能解决
x轴向偏转
3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转, 巧合的是,在unity中旋转模型的时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而x和z轴则以模型本身的局部座标为准..., 这样当模型沿x轴旋转270度之后, z轴正好与y轴重合, 这样你试图用程式控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果相同, 这显然不是你期望的结果。..., 而不应该把螺旋桨与发动机合并成一个部件, 这样程式就无法旋转螺旋桨了。
...,单位就设置成1厘米
如果我们想unity中1单位=100M,那单位就设置为1M
如果我们想unity中1单位=1厘米的话, 那单位就设置为0.1毫米, 或者在单位为1厘米的情况下把比例因数改为..., 一个是炮台或螺旋桨, 那么身体要有一个统一的名称, 都叫做Body , 螺旋桨叫做Airscrew , 炮台叫做Barbette , 这样我就可以找到所有的身体, 并把爆炸效果的火焰和身体连接起来