首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

数据结构与算法-链表

因为,我们可以记录上次查找的位置p,每次查询时,根据要查找的值与p的大小关系,决定是往前还是往后查找,所以平均只需要查找一半的数据。 现在,你有没有觉得双向链表要比单链表更加高效呢?...你可以自己试着在纸上画一画。 链表VS数组性能大比拼 通过前面内容的学习,你应该已经知道,数组和链表是两种截然不同的内存组织方式。...而且,在实际的软件开发中,不能仅仅利用复杂度分析就决定使用哪个数据结构来存储数据。 数组简单易用,在实现上使用的是连续的内存空间,可以借助CPU的缓存机制,预读数组中的数据,所以访问效率更高。...而链表在内存中并不是连续存储,所以对CPU缓存不友好,没办法有效预读。 数组的缺点是大小固定,一经声明就要占用整块连续内存空间。...所以,在我们实际的开发中,针对不同类型的项目,要根据具体情况,权衡究竟是选择数组还是链表。 基于链表实现LRU 维护一个有序单链表,越靠近链表尾部的结点是越早之前访问的。

23720

为什么处理排序后的数组比没有排序的快?想过没有?

声明一个 Random 随机数对象,种子是 0;rnd.nextInt() % 256 将会产生一个余数,余数的绝对值在 0 到 256 之间,包括 0,不包括 256,可能是负数;使用余数对数组进行填充...通过 for 循环嵌套计算数组累加后的结果,并通过 System.nanoTime() 计算前后的时间差,精确到纳秒级。...那这个代码中的分支就好像火炬之光中的地图分支,如果处理器能够像我一样提前预判,那累加的操作就会快很多,对吧?...完全没有办法预测。 对比过后,就能发现,排序后的数据在遇到分支预测的时候,能够轻松地过滤掉 50% 的数据,对吧?是有规律可循的。 那假如说不想排序,又想节省时间,有没有办法呢?...,但时间上仍然差得非常多,这说明时间确实耗在分支预测上——如果数组没有排序的话。

88010
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    链表算法题二,还原题目,用debug调试搞懂每一道题

    从题中给的案例输出结果看,是不是只需要将输入的链表的指针改成相反方向,就可以得到要输出的结果。 就好比如下图所示: ? 但是问题来了,我们是单链表,是没办法将下个节点直接指向该节点的上个节点。...注意: 这种方式会破坏原链表的结构,为保证题目的一致性,最后再将链表再重新拼接 另外一种解题方式为:将整个链表节点遍历保存到数组中,而数组是有下标,并可以直接获取数组的大小,那么只需从数组的首尾去判断即可...我们再说说快慢指针的思想,通常我们定义2个指针,一个移动快,一个移动慢。详细的案例可以参考本人上一篇文章《开启算法之路,还原题目,用debug调试搞懂每一道题》,有一道关于快慢指针的题目。 ?...定义慢指针每次移动1个节点,快指针每次移动2个节点,当然我们是需要保证快节点的下下个个节点不为空。 slow = slow.next; fast = fast.next.next; ?...同样我们还是定义slow慢指针每次移动一个节点,fast快指针每次移动2个节点。 ? ? 那么fast快指针移动到最后节点时,slow慢指针也就是要返回的链表。 我想,你是不是有个疑问。

    41550

    你有被三数之和难倒吗

    我们要找的三个数a、b、c得是数组不同索引上的元素,第一层循环我们找到a,然后第二层循环我们在a之后的元素中去寻找b,(为什么在a后面找b,因为前面的情况a已经试过了,c同理)最后再一层循环去找c,直接嵌套三个循环判断三个数之和能不能满足条件...方案三:缓存用上,空间换时间 本质上,对于第一个数a,我们拿到另一个数b时,我们想尽可能快地判断数组里有没有另一个数c能够满足条件,所以我们一开始才又做了一次循环。...但是循环太耗时了,还有什么办法能比循环还快呢?这得提一提查找元素时间复杂度可以达到O(1)的哈希表。哈希表嘛,大家都很熟悉,牺牲空间以获得超快的查找速度的数据结构。...要是我们把数组里的元素都记录在哈希表里,那我们不就可以在已知a、b的情况下判断有没有符合条件的c了么?! 我们不能直接遍历一遍数组把所有元素添加到哈希表中,因为a、b、c得是不同索引上的元素。...,以及像双指针这种常见的优化复杂度的技巧,不然我们乍一看除了嵌套循环好像没有办法再优化了。

    30620

    数据结构与算法-链表

    因为,我们可以记录上次查找的位置p,每次查询时,根据要查找的值与p的大小关系,决定是往前还是往后查找,所以平均只需要查找一半的数据。 现在,你有没有觉得双向链表要比单链表更加高效呢?...你可以自己试着在纸上画一画。 链表VS数组性能大比拼 通过前面内容的学习,你应该已经知道,数组和链表是两种截然不同的内存组织方式。...而且,在实际的软件开发中,不能仅仅利用复杂度分析就决定使用哪个数据结构来存储数据。 数组简单易用,在实现上使用的是连续的内存空间,可以借助CPU的缓存机制,预读数组中的数据,所以访问效率更高。...而链表在内存中并不是连续存储,所以对CPU缓存不友好,没办法有效预读。 数组的缺点是大小固定,一经声明就要占用整块连续内存空间。...所以,在我们实际的开发中,针对不同类型的项目,要根据具体情况,权衡究竟是选择数组还是链表。 基于链表实现LRU 维护一个有序单链表,越靠近链表尾部的结点是越早之前访问的。

    57130

    前端性能优化之 JavaScript

    代码量少不一定执行快,代码量多,也不一定执行慢,性能损失与代码组织方式和具体问题解决办法直接相关。 Loops 在大多数编程语言中,代码执行时间多数在循环中度过。...循环性能争论的源头是应当选用哪种循环,在 JS 中 for-in 比其他循环明显要慢(每次迭代都要搜索实例或原型属性),除非对数目不详的对象属性进行操作,否则避免使用 for-in。...除开 for-in,选择循环应当基于需求而不是性能 减少每次迭代的操作总数可以大幅提高循环的整体性能 优化循环: 减少对象成员和数组项的查找,比如缓存数组长度,避免每次查找数组 length 属性...在所有情况下,基于函数的迭代占用时间是基于循环的迭代的八倍,因此在关注执行时间的情况下它并不是一个合适的办法。...正则表达式工作原理 编译 当你创建了一个正则表达式对象之后(使用一个正则表达式直接量或者 RegExp 构造器),浏览器检查你的模板有没有错误,然后将它转换成一个本机代码例程,用执行匹配工作。

    1.8K30

    几个提升Go语言开发效率的小技巧

    ,就是不想写数组长度,有没有办法让他自己算呢?...,遇到可以用的方法就直接复用了,但是这个方法的返回值我们并不一定都使用,还要绞尽脑汁的给他想一个命名,有没有办法可以不处理不要的返回值呢?...里面的某些字段不参加序列化,-操作符可以帮我们处理,Go语言的结构体提供标签功能,在结构体标签中使用 - 操作符就可以对不需要序列化的字段做特殊处理,使用如下: type Person struct{...切片循环 切片/数组是我们经常使用的操作,在Go语言中提供了for range语法来快速迭代对象,数组、切片、字符串、map、channel等等都可以进行遍历,总结起来总共有三种方式: // 方式一:只遍历不关心数据...我们也可以在select中使用default语句,那么select语句在执行时会遇到这两种情况: 当存在可以收发的Channel时,直接处理该Channel 对应的 case; 当不存在可以收发的Channel

    91230

    扫雷游戏C语言代码实现——万字长文超详细,手把手教你实现,新手也能学会

    中使用define定义常量,这样以后修改棋盘大小的时候只需要改动此处即可 #define ROW 9 //实际使用的变量大小 #define COL 9 #define ROWS 11 //创建数组的变量大小...—— 这里第一个参数数组参数和上面初始化函数的功能和规则都是相同的,第二个和第三个参数与初始化函数中使用的参数是不同的,这是因为初始化的时候,为了方便,我们是直接将申请的所有数组空间都初始化了的。...而在打印的时候,则完全不同,因为我们想对外展示的只是9*9范围的数组,所以打印的时候也是9*9范围的数组,这一点是需要注意的 这样在for循环中控制变量的循环范围就是1-9这个中间范围 (别忘记在打印完每一行的时候换行哦...show数组 setmine(mine, ROW, COL); //布置雷 printarr(mine, ROW, COL); //打印mine数组 } 来测试几次看看 可以看到每次布置雷的结果都是不同的...,最简单的办法就是用一个for循环来实现——因为该位置是一个3*3的范围,行号是从x-1到x+1,列号是从y-1到y+1,只要创建一个变量来记录,每次判断该位置是不是雷,如果是雷的话,该值+1,最终就可以得到雷的数量

    22410

    Python进阶 | 五分钟带你弄懂迭代器与生成器,夯实代码能力

    在__next__里判断有没有迭代结束,如果结束的话抛出一个异常。...显然这样会消耗大量的空间,有没有办法我们和迭代器那样构建一个生成数据的方法,我们每次调用获取下一个结果呢?这样我们要多少数据就调用多少次就可以了,从根本上解决了存储的问题。...在Python当中,我们经常这样初始化一个数组: arr = [i * 3for i in range(10)] 也就是说我们把循环放在list的定义当中,这样Python会自动执行里面的循环,然后将所有循环的结果进行二次计算后写入到...但是生成器不会,虽然我们也用到了for循环,但是它只是起到了限制个数的作用,在执行完这一步之后,Python并不会将for循环执行结束。只有我们每次调用next,才会触发它进行一次循环。...不同的地方是,当我们下一次再次执行的时候,会继续从上次yield处开始往下执行。有些类似于递归的时候,底层的递归执行结束回到上层的情况。因此如果我们要获取多个值,需要在生成器当中使用循环。

    1.2K30

    超性感的React Hooks(三):useState

    单向数据流 和angular双向绑定不同,React采用自上而下单向数据流的方式,管理自身的数据与状态。在单向数据流中,数据只能由父组件触发,向下传递到子组件。...当然,也不是完全没有办法,useState就是帮助我们做这个事情。 从上一章再谈闭包中我们知道,useState利用闭包,在函数内部创建一个当前函数组件的状态。并提供一个修改该状态的方法。...中使用,我们可以用如下的方式声明状态的类型。...无论是在class中,还是hooks中,state的改变,都是异步的。 如果对事件循环机制了解比较深刻,那么异步状态潜藏的危机就很容易被意识到并解决它。如果不了解,可以翻阅我的JS基础进阶。...因此,我们只要在这个模块中定义一个变量,并且在函数组件中访问,那么闭包就有了。 因此,将变量定义到函数的外面。

    2.4K20

    PHP高效率写法(详解原因)

    3.在循环之前设置循环的最大次数,而非在在循环中;     傻子都明白的道理。...4.销毁变量去释放内存,特别是大的数组;   数组和对象在php特别占内存的,这个由于php的底层的zend引擎引起的,   一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面...11.参数为字符串   如果一个函数既能接受数组又能接受简单字符做为参数,例如字符替换函数,并且参数列表不是太长,可以考虑额外写一段替换代码,使得每次传递参数都是一   个字符,而不是接受数组做为查找和替换参数...特别不要在循环中使用@,在 5 次循环的测试中,即使是先用 error_reporting(0) 关掉错误,在循环完成后再打开,都比用@快。 13....; 47.多维数组尽量不要循环嵌套赋值; 48.foreach效率更高,尽量用foreach代替while和for循环; 49.“用i+=1代替i=i+1。

    2.1K20

    【初阶数据结构篇】插入、希尔、选择、堆排序介绍(上篇)

    特别是当数组为降序,我们要排升序,此时数组的相对无序程度达到了最大,时间复杂度也到了最大 所以我们有没有办法对这样一种情况进行优化呢?...以排序数组为例:(这里我们取的gap=2演示一下) 既然是直接插入排序法的改进,二者在许多地方有相似之处: 一次预排序 从下标为0的元素开始,每隔gap-1个数据取数据分到一组,从取数据的方式我们可以得出以下结论...end初始为0可得tmp初始为gap,tmp末态为n-1可得end末态为n-1-gap 在一组内进行的是直接插入排序,只不过把距离从1换为gap,全部换一下就行了,思路是一样的 每次预排序结束后,让gap...: 外层循环的时间复杂度可以直接给出为:O(log2n) 或者O(log3n) ,即O(logn) 内层循环: 假设⼀共有n个数据,合计gap组,则每组为n/gap(大致)个;在每组中,插⼊移动的次数最坏的情况下为...n,⽽该顶点的计算暂时⽆法给出具体的计算过程 内外循环综合来看,外层循环总共log3n次,内层循环的每次排序次数暂时无法精确计算,所以其复杂度不好计算。

    9610

    希尔排序原理

    1、定义待排序区的首元素下标为end,用tmp记录下end下标的元素,将tmp与已排序区元素进行比较,发现小于5,则将待排序区的元素插入到首元素位置。...3、再跟1比较发现大于1,那么这个值就插入在1和5之间,已排序元素加一,待排序数组元素减一。...每次分组后的所有组排完序之后都要除以二,可以用while循环来控制gap的大小: void ShellSort(int *a, int n) { assert(a); int gap = n; int...,接下来只需要把每次分完组都进行排序,也就是预排序。...用for循环对所有数据进行预排序,值得注意的是这里不会像插排那样循环到n,我们只需要限制在n - gap 的范围就行了,例如上图: 这个数组从3往后就不需要排了,因为在每一组的排序中最后一个值都是被拍过序的

    20110

    C#中的枚举器(译)

    在这里为了程序简单就没有做数组下标越界的检测。 从感觉上看,ListBox像是一个集合,如果可以使用集合中通常使用的 foreach 循环来获取listBox中的所有字符串将会是非常便利的。...IEnumerable 类和与其相关的 IEnumerator类之间的关系有一点微妙。实现IEnumerator接口的最好办法是在IEnumerable类里创建一个嵌套的IEnumerator类。...public void Reset() { index = -1; } 每次MoveNext被调用的时候,外部类的数组检查时候已经到了末尾,如果是这样,方法返回false。...我以重新定义实现IEumerable的ListBox作为开始: public class ListBox : IEnumerable 这样做确定这个类可以在foreach...循环中使用,同时确保迭代的值是string类型。

    1.9K40

    精读《高性能 javascript》

    在 JavaScript 中,数据存储位置可以对代码整体性能产生重要影响。有四种数据访问类型:直接量,变量,数组项,对象成员。它们有不同的性能考虑。...将集合的 length 属性缓 存到一个变量中,在迭代中使用这个变量。如果经常操作这个集合,可以将集合拷贝到数组中。...改善循环性能的最好办法是减少每次迭代中的运算量,并减少循环迭代次数。 一般来说,switch 总是比 if-else 更快,但并不总是最好的解决方法。...字符分隔的自定义格式非常轻量,在大量数据集解析时速度最快,但需要编写额外的程序在服务器端构造格式,并在客户端解析。...创建新对象和数组时使用对象直接量和数组直接量。它们比非直接量形式创建和初始化更快。 避免重复进行相同工作。当需要检测浏览器时,使用延迟加载或条件预加载。

    1.5K20

    【深度学习】一文教你如何确定好的“学习率”

    较少的训练时间,花在GPU云计算上的花费较少。:) ▌有没有更好的方法来确定学习率?...一般来说,从文章[1]引用一句: ...而不是使用一个固定值的学习速度,并随着时间的推移而降低,如果训练不会改善我们的损失,我们将根据一些循环函数f来改变每次迭代的学习速率。...(differential learning) ---- ---- 这是一种在训练期间为网络中的不同层设置不同的学习率的方法。...这与人们通常如何配置学习率的方法(即在训练期间在整个网络中使用相同的速率)相反。 ? 在写这篇文章的时候,Jeremy和Sebastian Ruder 【9】发表了一篇论文,深入探讨了这个话题。...为了更清楚地说明这个概念,我们可以参考下面的图,其中一个预训练模型被分成3个组,其中每个组将使用递增学习率值进行配置。 ? 用不同的学习率来采样CNN。

    1.8K50

    go语言学习-数据类型

    数组(array) 切片(slice) 字典(map) 通道(chan) 结构体(struct) 接口(interface) 方法(function) int go语言有13种整形,其中有2种只是名字不同...,对32位平台是unit32,对64位平台是unit64 string rune byte 的关系 字符串是用一对双引号("")或反引号(` `)括起来定义 在Go当中 string底层是用byte数组存的...中文字符是用3个字节存的,在计算index的可以会不一样 例如: s:="Go编程" fmt.Println(len(s)) //结果是8,中文字符是用3个字节存的。...rune 能操作 任何字符, byte 不支持中文的操作 string 大量拼接 在循环中使用加号 + 拼接字符串并不是最高效的做法,更好的办法是使用函数 strings.Join(),有没有更好地办法了...使用字节缓冲(bytes.Buffer)拼接更加给力 字符串遍历 1.字节数组(byte),中文在utf-8中占3字节 str := "Hello,世界" n := len(str) for i :=

    58910

    LeetCode和面试中的常客,巧妙的两指针算法

    所以我们还要想办法继续优化,优化的点也很明显,代码中我们用了两重循环,能不能想办法去掉一重?...顺着这个思路出发,最外层的循环用来遍历元素是否满足删除的条件,这个看起来不太能优化,所以能够想办法松动一下的就只有里面这层循环了。我们需要这一层循环的原因是为了移动数组,将要删除的元素覆盖掉。...那有没有办法不移动整个数组就完成覆盖呢?不难发现,我们要删除的元素只有一个,并且在最终的答案当中我们并不关心元素的顺序。...那么只要我们从数组后面的部分随便找到一个不等于val的元素进行覆盖是不是就可以了? 进而可以想到,我们可以维护两个指针,一个快一个慢,我们用l指代在左侧较慢的指针,用r指代在右侧较快的指针。...虽然和上面的一种代码写法不同,但是背后的逻辑是一致的。 快慢指针和自己填充自己的思路在很多算法题当中出镜率很高,我就在比赛中遇到过几次。

    52310
    领券