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Cocos Creator 性能优化:DrawCall

既然如此,只要我们想办法将尽可能多的图像在一次 DrawCall 中渲染出来(也就是“渲染合批”),就可以尽量少去调用 CPU,从而减少 DrawCall。...当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中,如果没有,并且此贴图又符合动态合图的条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态合图 在动态合图的官方文档中有提到: 当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中,如果没有,并且此贴图又符合动态合图的条件,就会将此贴图合并到图集中...纹理参与动态合图后会修改原始贴图的 UV 坐标,所以在 Shader 中的无法正确计算 UV 坐标,导致 Shader 无效。...在这个例子中,引擎会在运行时生成一张包含数字 0 到 9 的 BMFont 存在内存中,另外由于我将所有 Label 都聚合在一起,所以所有 Label 的渲染合并成了 1 个 DrawCall,「另外请特别关注左下角的帧时间

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连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

既然如此,只要我们想办法将尽可能多的图像在一次 DrawCall 中渲染出来(也就是“渲染合批”),就可以尽量少去调用 CPU,从而减少 DrawCall。...当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中,如果没有,并且此贴图又符合动态合图的条件,就会将此贴图合并到图集中。...静态图集也可以参与动态合图 在动态合图的官方文档中有提到: 当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被合并到了图集(图片集合)中,如果没有,并且此贴图又符合动态合图的条件,就会将此贴图合并到图集中...纹理参与动态合图后会修改原始贴图的 UV 坐标,所以在 Shader 中的无法正确计算 UV 坐标,导致 Shader 无效。...在这个例子中,引擎会在运行时生成一张包含数字 0 到 9 的 BMFont 存在内存中,另外由于我将所有 Label 都聚合在一起,所以所有 Label 的渲染合并成了 1 个 DrawCall,「另外请特别关注左下角的帧时间

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    Golang语言情怀--第118期 全栈小游戏开发:第9节:精灵帧资源(SpriteFrame)

    功能,动态合图会自动将合适的贴图在开始场景时动态合并到一张大图上来减少 Drawcall。...但是将贴图合并到大图中会修改原始贴图的 UV 坐标,如果在自定义 effect 中使用了贴图的 UV 坐标,这时 effect 中的 UV 计算将会出错,需要将贴图的 Packable 属性设置为 false...CUSTOM 自定义尺寸,用户在使用 矩形变换工具 拖拽改变节点的尺寸,或通过修改 Size 属性,或在脚本中修改 width 或 height 后,都会自动将 Size Mode 设为 CUSTOM。...下图中展示了两种常见组合的渲染效果: 自带位置信息的序列帧动画 有很多动画师在绘制序列帧动画时,会使用一张较大的画布,然后将角色在动画中的运动直接通过角色在画布上的位置变化表现出来。...TexturePacker 设置 在制作序列帧动画时,我们通常会使用 TexturePacker 这样的工具将序列帧打包成图集,并在导入后通过图集资源下的 SpriteFrame 来使用。

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    Git最全系列教程(三)

    这样,在确保这些已完成的特性分支(短期分支,比如之前的 iss53 分支)能够通过所有测试,并且不会引入更多错误之后,就可以并到主干分支中,等待下一次的发布。...在跟踪分支里输入 git push,Git 会自行推断应该向哪个服务器的哪个分支推送数据。同样,在这些分支里运行 git pull 会获取所有远程索引,并把它们的数据都合并到本地分支中来。...3.6 分支的衍合 把一个分支中的修改整合到另一个分支的办法有两种:merge 和 rebase(译注:rebase 的翻译暂定为“衍合”,大家知道就可以了。)。...假设在接下来的一次软件发布中,我们决定先把客户端的修改并到主线中,而暂缓并入服务端软件的修改(因为还需要进一步测试)。...当你抓取并合并这些数据到你本地的开发分支中后,会得到合并结果 C7,历史提交会变成图 3-37 这样: ? 图 3-37. 抓取他人提交,并入自己主干。

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    想做更深入的加载优化?剖析Cocos引擎底层架构后,乐府大佬交出「90分答案」

    二、选 A 还是选 C 官方的构建发布界面上有关于贴图配置的合并选项: 官方文档的解释如下: 内联所有 SpriteFrame 自动合并资源时,将所有 SpriteFrame 与被依赖的资源合并到同一个包中...合并图集中的 SpriteFrame 将图集中的全部 SpriteFrame 合并到同一个包中。...通俗的解释就是: 内联:将 SpriteFrame 对应的 json 文件【配置1】合并到了 prefab 中。...那么有没有一种解决方案,即能提高加载效率,又不影响启动速度呢? 三、90分答案 本项目所采用的解决办法是: 合并所有的 SpriteFrame 的配置,减少 IO。...直接创建成 Texture2d 对象返回,减少中间的数据传入过程。修改后的流程如下(红框部分为省略的部分): 注:修改为如上流程后,原生端的动态合图将无法使用。

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    git创建分支,合并分支,常用命令

    它的主要作用是将 testing 分支里作出的修改暂时取消,这样你就可以向另一个方向进行开发。...这样,在确保这些已完成的特性分支(短期分支,比如之前的 iss53 分支)能够通过所有测试,并且不会引入更多错误之后,就可以并到主干分支中,等待下一次的发布。...在跟踪分支里输入git push,Git 会自行推断应该向哪个服务器的哪个分支推送数据。反过来,在这些分支里运行 git pull 会获取所有远程索引,并把它们的数据都合并到本地分支中来。...假设在接下来的一次软件发布中,我们决定先把客户端的修改并到主线中,而暂缓并入服务端软件的修改(因为还需要进一步测试)。...当你抓取并合并这些数据到你本地的开发分支中后,会得到合并结果 C7,历史提交会变成图 3-37 这样: ? 图 3-37. 抓取他人提交,并入自己主干。

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    Git熟练程度出卖了你的工作经验!

    过了一天,第二天早上团队开晨会的时候,团队成员在讲述自己看项目时遇到的问题,轮到那们新同事报告的时候,他居然说没有办法获取代码,说自己不会用Git,以前都是自己一个人开发,不需要用Git,说完这话就被团队成员狠狠的...如果是还没有工作的小伙伴,可能有些陌生,没事,我们来看一下这些内容。...这时,你就需要把 feature_app1.1.0_1227 分支合并到 develop 分支,然后从 develop 分支中创建新的分支 release_app1.1.0_1227,然后修改对应的版本号为...安安全全的到了晚上,开始发版了,发完版突然发现了有异常,定位问题后发现是有一行代码写错了,跟组长确认后,在 release_app1.1.0_1227 分支上做了修改,重新打包后发版,验证了一段时间,没问题了...第二天,突然生产上一直报 NullPointerException,定位发现是一行代码没有判空导致的,三番确认,原来这个数据以前是不为空的,现在确实需要支持有些数据为空的,需要紧急修复这个 bug,和组长确认之后

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    我做到了一分钟 文稿转短视频,并开源了

    那么,有没有想过,如果有现在有一封题材比较好的稿子,能否直接通过稿子生成短视频呢?...,现在没有想到好的办法,就是通过标点符号句号分段,分成一个个的句子 通过句子生成图片,生成声音,图片开源的有很多,本方案采用 stable-diffusion,语言转文字使用 edge-tts 在通过...音频是一个有时间概念的东西,恰好可以通过音频控制一张画面的播放时长 在通过 ffmpeg 将音频合并到原始视频中。 最终,一个有画面,有字幕,有声音的视频就出现了,咱们实现了一个 文本转视频。...python3.10 app.py http://127.0.0.1:5000/ 就可以进行体验了。...图片 细节 文字生成图片 文字生成图片,发现中文生成图片的效果不是很理想,因为是使用开源社区的stable-diffusion 这些模型,我想如果接入百度的文心一言文字生成图片,也许效果会稍微好点,

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    Git那些事系列:从业务场景到高级技巧的完整指南(一)

    这时,你想到了,可以发起两次向主干的合入,一次是将feature/product_list分支合入master,一次是将feature/user_manager的部分目录合入master 图片 ——...rebase 因为没有两个交叉修改记录看来很清爽,方便CR git merge 因为保留的完整的修改记录,适合往联合开发环境下的主干或者主分支进行合并(换句话说,合并到master,一般使用的merge...智能合并的方式基本解决了强制合并方式的问题2,但也留下了问题1的坑,那有没有优雅的方法呢?.../某几次提交进行合并 git cherry-pick 的使用场景就是将一个分支中的部分的提交合并到其他分支, 使用以下命令以后,这个提交将会处在master的最前面 git checkout master...当然,取巧合并是预设前提的,如果对src/product文件夹的修改并不独立,比如,在feature/user_manager分支中某次提交中同时修改src/product和src/config两个文件夹怎么办

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    Git那些事系列:从业务场景到高级技巧的完整指南(一)

    经过紧急开会对齐,你得到了一个消息,需求的优先级和上线时间进行了调整,为了能够满足客户要求,产品列表功能需要和用户配置管理子功能后天就要上线,为了提高效率,测试同学将一起测试这个两个功能,测试通过后,再合入主干进行冒烟测试...这时,你想到了,可以发起两次向主干的合入,一次是将feature/product_list分支合入master,一次是将feature/user_manager的部分目录合入master  ——项目组的测试同学提出了不同意见...智能合并的方式基本解决了强制合并方式的问题2,但也留下了问题1的坑,那有没有优雅的方法呢?.../某几次提交进行合并 git cherry-pick 的使用场景就是将一个分支中的部分的提交合并到其他分支, 使用以下命令以后,这个提交将会处在master的最前面 git checkout master...取巧合并是预设前提的,如果对src/product文件夹的修改并不独立,比如,在feature/user_manager分支中某次提交中同时修改src/product和src/config两个文件夹怎么办

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    这才是真正的 Git——分支合并

    如下图 很明显答案是不能,如上图的例子,Git 没法确定这一行代码是我修改的,还是对方修改的,或者之前就没有这行代码,是我们俩同时新增的。此时 Git 没办法帮我们做自动合并。...所以我们需要三向合并,所谓三向合并,就是找到两个文件的一个合并 base,如下图,这样子 Git 就可以很清楚的知道说,对方修改了这一行代码,而我们没有修改,自动帮我们合并这两个文件为 Print("hello...如上图,将 master 分支合并到 feature 分支上,会新增一个 commit 节点来记录这次合并。...但你不想丢弃 dev1 的这样一个尝试,希望把它合入主干方便后期查看,这个时候你就可以在 dev2 分支中执行git merge -s ours dev1。...其原因是新的 commit 指向的 parent 变了,所以对应的 SHA1 值也会改变,所以没办法复用原 feature 分支中的 commit。

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    【C++初阶】--- C++入门(中)

    更正确一点的论述就是,一个函数中的每一行代码都是有地址的,而且同一个函数我们认为地址是连续的。一个函数可以认为是:连续的代码地址构成的地址块,一个函数就对应一批连续的虚拟地址!!!...2.1 函数重载概念 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题...采用C++编译器编译后结果 结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。...的一份拷贝,并不在函数栈帧中;若2, 4, 6组合,函数中变量n的别名(地址)被返回交给外部变量val,那么在函数栈帧销毁的那一刻,val依旧可以找到原函数中n的位置,类似于野指针问题;若1, 4, 6...(eg:链表的增删操作,需要改变节点的指向,而这一点引用做不到) 拓展:Java, Python 等一些语言是没有指针的概念的,他们的链表等数据结构是用引用来实现的,且这些语言中的引用是可以改变指向的!

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    软件测试人员眼中的项目上线流程

    开发A自信满满地说:”下午上班就能合完了“ 02 回归测试 一直到下午三点左右,代码才合并到master上,果真是合并十分钟,等待四小时,不过这样也有好处,项目组内只有项目leader才有合并代码的权限...如果有需要跟第三方系统联测的情况,那么代码合前到master时,需要设计测试用例场景覆盖需求与第三方系统测试人员联测,三方联测最是花费时间,所以测试过程中如果有这个需求一定要提前安排好时间,与联测人员约好相应的时间...第二步:写上线申请邮件 上线之前,项目测试负责人要写上线申请邮件,邮件内容包括有: 1.数据配置 有没有开关?有就需要配置。 数据库有没有修改?有新增表,需要事先增表,有修改表结构,需要改表结构。...这些配置可以根据开发人员提测时的转测邮件来写,或者测试过程中的补充配置,谨记配置要写完整。...测试人员需要在项目上线之后的几个小时内,重点监控线上数据的流向,一旦数据有异常,立即采取措施,回滚代码又或者重新打开开关等,尽量将线上bug引起的损失降到最低,接下来就开始修改bug和修复数据。

    2.6K70

    合并多个Excel文件,Python相当轻松

    标签:Python与Excel,pandas 下面是一个应用场景: 我在保险行业工作,每天处理大量数据。有一次,我受命将多个Excel文件合并到一个“主电子表格”中。...在过去,我只会使用Excel和VLOOKUP公式,或者Power Query的合并数据函数。这些工具工作得很好,然而,当我们需要处理大型数据集时,它们就成了一种负担。 此时,Python可以上场了。...我可以使用VLOOKUP查找每个“保险ID”的值,并将所有数据字段合并到一个电子表格中!...如果当时了解Python,那么可以为我节省大量的时间和精力。(即等待电子表格重新计算) 使用Python 像往常一样,先导入pandas库,然后将所有三个Excel文件读入Python。...,df_2称为右数据框架,将df_2与df_1合并基本上意味着我们将两个数据帧框架的所有数据合并在一起,使用一个公共的唯一键匹配df_2到df_1中的每条记录。

    3.8K20

    大厂Android启动优化- 5 防劣化规范流程

    1 CodeReview 前面几章我们也讲到了启动框架,通过启动框架改造后,所有的启动任务管理都放置在一个module中,将module拆分出出来,作为一个单独的aar方式放置到主工程中,所有的开发修改启动库的代码都通过提交...1 线程和IO监测 由于我们是模块化开发,启动任务内调用的是一个接口,而实现是再对应的业务module里面,所以对于实现类的修改我们没办法敏感的发现,实现类内创建线程或者操作大IO等问题对启动的影响较为明显...通过工具,我们记录启动过程中的线程创建和IO操作,设置基准的数据,在后续的问题分析中快速对比发现问题。...2 启动多阶段埋点 第一章中我们有介绍启动的几个阶段1 数据和架构设计,对启动的几个阶段进行数据埋点,在每次主工程代码合入的时候,自动化构建使用云真机跑启动用例,对比数据。...3 视频分帧 之前我们有介绍,通过自动化,启动录制视频,然后将视频分帧,通过算法筛选出点击帧和渲染完成帧。

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    腾讯程序员的Git大法:我是这样搞定分支的

    经过紧急开会对齐,你得到了一个消息,需求的优先级和上线时间进行了调整,为了能够满足客户要求,产品列表功能需要和用户配置管理子功能后天就要上线,为了提高效率,测试同学将一起测试这两个功能,测试通过后,再合入主干进行冒烟测试...这时,你想到了,可以发起两次向主干的合入,一次是将 feature/product_list 分支合入 master,一次是将 feature/user_manager 的部分目录合入 master。...但这其实不是这篇文章的重点,因为不论是哪种方案,都会遇到一个相同的问题:如何将一个分支部分文件/文件夹优雅地合并到另一个分支。...至于问题1,保留 product_list_temp 分支吧,嗯,虽然不太优雅,但在大的需求修改下,没有人力做细致合并的话,这样也是一个工程上有效的办法。...git cherry-pick 的使用场景就是将一个分支中的部分的提交合并到其他分支,使用以下命令以后,这个提交将会处在 master 的最前面。

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    Python玩数据入门必备系列(8):自定义函数与无限参数

    因此我决定写几篇 Python 数据处理分析必备的入门知识系列文章,以帮助有需要的小伙伴们更好入门。...: 这似乎是一个办法,但是调用的时候代码很丑(看看上面的行8) 以前的调用 mysum(1,2) 多漂亮呀 ---- 有没有一个办法,能让 Python 帮我收集 mysum 传入的参数,放入一个列表中...看看这个机制的表达: 行1:在参数 nums 前面添加一个 星号(*),表示调用时,可以传入任意个参数,这些参数全收集到一个列表参数中 现在,mysum 这个自定义函数真不错。...你心血来潮,尝试之前那个丑陋的调用: 竟然报错了 这似乎没所谓,但是很多时候我们拿着一个列表的数值希望调用我们的 mysum 函数,并期望他直接给我正确的结果 ---- 解包 有没有一种操作,能自动把一个列表中的元素拆解成一个个的元素...,表示收集调用时的零散数据到一个列表变量上 调用函数时,在集合前置星号,表示拆解这个集合为零散数据,再以此调用函数

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    【Android开发丨主题周】Android Studio中的13条Git实践

    因为本地代码一开始是不存在这些文件的,如果远程仓库不是空仓库,多出了那几个文件,本地代码将推送不上来。...安装这个插件之后,就可以选择我们想要忽略的文件或者目录,点击右键,在弹出的菜单选项中选择“Add to .gitignore file”,就能在.gitignore文件中增加一行忽略配置。 3 ....这时就会在项目根目录下生成一个.git文件夹,Git代码仓库创建完成,Android Studio左侧视窗中的大部分文件将会变成暗红色,暗红色表示这些文件还没有被Git跟踪,没有变成暗红色的文件是被忽略的文件...拉取(Pull) Pull就是获取当前本地分支对应远程分支的更新,然后将这些更新合并到本地分支上。实际上就是Fetch之后再Merge,操作为:单击菜单栏VCS→Git→Pull。...为了避免出现分叉,我们可以选择“拒绝对话框”中的Rebase按钮进行衍合。衍合的作用就是将远程分支的最新的提交作为起点,再将本地分支新的提交添加在后面,衍合之后提交的记录就是一条直线,如下。 ?

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    【3.x合批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来,直接拉满60帧!

    ,我整理了个表格,方便大家对比优化后的效果: 如果你觉得看数据表还是很费劲的话,可以直接看晓衡这个结论: 开启合批优化后,所有平台都能跑到 60 帧,ScrollView列表滑动流畅 除减少 DrawCall...未合批前仅仅只有 5 帧,在列表上滑动,非常卡顿,基本上无法使用。开启合批后,直接拉满到60帧,列表滑动流畅。...其次是在 iPhone 上,小游戏上的优化比浏览器要好,未合批前不到 30 帧,开启合批后满帧 60,列表滑动也更顺滑。...尽可能一次性将更多的渲染数据提交给 GPU,减少 CPU 的工作时间,从而提升游戏性能。...有经验的你问题又来了,我们的逻辑代码通常是以单个 item 为单位建立的对象,如果将类型节点点合并到一起,上层逻辑代码岂不是要乱成一锅粥? 优化的方法是知道了,但代价太大,不知道如何下手!

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    git分支管理和工作流规范:具体规范

    分支构成 master和develop分支一直存在,且名称不会变化,一般不直接修改这2个分支,由其他分支合并而来。...分支详细介绍和处理流程 master分支 主分支,与线上运行的版本始终保持一致,任何时候都不要直接修改master分支。...一般会有多个功能同时开发,但上线时间可能不同,在适当的时候将特定的feature分支合并到develop分支,并创建release分支,进入测试状态。...以release分支代码为基准提测,测试过程中若存在bug需要修复,则直接由开发者在release分支修复并提交。...; 使用rebase注意,一旦分支中的提交对象发布到公共仓库,就千万不要对该分支进行衍合操作; 提交说明规范: 提交说明最好限制在一行以内,50个字符以下,简明扼要地描述更新内容,空开一行后,再展开详细注解

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