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VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

如果没有勾选,一旦用控制器按钮拾起了物品就不能放下了。但是如果抓握的机制是关节(Fixed_Joint)的 话,当对象受力足够大之后关节断开,物品也就被放下了。...相关例子:框架工具中005场景 3、VRTK_InteractGrab:抓取交互对象 (1)定义: 交互抓取脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_ControllerEvents...4、当控制器抓取按钮松开时,如果可交互对象是可抓取的,它将会被按一定速率沿着控制器松开时的方向进行推动,这就模拟了对象投掷 5、可交互对象需要碰撞体用来激活触发和一个刚体用来拾取它们并在游戏世界中四处移动它们...Hide Controller Delay:在抓取时隐藏控制器之前的等待时间秒数。 Grab Precognition:预先抓取: 在抓取按钮按下时和控制器正在抓取某个东西时之间时间量。...这在两个控制器都需要抓取同样的对象时是需要的,因为单个对象 不能被不同的控制器同时抓取。如果被抓取的对象是一个预制就也需要被复制,因为它需要存在于场景中被抓取。 相关例子:框架工具中026场景 ?

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深究其中的区别

摸水了一周,准备在家里好好敲敲代码,赶赶稿子,正当我专心输出的时候,被老婆打断了。 娃拉臭了,赶紧过来!语气中带着一丝丝我害怕的味道。 怎么办?没办法只有过去换尿布咯,三两下,搞定!...在随后的某个时刻,进程调度程序会选中该进程继续工作。 ? CPU是怎么知道中断发生的 举个例子,比如说键盘,按下键盘Enter键时,cpu是怎么样知道我按下了Enter键而不是Shift键呢?...知道你按下哪个键的是操作系统,操作系统是根据中断控制器以及相应的寄存器的状态判断是不是中断。...所以当你按下一个键,这个键的地址马上被写入RAM中,同时发出中断信号,CPU获取中断信号,就会去执行中断程序。 发生中断时CPU怎么知道程序的地址?...对中断控制器说:关中断,是让中断控制器不要给CPU(或者上级)发送中断信号了,设备报不报信号上来,这些信号是否被排队,那是另一个问题。

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    Command模式入门

    我们的控制器上有一系列的按钮,分别对应家中的某个电器,当我们在遥控器上按下“On”时,电器打开;当我们按下“Off”时,电器关闭。 好了,让我们开始Command 模式之旅吧。...那么我们的控制器应该有三组,共六个按钮,每一组按钮分别有“On”,“Off”按钮。同时,我们规定,第一组按钮对应灯,第二组按钮对应电扇,第三组则对应门,那么控制器应该就像这样: ?...注意到,PressOn方法,它代表着某一个按键被按下,并接受一个int类型的参数:SlotNo,它代表是第几个键被按下。显然,SlotNo的取值为0到2。对于PressOff则是完全相同的设计。...或者说,被调用者(Receiver:灯、电扇、门)与它们的调用者(Invoker:遥控器)是紧耦合的。遥控器不仅需要确切地知道它能控制哪些电器,并且需要知道这些电器由哪些方法可供调用。...现在又到了给出官方定义的时候了。每次到了这部分我就不知道该怎么写了,写的人太多了,资料也太多了,我相信你看到这里对Command模式已经比较清楚了,所以我还是一如既往地从简吧。

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    javascript基础修炼(7)——Promise,异步,可靠性

    别人是开发者,你也是 Promise技术是【javascript异步编程】这个话题中非常重要的,它一度让我感到熟悉又陌生,我熟悉其所有的API并能够在编程中相对熟练地运用,却对其中原理和软件设计思想感到陌生...和onRejectedCallbacks),接着给A交代:我已经登记好信息了,你去执行吧,等你执行完以后,如果你认为执行成功了,就按一下控制器的resolve按钮,如果认为执行失败了就按一下reject...按钮,但是你要小心,这个控制器只能用一次,按完它会自动发送消息,储物柜上有接收器,如果收到resolve信号,onFulfilledCallbacks这个抽屉就会打开,如果收到reject信号,onRejectedCallbacks...Promise被设计用来解决回调嵌套过深的问题,如果只能按上面的方法来使用的话显然是不能满足需求的。..._onRejectedCallbacks抽屉)和一个控制器,这样别人也可以关注你的动态,但你的控制器暂时不能用,我们将某个消息发送到你留的手机号码上时,才会同步激活你的控制器功能,但它也只能作用一次。

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    ViewController及View的生命周期1. 起因2. Controller的生命周期3. View的生命周期4. 内存警告

    下面做一个小测试,打印在不同方法执行的过程中,界面的长宽属性如何,结果如下: //viewDidLoad w:320.000000 h:568.000000 //viewWillAppear w:...貌似看上去这个方法没啥用处,但是随着iPhone手机屏幕越来越大,左上角的返回按钮早已够不到(很多妹子的手都没有那么大哦!),所以小手的吃瓜群众通常喜欢通过侧滑的形式返回上一个界面。...,与上面被其它视图控制器显示对应,如信息录入完成,返回之前的视图控制器)。...在执行的时候会首先判断有没有指定的storyboard或者Xib,如果指定,就会加载它们描述的控制器的View,如果没有指定,创建一个空的View。...如果正在显示,做处理,会让用户感觉很不舒服。 更严谨一点,还需要判断view是否已经加载。如果没有加载,就不需要干掉了。 实际开发中为了写的少点,都会写在基类控制器中。

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    六天完成一个简单iOS App - 第六天

    第六天任务 推荐标签页面的完成 圆形头像的设置和封装 评论界面的完成 新帖界面的完成 发布界面的完成 推荐标签页面的完成 点击精华页面左上角按钮来到推荐标签界面。...keywindow上,实质上是判断scrollView和keywindow有没有重叠的地方,而判断他们有没有重叠的前提是他们在同一个坐标系中,即在同一个父控件中。...后刷新数据实现 重复点击tabbarButton或者titleView中的button之后刷新数据,首先需要记录下来上次的点击按钮,与本次点击比较,如果发现是重复点击则通知界面刷新。...所以需要监听按钮的点击,并发送通知,为了避免其他界面同时刷新,需要判断控制器的view在不在window上和view跟window有没有重叠,两者缺一不可,判断控制器的view在不在window上排除的是...tabbar上的其他控制器view,判断view跟window有没有重叠排除的是精华模块中其他子控制器。

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    「SDL第四篇」事件处理

    SDL中的事件处理 要想了解 SDL 的事件处理,我们必须要知道的一个原理是,SDL将所有事件都存放在一个队列中。所有对事件的操作,其实就是对队列的操作。...SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 SDL只提供了这样几个简单的API,下面们来介绍几个常见的事件: SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。...SDL_KeyboardEvent : 键盘相关的事件。 SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关的事件。 SDL_QuitEvent : 退出事件。...有的同学可以会通过修改代码最后面的 SDL_Delay 函数,增加它的等待时间让窗口多活一段时间。 但这样的体验实在是太糟糕了。有没有一种好的办法可以解决这个问题呢?...能不能窗口一直显示,直到检测到用户按了ctrl+c 或 使用鼠标点击关闭按钮后才关闭呢? 当然是可以的。我们只需要在之前的程序的末尾增加下面这段代码即可。它会一直检测用户是否按下了退出按钮。

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    探索 Flutter 模拟事件触发

    作为探索完 手势机制 和 滑动机制 ,又有完成这两本小册的我,感觉这个问题应该可解。下面就将整个问题的解决过程进行梳理,带大家再认识一下手势底层的相关实现。 一、模拟按下事件 1....所以如果有办法发送一个 PointerDownEvent 的消息,不就表示按下了吗? 2....那是不是意味着,可以自己来分发一个 PointerDownEvent 的消息。于是创建如下示例界面:上部有两个按钮分别用于 模拟滑动 和 模拟点击。...我们现在的目标是通过 模拟点击 可以点击右下角的加号按钮,从而让上面黄色区域内的数字自加;通过 模拟滑动 让列表滑动。...三、模拟事件触发的实现 如下效果所示:通过 模拟点击 可以点击右下角的加号按钮,从而让上面黄色区域内的数字自加;通过 模拟滑动 让列表滑动。这样我们就实现了通过代码来触发手势事件 。

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    设计模式之命令模式-JS

    命令模式最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。...命令模式的案例-菜单假设我们正在编写一个用户界面程序,该用户界面上至少有数十个Button按钮。...因为项目比较复杂,所以我们决定让某个程序员负责绘制这些按钮,而另外一些程序员则负责编写点击按钮后的具体行为,这些行为都将被封装在对象里。在大型项目开发中,这是很正常的分工。...对于绘制按钮的程序员来说,他完全不知道某个按钮未来将用来做什么,可能用来刷新菜单界面,也可能用来增加一些子菜单,他只知道点击这个按钮会发生某些事情。...按下按钮之后会发生一些事情是不变的,而具体会发生什么事情是可变的。通过command对象的帮助,将来我们可以轻易地改变这种关联,因此也可以在将来再次改变按钮的行为。

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    「设计模式 JavaScript 描述」命令模式

    因为项目比较复杂,所以我们决定让某个程序员负责绘制这些按钮,而另外一些程序员则负责编写点击按钮后的具体行为,这些行为都将被封装在对象里。 在大型项目开发中,这是很正常的分工。...对于绘制按钮的程序员来说,他完全不知道某个按钮未来将用来做什么,可能用来刷新菜单界面,也可能用来增加一些子菜单,他只知道点击这个按钮会发生某些事情。...按下按钮之后会发生一些事情是不变的,而具体会发生什么事情是可变的。通过 command 对象的帮助,将来我们可以轻易地改变这种关联,因此也可以在将来再次改变按钮的行为。...可以肯定的是,点击按钮会执行某个 command 命令,执行命令的动作被约定为调用 command 对象的 execute()方法。...很多时候,我们需要撤销一系列的命令。比如在一个围棋程序中,现在已经下了 10 步棋,我们需要一次性悔棋到第 5 步。

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    微信PC端技术研究(3)-如何找到消息发送接口

    F9 让 OD 跑起来,然后点击微信发送按钮,没想到意外发生了,输入框内容清空了,但是断点却没有触发。 怎么回事?断点弄错?地址找错?暂时没有答案。...完成后回到微信界面,没想到直接断下了,我还没点发送按钮呢。根据以前的经验,下意识就觉得是界面刷新显示文字触发了断点,这可能会影响分析,根本没办法通过发送按钮来触发内存访问断点。 ?...也就是屏蔽掉刷新界面触发的断点,但是好像内存断点不支持条件断点啊,要么通过脚本来完成,好麻烦。 2、找其他切入点。废话,清空那边的路都断了,死心吧。 3、其他我不知道的......看到click很明显可以看出这就是发送按钮的响应函数了(相关知识可以了解duilib编程,微信界面是duilib实现的)。...到目前找到了发送消息的函数,但还并不是消息发送接口,这还只是界面的操作函数,具体发送消息接口应该在该函数内部被调用。

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    你的隐私数据是怎么泄漏的

    上篇文章给京东洗了个地,说京东金融没有偷偷上传用户图片,但是不表示有没有通过其他路径上传用户信息。今天我们就说说,我们的个人隐私数据,是怎么被各大公司采集的。...比如说很多高校的数据库,安全性和卫生纸一样,都不知道被脚本小子黑了多少次了。 我上大学那会儿有个诈骗团伙,诈骗电话是按学号顺序打的,你说这有办法吗?没办法啊,只能往肚子里咽。...如果 B 使用微信授权的方式登录该应用同公司旗下的其他应用,B 的账号就会被判定为“可能认识的人”推荐给 A。 我当时看到这个方法都要跪下了,互联网公司还是出人才啊!...当公司收集到这些数据,就知道 APP 上哪个功能用的人多,哪个按钮点的人少,什么内容更受用户喜欢。被人所诟病的头条推荐算法,APP 的数据采集就是这么来的。...是个人隐私保护被提上日程还是被更大程度的侵犯?这个答案,没有人知道。

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    干货 : 聚焦于用户行为分析的数据产品。

    (假设某个按钮在多个页面上都存在,那么如果不设置为该页面独有,数据统计则是所有按钮的点击了),然后事件就配置成功了。...但是用户虽然最终点击了某个按钮,可是他的鼠标却在屏幕上反复游移不定,可能说明这个按钮的位置和外观设计不符合用户的认知和预期。...我们没有办法去装个眼动仪捕获用户的眼球轨迹和视觉热点,但是内容有没有被用户使用滚屏出现在当前屏幕上,我们却是有办法去抓取的。...改善环节也可以做数据产品,只是非传统意义上的报表型数据产品,而是数据驱动的系统,比如可以把前两个环节沉淀的数据回流到业务系统中,做一些机制触发,比如CRM平台,当某个用户被判断属于环节一中的某个用户群体后...从而可以看看当一个静态图片不断被用户点击时,是否应该调整成真正的链接,否则你就让用户失望了~ 2.3 注意热图:用户对什么产生了注意 本来我看了鼠标移动热图基于的理论基础时,因为鼠标移动轨迹和眼球的移动有着很大的相关性

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    设计交互界面

    交互当中最关键的仍是玩家与物理 IO 的那对交互,「当玩家沉浸在游戏中时,对他们而言,不再是按按钮或者看屏幕,相反,他们是在狂奔,在飞跃,在挥舞着手中的剑」。交互界面的最高境界是透明。...高质量反馈 反馈的一些细节其实很容易被忽略,一个正面例子是篮球框上的网,网本身并不影响游戏玩法,但是网能使篮球在通过网的时候减速,让所有人都看清球确实进了。一个反面例子是,美国十字路口的行人按钮。...pushtowalk.jpg 行人按下这个按钮,说明这段路有行人需要过马路,那么过一阵子,人行道就会变绿灯。但人行道的标志并不会立刻改变,行人们不得不等一段时间才能知道刚才按下的按钮是否真的起作用了。...信息的通道 任何接口都有一个重要目的,即交流信息,在游戏中找到最佳办法呈现信息,可以分为四个步骤: 列举信息并按照优先级排序。比如按照玩家需要每时每刻都知道的信息,和偶尔才需要知道的信息来分类。...有没有办法把这个过程变得尽量有趣? 物理 IO 是如何跟玩家、虚拟 IO、游戏世界进行交互,能否更直接? 玩家如何感知游戏世界?如何设计物理接口让玩家想象出更真实的世界?

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    Intellij IDEA神器居然还有这些小技巧

    出于对Intellij IDEA的喜爱,我决定写一个与其相关的专栏或者系列,把一些好用的Intellij IDEA技巧分享给大家。...本文是这个系列的第一篇,主要介绍一些你可能不知道的但是又实用的小技巧。...这个模式的好处就是,可以让你更加专注,因为你只能看到特定某个类的代码。可能读者会问,进入这个模式后,我想看其他类的代码怎么办?这个时候,就要考验你快捷键的熟练程度了。...---- ---- 假设有下面的场景,某个类的名字在project视图里被挡住了某一部分。 ? 你想完整的看到类的名字,该怎么做。一般都是使用鼠标来移动分割线,但是这样子效率太低了。...点击Edit Variables按钮,在界面修改Maximum count的值。 ? 最后点击find按钮,就可以找出catch里面没有处理异常的代码了。 ?

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    论MVVM伪框架结构和MVC中M的实现机制

    我的某个界面和某个业务逻辑是绑定在一块的,这个界面的展示是通过调用某个业务逻辑来实现的,业务逻辑完成后要直接更新这个界面。这种紧密的调用和更新关系根本就不需要C层的介入。...因此可以将这部分界面的更新刷新和业务逻辑的调用绑定在一块, 二者结合为一个封闭而独立的整体并形成独立的类。这样把这个类的代码抽离出来了,存放到一个单独的文件夹中。我把这个部分叫什么好呢?...纵观整个iOS和android中的所有系统框架库都没有出现过让一批数据结构组成一个层的概念。即使如所谓的存储层也是数据库和表以及数据库引擎三者的结合体为一层。...其实之所以说控制器膨胀根源在于我们的手写布局视图在控制器中完成这里占用了非常多的代码, 业务处理和实现也在控制器中完成。苹果和Google已经给出了通过SB和XML来实现视图的构建。...因此你无法一下子就知道某个功能所有调度到底是如何实现以及在哪里实现的。

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    Intellij IDEA神器居然还有这些小技巧

    出于对Intellij IDEA的喜爱,我决定写一个与其相关的专栏或者系列,把一些好用的Intellij IDEA技巧分享给大家。...本文是这个系列的第一篇,主要介绍一些你可能不知道的但是又实用的小技巧。...这个模式的好处就是,可以让你更加专注,因为你只能看到特定某个类的代码。可能读者会问,进入这个模式后,我想看其他类的代码怎么办?这个时候,就要考验你快捷键的熟练程度了。...---- ---- 假设有下面的场景,某个类的名字在project视图里被挡住了某一部分。 ? 你想完整的看到类的名字,该怎么做。一般都是使用鼠标来移动分割线,但是这样子效率太低了。...点击Edit Variables按钮,在界面修改Maximum count的值。 ? 最后点击find按钮,就可以找出catch里面没有处理异常的代码了。 ? END

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    在 Windows 下用 GCC 编译器练习 CC++ 的简单教程

    下面让我演示一下在这个环境下,程序是怎么跑起来的。...如果我们能让程序运行的时候停留在某个步骤不动,那么它就可以保持不退出啦,一般在 Windows 下我们常用的暂停语句是 system("pause"); ,这个语句是通过执行命令行的 pause 命令来实现让程序暂停的功能...最后想说的 刚开始入门计算机时,可能你会对选择命令行还是图形界面、对学习编程的方式有些迷茫,这里我也试图提供一些相关的信息和我的一些想法,希望可以带来帮助。...很多从Windows平台入门学编程的人,编了好几年程序,还是只知道编完程序点一个按钮就可以跑了,把几个源文件拖到一个项目里就可以编译到一起了,如果有更复杂的需求他们就傻眼了,因为他们脑子里只有按钮、菜单的概念...“现代的、设计得当的操作系统可以在图形用户界面中做任何事情。” 无名师一言不发,只是指着月亮。旁边的一条狗对着他的手狂吠。 “我不明白。”程序员说。

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    WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串

    在 WPF 中有一个特性是按下 Alt 键盘选中某个按钮,而这个特性是通过在内容里面的字符串里面添加关键字,让某个字符作为关键字的方法就是在前面加上下划线所以这个下划线默认是不显示的 请看下面代码... 运行的界面可以看到没有了下划线 ?...如果此时在界面按下了 Alt 键,将会看到 Text_Content 中的 C 添加了下划线 ?...按下 Alt + C 就可以选中这个按钮 所以这是一个快捷键的功能,通过在特定字符前面加上下划线的方式,让这个按钮可以使用快捷键 很少有逗比会用中文作为快捷键,虽然这也可以,如下面代码...按下Alt键盘加上_逗就可以选中这个按钮"> 但是输入 逗 字会被用户说逗比 如果此时想要下划线可以通过写两次下划线

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    云存储硬核技术内幕——(35)

    在上期,我们提到,子虚将SPDK的轮询机制,与JFZ女士的日本游记中的画面进行了联系,虽然觉得自己在隐秘地开车,但还是留下了证据。...我们知道,Linux下,KVM虚拟机的IO设备,实际上有三种工作方式: 纯模拟方式,通过软件模拟现实中不存在的硬件; 半模拟方式,在GuestOS内核中安装虚拟化硬件的前端(Frontend)驱动,同时在宿主机的...那么,我们有没有办法通过SPDK来加速虚拟机对NVMe SSD的访问呢? 这就涉及到今天的主题——SPDK vhost guest....对于读写NVMe控制器的PCIe的空间造成的VM_Exit,SPDK运用了一个巧妙的技巧:利用NVMe 1.3中的shadow doorbell机制,也就是让虚拟机并不真的向NVMe的PCIe配置空间寄存器中写入...但是,我们发现,这样的机制只能让虚拟机访问本地的NVMe盘。对于分布式块存储的场景,有没有好的办法让虚拟机访问远端云盘也取得同样的加速效果呢? 请看下回分解。

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