18 7.玩家可以按键盘:Esc键实现退出全屏操作 19 8.窗口左下角显示小球个数...=========== Edit By Hongten v1.2修改如下: 1.修改键盘方向键:左,右键为调节音量(0, 10) 2.状态栏添加音量状态信息:数字和图形显示...:下,左键进行对小球减速 17 6.玩家可以按键盘:f键实现全屏显示 18 7.玩家可以按键盘:Esc键实现退出全屏操作 19 8.窗口左下角显示小球个数

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块我们需要的东西。 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。 顶层窗口对象上添加GUI组件。...制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...碰撞检测绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...为了制造出更多的小球,我们可以通过对鼠标事件的处理,点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到的面向对象的知识应用起来。

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从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

Pygame中进行并行处理的主要手段,一是Pygame的各种函数,大多是不等待工作完成,只要工作开始进行,就返回主程序,等待下一条命令,而任务会在看不到的后端继续执行,并不停止;另外则是各个并行的任务之间...---- 游戏绘图 绘图模式 同我们前面学过的科学绘图和海龟绘图相比,游戏绘图绘图的模式上有较大的区别。 传统程序绘图是顺序方式,每画一笔可以认为这一笔一直都在,直到程序退出或者擦除画面。...绘图包会自动调整数学坐标系跟窗口分辨率的比例(窗口分辨率是可以程序设置的,只是前面的学习我们基本使用了默认的设置),从而让显示效果最优。...初始化 pygame.display.init() #创建一个绘图平面,后面参数为设定的窗口分辨率及颜色 screen = pygame.display.set_mode((width, heigh),...:pygame.draw.line 画弧线:pygame.draw.arc 画矩形:pygame.draw.rect 正常情况下,pygame的显示是一个窗口中显示的(也可以根据需要设置全屏),窗口可以设置一个标题来表示你当前做的工作

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pygame几个重要模块

还有font模块,主要是对文本一些设置,还有mouse关于鼠标的一些操作,比如获得鼠标指针的坐标,还有交互过程的事件处理操作。...这里我将在针对我了解到的几个方面来分别介绍模块的相关方法 display模块 生成windows窗口pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,...,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入 pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制 pygame.HWSURFACE...控制是否进行硬件加速 pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小 pygame.display.get_caption()获得窗口的标题 pygame.display.set_caption...(title)设置窗口的标题 对生成的windows窗口设置标题 pygame.display.set_caption("")传入的则为字符串,可以利用字符串来设置窗口上的标题 pygame.display.flip

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