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又做了一个WEB端的音频可视化

完成啦 因为以前就写过音乐相关可视化的功能,所以在绘制频谱哪一块就比较简单,就是画几条线 用到的相关canvas api也就那么几个。...这次在WEB上完成这个功能主要还是要用到WEB AUDIO相关的API,其主要操作流程就是: 声明一个AudioContext(音频上下文),我们的一些相关音频的操作都会在这个环境下操作,通过new AudioContext...: 我们创建的音频源只能播放一次,如果要重复播放,需要重复创建,如果我们需要播放下一段音频或者跳转到指定时间继续播放,都需要重新创建一个音频源。...,这个时间也是会继续累加,所以用这个来判断当前播放时间是会问题的,解决办法: 在调用source.start(0)开始播放的时候,记录下当前的currentTime,这样获取音频当前时间就是用现在的currentTime...- 记录的currentTime = 当前播放时间 其他的好像也就没啥了,这个也就是我随便写的,没用vue,react那些框架,也没用scss等预编译工具,手动一把梭,样式一些兼容前缀也没加,也用了比较新的一些

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替换谷歌原生音频播放器的最佳方案

不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后...原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能 今天大师兄就给大家介绍一款优秀的音频库howler.js howler.js howler.js是现代网络的音频库。...它默认为Web Audio API并回退到HTML5 Audio。这使得在所有平台上使用 JavaScript 处理音频变得容易且可靠。...特点 howler.js不仅有诸多特点,而且还兼容了许多旧版本 满足所有音频需求的单一 API 默认为 Web 音频 API 并回退到 HTML5 音频 跨环境处理边缘情况和错误 支持所有编解码器以提供完整的跨浏览器支持...自动缓存以提高性能 单独、分组或全局控制声音 一次播放多个声音 简单的声音精灵定义和播放 完全控制衰落、速率、搜索、音量等。

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    视频技术快览 0x3 - 视频封装与播放

    # 音视频同步的类型 视频同步到音频(最常用的音视频同步方式) 指音频按照自己的节奏播放,不需要调节 如果视频相对音频快了的话,就延长当前播放视频帧的时间,以此来减慢视频帧的播放速度 如果视频相对音频慢了的话...,就加快视频帧的播放速度,甚至通过丢帧的方式来快速赶上音频 音频同步到视频 视频按照自己的节奏播放,不需要调节 如果音频相对视频快了的话,就降低音频播放的速度,如重采样音频增加音频的采样点,延长音频的播放时间...如果音频相对视频慢了,就加快音频的播放速度,如重采样音频数据减少音频的采样点,缩短音频的播放时间 音频和视频都做调整同步 如 WebRTC 里面的音视频同步就是音频和视频都做调整,如果前一次调节的是视频的话...,进而无法在 Web App 中提供很多富有竞争力的功能,比如各种实时滤镜、虚拟背景、端对端加密等等 虽然 Chrome 开始提供 MediaStreamTrack 的 Insertable Stream...API 绘制到画布中 1.2 通过 Canvas API 读取画布中当前帧的 RGBA 图像 1.3 将 RGBA 图像数据转化为 YUV 格式 1.4 将 YUV 格式的图像数据发送到 OpenH264

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    基于HLS-TS&RTMP-FLV的微信小程序点直播方案

    10几秒的视频,然后又继续从头开始播放,不会从上次播放位置进行播放; 问题原因:创建点播任务时,服务端Open API会返回一个拉流会话ID,服务端就是通过这个拉流会话来确定当前客户端的播放进度的,如果后续请求的拉流会话...ID总是变化,服务端就觉得这是新的拉流,就会重新切片重新分发导致客户端每次只能播放3个ts的视频,然后就从头开始继续播放导致点播视频不能连续持续播放; 解决方案:客户端拉流时,主要在HTTP的头里面把服务端第一次返回的拉流会话...---- 问题2:小程序利用RTMP直播时,没有办法听声音,当前画面只有视频无声音; 问题原因:由于国标网关接的第三方国标设备音频大部分都是采用的G711.a的编码方式,而微信小程序live-player...fffmpeg转码; ---- 问题3:小程序利用RTMP直播时,没有办法听声音,当前画面只有视频无声音; 问题原因:由于国标网关接的第三方国标设备音频大部分都是采用的G711.a的编码方式,而微信小程序...流转为flv流后,需要注意时间戳的填写,这里主要是一帧g711.a的音频时间戳增量和一帧aac的时间戳增量不一样,我们要完成时间基的转换操作; 解决方案:转码后要对音频时间戳在服务端处理好,注意采样率、

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    Web Audio API 介绍和 web 音频应用案例分析

    前言 Web Audio API是web处理与合成音频的高级javascript api。...4 注意问题 延时:实时播放的时候会有些延时,造成的主要原因,一是ScriptProcessor处理输出数据播放的时候需要一定时间,在性能比较好的机器上表现不明显。...具体实现过程 1 xhr读取音频源 web音频剪切采用的音频源是BufferSource(BufferSource的源提供了start接口设置播放时间段),所以需要通过xhr获取资源,并通过audioContext...3 开始剪切音频片段 音频通过BufferSource的start接口播放,ScriptProcessor节点进行区间段的资源存取、保存(保存实现在案例3——web在线k歌——介绍)。...4 注意问题 利用WebAudioAPI剪切音频时,通过BufferSource的start接口设置目标时间段后,需要从头播放到目标区间才能开始剪切。

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    美摄云非编系统——网页端实时编辑渲染方案

    整个过程都是在预加载的过程中完成的,这样既能按需加载,又能保证播放预览的实时性要求,即使是多轨视音频编辑,也能流畅的播放、预览。...IndexedDB作为浏览器端的数据库存储形式已经有一段时间了,它以key-value的形式存储,便于查找,value可以是复杂的数据结构,用途很广,更重要的是它的存储空间很大,相对于LocalStorge...对于视音频编辑而言,时间线是视音频编辑的一个大的框架和载体,它就像播放器的控制滑杆一样,承载着所有的视音频数据。...之所以选择通过WASM来输出音频文件,一方面是web端提供的输出音频的格式比较有限,无法录制出我们需要的音频格式,另一方面是在WASM提供了这样的输出音频文件的API之后,对于开发者使用起来也特别方便了...对于Web Audio在录音时的使用,需要注意它的延时性,在不同的浏览器上的表现也有所不同,所以在开始录制时,一定要把开始的一部分audio sample数据进行过滤,这样才能保证配音的时间和时间线对应好

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    使用h5新标准MediaRecorder API在web页面进行音视频录制

    概述 Media Recorder,顾名思义是控制媒体录制的api,在原生app开发中,是一个应用广泛的api,用于在app内录制音频和视频。...事实上,随着web侧的应用越来越富媒体化,w3c也制定了相应的web标准,称为MediaRecorder API(旧称MediaStream Recording API),它给我们的web页面赋予了录制音视频的能力...该api从2013年指定,2016年后开始频繁修订,对于大多数开发者而言是较为陌生的。本文将结合官方文档和实际案例,对它进行一些说明解释。 什么可以录?...为什么对于支持的格式,官方给出的答案是Maybe呢? 因为就算编码格式支持,也有可能因为计算资源不足而导致编码失败。所以该api仅作为筛选判断,实际应用中,还需要做好错误处理。...我们知道一个完整的媒体文件中,流数据的组成是很复杂的,包括头文件,预测帧等等,当我们开始录制后,不一定马上就能获得可播放的文件。

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    超动感音乐可视化:WebAudio与Shader的震撼结合!

    Web Audio API 提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果 (如平移),等等。...Web Audio API 使用户可以在音频上下文(AudioContext)中进行音频操作,具有模块化路由的特点。在音频节点上操作进行基础的音频, 它们连接在一起构成音频路由图。...并不是所有的平台都支持 Web Audio API,比如微信小游戏、原生游戏,对于这种情况只能预先准备声音频域采样数据。...数组,我们用这个方法获取可视化数据 3 播放声音并获取可视化数据 一般来说bufferSource.start()就可以播放声音,但是由于Web API的安全策略,网页在播放音频前需要收到用户操作...5 小结 使用WebAudio API播放音乐 使用AnalyserNode获取声音频域采样数据 将声音频域采样数据作为 cc.Texture2D 的 buffer 数据,并传给 shader AudioManger

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    360视频云Web前端HEVC播放器实践剖析

    奇舞团支持的业务基本上涵盖了360大部分业务线。我个人最开始的时候也曾带队负责360核心安全平台的Web前端支持,包括大家耳熟能详的安全卫士、杀毒软件等。...1.4 HEVC播放器需求目标 HEVC播放器的需求目标,就是基于 JavaScript 相关API,配合FFmpeg+WASM达成 HEVC 在浏览器端的解码&解密、渲染播放的需求,接下来我们就开始研究如何落地这一目标...则解码数据生产效率完全跟不上渲染的自然时间进度,效果肯定不符合预期,播放也会断断续续。...音画同步、倍速播放、Waiting 音画同步、倍速播放以及判定是否处于等待状态至关重要。比如要追求直播的低延时,网络抖动导致数据堆积发生的时候,倍速追帧是个有效的办法。...若在这里播放器不做判定支持,则存在由于音画同步控制依赖音频帧视频帧时间戳比对,但没有音频帧数据的原因导致无法正常播放,而播放器使用者能进行主动控制则可以避免该问题。

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    基于云函数全景录制,用 Markdown 和 Tailwind CSS「写」视频

    不存在「因为你用的这个视频制作软件它不支持、或者功能太多你不会用,而导致最终没有办法实现」的情况发生。 2. 对于程序员来讲,可以重用整个 Web 技术栈来制作视频,而无需学习新的知识。...所以更多的是去思考如何组织内容。常规的图片和文字大家可能都很熟悉了,但 音频和视频之间按什么顺序来播放,是否可以同时播放,音视频和字幕如何同步等新问题是更需要考虑的。 2....在 WindMark 中,这个元素是音视频,一旦它们播放完,就会触发翻页,进入新的内容。而如果你做的是动画,那么就应该在动画完成后开始触发。在编写代码之前把这个问题想清楚可以节省不少时间。 3....严格来说,我们的网页每一次在进行播放的时候,它的时间都是不一样的。它不像完全在本地,播完一个音频后接着就是另一个音频。它中间还有一个加载等待时间,这个时间根据网络的情况会不同。这让我们很难预估时长。...冷启动 在测试早期我们还遇到了第一次发起录制请求时太慢,导致 API 网关超时出现 504 错误。后来全景服务优化过后,已经很少遇到了。如果你依然碰到了,可以调整下 API 网关的后端超时时间。

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    通过WebAssembly在移动端解码H.265

    想要在浏览器端播放H.265视频原生的标签没有办法支持,但是因为视频格式本身是连续图像画面和音频的集合,参考了chromium的源码及video标签内部的实现原理,可以通过 + Web Audio API 的结合来模拟实现一个虚拟的video标签来实现播放器功能。...表现:通过开源libde265实现的视频解码模块,针对于720p的视频流,平均解码时间是45ms,不能满足每一帧音频播放时间间隔(40ms)。 问题:视频解码性能仍然不够。...因为直播流长时间播放需要不停的开辟、释放内存空间,采用环形的数据缓冲区。...进行解封装及解码; 在子线程(Worker)中通过主线程fetch方法触发的数据回调接收数据存入环形缓冲区(内存环)中; 子线程将读取到的音频帧输送到主线程中,通过Web Audio API缓存音频数据

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    chrome 66自动播放策略调整

    Chrome 目前的方法是访问每个来源的重要媒体播放事件的比率: 媒体消耗(音频/视频)必须大于7秒。 音频必须存在并取消静音。 视频选项卡处于活动状态。...用户的MEI位于chrome://media-engagement/内部页面 [media-engagement] 开发者开关 作为开发者,您可能需要在本地更改Chrome浏览器自动播放政策行为,以根据用户的参与情况测试您的网站...音频元素 原生播放音频除了使用audio标签之外,还有另外一个API叫AudioContext,AudioContext接口表示由音频模块连接而成的音频处理图,每个模块对应一个AudioNode。...AudioContext播放声音 先请求音频文件,放到ArrayBuffer里面,然后用AudioContext的API进行decode解码,解码完了再让它去play。...//wicg.github.io/feature-policy/ https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API

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    Netflix 工程师的生活——40毫秒的案例

    即视频会播放很短的时间后暂停,接着重新开始,随后又暂停。这种情况并不会一直发生,但肯定会在机顶盒通电后的几天内开始发生。他们提供了一段演示视频,情况看起来很糟糕。...我认识很多,但我在播放代码中开始不知所措,我需要帮助。 我上楼找到了Ninja编写音频和视频传输代码的工程师,他帮我梳理了代码。...有一个简单的状态机和一些逻辑来处理不同的播放状态,但在正常播放下,线程将一帧数据复制到Android播放API中,然后告诉线程调度程序等待15毫秒并再次调用处理程序。...洞察力 最后,我关注了三个数字:数据传输速率,处理程序被调用的时间,以及处理程序将控制权交还给Android的时间。我编写了一个脚本来解析日志输出,并制作了下面的图表,它给出了答案。...在正常播放的情况下,你可以看到处理程序大约每15毫秒被调用一次。在播放卡顿的情况下,在右侧大约每55毫秒调用一次处理程序。调用之间有额外的40毫秒,没有办法跟上播放的速度。但这是为什么呢?

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    【web开发】HTML5(目前)无法帮你实现的五件事

    3:HTML5上的音频处理也不完美 你也许会认为:既然HTML5都能够解决视频播放问题了,那音频播放自然不在话下咯。但音频处理最大的问题就是怎样处理延迟的问题。...4:HTML5上不能与摄像头交互 与Flash有所不同,HTML5不支持用户与摄像头交互(或者是PC机上的麦克风),这使得基于web的会议很难实现。...当然也不是完全没有办法,在HTML5Labs上,你可以找到一个Media Capture API的相关标准,它是W3C标准中有关音频处理的部分。...HTML5Labs是由最早的Microsoft标准和一些web标准(如W3C)演化而来的。所以它目前还处在发展之中,一旦音频处理问题解决了,就开始着手解决视频问题了。...但针对这一问题,现在已经有一些相关的支持协议了。Chris Pearce在Thundering Herd博客中介绍了他是如何使用HTML全屏API在Firefox上实现视频的全屏播放的。

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    一张图概括淘宝直播背后的前端技术 | 赠送多媒体前端手册

    对于大多数前端工程师来说,音视频技术是一个比较少涉足的领域,本文涵盖了流媒体技术中的文本、图形、图像、音频和视频多种理论知识,涉及到播放器、web媒体技术、主流框架等介绍,只需要花上一点点时间,你将进入前端多媒体的领域...3.1 拉流 第一步是拉流,在播放之前率先需要拿到视频流才可能执行播放。 举个例子,flv格式的视频流数据,我们可以通过浏览器提供的:Fetch API、Stream API 进行拉流。...在开始播放的之前,需要把图像、声音、字幕(可能不存在)等从拉取的流数据中分离出来,这个分离的行为和过程就是解封装(demux)。...)、APIs(Native C++ API, Web API) 4.2 MSE 用过播放器的同学对于MSE肯定不会陌生。...媒体源扩展 API(MSE) 提供了实现无插件且基于 Web 的流媒体的功能。使用 MSE,媒体串流能够通过 JavaScript 创建,并且能通过使用 audio 和 video 元素进行播放。

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    【Web技术】502- Web 视频播放前前后后那些事

    作为用户,您可以选择安装Flash或Silverlight之类的第三方插件,还是根本无法播放任何视频。 为了填补这个空白,WHATWG 开始研究 HTML 标准的新版本,其中包括本地的视频和音频播放。...HTML5 视频标签还提供了各种API,例如播放,暂停,搜索或更改视频播放的速度。...但是,它们不只是在src属性中设置视频文件,而是使用功能更强大的Web API(Media Source Extensions)。...所有这些意味着, 我们不必等待整个音频或视频内容下载就可以开始播放。我们通常只需要第一部分。...它们主要提供丰富的API,以清单和各种首选项作为参数,并在正确的时间在正确的源缓冲区中添加正确的缓冲区。

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    WebCodecs, WebTransport, and the Future of WebRTC

    基本上,它只是给出一个描述。” 图3 relay/CDN “最后是播放器。播放器针对 CDN 或中继打开 WebTransport 会话。再次,使用我们之前看到的 URL 中的 STREAMID。...播放器开始接收音频和视频帧。请记住,中继将数据推送给播放器。播放器知道是视频还是音频。播放器将每个帧发送到正确的管道。...然而,还有另一个 Web 标准机构,即 Web 超文本应用程序技术工作组 (WHATWG),它具有 WebSockets、全屏 API 和 Streams 等规范,将在此处介绍。...这使得它成为一个出色的 API,可以在处理音频和视频时使用,而音频和视频本身就是一种流。”...在 RVFC 中,我认为这由演示时间减去捕获时间来表示,使用媒体时间作为唯一标识符。但是可以看到这里有一些奇怪的现象。首先,在下图中,出现了相当有规律的峰值。

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    Threejs进阶之十六:音频可视化

    中,音频功能是通过Web Audio API实现的。...Web Audio API可以生成、控制和处理音频,要实现音频的可视化效果,我们需要先来了解下Threejs给我们提供的音频相关的类,Threejs给我们提供的音频相关的类主要包括Audio、AudioListener...; context:Web Audio API的AudioContext对象,表示Audio对象所处的一个音频环境。...常用属性 context:Web Audio API的AudioContext对象,表示AudioListener对象所处的一个音频环境。 gain:对整个场景的音量或增益进行控制。...然后,可以通过调用listener的setMasterVolume()方法来设置所有音频的音量大小 AudioContext类 AudioContext是Web Audio API中的音频上下文环境,用于处理音频数据

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    语音合成之PHP合并多个mp3文件为一个文件

    近期在做一个文字转语音的功能,使用的是百度AI的语音合成接口,使用起来比较简单,文档说明也比较好。但是在转换文字长度上面有限制,官方给出解决办法是多次调用接口生成音频文件。这个方式也是可以的。...但是我想在文字转换后可以播放、暂停等功能,如果是多个音频文件,那就没有办法进行暂停操作了。或者操作起来比较麻烦,还是将多个音频文件合成到一个文件中。 以前也没有做过这方面的合成。...想了一天的时间,晚上使用PHP的fopen函数操作的。下面一起来看一下代码吧! $file = fopen('....单文件我是按照0下标开始生成的。通过循环依次读取文件并打开文件,将文件信息写入到目标合成文件中,并关闭文件,然后将单个文件进行删除。经过测试合成的文件可以正常播放。...目前只测试了mp3格式的音频文件合成。

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    全民K歌推流直播Web实践

    同时,在线直播演唱作为一种全新的演出模式,受到广大网友的好评,4月以来TME承办了近20场明星在线演唱会。...渲染层:渲染层将获取到的视频数据与音频数据存入渲染缓存池中,WebGL 在 Canvas 上绘制视频画面,同时通过 Web Audio API 播放音频。...,利用webgl渲染YUV,Web Audio API播放PCM音频最终实现flv播放。...对此,我们在逻辑层对iOS端的第一段音频进行记录,在audioSrc.start播放时减去第一段时长,使音频时间轴整体前偏移首段音频的长度,最终使音视频保持同步。...播放卡顿率 在kg-player内会设置心跳检测,其核心逻辑是通过设置timeInterval来进行心跳记录,心跳间隔2秒,2秒内如果出现当前播放时间和上一次心跳时的播放时间一致的情况则标记当前出现卡顿并进行一次

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