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Flash软件应用项目(二)

,有比较灰,比较深,比较浅,比较亮,但是我们无论填哪一种颜色,最大共同点就是他们都是纯色,会让整个画布都填充成一个颜色 如何让背景颜色多样化呢?...这个罐子是左右对称,如果画不准可以复制,按住 shift 使用选择工具将那条线段选中,在修改菜单中选择变形,选择水平翻转,随后旋转该线段放大和缩小尽量让它与原图闭合。...用直线工具绘制一个圣诞树身体,可以在这个图层上进行填充,填充一个渐变,也可以等后期将圣诞树分成多个块状,填充不同纯色, 装饰球 一定要新建图层将装饰球画在新建图层上并且将鼎身子画出来后,先别慌填充颜色把没有颜色球体设为元件...,然后复制粘贴到不同位置,这样有一个好处,就是如果你不是设为元件,你要想移动,它就很困难了,除非你将它全部选中才可以移动它否则你一就是他一根线,或者一个色块当十多个球体挤在一起时候就不好选中稍微碰到其他一点...所以我们要新建图层在新建图层最左边正中间点击就可以填充整个画面把它图层移到最后一个,这就有很好视觉效果了 在这里可以导入之前保存元件,效果就是,系统默认图形会被你画元件所替代,如果你把花改成了这个原件

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【设计干货】AE 中 3D 图层效应用及落地指南

相反,为了营造更加生动有趣效果,可以采用 3D 立体卡片翻转效方式,并将装饰元素分为前景背景两组,拉开它们轴距,以产生立体景深感。...6、重复第 6-7 步骤操作,依次将「画面 2」、「画面 3」、「画面 4」合成“前景装饰元素”分别装到预合成当中并复制到「影集模板」大合成当中,并根据音乐卡点裁切移动到合适位置。...7、因为我们平面稿中只有 4 个画面,需要复用循环这 4 个画面,复制并移动到模板后半部分展示,以填充整个视频画面内容。...10、接下来需要用空对象来制作翻转动作,选中「空对象图层」展开它「变换」属性 激活「缩放」与「方向」 秒表,拖动“Y 轴”数值对方向 K 帧操作,旋转动效要考虑到动画合理性,角度与速度都不能过大...13、导入「照片占位图 」别忘了激活它「3D 属性开关 」与空对象关联在一起就可以继承它们旋转动效啦~ 14、最后,使用「文字工具 」在画面下方添加可编辑文字 这样一套可爱 3D 照片翻转效果影集模板就制作好啦

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pygame中几个重要模块

()则是由于双缓冲原因,需要将整个displaysurface对象更新到屏幕上去 surface模块 surface对象是用于表示图像图像,只要指定尺寸,就可以利用,可以通过加载图片或者是可以自动创建一个...surface不是模块名而是一个创建好了surface实例,比如之前创建screensurface对象 方法表示将一个surface对象画在另一个surface对象之上,sourse为要画surface...对象,表示要将哪一个surface对象画在调用实例上,而dest则是要画在实例surface对象什么位置,如果这个参数传入是一个rect对象,则会取rect对象左上角点作为要开始画地方,而与...(speed),表示是rect对象在横轴纵轴方向上移动标杆,其实就是速度,通常获得surface对象rect对象,可以利用rect对象move方法来使得surface对象进行移动 生成一个Rect...(surface,xbool,ybool),第一个参数控制是需要翻转对象,而后面两个参数则是控制是在水平方向翻转还是在垂直方向进行翻转,返回翻转surface对象 pygame.transform.smoothscale

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对称、群论与魔术(四)——空白扑克卡片对称性研究

同时,该正方形还可以翻转,看起来有水平,竖直左右45度角4条翻转对称轴。该操作自身性质便Reverse一样,具有两次恢复自身性质。如是,看起来加上自身,一共有8个对称操作和对应结果。...但是,我们只需要旋转90度r以及水平翻转f这两个生成元,就可以构造出全部操作: e, r, r ^ 2, r ^ 3, f, rf, r ^ 2f, r ^ 3f 将这些操作和它结果画在图上,如图所示...插一句,我们对实际物体到几何体抽象,其他所有数学领域比如从给相似对象计数到离散可数自然数抽象,分蛋糕分数抽象,还有对圆,三角函数,二次方程根引发实数抽象,以及对无限累加细分极限运算抽象等等...描述中成立,除非可以整个翻转,两面等价。...或者再换句话讲,你眼睛从左往右反过来扫过整个图片得到图像是完全相同,可以说对眼睛扫描该图像这个对象,改变方向这个操作不影响结果对称性存在,可它并不在该图形刚体变换范围内存在,刚体变换这个操作不对称

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CancerQuest(埃默里大学一个癌症教育外展项目)

有多少人做是癌症相关研究,但其实对自己研究对象了解很少,只是一些流行病学指标,全球各大国家地区发病率死亡率。...了解更多关于CancerQuest项目CancerQuest工作人员请参阅: 来自主管的话 项目幕后工作人员 声明 法律政策 网站导航 联系CancerQuest 因为定位是教育,所以概念名词解释里面有大量小动画短片...癌症生物学 生物组成部分-生物体中分子内信息。包括蛋白质、碳水化合物、脂肪核酸。 细胞结构-讨论细胞内功能性结构,称做细胞器。细胞器包括细胞核、线粒体细胞骨架。...这一部分也包括关于微小核糖核酸(miRNAs) 和它们在癌症中功能介绍。 癌症表现遗传学 - DNA变化可能很微小,但对细胞表现有巨大影响。表观遗传学是研究这些微小但重要变化。...肿瘤细胞转移-大部分癌症引发死亡都由于疾病从原始位置扩散而导致。这一部分介绍了癌症是“怎样”“为什么”会扩散。并介绍干预癌细胞扩散办法

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【Blender】如何使用Festivity方案一键三渲二 - FBX版本

,缩减制作成本周期,同时也具备自由运镜方式。...目前三渲二动画在包括动画产业大国日本在内国外市场上已经成为了一个单独品类,这足以说明它对行业发展重要程度。...图片图片图片三渲二具体原理,此处不再介绍,简单地说,就是无阴影,削除阴影让其看起来很像日式动画----准备众所周知,我观众游泳技术不好,没办法游到海外去看youtube上教程,而我擅长游泳,所以特地去学了这个教程为大家转述注意...则完成这时候切到视图渲染,效果如图图片4.设置光照材质给一个材质节点视图图片检查下对应材质节点有没有出错图片按照提示选择对应贴图图片给 body,hair,face,dress都检查一下,有没有漏选贴图来到...Z轴旋转,或者姿态模式让人物下头,效果就有了图片图片图片总结本方案需要手动改动地方较少,设置简单但由于很多mmd模型都是pmx,pmd,材质光影之类比较难找到,如果一键不能导入,那就很麻烦了,

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涂鸦活了,CMU中国本科生让画成真丨有代码有Demo

简直像诗一样,都是有血有肉形象,在一个自然随性地方飘荡。 怎么做到 明明是随意涂画,竟然能自动分辨出小鬼怪们“胳膊”“腿儿”,还能有节奏活动,这些涂鸦是怎么“活”过来?...比如我们放一张寡姐持枪照片,它就能自动把画面的重点,寡姐躯干两条拿枪胳膊就可以自动勾勒出来。 ?...于是,黄同学决定用8×8窗口扫描整个图像,找到那些有笔画部分马克出来,作为根补丁(root patch),然后,看根补丁小方块四个边,哪边有线就往哪边延伸,这样就能找出整个骨架,之后用中值模糊滤波器...现在,机器终于能理解你画涂鸦形状,和它内部骨架结构。 让涂鸦动起来 下面就得想办法让涂鸦动起来了。...这里,黄同学确定了五大物种:哺乳动物、人、鸟、鱼、植物,根据涂鸦形象骨架,确定画出来小怪物属于哪一类物种,然后给骨架不同部分分配身体器官:这是头,这是胳膊,这是腿…… 之后,他为不同物种设定了单独

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涂鸦活了,CMU中国本科生让画成真丨有代码有Demo

简直像诗一样,都是有血有肉形象,在一个自然随性地方飘荡。 怎么做到 明明是随意涂画,竟然能自动分辨出小鬼怪们“胳膊”“腿儿”,还能有节奏活动,这些涂鸦是怎么“活”过来?...比如我们放一张寡姐持枪照片,它就能自动把画面的重点,寡姐躯干两条拿枪胳膊就可以自动勾勒出来。 ?...于是,黄同学决定用8×8窗口扫描整个图像,找到那些有笔画部分马克出来,作为根补丁(root patch),然后,看根补丁小方块四个边,哪边有线就往哪边延伸,这样就能找出整个骨架,之后用中值模糊滤波器...现在,机器终于能理解你画涂鸦形状,和它内部骨架结构。 让涂鸦动起来 下面就得想办法让涂鸦动起来了。...“走路”姿势,比如植物应该是在一个固定地方蹦蹦跳跳,哺乳动物人类应该是在地上跑,鸟应该放在天上呼扇翅膀,鱼应该是在水里摆尾游动。

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JavaScript是如何工作: CSS JS 动画底层原理及如何优化它们性能

概述 你肯定知道,动画在创建引人注目的 Web 应用程序中扮演着重要角色。...这一切都需要更复杂动画,以便用户在整个过程中更平稳地进行状态转换。今天,这甚至不被认为是什么特别的事情。用户正变得越来越挑剔,默认情况下,他们期望是具有高响应性交互性用户界面。...: 2300ms; /* 动画运行次数 */ animation-iteration-count: infinite; /* 设置对象画在循环中是否反向运动方法...CSS 动画在某种程度仍然需要加浏览器前缀,在 Safari、Safari Mobile Android 中都使用了 -webkit。...随着时间增加,值等比增加,使用 linear 效,会让动画不自然,一般来说,避免使用 linear 效。

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iOS 开发从 UIView 动画说起

效 ps:本文属于新手向动画入门文章 从登录动画说起 ---- 很长一段时间以来,我都在基于CALayer层进行动画实现,却忽略了UIKit提供给我们动画接口。...在我们了解这些强大接口前,我们先来看看第一个效果:在用户打开app要进行登录时候,账户密码输入框从屏幕左边进入,接着登录按钮出现。 ?...,相比上面的方法这里多了几个参数来高度定制我们动画: duration: 动画时长 delay: 决定了动画在延迟多久之后执行 options:用来决定动画展示方式,接下来会进行讲解 animations...Easing 我们都知道,一个好动画应该更符合我们认知规则。比如,任何事物都不能突然间开始移动停下,像车辆启动停止都有一个加速减速过程。 ?...系列方法相比多了一个UIView类型参数,这个参数接收对象作为动画作用者。

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用最古老 WordPress 系统,写最现代 PHP 代码!

WP_Error 对象错误对象异常很类似,也有一个错误代码错误信息,比如上面的错误,返回 WP_Error 对象错误代码就是 empty_content,错误信息是:内容,标题摘要为空。...,举个例子,WPJAM Basic 快速复制扩展功能代码: function wpjam_duplicate_post($post_id){ // 获取旧文章信息,并插入新文章 $post_arr...ID } 上面的代码我为了方便演示,做了一些简化,留下大致骨架,可以看出快速复制文章有三个过程,注释里面已经写非常清楚,下面简单说一下 获取旧文章信息,并插入新文章,如果 WP_Error 对象,...使用 Try / Catch 异常处理机制 有没有办法优化我们代码呢?...可以把 WP_Error 对象转换成 PHP 异常继承类对象,然后使用现代 PHP Try / Catch 异常处理机制来优化。

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LeetCode42题,单调栈、构造法、two pointers,这道Hard题解法这么多?

也就是说我们没办法直接求到结果,而需要对这些部分分别求水体积,最后相加。 但是我们并不知道水坝中水会被分成几个部分,所以直接求是不行,那么有没有什么办法可以确定我们找到了一个完整部分呢?...这个问题比较棘手,我能想到最好办法是将后面的部分翻转过来重复执行一次同样操作。这是实现最简单代码最小方法了。...if idx < n - 1: # Python当中翻转整个数组语法是[::-1] # [n:-1:-1]不行,也就是第二个下标不能出现...two pointers 不知道大家理解了暴力解法之后,有没有一个想法,既然我们总可以找到一个最高水坝(如果出现多个,则认为最右侧那个最高),那么我们是不是可以根据这个最高水坝位置,将整个水库分成左右两个部分...当然是可以,难点只有一个,就是我们需要知道当前水平面的高度,这个是核心问题。我们之前搞那么多高度比来比去本质也是为了求水平面的高度。 那么有没有什么办法可以直接求到水平面的高度呢?

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可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(四)

-- 组件本身 --> - Picture - Attr.vue - Component.vue 现在每一个组件都包含了组件本身和它属性面板。...这可以在发出请求时候把组件整个数据对象 obj 以及要修改属性 key 当成参数一起传进去,当数据返回来时,就可以直接使用 obj[key] = data 来修改数据了。...图片 上面这个矩形,它分别监听了下面两个按钮悬浮事件,第一个按钮触发悬浮并广播事件,矩形执行回调向右旋转移动;第二个按钮则相反,向左旋转移动。...因此,就有了这个实时组件列表功能。 这个功能实现起来并不难,它原理画布渲染组件是一样,只不过这个列表只需要渲染图标名称。...所以希望本系列第四篇文章还是能像之前一样,对大家有帮助,再次感谢! 最后,毛遂自荐一下自己,本人五年+前端,有基础架构带团队经验。有没有大佬有北京、天津前端岗位推荐。

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朋友给了一道大厂面试题,老梁一做发现不简单!

最近看到了一道某大厂面试题,很有意思。 题面很简单,只有一句话,叫做翻转句子中单词顺序,例如原本是:how are you翻转之后变成you are how。 老梁一看,这还不简单?...我们都知道,复制是需要开销,每次都是O(n)操作。所以这样写时间复杂度其实很大,接近 。...但这样有一个问题,就是当头尾单词长度不一致时候,没办法处理,如这种情况: you xxxxx hello 我们要把helloyou两个单词交换位置,但交换之后会影响中间一系列字符位置。...显然在线性表当中移动元素是非常不明智,自然这条路也就走不通了。 那有没有什么办法可以在 时间复杂度内做到这点呢?当然是有的,并且说白了很简单,甚至有点简单到出人意料,那就是翻转字符串。...你看原本是how are you字符串在进行了翻转之后,会变成uoy era woh。不仅单词顺序翻转了,并且每个单词当中字母也翻转了。既然如此,那么我们只需要再将这些单词再翻转一遍即可。

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iOS学习——核心动画

CAAnimation是所有动画对象父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画时间、速度时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。...从开始延迟几秒的话,设置为CACurrentMediaTime() + 秒数 方式 timingFunction 设置动画速度变化 fillMode 动画在开始结束时动作,默认值是 kCAFillModeRemoved...可以直接设置动画路径(CAKeyframeAnimation独有) kCAMediaTimingFunctionLinear,在整个动画时间内动画都是以一个相同速度来改变,也就是匀速运动。...它有一个削弱效果,应用场景比如一扇门慢慢地关上,而不是砰地一声。 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut:动画在开始结束时速度较慢,中间时间段内速度较快。...: //@"cube",//立方体翻转效果 //@"oglFlip",//翻转效果 //@"suckEffect",//收缩效果,动画方向不可控 //@"rippleEffect",//水滴波纹效果,动画方向不可控

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UE4UE5 动画原理性能优化

画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU渲染线程开销大户,也是游戏线程开销大户。...按照我经验,大型游戏项目(尤其是手游)做到中后期,整个项目优化工作做差不多时候,你应该也会发现动画开销会占到整个GameThread二分之一到三分之二。...Component相对于资源来说,可以理解为对象实例关系,同一个资源可以有很多个Component实例。...骨骼骨骼之间也可以记录相对Transform,也就是让每一级都在父级局部空间内做Transform,这样每一级坐标的范围也会明显变小,而且也很像动物关节一样一节一节,比较符合实际情况,骨骼数组就变成了一棵树...通过名字我们可以知道,这个对象就是蒙皮工作。

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遗传算法可视化项目(7):地图装饰

前天讲了用PyQt5实现数据可视化,也已经基本讲完整个项目了,没有看之前文章或者今天才关注可以看一下历史消息或者点击这里: 遗传算法可视化项目(1):概述 遗传算法可视化项目(2):获取信息 遗传算法可视化项目...然后点击主页→旋转→垂直翻转,然后保存翻转之后图片,为什么要翻转因为原本图它坐标是左下角为原点,向右x轴正方向,向上y轴正方向;而PyQt5是左上角为原点,向右x轴正方向,向下y轴正方向。...然后就是复制图片到main.py目录下,接着就是修改main.py了。需要修改部分大家自己对照之前改一下就行,首先开发包要多导入一个QPixmap类,代码如下: ?...接着构造方法init_ui方法不要,需要修改一下绘画事件方法,给这个方法加一个插入图片方法调用,代码如下: ?...一定要先插入图片,再画点线,不然画出来线会被图遮掉,插入图片insert_png方法实现如下: ?

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CSS3 基础知识

]: 检索或设置对象画在循环中是否反向运动             normal: 正常方向             alternate: 正常与反向交替          .one {             ...    9.1 :first-letter 设置对象第一个字符样式,作用于块级元素,常配合font-sizefloat使用得到首字下沉效果         p:first-letter {font-size...,content一起使用         p:before {content:"";}     9.4 :after 设置在对象前发生内容,content一起使用         p:after...]: 检索或设置对象画在循环中是否反向运动             normal: 正常方向             alternate: 正常与反向交替          .one {             ...,content一起使用         p:before {content:"";}     9.4 :after 设置在对象前发生内容,content一起使用         p:after

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【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】01 了解 iVX 完成新年贺卡

添加后元素将会在对象树中进行显示: 接下来鼠标点击页面1,即可在左侧组件面板中找到对应内容进行添加。...: 选中其中一涨图片,并且在对应属性中找到 y 轴旋转,输入 180 使其与 y 轴进行水平翻转: 此时将会得到一张完全翻转图片: 最后再把这个图片移动至合适位置即可:...更改当前浏览器为手机 Web 样式: 此时我们发现页面太死板并不是特别好看,我们点击顶部云朵图片,左侧组件栏将会发现更变,选择出现效组件可以添加动态效果: 接着在效组件中咱们可以选择某一个效类型...,接着选择预览即可进行查看效果,若觉得效时间太长,可以增加动画时长,此时动画播放就会变慢,最后打开循环播放即可: 随后我们右键复制这个动态效果,复制到其他图片之中将会是页面更加生动:...,此时发现狗云朵都不在页面之上,这是因为横幅之中是有自己 xy 值,狗云朵有之前 xy 值,此时将会根据坐标值显示: 接下来只需要把元素拖拉上来即可,随后更改页面的背景色为红色,点击预览即可完成

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