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Unity游戏开发】升级Unity2019后,资源管线后处理采坑记录

一、引子   最近我们的项目由Unity2018升级到了Unity2019.4,但是突然间发现FBX资源导入时的后处理不生效了。...二、情况复现与原因排查   在我们的项目还使用Unity2018开发的时候,便有一个资源后处理的Editor代码,负责处理fbx类型文件导入时的一些自动化配置,比如:压缩动画曲线、优化模型的网格,关闭模型的...一种比较简单粗暴的解决办法就是写一个工具,遍历每个fbx资源,然后把userdata写入到他们的.meta文件中,这样就批量地完成了资源meta的升级,新旧资源就可以通过userdata来进行区分了。...但是这样做比较拙劣的问题是,项目中资源很多,批量处理起来可能会有一定的风险,那么有没有比较优雅且安全系数较高的解决方案呢?...三、总结   在本篇博客中,马三跟大家分享了从Unity2018升级到Unity2019以后,资源导入管线遇到的小问题。

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Unity-资产-常用资产

在资源导入的时候,Unity对资源进行优化专门针对游戏,对游戏的容量没有负担,这个过程在Unity内部实现,并不是直接修改文件。...3Dmixing,比如:游戏角色、建筑、一些家具,model被导入作为复合资源,模型文件可以包括动画数据。...1.Model tab Mesh的设置: Scale Factor : Unity物理系统认为1米在游戏中就是导入文件中的1个单位 Use File Scale : 使用默认的模型缩放,或者设置File...Rig tab Animation Type : Generic : 如果我们想导入的不是人形角色,选择Generic,在Root Node中选择模型的root 节点 Humanoid : 如果想导入一个人形角色...Unity可以导入的音频文件格式是.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity还可以导入.xm、.mod、.it和.s3m格式的跟踪模块。

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Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )

文章目录 一、Unity 资源包简介 二、导出 Unity 资源包 1、正常导出 Unity 资源包 2、导出资源包的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源包 四、Unity 资源商店 一、Unity...将自己的 材质 , 纹理贴图 , 模型 , 场景 , C# 脚本 等资源进行打包 , 共享给别人 ; 对 Assets 资源进行打包 , 可以打包 若干个目录 , 也可以打包 若干个文件 , 下面进行资源打包示例..., 自动选择了 FBX 模型模型的纹理贴图 文件 ; 三、导入 Unity 资源包 ---- 导入 Assets 资源包时 , 直接 将 " .unitypackage " 后缀的 资源包 ,...拖动到 Unity 编辑器的 Project 项目文件窗口中 , 之后 , 会弹出 " Import Unity Package " 对话框 , 选择要导入的资源 , 点击 右下角的 " Import..." 按钮 ; 此时在 Project 窗口中可以看到被导入的内容 ; 四、Unity 资源商店 ---- Unity 资源商店 地址 : https://assetstore.unity.com

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Unity3D--Mecanim动画系统(一)

1.png Unity3D动画系统 分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统...2-1.U3D角色模型拥有什么属性?...Paste_Image.png 导入Unity3D的模型属性: Paste_Image.png Paste_Image.png 2-2.将制作好的角色模型导入Unity3D中是什么样?...配置包含创建和设定一个Avatar并且调整肌肉定义。 类人体骨骼动画就是由Unity3D软件根据动画模型的骨骼系统创建一套自己的Avatar....(下图展示就是一个Avatar) 我们一般查看内部的骨骼有没有错误,或者肌肉的伸展有没有问题.(如果在公司,那么有问题也轮到开发人员去调整,模型师会帮助你完成) Paste_Image.png

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Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例

(low-level graphics architecture),然后再将指令发送给图形API(Graphics API),最终由GPU进行处理,SRP 技术可以强化通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线...1.2 Shader Graph 简介 Shader Graph 是Unity中的一个可视化着色器编辑工具,它允许开发者通过连接节点来创建和编辑自定义的着色器效果。...总而言之,ShaderGraph是Unity中一个强大而直观的工具,它使得创建自定义着色器效果变得更加容易和可视化。...为了方便大家学习,所以后续本系列内容使用的Unity版本为Unity2023.1+,使用的Shader Graph版本为15.0。...4.1 Shader Graph导入 首先要在项目中导入 Shader Graph资源包,打开项目后选择菜单键Windows -> Package Manager -> Shader Graph,搜索Shader

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Huskarl 最近进展:已支持与 OpenAI Gym 环境无缝结合!

2013 年 DeepMind 出版了「用深度强化学习来玩 Atari」,这个模型只通过观看屏幕上的像素,就可以学习如何玩 Atari 游戏。...在这之后,AlphaZero 又打破了从人类比赛中学习的规定,将自学习推广到任何完美的信息游戏,并有效地成为围棋、国际象棋和日本将棋的世界冠军。...Huskarl 在这样的深度学习热潮之下,有了更深入的研究进展。 模型框架 Huskarl 是一个新的开源框架,用于深度强化学习训练,专注于模块化和快速原型设计。...此外,所有算法都充分利用了自定义 Keras 损失,使其运行能够尽可能快速与简洁。...其目的是希望用户能够更轻松地交换和组合深度强化学习算法中的不同组件,例如经验回放、辅助奖励以及像堆叠乐高积木一样的智能体任务。同时,我们还计划在未来开源多智能体环境和 Unity3D 环境。

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Huskarl 最近进展:已支持与 OpenAI Gym 环境无缝结合!

2013 年 DeepMind 出版了「用深度强化学习来玩 Atari」,这个模型只通过观看屏幕上的像素,就可以学习如何玩 Atari 游戏。...在这之后,AlphaZero 又打破了从人类比赛中学习的规定,将自学习推广到任何完美的信息游戏,并有效地成为围棋、国际象棋和日本将棋的世界冠军。...Huskarl 在这样的深度学习热潮之下,有了更深入的研究进展。 模型框架 Huskarl 是一个新的开源框架,用于深度强化学习训练,专注于模块化和快速原型设计。...此外,所有算法都充分利用了自定义 Keras 损失,使其运行能够尽可能快速与简洁。...其目的是希望用户能够更轻松地交换和组合深度强化学习算法中的不同组件,例如经验回放、辅助奖励以及像堆叠乐高积木一样的智能体任务。同时,我们还计划在未来开源多智能体环境和 Unity3D 环境。

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VR中的动画就是这么玩哒

导入外部人物模型:外部模型导入后和unity内部骨骼肌肉映射,之后生成avatar。 ⊙资源关联:在动画组件中,关联动画控制器和avatar。...Unity支持从外部导入和内部创建(或修改外部动画资源)两种方式导入动画资源,内部创建暂时不讲-较复杂,留待后续补充。...大家有没有发现,相比第一部分导入的动画资源,多了什么东西?少了什么东西?...Mesh Compression网格压缩,用来降低模型的面数,这个一般都是选择关闭的,如果程序说,我们模型的面数太高了,要在这里进行压缩,揍他,然后叫做模型的同学想办法在3DMax里降低面数。...(在导入模型后,可以在muscle tab中定义各肌肉模块的控制范围)。 T-pose T姿势:角色双臂平伸,形成一个“T”字的姿势。一般角色保持这个姿势更容易观察Avatar。

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Github 项目推荐 | 用 AI 打造游戏,Unity 机器学习 Agent —— ml-agents

Ml-agents 是 Unity 机器学习 Agent,它可以让研究人员和开发者用 Unity 编辑器创建游戏和仿真实验。...这些编辑器能够通过简单易用的 Python API 使用强化学习或者其他机器学习模型来训练智能 Agent。.../Unity-Technologies/ml-agents 特征 Unity 引擎的灵活性和轻便性 可在 Unity 中放置多个相机观察 灵活的多 Agent 支持 可离散可连续的行动空间 Python...2 或者 3 的控制界面 环境中的可视化网络输出 轻松定义课程学习场景 监督学习的 Agent 行为广播 Tensorflow Sharp Agent 嵌入[实验] 创建环境 Agents SDK...https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Making-a-new-Unity-Environment.md

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以...在Unity导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行详细介绍。...插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity插件,不是一次导入所有项目通用,本质上这并不是真的为Unity安装工具插件,而是为项目导入定义的功能包,...所以,如果是刚接触Unity的开发者,在学习Unity工具使用的时候,也不必要全部学习,可以把本小节中所涉及的支持内容,作为关键字搜索学习即可。...)、Resolution环境反射贴图分辨率、Intensity Multiplier环境反射强度强化) 自定义的立方体纹理需要重点说明一下,当我们创建的新Cubemap,除了六张纹理外,只支持Face

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一周AI最火论文 | 拟合力学模型,谷歌教机器人用5分钟的数据get多种运动技能

本周关键词:深度强化学习、NLU、新冠数据 本周最火学术研究 用于智能代理的通用平台 最近,深度强化学习研究和算法设计领域已取得了实质性进展,而复杂模拟环境就是其中一部分。...因此本文提出了通用平台的概念用于环境创建,并以Unity为例使用Unity ML-Agents工具包分析了Unity引擎的功能。...Unity ML-Agents工具包还旨为非机器学习专家的游戏开发人员提供服务。Unity引擎和Unity ML-Agents Toolkit的性能和宽度也仍具有提升潜力。...Google AI居住计划的研究人员近期提出了两个项目,它们都旨在解决强化学习中缺乏样本效率的挑战。...通过自动化控制器设计过程,强化学习为机器人技术带来了光明的未来。借助基于模型强化学习,研究人员可以直接在真实的机器人上高效学习通用运动行为。

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使用VUP进行上网课的整活

进阶: 现在的场景有点单调,我们可以在 这里添加图片,应用之后美美哒 VUP的使用到此结束 下面是导入定义模型的教程 注:有一定难度,一定要认真喵!...PMX转VUP格式(官网有相关教程) 你的电脑需要有以下软件: Unity 2018(版本过高和过低都会影响导出)我使用的是Unity 2018.1.2F1,没有问题 PmxEditor(检查Pmx模型是否有问题...注意,是整个文件夹哦,里面有贴图文件和模型文件 我导入的是绊爱的模型 接下来选中这个有Unity图标又灰突突的文件,右面会出现这个东西 把下面这三个协议同意,点击“agree” 进入到下面,点击...让我们选中看看有没有问题 OK!...在VUP里点击添加模型 在你的工程文件夹里找Assets>AssetBundles>里面有个VUP文件 导入之后直接保存就好(除非模型不太对,可以选择恢复默认试试) 选中模型,我们就能看到绊爱啦

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​21个必须知道的机器学习开源工具

) 音频和强化学习(OpenAI Gym) 介绍 我喜欢机器学习开源社区,作为一个有抱负且资深的数据科学家,我的大部分学习来自开源的资源和工具。...我们将开源机器学习工具分为以下5类: 面向非程序员的开源机器学习工具 用于机器学习模型部署 大数据开源工具 用于计算机视觉,NLP和音频 用于强化学习 1....它是一个开源库,可让你在浏览器中构建和训练机器学习模型。它具有GPU加速功能,并且还自动支持WebGL。你可以导入现有的预训练模型,并在浏览器中重新训练整个现有的机器学习模型! ? 3....Unity ML Agents: Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents)是一个开放源码的Unity插件,它可以将游戏和仿真作为训练智能代理的环境...通过一个简单易用的Python API就可以使用强化学习、模仿学习、神经进化或其他机器学习方法来训练代理。

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​21个必须知道的机器学习开源工具

) 音频和强化学习(OpenAI Gym) 介绍 我喜欢机器学习开源社区,作为一个有抱负且资深的数据科学家,我的大部分学习来自开源的资源和工具。...我们将开源机器学习工具分为以下5类: 面向非程序员的开源机器学习工具 用于机器学习模型部署 大数据开源工具 用于计算机视觉,NLP和音频 用于强化学习 1....它是一个开源库,可让你在浏览器中构建和训练机器学习模型。它具有GPU加速功能,并且还自动支持WebGL。你可以导入现有的预训练模型,并在浏览器中重新训练整个现有的机器学习模型! 3....Unity ML Agents: Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents)是一个开放源码的Unity插件,它可以将游戏和仿真作为训练智能代理的环境...通过一个简单易用的Python API就可以使用强化学习、模仿学习、神经进化或其他机器学习方法来训练代理。

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游戏大咖Unity发布机器学习工具,可大幅提高NPC的“智商”

通过深度强化学习算法,让非玩家角色(NPC)通过不断尝试和犯错,变得更有创造性和策略性。 在游戏开发的过程中,既不能让玩家因过于简单而无聊,也不能因难度太高丧失玩家兴趣。...△ 典型的强化学习训练循环 Unity希望设计一个系统,让游戏引擎更灵活易用。因此,Unity推出了ML-Agents,并且发布了开放测试版SDK。...ML-Agents SDK让开发者可用Python API将Unity Editor中创建的游戏和模拟场景转换成可被深度强化学习、进化策略或其他机器学习方法训练的环境。...Agent的行动由与之相关的Brain决定的,每个Brain定义一个特定的状态和动作空间,并负责决定关联的Agent将采取哪些动作。...之后,Brain将信息汇总到Academy中,定义了环境的范围,比如引擎配置、跳帧控制、场景长度等。

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如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以...在Unity导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行详细介绍。...插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity插件,不是一次导入所有项目通用,本质上这并不是真的为Unity安装工具插件,而是为项目导入定义的功能包,...所以,如果是刚接触Unity的开发者,在学习Unity工具使用的时候,也不必要全部学习,可以把本小节中所涉及的支持内容,作为关键字搜索学习即可。...)、Resolution环境反射贴图分辨率、Intensity Multiplier环境反射强度强化) 自定义的立方体纹理需要重点说明一下,当我们创建的新Cubemap,除了六张纹理外,只支持Face

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​AI大事件 | 特斯拉开发人工智能芯片,智能爆炸论再引热议,Pytorch新版本发布

本篇文章介绍了一种简单的强化学习环境,专门用来度量人工智能系统的“安全行为”。 基于模型的神经网络动力学模型 来源:BAIR.BERKELEY.EDU 链接:http://rev.vu/Y7vRk?...utm_campaign=Issue&utm_content=domain&utm_medium=email&utm_source=The+Wild+Week+in+AI 深度强化学习方法的样本效率低下是利用该方法在现实世界中学习的主要瓶颈之一...SDK和Python API的新功能,添加了新的示例环境,并改进了默认的强化学习算法(PPO),同时修复了许多bug。...爆款论文 使用一般的强化学习算法自我对弈掌握国际象棋和将棋 来源:ARXIV.ORG 链接: https://arxiv.org/abs/1712.01815?...该模型ImageNet上实现了前所未有的高性能。 深度学习与Keras粉丝福利 如果你 基础稍弱但超想入手深度学习 迫切渴望模型搭建和工程实现 想体验大佬手把手指导的快乐 那就扫码领资料吧!

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