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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入pygame模块 pygame.init() # 初始化用于显示窗口并设置窗口尺寸...import pygame def main(): # 初始化导入pygame模块 pygame.init() # 初始化用于显示窗口并设置窗口尺寸 screen...import pygame def main(): # 初始化导入pygame模块 pygame.init() # 初始化用于显示窗口并设置窗口尺寸 screen...import pygame def main(): # 初始化导入pygame模块 pygame.init() # 初始化用于显示窗口并设置窗口尺寸 screen...碰撞检测在绝大多数游戏中都是一个必须得处理至关重要问题,pygamesprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单

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Python游戏工具包---Pygame最常用15个模块详解(附pdf版本)

Pygame Surface 对象即可显示为一个窗口,也可以全屏模式显示。...,那么当用户调整窗口尺寸时,pygame.VIDEORESIZE 事件会被发送;硬件显示指当接收到 pygame.VIDEOEXPOSE 事件时,将部分需要被重绘窗口直接绘制到屏幕上。...一些显示环境拥有自动拉伸所有窗口选项。当该选项被启动时,自动拉伸会扭曲 Pygame 窗口外观。...pygame.display.set_icon()修改显示窗口图标。 set_icon(Surface) -> None 设置显示窗口执行时图标。...为了防止丢失事件消息,尤其是代表退出输入事件(因为当用户点击退出按钮没有反应,往往会被认为“死机”了),你程序必须定期检测事件,并对其进行处理。

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Python游戏编程(Pygame)

以一定速度移动小球,当小球碰到游戏窗口边缘时,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能: 创建游戏窗口 1. 创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480。...这里事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN...设置移动X轴、Y轴 while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件 if event.type...() # 更新全部显示 pygame.quit() # 退出pygame 碰撞检测 5....运行上述代码,发现小球在屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测功能。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

目标:创建一个可以左右移动小飞机,用户可以通过空格space键来控制飞机发射子弹。...(screen, setting.bg_img, plane) run_game() 控制小飞机 通过修改小飞机坐标来完成移动,在用户按下方向键时候小飞机坐标进行有规律变化 控制小飞机移动...现在将check_events函数改写,通过检测按下键位,来对小飞机进行移动 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...# 小飞机往又移动 plane.rect.centerx += 1 现在按一下小飞机移动一个像素,一般游戏都是通过按下不送则一直移动Pygamepygame.KEYUP...可以检测用户是否松开按键 现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动 来定义一个标志位,来判断用户是否按下按键,默认为Flase一旦检测用户按下俺家则为True,小飞机就可以持续移动

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用 Python 制作飞机大战小游戏

01 安装Pygame 要完成这个项目肯定要安装pygame第三方库,首先通过命令行工具检测系统是否安装pip工具。...pygame 02 制作小飞机 目标:创建一个可以左右移动小飞机,用户可以通过空格space键来控制飞机发射子弹。...# 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() check_events函数用来完成窗口不会关闭功能,update_screen用来完成更新图像功能...现在将check_events函数改写,通过检测按下键位,来对小飞机进行移动 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...可以检测用户是否松开按键 现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动 来定义一个标志位,来判断用户是否按下按键,默认为Flase一旦检测用户按下俺家则为True,小飞机就可以持续移动

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【Python魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码

显示移动及射击功能。...【示例】:显示游戏窗口 def startGame(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口大小及显示...= 20: return Bullet(self) 我方法子弹与敌方坦克碰撞检测 在游戏开发中,通常把显示图像对象叫做精灵 Spire,精灵需要有两个属性 image 要 显示图像,rect...在 Pygame 框架中,使用 pygame. sprite 模块中内置函数可以实现碰撞检测。...如果发生碰撞,修改敌方子弹、我方坦克状态及产生爆炸效果。 添加敌方子弹到窗口中时候,如果子弹还活着,显示子弹、调用子弹移动并判断敌方子弹是否与我方坦克发生碰撞。

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Python游戏制作大师,Pygame深度探索与实践

4、碰撞检测:提供了简单碰撞检测机制,方便开发者实现游戏中物体碰撞效果。 5、网络通信:支持网络功能,可以开发需要网络通信游戏。...创建基本游戏窗口 创建一个基本游戏窗口,响应键盘事件,这个开发游戏最基本开始。我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。...然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 等待用户按键后退出 input("Press any key to exit...") # 退出游戏 pygame.quit() 响应键盘和鼠标事件 简单创建一个能够响应键盘和鼠标事件游戏,我们创建了一个方块,它可以跟随键盘箭头键进行移动

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童年游戏大回顾:飞机大战

界面设计: 设计简洁清晰界面,包括得分显示、游戏结束界面等。 制作过程 初始化游戏和设置窗口: 使用Pygame库初始化游戏并设置窗口像素。...事件处理部分检测玩家键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹移动和绘制是在游戏循环中进行。 在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新敌机。...检查敌机是否超出屏幕范围,如果超出则移除敌机并生成新敌机。 退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮时,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏基本逻辑。...]: self.rect.x += self.speed if keys[pygame.K_UP]: # 添加向上移动按键检测 self.rect.y...-= self.speed if keys[pygame.K_DOWN]: # 添加向下移动按键检测 self.rect.y += self.speed

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

目标:创建一个可以左右移动小飞机,用户可以通过空格space键来控制飞机发射子弹。...# 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() check_events函数用来完成窗口不会关闭功能,update_screen用来完成更新图像功能...(screen, setting.bg_img, plane) run_game() 控制小飞机 通过修改小飞机坐标来完成移动,在用户按下方向键时候小飞机坐标进行有规律变化 控制小飞机移动...现在将check_events函数改写,通过检测按下键位,来对小飞机进行移动 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...可以检测用户是否松开按键 现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动 来定义一个标志位,来判断用户是否按下按键,默认为Flase一旦检测用户按下俺家则为True,小飞机就可以持续移动

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame基础知识梳理

) #设置窗口背景颜色 screen.fill(blue) #将字体对象绑定到窗口上,并且设置文字显示位置 screen.blit(textImage, (100,...#设置窗口背景颜色 screen.fill(black) #将文字对象绑定到窗口上,用blit进行文字窗口绑定,(要绑定文字对象,设置文字显示位置) screen.blit(textImage,(...() [image.png] keys按键常量,可查按键常量,也有些日常的如K_你所按下名称(K_a比如这样就是a键) Pygame--打字测速游戏 打字测速游戏 随机出字母A-Z 需要用户快速按下按键...pygame.sprite.collide_rect - 两个精灵之间碰撞检测,使用rects。...pygame.sprite.collide_circle - 两个精灵之间碰撞检测,使用圆圈。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建 中查看display,可以是窗口或全屏。...帧继续出现,直到满足退出游戏某些条件。在您设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...游戏循环所做第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。因此,您需要某种方式来捕获和处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...处理事件 按键、鼠标移动甚至操纵杆移动都是用户可以提供输入一些方式。所有用户输入都会生成一个事件。事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。...稍后您将使用它来让您玩家移动用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。

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基于Python一步步教你实现Flappy Bird游戏

进入正题 在进行完上面的准备工作之后,就开始进入本文正题,开始从零到一实现Flappy Bird游戏。具体实现步骤如下所示。 1、创建游戏窗口 首先,我们需要创建一个游戏窗口显示游戏画面。...使用Pygame库提供函数,我们可以轻松地创建一个窗口,并设置其大小和标题。...() # 退出游戏 pygame.quit() 4、添加游戏逻辑 为了让游戏变得有趣,需要添加一些游戏逻辑,比如让小鸟能够上下飞行,并且在与管道碰撞时游戏结束,可以使用变量来跟踪小鸟位置和速度,并使用条件语句来检测碰撞...() # 退出游戏 pygame.quit() 5、完善游戏逻辑 为了让这款游戏更加完善,还可以添加管道移动和生成,通过使用列表来存储多个管道可以实现管道连续移动。...具体效果如下所示: 结束语 通过这个实战项目操作,可以学习到如何使用Python和Pygame库来实现Flappy Bird游戏,也可以了解游戏开发基本流程,包括创建游戏窗口、加载资源、处理用户输入和更新游戏逻辑

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pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

pygame.surfarray 管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 可以使用一个简单小代码测试一下。...Python #coding:utf-8 ''' 本测试样例将创建一个窗口,然后显示一张图片, ''' #!...#coding:utf-8'''本测试样例将创建一个窗口,然后显示一张图片,'''#!...游戏主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过位置就不能恢复正常了。...-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测问题 学习-用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6) pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

下载好使用素材。 技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。...显示窗口 如果我们这样设定,当我们运行时候,窗口会一闪而过,并不会出现我们想象画面。因为窗口只是运行一下就会关闭,所以我们要写一个循环,使窗口一直保持出现。...还有一点是敌机是随机生成移动实现 碰撞检测 飞机和敌机还有子弹都有了,我们现在需要进行完成碰撞检测。有下面几种场景。...同样 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间碰撞检测.当发生碰撞时候这两个对象都会在 Group 中移出。...pygame 给我们提供了这样方法。pygame.sprite.collide_circle_ratio() 可以自己算出一个半径,作为检测半径。并且可以做出一个有效检测百分比。

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手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏分步方法: 第 1 步:首先,我们正在导入必要库。 之后,我们将定义游戏将在其中运行窗口宽度和高度。...并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本颜色。...使用上一步中定义宽度和高度创建一个游戏窗口。 这里pygame.time.Clock() 将在游戏主要逻辑中进一步用于改变蛇速度。...初始化蛇位置后,在定义高度和宽度任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。...,它将执行以下操作: 我们将验证负责蛇移动密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动

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Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生某件事,在Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定时间等...,都可以称为事件Event, 在之前程序中,最后都会有一个while True循环,这个循环会在程序运行期间一致运行,这就是Pygame事件循环,所以才能看到窗口和图形,否则程序执行完成就停止,也就无法看到窗口和图形了...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向键或者下方向键时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向键还是下方向键...Pygame 程序中各种事件,在之前已经使用过Q键或者ESC键退出创建窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过pygame.event.get()获取所有的事件...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测事件,pygame设置定时器要使用

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