有没有办法在尽量保持画质的基础上,减小剪辑后视频的体积呢? 我在之前的知识星球文章里面给你提过,一种懒人的解决办法[1]。 尽管尝试之后,读者们表示很满意。...打开某个视频之后,用 Cmd + i 快捷键,就能查看了。 可以看到,Youtube 的码率设置在大约 2000 Kbps 左右。...从这里可以看出,对于知识类直播或者视频录制,不影响观影体验的情况下,实际上设置到 3000Kbps,已经足够了。...剪映的一键降噪,立即能使得声音变得干净不少; 自动美颜。主要是我缺乏光影使用的技能和经验,所以每次录制出来的视频,看着都特别黑,需要用这功能「补一补」。...经过用剪映作为设置工具实际测试,8、9 分钟的视频,体积从 1GB 以上,降低到了 200 MB 以下,我对此结果很满意。 你平时剪辑视频,有没有受到体积过大的困扰?今天的讲解对你是否有帮助?
解码JSON(解组|解封送:Unmarshaling) Json Unmarshal:将json字符串解码到相应的数据结构。...要将JSON解组到结构中,Unmarshal (解组) 匹配传入对象 Marshaling(编组) 处理使用的键的键(结构字段名或其标记),更喜欢精确匹配,但也接受不区分大小写的匹配。...,出来的却是map[string]interface nil——表示JSON null 解组到切片Slice 要将JSON数组 Unmarshal (解组) 到切片中,解组将重置切片长度设置为零...然后Unmarshal (解组) 存储从JSON对象到map的键值对。 | map的键类型必须为可以是任何字符串类型,也可以是int,implement json.Unmarshaler。...如果JSON值不适合给定的目标类型,或者,如果JSON编号溢出了目标类型,则取消编组(Marshal)跳过该字段并尽可能完成Unmarshal (解组)。
,而Hashtable是将节点插入到链表的头部 同时若考虑到底层的原理,HashMap采用了数组+链表+红黑树,而Hashtable采用数组+链表。...此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。注意,如果在映射中重新插入 键,则插入顺序不受影响。...在按插入顺序链接的哈希映射中,仅更改与映射中已包含键关联的值不是结构修改。在按访问顺序链接的哈希映射中,仅利用 get 查询映射不是结构修改。)...简单再说明一下未曾见过的方法 putIfAbsent() - 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到map中 同样的也可以使用到前面迭代的时候常用到的方法 entrySet() -...如果存在作为参数传递的键,它将返回该键 pollFirstEntry() - 返回并删除与映射的第一个键关联的条目 pollLastEntry() -返回并删除与映射的最后一个键关联的条目 具体的需要应用的话
void putAll(Map m); //将指定Map中的key-value对复制到本Map中。...key-value对的插入顺序保持一致。...LinkedHashMap可以避免需要对HashMap、Hashtable里的key-value对进行排序(只要插入key-value对时保持顺序即可)。...V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中指定的键关联。 void putAll(Map<? extends K,?...与HashMap类似的是,IdentityHashMap不保证任何key-value对之间的顺序,更不能保证它们的顺序随时间的推移保持不变。
extends E> c) 将集合 c 中的所有元素都插入到列表中的指定位置 index处 Object get(index) 返回列表中指定位置的元素 int indexOf(Object o) 返回此列表中第一次出现的指定元素的索引...新的元素插入(offer())到队列尾部,访问元素(poll)操作将返回队列头部元素,通常接口中提供了如下方法 : 方法 说明 boolean add(E e) 将指定元素插入队尾,成功返回 true,...Set 视图 V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联 void putAll(Map m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中 V remove(Object key) 若存在一个键的映射关系,则将其从映射中移除 int size() 返回映射中的 key-value...该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。
对于给定的对象,flatten 类型映射将解析出其 leaf 值并将它们作为关键字索引到一个字段中。然后可以通过简单的查询和汇总来搜索对象的内容。...此数据类型对于索引具有大量或未知数量的唯一键的对象很有用。仅为整个 JSON 对象创建一个字段映射,这可以帮助防止由于大量不同的字段映射而导致映射爆炸。...在大多数情况下,默认方法(每个子字段在映射中都有其自己相对应的项)有效。 下面我们来用一个例子来展示如何使用 flattened 数据类型的用法。...针对我们的情况,Elasticsearch 在建立索引时,会对 urgent,v1.2.5, v1.3.0, 1541458026及1541457010建立 token, 并供我们进行搜索。...与查询一样,对数字没有特殊支持-将 JSON 对象中的所有值都视为关键字。 排序时,这意味着按字典顺序对值进行比较。 展平的对象字段当前无法存储。 无法在映射中指定store参数。
为了防止歧义,文中提到的插件名称和在 VS Code 中搜索到的保持一致(大小写,连字符等) 下面进入正题: 基础必备插件 1、View In Browser 在浏览器里预览网页必备。...也可以将配置项写入项目的 package.json 文件中的 csscombConfig 字段。...AollyTeam 的规范保持一致。...今天妇联4首映,没有去看,还被剧透,很难受。 看到这个名字是不是很熟悉???没错,它就是有名的刷题网站 LeetCode 啦。...21、vscode-json 处理 JSON 文件,用法看图: 22、HTML Boilerplate 虽然 VSCode 已经内置了一键生成 HTML 模板的快捷方式,但这个有另外的用处,看图:
Java中HashMap是一种用于存储“键”和“值”信息对的数据结构。不同于Array、ArrayList和LinkedLists,它不会维持插入元素的顺序。...因此,在键或值的基础上排序HashMap是一个很难的面试问题,如果你不知道如何解决的话。下面让我们看看如何解决这个问题。 ? 1. HashMap存储每对键和值作为一个Entry对象。...2.创建一个简单的HashMap,并插入一些键和值。 ? 3.从HashMap恢复entry集合,如下所示。 ? 4.从上述mapEntries创建LinkedList。...我们将排序这个链表来解决顺序问题。我们之所以要使用链表来实现这个目的,是因为在链表中插入元素比数组列表更快。 ?...9.现在你已经排序链表,我们需要存储键和值信息对到新的映射中。由于HashMap不保持顺序,因此我们要使用LinkedHashMap。 ? 10.完整的代码如下。 ? ? ?
本篇文章将从以下方面进行介绍: Map代码示例 Map常用方法示例 Map与Object的区别 weakMap介绍 本篇文章阅读时间预计5分钟 Map代码示例 Map的键和值可以是任何数据类型,键值对按照插入顺序排列...(字符串,object类型,functions),我们直接二维数组键值对的形传入到构建函数中,第一项为键,后一项为值。...Map常用方法示例 以下表格罗列了Map相关的方法 操作方法 内容描述 map.set(key,value) 添加键值对到映射中 map.get(key) 获取映射中某一个键的对应值 map.delete...(key) 将某一键值对移除映射 map.clear() 清空映射中所有键值对 map.entries() 返回一个以二元数组(键值对)作为元素的数组 map.has(key) 检查映射中是否包含某一键值对...map.keys() 返回一个当前映射中所有键作为元素的可迭代对象 map.values() 返回一个当前映射中所有值作为元素的可迭代对象 map.size 映射中键值对的数量 增删键值对与清空MAP
然后从映射中删除一个键,同时与之对应的值也被删除了。接下来,修改与某一个键对应的值,并调用get方法查看这个值。最后,迭代处理条目集。...V put(K key,V value) 将键与对应的值关系插入到映射中。如果这个键已经存在,新的对象将取代与这个键对应的旧对象。这个方法将返回键对应的旧值。如果这个键以前没有出现过则返回null。...extends V> entries) 构造一个树映射,将某个有序映射中的所有条目添加到树映射中,并使用与给定的有序映射相同的比较器。...将键与非null结果关联,对于null结果,则将相应的键删除。 3.映射视图 有时候我们需要查看映射中的键集合,值集合(因为值可能存在相同的元素,所以严格来说不算是一个集合),以及键/值对集合。...”+k+“,值=”+v)); } } 运行结果: 4.链接散列集与映射 它们是LinkedHashSet和LinkedHashMap,这两个将键/值对以插入顺序排列,其他的和HashMap基本完全一样
设置图片的参数 读取图片内容并写入请求 获取响应 利用水墨映客作为COS服务器 文章类网站项目的图片存储都是一个很重要的问题,一般都是使用云服务厂商的COS对象存储服务(参考前文:使用腾讯云对象存储搭建图床...最近用路过图床的时候网站没打开,咨询管理说有DNS污染,便又搜索有没有好用一些的图床,就发现了水墨映客图床,虽然容量有限,但是他每天签到都可以扩充容量,并且最最重要的我发现水墨映客开放上传接口,于是就开始鼓捣想着利用水墨映客作为...Sync Delete 同步删除选项,只支持 V2,开启后在 PicGo 相册中删除图片可同步删除图床上的文件,默认关闭 Ignore certificate error 开关,默认关闭,请保持关闭...字符串为JsonNode对象 JsonNode rootNode = mapper.readTree(String.valueOf(response)); //从解析出的JSON对象中,...通过路径rootNode.path("data")定位到"data"节点,再从该节点下获取"url"字段的值,即图片上传后的URL JsonNode userNode = rootNode.path
本篇文章将从以下方面进行介绍: Map代码示例 Map常用方法示例 Map与Object的区别 weakMap介绍 本篇文章阅读时间预计5分钟 01 Map代码示例 Map的键和值可以是任何数据类型,键值对按照插入顺序排列...(字符串,object类型),我们还可以直接以二维数组键值对的形传入到构建函数中,第一项为键,后一项为值。...02 Map常用方法示例 以下表格罗列了Map相关的常用操作方法: 操作方法 内容描述 map.set(key,value) 添加键值对到映射中 map.get(key) 获取映射中某一个键的对应值 map.delete...(key) 将某一键值对移除映射 map.clear() 清空映射中所有键值对 map.entries() 返回一个以二元数组(键值对)作为元素的数组 map.has(key) 检查映射中是否包含某一键值对...map.keys() 返回一个当前映射中所有键作为元素的可迭代对象 map.values() 返回一个当前映射中所有值作为元素的可迭代对象 map.size 映射中键值对的数量 增删键值对与清空MAP
此实现提供所有可选的映射操作,并允许空值和空键。 (HashMap 类大致相当于 Hashtable,除了它是不同步的并且允许空值。)...这个类不保证映射的顺序;特别是,它不保证订单会随着时间的推移保持不变。 此实现为基本操作(get 和 put)提供恒定时间性能,假设哈希函数将元素正确地分散在桶中。...请注意,使用具有相同 hashCode() 的多个键是降低任何哈希表性能的可靠方法。为了改善影响,当键是 Comparable 时,此类可以使用键之间的比较顺序来帮助打破平局。 请注意,此实现不同步。...当 bin 列表被树化、拆分或未树化时,我们将它们保持在相同的相对访问遍历顺序(即字段 Node.next)中,以更好地保留局部性,并稍微简化调用 iterator.remove 的拆分和遍历的处理。...在插入时使用比较器时,为了在重新平衡之间保持总排序(或此处要求的接近),我们将类和 identityHashCodes 比较为决胜局。
这几天有小伙伴来问了这个问题,如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层?...听着有点绕,我们举个栗子: 我们画A、B、C三个图层并调整其间距,另画一层D,现在我们想让ABC之间以相对不变的间距与图层D进行对齐,我给出了如下的方法: ?...①将A、B、C编组(Ctrl+G) ②按住Ctrl点击图层D激活该图层的选区 ③点选组1,执行对齐 ④解组(Ctrl+Shift+G)恢复原状,就酱~ PS:很多人问过我,为什么在使用了对齐之后并没有按照视觉上的边界完成对齐...,这是因为—— 在Photoshop中,形状图层的边界为路径本身,而不是图层的可视边界,在这里就不放图了,大家做个试验就明白我在说什么了~ 4.反向图层 快捷键:无 比较隐秘的一个技巧~ 不知道大家有没有遇到过类似的困扰...,排了一堆的图层,最后发现顺序全都反了,眼见如山的图层,怎么办,挨张调整顺序?
您可以使用Aggregator并选择所有端口作为键来获取不同的值。将所有必需的端口传递到聚合器后,选择所有那些端口,您需要选择这些端口以进行重复数据删除。...目标装载顺序: 目标加载顺序(或)目标加载计划用于指定集成服务加载目标的顺序。您可以基于映射中的源限定符转换指定目标加载顺序。...如果您有多个源限定符转换连接到多个目标,则可以指定集成服务将数据加载到目标中的顺序。 目标装载订单组: 目标加载顺序组是映射中链接的源限定符,转换和目标的集合。...集成服务同时读取目标加载顺序组,并顺序处理目标加载顺序组。下图显示了单个映射中的两个目标装载顺序组。 ? 目标装载顺序的使用: 当一个目标的数据依赖于另一目标的数据时,目标加载顺序将很有用。...例如,由于主键和外键的关系,employee表数据依赖于部门数据。因此,应该首先加载部门表,然后再加载雇员表。如果要在插入,删除或更新具有主键和外键约束的表时保持引用完整性,则目标加载顺序很有用。
更新策略 1:逐步过渡 逐步更新策略意味着在多个映射中进行增量配置更新。当在一个映射中处理数据为另一个映射提供查找键时,这是一个有用的选项。在这种情况下,需要更新多个映射条目,原子转换是不可行的。...但精确且顺序的更新操作可以对配置进行有条不紊的更新。如果按正确的顺序执行,对引用的配置子树的一些操作将变得安全。...例如,在分类和处理的上下文中,分类层为匹配的安全策略提供查找键,这意味着更新操作应遵循特定顺序: 插入新的安全策略是安全的,因为新策略尚未被引用。...然而,对最长前缀匹配 (LPM) 映射进行增量更新并非如此,因为查找取决于映射中已存在的元素。当为另一个表创建查找键需要你操作来自多个映射的元素时,也会出现同样的问题。...将处理从旧程序过渡到新程序并通知所有 eBPF 映射用户有关更改的信息可能会有点麻烦。
: true # 因为docker使用的log driver是json-file,因此采集到的日志格式是json格式,设置为true之后,filebeat会将日志进行json_decode处理 json.add_error_key...: true #如果启用此设置,则在出现JSON解组错误或配置中定义了message_key但无法使用的情况下,Filebeat将添加“error.message”和“error.type:json”键...如果指定,键必须位于JSON对象的顶层,且与键关联的值必须是字符串,否则不会发生过滤或多行聚合。...到这一步其实就已经可以在elk里面建立索引查抓取到的日志。...但是如果docker容器很多的话,没有办法区分日志具体是来自哪个容器,所以为了能够在elk里区分日志来源,需要在具体的docker容器上做一些配置,接着看下面的内容 docker容器设置 可以给具体的docker
程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。...支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。...() int64 将值以 int 类型返回,所有有符号整型均可以此方式返回 Uint() uint64 将值以 uint 类型返回,所有无符号整型均可以此方式返回 Float() float64 将值以双精度...fmt.Println("map中不存在的键:", reflect.ValueOf(c).MapIndex(reflect.ValueOf("詹姆斯")).IsValid()) } 结构体反射...反射的性能低下,基于反射实现的代码通常比正常代码运行速度慢一到两个数量级。
请注意,如果有序映射要正确实现由有序映射(无论是否提供了明确的比较器)保持的顺序必须与equals一致 Map接口。...如果您需要一个封闭的范围 (包括两个端点),并且键类型允许计算给定键的后继,只需要从lowEndpoint到successor(highEndpoint)的子范围。...集合的迭代器按升序键顺序返回条目。该集合由地图支持,因此对地图的更改将反映在集合中,反之亦然。...返回的地图将抛出一个IllegalArgumentException ,试图在其范围之外插入一个键。...返回的地图将扔一个IllegalArgumentException尝试在其范围之外插入一个键。
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